ความประทับใจครั้งแรกของ Project Morpheus: ดูเหมือน Daft Punk ให้ความรู้สึกเหมือน VR

ชุด PlayStation vr รุ่น 500 ชุดนี้เป็นราคาจริงสำหรับโครงการชุดหูฟัง sonys morpheus gdc 2014

Sony เลือกดินที่อุดมสมบูรณ์เพื่อเพาะเมล็ดสำหรับการเปิดตัว Virtual Reality โครงการมอร์เฟียส. การประชุมนักพัฒนาเกมประจำปี 2014 ไม่ใช่สภาพแวดล้อมของเครื่องการตลาด E3 แต่เป็น ชุดหูฟังที่เป็นมิตรกับ PlayStation 4 ที่เพิ่งประกาศใหม่ยังไม่พร้อมสำหรับผู้บริโภคที่จะเลือกใช้ ทั้ง. มันคืออะไร เป็น พร้อมสำหรับเนื้อหาและแนวทางใหม่ในการสร้างเนื้อหานั้น ทันใดนั้น มันก็สมเหตุสมผลดีที่บริษัทเลือกที่จะนำหูฟัง VR ที่สวยงามออกมาต่อหน้ากองทัพนักพัฒนา

เราได้จับตาดูสิ่งที่เกิดขึ้นภายใน Morpheus แบบชัดๆ และข่าวดีก็คือ มันใกล้กับจุดที่ Oculus Rift อยู่ในขณะนี้ การถอดรหัสความเป็นจริงเสมือนครั้งแรกของ Sony เกือบจะอยู่ในระดับเดียวกับคู่แข่งอันดับต้น ๆ ในพื้นที่นั้น โดยมีการติดตามศีรษะและการเคลื่อนไหว การติดตาม (ชมเชยจากกล้อง PS4) และความละเอียด 1080p แยกระหว่างดวงตาทั้งสองข้างของคุณ (สำหรับความละเอียด 960×1080 ต่อ ดวงตา). มันเป็นเทคโนโลยีที่มีสไตล์เช่นกัน แม้ว่าจะอยู่ในรูปแบบต้นแบบก็ตาม โดยมีขอบโค้งมนและมีแถบสีดำพาดผ่านด้านหน้า พร้อมด้วยแถบสีขาวที่สว่างไสวด้วยไฟ LED สีฟ้าด้านบนและด้านล่าง

วิดีโอแนะนำ

Sony เสนอการสาธิตที่แตกต่างกันสามแบบที่บูธ GDC เพื่อแสดงความสามารถของ Morpheus ในรูปแบบปัจจุบัน ครั้งแรกที่เรียกว่า 

ความลึกเป็นชิ้นส่วนที่ค่อนข้างไม่มีการโต้ตอบ โดยนักดำน้ำของคุณลงสู่ใต้มหาสมุทรจากภายในกรงป้องกันฉลาม การป้องกันฉลามนั้นจะถูกทดสอบเมื่อมีกระแสเลือดจากบาดแผลเล็กๆ ดึงดูดหนึ่งในนักฆ่าใต้ทะเล

โครงการ morpheus-gdc-2014-ฮาร์ดแวร์

คุณคงอยู่กับที่ภายในกรงตลอดระยะเวลาการสาธิตขณะที่ฉลามเป็นวงกลม และในที่สุดก็ดันเข้ามา นิ่ง, ความลึก เน้นองค์ประกอบบางอย่างที่ทำให้ Morpheus น่าสนใจได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าคุณจะไม่เคยออกจากกรง แต่คุณ ทำ ถือเกมแพด DualShock 4 ไว้ในมือเดียวตลอดการสาธิต โดยที่คอนโทรลเลอร์จะเพิ่มเป็นสองเท่าของปืนพลุในพื้นที่เสมือนจริง การรวมกันของ DualShock และกล้อง PS4 Eye ช่วยให้เกมสามารถลงทะเบียนและติดตามการเคลื่อนไหว 1: 1 ของมือใดก็ตามที่คุณจับคอนโทรลเลอร์ไว้ แม่นยำพอที่จะทราบเมื่อคุณหมุนข้อมือ กล้องยังอ่านร่างกายของคุณได้ในระดับที่จำกัด งอเข่าของคุณในโลกแห่งความเป็นจริงในขณะที่คุณมองลงไปที่ร่างกายของนักดำน้ำ และคุณจะเห็นเข่าเสมือนนั้นงอเช่นกัน นั่นยังไม่ใช่สิ่งที่เราเห็นจาก Oculus

การสาธิตครั้งที่สองเรียกว่าเท่านั้น ปราสาทซับซ้อนกว่านี้อีกเล็กน้อย อันนี้ใช้ DualShock แทนโดยวางไม้กายสิทธิ์ควบคุม PS Move ไว้ในแต่ละมือ อุปกรณ์ตรวจจับการเคลื่อนไหวเป็นสองเท่าของมือในเกม และคุณสามารถใช้ปุ่มทริกเกอร์ของแต่ละคนเพื่อหยิบสิ่งของหรือกำมือให้เป็นหมัดได้ ภายในชุดหูฟัง คุณจะมองโลกจากมุมมองของอัศวินที่ยืนอยู่ในลานปราสาท การสาธิตจะวนผ่านชุดแบบฝึกหัดในขณะที่คุณสวมหุ่นจำลองที่หุ้มเกราะด้วยหมัด ดาบ และหน้าไม้

งอเข่าของคุณในโลกแห่งความเป็นจริงในขณะที่คุณมองลงไปที่ร่างกายของนักดำน้ำ และคุณจะเห็นเข่าเสมือนนั้นงอเช่นกัน

ถ้า ความลึก คือการดูว่า PS4 Eye ถูกนำมาใช้เพื่อปรับปรุงความเป็นจริงเสมือนอย่างไรเมื่อมองผ่าน Morpheus ปราสาท เป็นการสาธิตวิธีที่ตัวควบคุม Move ซึ่งเปิดตัวในปี 2010 สามารถนำไปใช้ในพื้นที่ VR ได้อย่างไร หุ่นฝึกซ้อมซึ่งสามารถแยกชิ้นส่วนได้ง่ายด้วยหมัดที่รวดเร็วและการปัดดาบ สามารถจัดการได้หลายวิธี คุณสามารถจับแขนของมันแล้วยื่นออกมาด้วยมือเดียวแล้วสับมันออกด้วยมือที่ถือดาบ หรือชกหัวของมันให้สะอาดออกจากตัวของมัน หรือแม้แต่หยิบแขนขาที่ตัดออกแล้วใช้มันเป็นอาวุธ

ปราสาท รวมถึงส่วนที่เกี่ยวข้องกับการยิงหน้าไม้ใส่เป้าหมาย (รวมถึงหุ่นจำลองที่น่าสงสารและถูกทารุณกรรม) ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่ไม่ธรรมดาในตอนแรก ในเกมยิงปืนส่วนใหญ่ คุณเพียงแค่กดปุ่มทริกเกอร์ค้างไว้เพื่อเล็งไปที่ตำแหน่งของอาวุธที่ติดตั้งอยู่ อย่างไรก็ตาม ใน VR สิ่งที่เป็นธรรมชาติที่สุดที่ต้องทำเมื่อมองลงไปที่มุมมองของหน้าไม้คือการหลับตาข้างหนึ่งและ นำอาวุธเข้ามาใกล้ใบหน้าของคุณ เช่นเดียวกับที่คุณทำในพื้นที่ทางกายภาพที่เหมาะสมและมีระยะยิงจริง อาวุธ.

ส่วนที่สามารถเล่นได้สุดท้ายของการสาธิตกลายเป็นการนั่งลงพร้อมกับการทำซ้ำครั้งล่าสุด ซีซีพี เกมส์’ อีฟ: วาลคิรีเกมจำลองการต่อสู้อุตลุดอวกาศที่เป็นประเด็นถกเถียงและความตื่นเต้นมากมายนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2013 เกมดังกล่าวมีรูปลักษณ์และสัมผัสที่สวยงามกว่าที่เคย ด้วยกราฟิกที่คมชัดยิ่งขึ้น การออกแบบในห้องนักบินที่เพรียวบางยิ่งขึ้น และที่สำคัญที่สุดคือ ประสบการณ์ที่ละเอียดยิ่งขึ้น เรือที่คุณกำลังยิงตอนนี้มีความทนทานเพียงพอที่จะต้านทานการโจมตีด้วยขีปนาวุธมากกว่าหนึ่งนัดจากขีปนาวุธล็อคออนที่ขับเคลื่อนด้วยการติดตามส่วนหัว ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องบินได้อย่างชำนาญมากขึ้นถ้าคุณต้องการทำคะแนนสังหาร ซึ่งทำหน้าที่เป็นตะขอที่แข็งแกร่งกว่าเพื่อให้คุณดำดิ่งลงสู่พื้นที่เสมือนจริง

โครงการ-morpheus-gdc-2014-ฮาร์ดแวร์-3

ประสบการณ์ในการใช้ Morpheus มีความคล้ายคลึงในหลายๆ ด้านกับความรู้สึกของ Oculus Rift ในปัจจุบันหลังยุค Crystal Cove หน้าจอ LCD อาจคมชัดกว่า Rift เล็กน้อย แม้ว่าคุณจะมองเห็นภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่ออุปกรณ์ Sony รัดไว้กับหัวของคุณ Morpheus พอดีกับศีรษะของคุณโดยใช้สายรัดสองเส้นที่ให้คุณปรับความพอดีรอบด้านหลังและแถบปลดใต้แถบด้านหน้า ช่องมองภาพที่ช่วยให้คุณปรับแต่งระยะห่างระหว่างดวงตาของคุณกับจอแสดงผลคู่ได้ (น่าจะรองรับแว่นตาได้ดีกว่า ผู้สวมใส่)

Sony มีวิธีที่จะไปกับ Morpheus แต่กองทัพของนักพัฒนาที่พร้อมสำหรับการเปิดตัวควรช่วยเตรียมการไหลเวียนของเนื้อหาสำหรับการเปิดตัวในที่สุด หวังว่าโมเดลผู้บริโภคจะยังคงทำให้คุณดูเหมือนเป็นคนพิเศษใน Daft Punk

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Windows 11 มีฟีเจอร์ Killer Multitasking ที่คุณต้องลอง

Windows 11 มีฟีเจอร์ Killer Multitasking ที่คุณต้องลอง

วินโดวส์ 11 กำลังจะมาเร็วๆ นี้ และมีหลายสิ่งที่...

ทัวร์ชมด้วยโดรนผ่านห้างสรรพสินค้ามอลล์ออฟอเมริกา

ทัวร์ชมด้วยโดรนผ่านห้างสรรพสินค้ามอลล์ออฟอเมริกา

เมื่อเดือนที่แล้ว เราทึ่งกับทักษะการบินของนักบิ...