EA: Frostbite Engine ขับเคลื่อน "3 ถึง 5 IP" สำหรับคอนโซลรุ่นถัดไป

click fraud protection
แมดเดน xbox 720

Electronic Arts อาจถึงจุดตกต่ำทางการเงินแล้ว สต็อกใน แมดเดน เอ็นเอฟแอล 13 ผู้จัดพิมพ์มีการซื้อขายที่สูงกว่า 13 ดอลลาร์ ณ วันที่เขียนนี้ เพิ่มขึ้นจากระดับต่ำสุดในรอบ 14 ปีในปีนี้ที่ต่ำกว่า 11 ดอลลาร์ แต่ยังคงลดลงมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์จากจุดเริ่มต้นปีปฏิทิน นี่เป็นช่วงเวลาที่คุณสมบัติที่ทำกำไรได้มากที่สุดของ EA ยังคงแสดงการเติบโต แมดเดน เอ็นเอฟแอล 13 ขายได้ 900,000 ชุดในวันแรกบนชั้นวาง เพิ่มขึ้น 7 เปอร์เซ็นต์จากปี 2554 ใครบอกว่าผู้ชมของ EA ถึงจุดอิ่มตัวแล้ว?

เนื่องจาก EA เฝ้าดูมูลค่าตลาดของบริษัทลดลงจากมากกว่า 18 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นปี 2550 เหลือเพียง 4 พันล้านดอลลาร์ในปัจจุบัน จึงได้ใช้เงินทุนมหาศาลในการพยายามฟื้นตัว มีการใช้เงินหลายพันล้านในการพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ที่ล้มเหลว (ขอบกระจก) เกมที่ยอดเยี่ยมพร้อมโมเดลธุรกิจที่ล้าสมัย (สตาร์วอร์ส: สาธารณรัฐเก่า) และได้ซื้อสตูดิโอหลายสิบแห่งเพื่อกระจายความเสี่ยง (PopCap) รายได้ดิจิทัลเติบโตขึ้น รายได้จากอุปกรณ์เคลื่อนที่ก็เพิ่มขึ้น แม้แต่ธุรกิจเกมคอนโซลของ EA ก็ยังทรงตัว แต่ก็ยังไม่เพียงพอ

วิดีโอแนะนำ

เกมเล่นฟรี และ ข้ามแพลตฟอร์ม การเล่นเป็นสองเสาหลักในแผนการของ EA ในอนาคต ขาตั้งกล้องจะมีเสถียรภาพมากกว่า แล้วขาที่สามของ EA จะเป็นอย่างไร? เทคโนโลยีเครื่องยนต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ตามคำกล่าวของ Frank Gibeau หัวหน้าฝ่ายฉลากของ EA แทนที่จะทุ่มเงินมหาศาลในการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่สำหรับแต่ละเกมหรือเอนจิ้นลิขสิทธิ์ เช่น CryEngine ของ Crytek หรือ Unreal Engine ของ Epic 4. เอ็นจิ้น Frostbite ที่พัฒนาโดย Dice ของ EA จะเป็นเครื่องจักรที่ประหยัดเงินและสร้างรายได้ที่ EA ขาดไปในคอนโซลตัวสุดท้าย รุ่น.

“[Frostbite] ได้รับการออกแบบมาเพื่อฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไป ดังนั้นเราจึงอยู่ในสภาพที่ดีจริงๆ จากจุดยืนด้านเทคโนโลยี ซึ่งเป็นจุดที่เราพลาดไปเมื่อครั้งที่แล้ว” Gibeau กล่าวกับ Bloomberg (ผ่าน กามาสุตรา) ในการสัมภาษณ์ครั้งใหม่

เมื่อ John Riccitiello เข้ามารับตำแหน่ง CEO ของ Electronic Arts ในช่วงเริ่มต้นของวงจรคอนโซลนี้ เขาเน้นย้ำว่าการสร้างทรัพย์สินทางปัญญาใหม่เป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ ความล้มเหลวของเกมเช่น Dante 's Inferno, พายุกระสุน และ ขอบกระจก เช่นเดียวกับความสำเร็จระดับปานกลางของผู้อื่นเช่น เดดสเปซ และ กองทัพสอง ทำให้บางคนกล่าวว่าการแสวงหาความสำเร็จของ EA ผ่าน AAA IP ถือเป็นกลยุทธ์ที่สูญเสีย

Gibeau กล่าวว่า Frostbite จะทำให้ EA ลงทุนใน IP ใหม่ได้ระมัดระวังมากขึ้น “เราได้เริ่มต้นแล้ว 3 ถึง 5 IP ที่เราจะเปิดตัวในช่วง 24 เดือนแรกของรุ่นต่อไป EA Sports อยู่ที่นั่นด้วยพลังทั้งหมด และคุณยังเห็นแบรนด์ใหญ่ๆ อย่างเช่น สนามรบ กำลังออกมา."

ดูเหมือนว่า EA จะครอบคลุมฐานของมันแล้ว นักเล่นเกมควรเตรียมพร้อมสำหรับอนาคตที่พวกเขาจ่ายค่าเกม EA โดยเพิ่มทีละน้อยและสม่ำเสมอ ผู้ถือหุ้นของ EA ควรคาดหวังการพลิกกลับ หากไม่ใช่การหวนกลับไปสู่ยุครุ่งโรจน์ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงนั้น

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เคล็ดลับ 5 ข้อในการประหยัดอายุการใช้งานแบตเตอรี่ในคอนโทรลเลอร์ PlayStation 4 ของคุณ
  • ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังของ PlayStation 5 มุ่งหมายที่จะรวมเกม PlayStation 4 ส่วนใหญ่ไว้ด้วย
  • CEO ของ PlayStation ต้องการให้เจ้าของ PlayStation 4 อัปเกรดเป็น PlayStation 5 อย่างรวดเร็ว
  • EA Play 2019: ข่าวใหญ่ทั้งหมด ตั้งแต่ FIFA 20 ไปจนถึง Battlefield V ไปจนถึง Star Wars
  • EA ไม่รู้ว่าทำไม Anthem ถึงทำให้ PlayStation 4 ของคุณพัง

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

FCC เพิ่งเปิด HOV Lane สำหรับเครือข่าย Wi-Fi ของคุณ

FCC เพิ่งเปิด HOV Lane สำหรับเครือข่าย Wi-Fi ของคุณ

ด้วยการลงมติเป็นเอกฉันท์ของ Federal Communicati...

Sirius XM จะเปิดตัวบริการเทเลเมติกส์ใหม่

Sirius XM จะเปิดตัวบริการเทเลเมติกส์ใหม่

Sirius XM Radio กำลังพยายามขยายบริการที่นอกเหนื...

Roddy Piper ไอคอนมวยปล้ำ 'Rowdy' เสียชีวิตด้วยภาวะหัวใจหยุดเต้น

Roddy Piper ไอคอนมวยปล้ำ 'Rowdy' เสียชีวิตด้วยภาวะหัวใจหยุดเต้น

ข่าวเศร้าสำหรับแฟนมวยปล้ำในวันนี้ เนื่องจากหนึ่...