ในบางแง่ Bungie ตอบสนองต่อคำติชมของแฟนๆ ได้อย่างยอดเยี่ยม โดยเพิ่มการอัปเดตวิธีการทำงานของเอ็นแกรม และอื่นๆ อีกมากมาย พื้นที่ล่ารางวัล บัฟอาวุธแปลกใหม่ ตัวเลือกการแชทด้วยเสียง และการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกอื่นๆ มากมายในช่วงหลายเดือนนี้ เนื่องจาก โชคชะตา เปิดตัว แต่เมื่อพูดถึงปัญหาอื่นๆ เช่น การเปลี่ยนแปลงการต่อสู้กับบอสของ Vault of Glass ตารางไอเทมที่ไม่สมดุล และข้อบกพร่องมากมาย ที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข (ยกมือขึ้น ถ้ากระสุนหายทุกครั้งที่ตาย) Bungie ดูเหมือนจะหูหนวกในหนึ่ง หู.
วิดีโอแนะนำ
ไม่จริงตาม. โชคชะตา ผู้จัดการชุมชน David “Deej” Dague
“ยิ่งเรารู้จักกันดีเท่าไร เราก็สามารถคาดการณ์ความต้องการของพวกเขาได้มากเท่านั้น เราก็สามารถคาดหวังวิธีที่พวกเขาตอบสนองต่อบางประเภทได้มากขึ้นเท่านั้น ข้อมูลและยิ่งไปกว่านั้น ฉันคิดว่าพวกเขายินดีที่จะไว้วางใจเราและมาพร้อมกับเรา” Deej กล่าวกับ Digital Trends ที่ PlayStation Experience ของ Sony ใน Las เวกัส
ที่เกี่ยวข้อง
- นี่คือความหมายของข้อตกลง Bungie ของ Sony สำหรับ Destiny
- Destiny 2 เพิ่มอาวุธคล้าย Halo เพื่อเฉลิมฉลองวันเกิดครบรอบ 30 ปีของ Bungie
- Destiny 2: วิธีรับ Stasis Aspects ใหม่จาก Season of the Splicer
“มีสิ่งมหัศจรรย์นับล้านที่เกิดขึ้นในสมองของผู้เล่นเมื่อพวกเขาถือคอนโทรลเลอร์ไว้ในมือและมองไปที่หน้าจอนั้น สิ่งที่พวกเขากำลังทำสิ่งเหล่านั้นเกิดขึ้นกับพวกเขา มันเป็นประสบการณ์ส่วนตัวสำหรับพวกเขา และเราก็คงจะบ้าไม่ฟัง”
“มีสิ่งมหัศจรรย์นับล้านเกิดขึ้นในสมองของผู้เล่นเมื่อพวกเขาถือคอนโทรลเลอร์และมองไปที่หน้าจอนั้น”
“จะต้องมีความขัดแย้งอยู่เสมอ จะต้องมีความขัดแย้งอยู่เสมอ แต่ฉันคิดว่าผู้คนรู้ดีว่า อย่างน้อยเราก็อยู่ในเรื่องนี้ในระยะยาวและเต็มใจที่จะฟังสิ่งที่พวกเขาพูดเกี่ยวกับเรื่องประเภทนี้ สิ่งของ."
