การวิจัยของ Sony เกี่ยวกับการติดตามการมองสำหรับวิดีโอเกมนั้นน่าทึ่งมาก

การวิจัยวิดีโอเกมการติดตามสายตาของ Sony น่าทึ่งมาก Sony Playstation Magic Labs

ในขณะที่ Sony ได้รับเสียงอุทานที่น่าประทับใจจากสื่อมวลชน แฟน ๆ และสมาชิกของชุมชนเกมด้วย ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนใหม่ รหัสชื่อ "Project Morpheus" หนึ่งในชิ้นส่วนฮาร์ดแวร์ที่น่าทึ่งยิ่งกว่านั้นไม่มีใครสังเกตเห็นในห้องด้านหลัง และไม่เกี่ยวข้องกับความเป็นจริงเสมือน

เทคโนโลยีที่เป็นปัญหาคือชิ้นส่วนของฮาร์ดแวร์ต้นแบบที่ไม่มีชื่อซึ่งอาจหรืออาจจะไม่วางจำหน่ายเลยก็ได้ แต่ควรจะเป็น – มันเป็นการนำเสนอวิธีใหม่ในการดูเกมอย่างแท้จริง ทีมวิจัยและพัฒนาของ Sony (กลุ่มที่รู้จักกันในชื่อ Magic Labs) คิดค้นวิธีให้คุณควบคุมกล้องในเกมด้วยตาโดยใช้กล้องที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ ไม่ใช่สิ่งที่เปลี่ยนลักษณะของการเล่นเกมในลักษณะเดียวกับที่ความเป็นจริงเสมือนทำ แต่เป็นหนึ่งในเทคโนโลยีเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดที่จัดแสดงที่ GDC

วิดีโอแนะนำ

เทคโนโลยีติดตามดวงตายังห่างไกลจากการเปิดตัว – และไม่มีการรับประกันว่าจะเกิดขึ้น – แต่ศักยภาพนั้นน่าทึ่งมาก การติดตามดวงตากำลังกลายเป็นคุณสมบัติทั่วไปของสมาร์ทโฟน แต่ขนาดของอุปกรณ์ของ Sony นั้นบดบังทุกสิ่งที่สมาร์ทโฟนนำเสนอในปัจจุบัน ในการสาธิตที่จัดแสดง เครื่องมือติดตามดวงตาของ Sony (ซึ่งในทางเทคนิคยังไม่มีชื่อในขณะนี้) ถูกนำมาใช้ร่วมกับเกม PlayStation 4 น่าอับอาย: ลูกชายคนที่สอง.

เพื่อช่วยให้ระเบิดพลังงานไปถึงเป้าหมาย คุณเพียงแค่มองไปที่สิ่งที่คุณต้องการโจมตี

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการสอบเทียบอย่างรวดเร็ว ซึ่งง่ายดายเพียงแค่มองที่จุดหนึ่งที่มุมซ้ายบน จากนั้นอีกจุดหนึ่งที่อยู่ฝั่งตรงข้ามในแนวทแยง จากนั้นกล้องจะเริ่มส่งข้อมูลไปยังแล็ปท็อปใกล้เคียง ซึ่งจะเข้ามาแทนที่กล้องของเกม

ต้องใช้เวลาสักครู่เพื่อปรับทิศทางไปสู่วิธีการมองเห็นแบบใหม่ ในเกมมุมมองบุคคลที่สาม เป็นเรื่องปกติที่สายตาของคุณจะเพ่งมองตัวละครที่อยู่ด้านล่างตรงกลางหน้าจอ ด้วยซอฟต์แวร์ติดตามดวงตา การมองตัวละครของคุณจึงทำให้กล้องแพนลง เมื่อคุณชดเชยแล้ว ผลลัพธ์ที่ได้ก็น่าทึ่งมาก

