Callisto Protocol เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Dead Space และไม่ได้ปิดบังข้อเท็จจริงนั้น ตั้งแต่ความสวยงามที่ไม่มั่นคงไปจนถึงการต่อสู้แบบเฉือนแขนขาไปจนถึง HP ของผู้เล่นที่แสดงบนร่างกายของตัวละครหลัก เห็นได้ชัดว่า Glen Schofield ผู้สร้าง Dead Space พยายามจับภาพสายฟ้าในขวดสองครั้งในการเปิดตัวของ Striking Distance Studios เกม.
ส่วนที่น่าแปลกใจที่สุด? ทีมงานอาจจะดึงมันออกไปจริงๆ
Digital Trends เล่น The Callisto Protocol บน PS5 ประมาณหนึ่งชั่วโมงครึ่ง ซึ่งทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในบทที่สามของเกม: Habitat การผจญภัยของฉันผ่านโรงบำบัดน้ำที่พังทลายได้เน้นย้ำถึงจุดแข็งของภาพเกม การออกแบบเสียง และความยากลำบากที่ทำให้ฉันกลัวชีวิตของตัวเอกแบบเดียวกับที่ฉันทำกับไอแซคคลาร์กใน Dead ดั้งเดิม ช่องว่าง.
ตัวอย่าง The Callisto Protocol - ความจริงของ Black Iron
โปรโตคอลรวม
ใน The Callisto Protocol ผู้เล่นพยายามหลบหนีเรือนจำเหล็กดำบนดวงจันทร์ Callisto ของดาวพฤหัส หลังจากที่กองกำลังเอเลี่ยนลึกลับโจมตี สังหารและทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้า ในบทที่สามของเกม ฉันได้รับมอบหมายให้เดินผ่านโรงบำบัดน้ำเสียและพยายามขึ้นรถไฟเพื่อพาฉันไปยังอีกส่วนหนึ่งของศูนย์กักกันที่ถึงวาระนี้ การเล่าเรื่องไม่ซับซ้อนในระหว่างการสาธิตนี้ โดยส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมและการถ่ายทอดเป็นครั้งคราวจากตอนที่เรือนจำ Black Iron ตกอยู่ในความสับสนวุ่นวาย
ตัวละครหลักของ The Callisto Protocol คือ Jacob Lee รับบทโดย Josh Duhamel ตัวเอกที่เป็นดาราฮอลลีวูดไม่ได้สร้างความแตกต่างมากนักในระหว่างการสาธิตของฉัน เนื่องจากบทสนทนามีน้อย (ส่วนใหญ่เขาแค่ทำเสียงฮึดฮัดหรือกรีดร้อง) ยากที่จะบอกได้ว่า Jacob จะกลายเป็นคนที่น่าจดจำหรือโดดเด่นเหมือนกับไอแซค คลาร์กหรือไม่ เมื่อพิจารณาจากช่วงเวลาที่ฉันอยู่กับเขาจนถึงตอนนี้
แม้ว่าจะมีเรื่องราวเล็กน้อย แต่ฉันก็ยังรู้สึกมีแรงบันดาลใจที่จะบรรลุวัตถุประสงค์และลงจากดวงจันทร์เพราะเรือนจำ Black Iron ที่น่าขยะแขยง จริงๆ มันแย่มากเลย ตั้งแต่ภาพไปจนถึงการออกแบบเสียง ทุกอย่างใน The Callisto Protocol ล้วนมีจุดประสงค์ที่ไม่เหมาะสมและน่ารังเกียจ อิทธิพลของ Dead Space ในการสร้างโลกของมันนั้นปรากฏชัด ขณะที่ฉันเดินผ่านสถานที่ซึ่งส่วนใหญ่เป็นสีน้ำตาลและสกปรกในไซไฟ โดยมีเอเลี่ยนสุดแปลกประหลาดที่ไม่ต้องการสิ่งอื่นใดนอกจากฆ่าฉัน แม้ว่าฉันจะไม่ใช้คำว่า "สวย" เพื่ออธิบาย Black Iron Prison แต่ฉันไม่ต้องการให้สิ่งนั้นกระทบต่อคุณภาพของภาพ ตรงกันข้าม มันดูมหัศจรรย์มาก
เมื่อฉันบรรลุวัตถุประสงค์แล้ว ฉันก็ต้องเดินผ่านน้ำสกปรกและลื่นไหล เลือด ลำไส้ และสารเหนียวจากต่างดาวมากมาย การออกแบบเสียงมีเนื้อและอวัยวะภายในไม่แพ้กัน เนื่องจากทุกเสียงที่นุ่มนวลทำให้บรรยากาศไม่มั่นคง แม้แต่ DualSense ของ PS5 ก็ช่วยเพิ่มการตอบสนองแบบสัมผัสโดยละเอียดซึ่งสะท้อนถึงสิ่งที่ตัวละครของฉันกำลังทำอยู่ แม้ว่านี่จะไม่ใช่แนวคิดใหม่แต่อย่างใด แต่ทีมนี้ก็ดำเนินการด้วยความมั่นใจแบบเดียวกับที่ช่วยสร้าง Dead Space ซึ่งกำลังได้รับการรีเมคในเร็วๆ นี้
