EA เข้าซื้อ ESN ผู้สร้าง Battlelog

แม้ว่าซีรีส์ Monster Hunter ของ Capcom จะได้รับความนิยมมากขึ้นกว่าที่เคยในฝั่งตะวันตก แต่ก็ยังเป็นซีรีส์ที่น่ากังวลใจเนื่องจากมีการฝึกสอนที่หนักหน่วงและ UI ที่ซับซ้อน ทีมพัฒนา Koei Tecmo Omega Force ไม่ต้องการที่จะทำซ้ำข้อผิดพลาดนี้กับ Wild Hearts - เกมล่าสัตว์ประหลาดแฟนตาซีที่กำลังจะมีองค์ประกอบการประดิษฐ์เชิงรุกที่ซับซ้อน เพื่อแก้ไขปัญหานี้ บริษัทได้ร่วมมือกับค่าย EA Originals ของ Electronic Arts เพื่อทำความเข้าใจให้ดีขึ้นว่าผู้เล่นชาวตะวันตกชอบที่จะได้รับการปฏิบัติในช่วงแรกของการผจญภัยที่ซับซ้อนอย่างไร
“เราต้องการเข้าใจให้มากขึ้นว่าผู้เล่นในส่วนต่างๆ ของโลกอาจรับเกมนี้ได้อย่างไร” ผู้อำนวยการร่วม Takuto Edagawa กล่าวเมื่อพูดถึงผลของความร่วมมือกับ EA “ผู้เล่นทั่วโลกไม่ชอบการนำเสนอข้อมูลมากเกินไป พวกเขาไม่ต้องการให้คุณอธิบายมากเกินไป พวกเขาต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมแบบลงมือปฏิบัติจริงโดยสัมผัสประสบการณ์ด้วยตนเองผ่านการเล่น”
หัวใจป่า | การเล่นเกม 7 นาที
Digital Trends นำสิ่งนี้มาทดสอบด้วยส่วนแรกสุดของ Wild Hearts ที่มีความยาวสามชั่วโมงที่สามารถเล่นได้ของเรา และพบว่าบทนำและบทช่วยสอนของมันดีกว่าสิ่งใด ๆ ที่ Monster Hunter เคยทำมา ภายใน 30 นาที ผู้เล่น Wild Hearts ควรจะคุ้นเคยกับแนวคิดพื้นฐานที่เกมเกี่ยวข้อง และเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่จะกลายเป็นการผจญภัยที่สนุกสนานในการร่วมมือล่าสัตว์และประดิษฐ์


การล่าสัตว์ป่า
“สิ่งหนึ่งที่สำคัญมากสำหรับเราคือการไม่ต้องอธิบายมากนักแล้วเข้าสู่เรื่องราวและการเล่นเกม” Edagawa บอกกับ Digital Trends “เราต้องการให้คุณเล่นได้โดยเร็วที่สุด เรารู้ว่าผู้เล่นของเราต้องการสัมผัสประสบการณ์เกมและโลกโดยเร็วที่สุด ดังนั้นนั่นคือแนวทางพื้นฐานที่เราดำเนินการในช่วงเปิดตัว”
Wild Hearts เริ่มต้นอย่างสงบ โดยมีนักล่าคนเดียวเดินผ่านป่าอันอุดมสมบูรณ์พร้อมกับสิ่งมีชีวิต Kemono ที่เป็นมิตรขนาดเล็ก ในไม่ช้า การล่าในช่วงเวลาสั้นๆ ก็เริ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นมองเห็นเคโมโนะที่มีลักษณะคล้ายกวาง ในระหว่างการล่านี้ ผู้เล่นจะได้เรียนรู้พื้นฐานของกล้องและการควบคุมการเคลื่อนไหว การโจมตี การกำจัดระหว่างการต่อสู้ วิธีปีนหน้าผาด้วยความแข็งแกร่งที่จำกัด และวิธีแอบขึ้นไปบน ศัตรู.
นี่เป็นพื้นฐานพื้นฐานบางอย่างในเกมล่าสัตว์ แต่ความแตกต่างเมื่อเทียบกับ Monster Hunter Rise ก็คือ เกมไม่ได้หยุดผู้เล่นอยู่ตลอดเวลาด้วยคัตซีนยาวๆ หรือกล่องข้อความขนาดใหญ่เพื่ออธิบายพื้นฐาน สิ่งของ. กล่องข้อความจะปรากฏขึ้นก็ต่อเมื่อผู้เล่นเลือกที่จะเปิดใช้งานเมื่อมีบทช่วยสอนปรากฏขึ้น
ตัวอย่างการเปิดเผยอย่างเป็นทางการของ WILD HEARTS
เกมเปิดที่ดีที่สุดจะเข้าถึงสิ่งต่าง ๆ ซึ่ง Wild Hearts ทำได้สำเร็จ ตามที่ Lewis Harvey ผู้อำนวยการสร้าง EA Originals กล่าว นี่คือแง่มุมของเกมที่ Koei Tecmo ต้องการทำงานอย่างใกล้ชิด โดยเปิด EA ไว้ แม้ว่า EA จะให้ข้อมูลตัวละครและการออกแบบโลกแก่ทีมพัฒนาของญี่ปุ่นที่ Omega Force ก็ตาม ดี.
“EA มีประสบการณ์มากมายในแผนกวิจัยผู้ใช้ และเราสามารถให้การทดสอบและการทดสอบจำนวนมากได้ ข้อมูลไปยัง Koei Tecmo ที่ช่วยพวกเขาปรับแต่งเกมและตัดสินใจอย่างมีวิจารณญาณเกี่ยวกับชุดฟีเจอร์ของพวกเขา” ฮาร์วีย์ พูดว่า. “ข้อมูลและข้อเสนอแนะที่สร้างสรรค์มากมายที่เรามอบให้นั้นเกี่ยวกับการฝึกสอน การเริ่มต้นใช้งาน และความชัดเจนของคุณสมบัติและ UI ให้กับผู้เล่น”
การล่ายังคงดำเนินต่อไป
การตั้งค่าของ EA และ Koei Tecmo มีผลแล้ว แต่ยังยังไม่สิ้นสุด ในไม่ช้าฉันก็ได้พบกับสิ่งมีชีวิตลึกลับที่เรียกตัวเองว่ามูจิน่า ในระหว่างการสนทนากับพวกเขา ฉันได้กำหนดเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละคร ปรับแต่งรูปลักษณ์ของพวกเขา เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Kemono และบรรลุเป้าหมายสำคัญอันดับแรกของฉัน: ไปที่เมือง Minato ที่อยู่ใกล้เคียง

แต่ก่อนที่ฉันจะทำเช่นนั้นได้ สภาพแวดล้อมรอบตัวเราเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วและถูกน้ำแข็งทับทัน ฉันใช้ทักษะที่เกมสอนฉันอย่างมีประสิทธิภาพตามจุดนั้นเพื่อตามล่าแหล่งกำเนิด Kemono หมาป่าน้ำแข็งยักษ์ และฉันก็เข้าร่วมการต่อสู้กับพวกเขา น่าเสียดายที่การต่อสู้ครั้งนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะชนะ ดังนั้นตัวละครของฉันจึงพ่ายแพ้และถูกโยนลงไปในถ้ำลึก นั่นคือตอนที่มูจิน่าปรากฏตัวอีกครั้งและเปิดใช้งานคาราคุริของฉัน ซึ่งเป็นอุปกรณ์เล็กๆ ที่นักล่าของฉันพบในการล่าครั้งสุดท้ายและพกติดตัวไปด้วย
จากนั้นมาถึงส่วนที่สองของบทช่วยสอนซึ่งเน้นไปที่ระบบที่เป็นเอกลักษณ์นี้ ในระหว่างการพัฒนา Koei Tecmo ตัดสินใจที่จะสร้างงานหัตถกรรมใน Wild Hearts ไม่ใช่แค่การป้องกันหรือการเตรียมพร้อม แต่ยังเป็นสิ่งที่สามารถช่วยได้ในระหว่างการสำรวจและการต่อสู้ เพื่อออกจากถ้ำแห่งนี้ ฉันต้องสร้างกล่องคาราคุริขึ้นมาเพื่อช่วยปีนขึ้นไปบนกำแพง จากนั้นจึงสร้างเพิ่มเติมเพื่อสร้างจุดชมวิวที่ฉันสามารถโจมตีศัตรูทางอากาศได้
ทักษะการสร้างคาราคุริมีความสำคัญอย่างยิ่งในการเตรียมตัวล่าสัตว์เคโมโนะขนาดใหญ่เช่นกัน หลังจากหนีออกจากถ้ำ ฉันมักจะใช้คาราคุริเพื่อสร้างแคมป์ใกล้กับเด็กผู้หญิงที่ฉันพบว่าหมดสติอยู่บนพื้น เมื่อฉันทำอย่างนั้น Kemono ยักษ์อีกตัวที่ดูเหมือนหนูยักษ์ที่มีต้นไม้งอกขึ้นมาก็โจมตี และฉันก็ ออกเดินทางตามล่าอย่างแท้จริงครั้งแรกของเกม ปิดท้ายการเปิดและเริ่มต้น Wild Hearts ที่แท้จริง การผจญภัย.
ในขณะที่ฉันพอใจมากขึ้นในภายหลัง เช่น การออกแบบโลกที่มีสีสัน จำนวนความเสียหายจากการโจมตี และข้อเท็จจริงนั้น คาราคุริยังคงอยู่ในแผนที่โลกหลังจากการตามล่าเพื่อเตือนให้คุณนึกถึงการหาประโยชน์ครั้งก่อนๆ การเปิดช่องนี้เป็นสิ่งที่ติดอยู่ กับฉัน.
ซาโยนาระ นักล่าสัตว์ประหลาด
ฉันพยายามเข้าสู่ซีรีส์ Monster Hunter หลักหลายครั้ง แต่มักจะพบว่าจุดเริ่มต้นของเกมเหล่านั้นไม่น่าสนใจเสมอไปเพราะการเปิดและบทช่วยสอนของพวกเขานั้นน่ากลัวเพียงใด ราชาแห่งประเภทนี้มีปัญหาในการเข้าถึงได้ และ Wild Hearts มีโอกาสอย่างมากที่จะกลายเป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับผู้เล่นใหม่ ต้องขอบคุณวิธีจัดการกับการเริ่มต้นของผู้เล่น เมื่อจับคู่กับ UI ที่สะอาดตายิ่งขึ้น แล้ว Wild Heats นี้ก็มีประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้นอยู่แล้ว แม้จะแค่ 30 นาทีในเวอร์ชันพรีวิวที่ฉันเล่นก่อนเปิดตัวหลายเดือนก็ตาม