นอกเหนือจากความสามารถในการมองไปรอบๆ ด้วยตาในลักษณะเดียวกับที่คุณแพนกล้องไปรอบๆ ด้วยนิ้วหัวแม่มือขวาตามปกติแล้ว การติดตามยังแม่นยำกว่ามากอีกด้วย ใน น่าอับอายการแตะปุ่ม R2 อย่างรวดเร็วจะส่งกระแสพลังงานระเบิดใส่คู่ต่อสู้ที่คล้ายกับการยิงปืนกล แต่มีกระสุนที่ช้ากว่า เพื่อช่วยให้ระเบิดพลังงานไปถึงเป้าหมาย คุณเพียงแค่มองไปที่สิ่งที่คุณต้องการโจมตี หากคุณกำลังเผชิญหน้ากับศัตรูสองคน คนหนึ่งอยู่คนละข้าง เพียงเหลือบมองไปในทิศทางหนึ่ง จากนั้นอีกฝ่ายก็จะระเบิดพลังงานเพื่อค้นหาเครื่องหมายของมัน โดยจะบันทึกการเคลื่อนไหวของคุณเร็วพอๆ กับที่ดวงตาของคุณขยับ สร้างกล้องที่ตอบสนองได้ซึ่งสามารถเปลี่ยนวิธีการป้อนข้อมูลเกมด้วยสายตาของเราได้ตลอดไป

ในขณะที่การสาธิตมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม (อย่างน้อยก็ในการสาธิตซึ่งแสดงให้เห็นในช่วงต้น ของเกมที่การระเบิดพลังงานเป็นหนึ่งในอาวุธที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของคุณ) ความเป็นไปได้ของเทคโนโลยีติดตามดวงตาของ Sony คือ ไม่มีที่สิ้นสุด ลองนึกภาพการเล่นเกมฟุตบอลและแทนที่จะพยายามส่งบอลให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในรูปแบบที่ไม่ธรรมดาอย่างเชื่องช้า คุณเพียงแค่มองดูพวกเขาแล้วกดปุ่มส่งบอล ในวงการฟุตบอล ขณะที่ควบคุมกองหลัง คุณสามารถมองไปที่ตัวรับและจ่ายบอลไปยังตัวที่คุณต้องการได้ ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ตามทฤษฎีแล้ว คุณสามารถเล็งได้เร็วกว่านิ้วหัวแม่มือของคุณที่จะขยับได้

นอกจากนี้ยังมีการใช้งานเทคโนโลยีที่เป็นไปได้ด้วยชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน Project Morpheus ขณะนี้ยังเป็นเพียงทฤษฎี (เท่าที่เราทราบ) แต่เราคิดว่าวันหนึ่งคุณอาจจะสามารถสวม VR ได้ ชุดหูฟังและมองไปรอบ ๆ โลกเสมือนจริงด้วยการขยับศีรษะ แต่ยังมองไปรอบ ๆ ตามที่คุณต้องการตามธรรมชาติ ดวงตา

Sony Eye Tracking Magic Labs

 เอฟเฟกต์อาจมีมากกว่าการเล่นเกมเช่นกัน ลองนึกภาพการรับชมการถ่ายทอดสดการแข่งขันบาสเก็ตบอลแบบ 3 มิติโดยใช้ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน คุณสามารถมองไปรอบๆ ในขอบเขตการมองเห็นที่จำกัด แต่เมื่อเกิดเหตุการณ์นั้นขึ้น ดวงตาของคุณจะควบคุมวิดีโอให้โฟกัสไปที่จุดใด หากช็อตถูกบล็อกและเริ่มการพักอย่างรวดเร็ว การมองตามด้วยตาของคุณเป็นเรื่องธรรมชาติมากกว่าการโบกศีรษะเพื่อดูลูกบอลวิ่งลงมาในสนาม

อย่างไรก็ตามมีข้อเสียอยู่บ้าง ประการแรก ต้องใช้กล้องใหม่ที่แยกจากกล้องของ PlayStation 4 อุปกรณ์ที่จัดแสดงนั้นเป็นต้นแบบที่แท้จริง และอาจมีโอกาสเสมอที่พวกเขาจะพบวิธีรวมกล้องที่มีอยู่เพื่อใช้เทคโนโลยีผ่านการอัพเดตซอฟต์แวร์ แต่ถ้าเปิดตัวพรุ่งนี้ คุณจะต้องซื้ออุปกรณ์ต่อพ่วงใหม่

ข้อเสียเปรียบที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือปัญหาของซอฟต์แวร์ในการติดตามดวงตาหลังแว่นตา ประเด็นสำคัญอยู่ที่ว่าจะจดจำการเคลื่อนไหวของดวงตาหลังเลนส์ได้หรือไม่ และผู้ที่สวมแว่นตาก็จะประสบปัญหา นั่นก็สามารถแก้ไขได้ในที่สุด แต่แม้ว่าคุณจะไม่ได้สวมแว่นตา คุณก็ต้องนั่งใกล้กล้อง ในการติดตามการเคลื่อนไหวของดวงตา กล้องจะต้องอยู่ใกล้พอที่จะติดตามการเคลื่อนไหว ซึ่งอาจสร้างปัญหาที่น่าอึดอัดใจกับการวางตำแหน่งได้ อีกทางเลือกหนึ่งคือกล้องที่มีความละเอียดสูงที่สามารถซูมเข้าได้เพียงพอที่จะทำให้ดวงตาของคุณโดดเด่นจากระยะไกล เป็นไปได้อย่างแน่นอน แต่อาจมีราคาสูงกว่าที่ควรจะเป็น ถึงกระนั้น สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นปัญหาที่แก้ไขได้

เทคโนโลยีการติดตามดวงตาของ Sony คือ แสดงครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2013 ในขณะที่โลกเตรียมพร้อมสำหรับการมาถึงของ PlayStation 4 มันถูกเน้นโดยเป็นส่วนหนึ่งของรูปลักษณ์ที่ Magic Labs บริษัท ยังรับผิดชอบอุปกรณ์เช่น Move, Eye Toy Camera และล่าสุดคือ DualShock 4 ในเวลานั้น การติดตามดวงตาเป็นมากกว่ากลไกเล็กน้อย ซึ่งเป็นกลไกที่ประณีต แต่เมื่อเปรียบเทียบกับการเปิดตัวระบบใหม่ ต้นแบบทางทฤษฎีไม่ใช่จุดสนใจหลัก ขณะนี้ PlayStation 4 ออกสู่ตลาดแล้ว ขอบเขตของการเล่นเกมก็พร้อมที่จะถูกผลักดันโดยอุปกรณ์เช่น อันนี้ Project Morpheus และอื่นๆ ที่เรายังไม่ได้พิจารณา (แต่มีแนวโน้มว่ากำลังดำเนินการในห้องแล็บรอบๆ โลก).

เนื่องจาก Project Morpheus มีเงายาว การติดตามดวงตาจึงเป็นเพียงการแสดงภาพสไลด์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากยังไม่มีแผนที่ชัดเจนในขณะนี้ แต่ให้เวลามัน. นี่อาจเป็นเพียงส่วนหนึ่งของอนาคตของการเล่นเกม

หมวดหมู่

ล่าสุด

บริการ 3G ของ Cingular ได้รับความนิยมใน Little Rock

บริการ 3G ของ Cingular ได้รับความนิยมใน Little Rock

เครือข่าย 3G ของ Cingular ให้ความเร็วในการดาวน...

IRiver E10 ไม่น่าจะโจมตีชายฝั่งสหรัฐฯ

IRiver E10 ไม่น่าจะโจมตีชายฝั่งสหรัฐฯ

ด้วยความหนากว่า iPod nano ของ Apple เพียงเล็กน้...

Cingular ต่อต้านการโทรบนเครื่องบิน

Cingular ต่อต้านการโทรบนเครื่องบิน

เมื่อ Apple เปิดตัว SOS ฉุกเฉินผ่านคุณสมบัติดาว...