ดีไม่สบาย
Callisto Protocol จะเน้นย้ำให้คุณผ่านการเล่นเกม เนื่องจากการเผชิญหน้าการต่อสู้อาจค่อนข้างท้าทาย เช่นเดียวกับใน Dead Space เอเลี่ยนที่ผู้เล่นเจอจะแข็งแกร่งกว่า Jacob Lee อย่างมาก และสามารถฆ่าเขาได้อย่างรวดเร็วหากคุณไม่ระวัง การปิดการใช้งานศัตรูด้วยการยิงแขนขาของพวกมันมีความสำคัญพอ ๆ กับการสังหารศัตรู หากคุณกระสุนที่จำกัดของคุณหมดหรือศัตรูเข้ามาใกล้เกินไป คุณจะต้องหันไปใช้การต่อสู้ระยะประชิด
ผู้เล่นสามารถหลบและป้องกันการโจมตีได้ด้วยการชี้แท่งควบคุมไปในทิศทางที่ถูกต้องระหว่างการต่อสู้ระยะประชิด ฉันไม่ได้เข้าใจเรื่องนี้ในระหว่างการสาธิต แต่มีความลึกที่ยังไม่ได้สำรวจอย่างชัดเจน อีกทางหนึ่ง ผู้เล่นสามารถใช้ GRP หยิบสิ่งของ (หรือศัตรู) แล้วขว้างทิ้ง ในบางครั้งคุณจะพบกับเครื่องจักรอันตรายที่คุณสามารถโยนศัตรูเข้าไปได้ และนี่คือช่วงเวลาการเดินทางอันทรงพลังที่น่าพึงพอใจที่สุด
มันง่ายพอๆ กันสำหรับ Jacob Lee ที่จะตาย กระสุนมีน้อย การต่อสู้ระยะประชิดต้องใช้ความแม่นยำ และกล้องอยู่ใกล้กับด้านหลังของ Jacob Lee มากจนยากที่จะรับมือกับศัตรูที่โผล่ขึ้นมาด้านหลังคุณ การเผชิญหน้าที่ดีที่สุดในซีรีส์ Dead Space คือการเว้นระยะห่างและการกำหนดเป้าหมายไปที่แขนขาที่ถูกต้อง และการต่อสู้ใน The Callisto Protocol ทุกครั้งที่ฉันต่อสู้นั้นถูกสร้างขึ้นมาด้วยความคิดแบบเดียวกัน และถ้าคุณล้มเหลวและตาย คุณจะได้รับการต้อนรับด้วยฉากการตายที่เกินขอบเขต เหมือนกับใบหน้าของ Jacob Lee ที่ถูกฉีกออก
ไม่ว่าจะเป็นเรื่องบังเอิญหรือความยาวคลื่นของผู้พัฒนากระแสจิต ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของ Dead Space ก็มาถึงแล้ว เกมสยองขวัญแนวไซไฟหลายเกมกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา บางเกมได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากเกมคลาสสิกปี 2008 ของ EA ผู้นำในเรื่องนั้นก็คือ … ก็คือ Dead Space นั่นเอง
นักพัฒนา EA Motive กำลังรีบูตซีรีส์นี้ด้วยการสร้างภาคใหม่ภาคแรกซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในเดือนมกราคม แม้ว่าสตูดิโอจะมีความโปร่งใสเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา แต่เราก็ยังไม่ได้รับการพิจารณาที่สำคัญเกี่ยวกับโปรเจ็กต์นี้ ในที่สุด EA ก็ปิดฉากนั้นในเดือนกันยายนด้วยงานแถลงข่าวที่อนุญาตให้นักข่าวเล่นสามบทแรกของเกมได้ (ใช้เวลาประมาณสี่ชั่วโมง)
ในที่สุดเราก็ได้มองเห็นสิ่งที่จะมาพร้อมกับเกม Dead Space ฉบับรีเมคใหม่ ซึ่งมีชื่อว่า Dead Space ตัวอย่างใหม่นำเสนอเอ็นจิ้นเกมที่ได้รับการอัพเกรดอย่างมากมายโดยใช้เอนจิ้น Frostbite และการปรับปรุงการเล่นเกมใหม่ทั้งหมด
ตัวอย่างเกมเพลย์อย่างเป็นทางการของ Dead Space