หลังจากการประกาศในปี 2020 ว่าตลาด EA Origin จะปิดตัวลง EA ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มพีซีตัวถัดไป: แอป EA

Origin เป็นตัวเรียกใช้งานพีซีสุดพิเศษของ EA สำหรับเกมที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2554 มีจุดมุ่งหมายเพื่อแข่งขันกับหน้าร้านพีซีดิจิทัลอื่นๆ เช่น Steam แม้ว่าในที่สุดจะรวมเข้ากับคู่แข่งเพื่อขายผลิตภัณฑ์ของตนในบริการนั้นก็ตาม อย่างไรก็ตาม Origin ยังคงจำเป็นต้องใช้เกม EA แม้ว่าจะซื้อบน Steam ก็ตาม แม้จะมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 50 ล้านคน บริการดังกล่าวก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักและถูกโจมตีโดยชุมชนพีซี เนื่องจากข้อบกพร่องด้านความปลอดภัยและความสงสัยในการสอดแนมผู้เล่น ในช่วงปลายปี 2020 EA ได้ประกาศว่าจะเลิกให้บริการ Origin เพื่อรองรับลูกค้าใหม่ที่เรียกว่าแอป EA

ผู้จัดพิมพ์ Electronic Arts ได้เปิดเผย Need for Speed ​​Unbound เกมหลักเกมถัดไปในซีรีส์เกมแข่งรถที่มีมายาวนาน Need for Speed ​​Unbound มีกำหนดวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X/S และพีซีในวันที่ 2 ธันวาคม 2022 เกมนี้รั่วไหลออกมาเมื่อไม่กี่วันก่อนก่อนที่จะมีการเปิดเผยอย่างเป็นทางการของ EA

Need for Speed ​​Unbound - ตัวอย่างเปิดเผยอย่างเป็นทางการ (ฟุต. เอ$เอพี ร็อคกี้)

หมวดหมู่

ล่าสุด

MIT ออกแบบหุ่นยนต์อัตโนมัติสำหรับประกอบเฟอร์นิเจอร์ของ IKEA

MIT ออกแบบหุ่นยนต์อัตโนมัติสำหรับประกอบเฟอร์นิเจอร์ของ IKEA

เรามีหุ่นยนต์สำหรับงานที่น่าเบื่อที่สุดในชีวิตอ...

Echo Dot Smart Speaker ของ Amazon ได้รับความนิยมสูงสุดในช่วงวันหยุด

Echo Dot Smart Speaker ของ Amazon ได้รับความนิยมสูงสุดในช่วงวันหยุด

ลำโพงอัจฉริยะที่เล็กที่สุดของ Amazon ได้รับความ...