Deej อธิบายคำถามบางข้อที่นักพัฒนาถามตัวเองว่า “อะไรคือวิธีที่ดีที่สุดสำหรับเราในการสนับสนุนประสบการณ์นี้เมื่อเวลาผ่านไป อะไรคือสิ่งที่ในเกมที่ทำงานตามที่ออกแบบไว้ และอะไรในเกมที่จะทำได้ดีกว่านี้”
เห็นได้ชัดว่าพวกเขาไม่กลัวที่จะทำการเปลี่ยนแปลง การเปิดตัวในวันที่ 9 ธันวาคมของ โชคชะตาของ ความมืดเบื้องล่าง ส่วนขยายเพิ่มคุณสมบัติมากขึ้นและเปลี่ยนแปลงระบบที่มีอยู่มากกว่าการอัปเดตครั้งก่อน ทุกอย่างตั้งแต่วิธีการจัดการอุปกรณ์หายากหายากไปจนถึงระบบสกุลเงินพื้นฐานได้รับรูปลักษณ์ใหม่ “นี่คือสิ่งที่เราชอบ” Deej ยอมรับ
แต่สำหรับหลาย ๆ คน โชคชะตา ผู้เล่นที่คาดหวังอะไรมากกว่านี้ รัศมี เมื่อพวกเขาเริ่มต้นสิ่งที่ Deej เรียกว่า "โอดิสซีย์" โลกแห่งเลเวลแคป ถ้ำปล้นสะดม และการจู่โจมอาจดูล้นหลาม และ Deej กล่าวว่า Bungie รู้สึกถึง "รูปแบบที่น่าตกใจของวัฒนธรรมที่น่าตกใจ" เช่นกัน
“เราไม่เคยเชื่อมต่อกับผู้เล่นขนาดนี้มาก่อน เราไม่สามารถทำซ้ำผลิตภัณฑ์เช่นนี้ได้บ่อยนักเมื่อหลุดออกไปนอกประตู” เขาอธิบาย
“เราไม่เคยเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนนี้มาก่อน”
Deej ยอมรับว่าช่วงเวลาของการประกาศล่าสุดบางอย่าง เช่น การเปลี่ยนแปลงวิธีอัปเกรดอุปกรณ์แปลกใหม่ที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนเสียเวลาและทรัพยากร ไม่เหมาะสม แต่นี่เป็นกระบวนการเรียนรู้สำหรับ Bungie มากพอๆ กับที่เป็นอยู่ โชคชะตา ผู้เล่น และ “ทุกครั้งที่เราอัปเดตเกม เราจะเรียนรู้บางสิ่งบางอย่าง”
“บริษัทใดๆ ในโลกอยากจะมีชุมชน Bungie ซึ่งเป็นกลุ่มที่ลงทุนและหลงใหลใน คนที่ยินดีมาที่บ้านของคุณและบอกคุณว่าพวกเขารู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของคุณ” เขากล่าว อย่างต่อเนื่อง
“บริษัทต่างๆ ลงทุนหลายล้านดอลลาร์ในการวิจัยตลาดทุกปี เพื่อให้พวกเขาสามารถรู้จักผู้บริโภคผลิตภัณฑ์ของตนได้ เราไม่จำเป็นต้องถามด้วยซ้ำ สิ่งที่เราต้องทำคือเปิดประตูสู่ฟอรั่มหรือดูแลบัญชี Twitter และผู้คนก็ยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะบอกเราว่าพวกเขารู้สึกอย่างไรเมื่อเล่น”
พูดง่ายๆ ก็คือ คอยพูดจาไร้สาระบน Twitter, Reddit และฟอรั่มอย่างเป็นทางการของ Bungie เพราะว่าผู้คนที่อยู่เบื้องหลังกำลังได้ยินคุณและเห็นได้ชัดว่าพวกเขาชอบความคิดเห็นนั้นมาก ใครจะรู้? บางทีวันหนึ่งพวกเขาจะแก้ไขข้อผิดพลาดของกระสุนได้จริง
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Destiny 2: Xur อยู่ที่ไหนในช่วงสุดสัปดาห์ของวันที่ 30 ธันวาคม
- วิธีสร้างกลุ่มใน Destiny 2 และจะไปที่ไหนจากที่นั่น
- สิ่งที่ Halo Infinite และ Destiny 2 สามารถเรียนรู้จากกันและกันเกี่ยวกับ PvP
- คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน Destiny 2: วิธีรับประโยชน์สูงสุดจาก Guardian ของคุณ
- อุปกรณ์ชิ้นเอกใน Destiny 2: ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร