Jason West และ Vince Zampella สร้างสรรค์เกมมานานหลายทศวรรษ พวกเขาเป็นพลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังหนึ่งในแฟรนไชส์เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลอย่าง Call of Duty ในขณะที่เป็นผู้นำกลุ่มผู้พัฒนา Infinity Ward หลังจาก การแยกหิน จาก Activision และสตูดิโอที่พวกเขาก่อตั้ง West และ Zampella มุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมเกมต่อไปที่ Respawn Entertainment กับ ความช่วยเหลือจาก EA ผู้เผยแพร่คู่แข่งที่ครั้งหนึ่งเคยทั้งคู่ได้ดึงดูดผู้มีพรสวรรค์ด้านการเล่นเกมมาบ้างแล้ว เช่น อดีตของพวกเขาหลายคน เพื่อนร่วมงาน Infinity Ward
ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้ ผู้พัฒนาซึ่งยังคงยึดหลักอยู่ในลอสแอนเจลิส พูดคุยเกี่ยวกับบทบาทของฮอลลีวูดที่มีต่อเกมภาพยนตร์ของพวกเขา พวกเขายังอธิบายด้วยว่าเหตุใดเกมใหม่ของพวกเขา (ซึ่งทำให้อินเทอร์เน็ตเกิดอาการวิงเวียนศีรษะด้วย ภาพเดี่ยวเบลอๆ) ซึ่ง EA จะเผยแพร่ ไม่ได้ได้รับการออกแบบให้เป็นทรัพย์สินของสื่อข้ามสื่อ
วิดีโอแนะนำ
เกมส์อย่างการเรียกร้องของสงครามสมัยใหม่หน้าที่ 2 โดดเด่นในฐานะประสบการณ์อินเทอร์แอคทีฟสไตล์บล็อกบัสเตอร์ฮอลลีวูดในโรงภาพยนตร์ การอาศัยอยู่ในฮอลลีวูดมีอิทธิพลต่อเกมที่คุณสร้างอย่างไร
เจสัน: การอยู่ในแอลเอทำให้สิ่งต่างๆ สะดวกสบาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีนักแสดงจำนวนมากที่อยู่แถวนี้ที่สามารถเข้ามาทำงานในสตูดิโอบันทึกเสียงในท้องถิ่นแห่งใดแห่งหนึ่งได้ เรากำลังทำงานร่วมกับนักประพันธ์เพลงที่เป็นคนในท้องถิ่นทั้งหมด และคุณก็แค่ขึ้นไปที่นั่นพร้อมกับงานสร้างและผ่านมันไปได้ สะดวกอย่างน่าอัศจรรย์
วินซ์: ใช่. ฉันจะบอกว่ามันอาจจะไม่เปลี่ยนวิธีที่เราสร้างเกม แต่มันช่วยให้ทำได้ง่ายขึ้น
เจสัน: มันทำให้เราไม่ได้อยู่บนเครื่องบินตลอดเวลาที่จะพบปะกับผู้คนที่แตกต่างกันในส่วนต่างๆ ของโลก
วินซ์: มันเป็นสิ่งเดียวกันกับที่เราจะทำทุกที่
คุณเห็นทัศนคติในฮอลลีวูดที่มีต่อเกมอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งนับตั้งแต่ความสำเร็จของเกม Modern Warfare
เจสัน: ฉันคิดว่ามันน่าทึ่งและน่ายินดีจริงๆ ที่ฮอลลีวูดเปิดรับเกม ผู้กำกับ ผู้ผลิต และผู้คนในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ต่างก็อยากมีส่วนร่วมในเกม พวกเขาคิดว่าเกมคืออนาคต พวกเขาเชื่อว่านี่เป็นศิลปะรูปแบบใหม่ที่จะเข้ามาแทนที่จริงๆ ซึ่งเป็นแบบเดียวกับที่เรารู้สึกเกี่ยวกับมัน ดังนั้นฉันคิดว่ามันเยี่ยมมาก
วินซ์: 10 ปีที่แล้ว น่าจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับผู้คนในเกมมากกว่าที่คิดว่าการเข้าสู่วงการทีวีหรือภาพยนตร์เป็นหนทางไป และเกมก็เป็นก้าวสำคัญ ตอนนี้ฉันคิดว่ามันกลับกันโดยสิ้นเชิง และในทางกลับกัน ผู้คนในทีวีและภาพยนตร์มองว่าเกมเป็นสถานที่ที่น่าไป
คุณคิดอย่างไรกับเทรนด์ที่เราเห็นว่าครีเอทีฟฮอลลีวูดอย่าง Steven Spielberg, Zack Snyder และ กีเยร์โม เดล โตโร จะมาตะลุยวิดีโอเกม แต่ยังมีโปรเจ็กต์ฮอลลีวูดอยู่หรือเปล่า?
เจสัน: มันขึ้นอยู่กับ. นั่นเป็นเรื่องยาก ฉันไม่คิดว่าความสามารถจะแปลได้โดยตรง ดังนั้นหากคุณเป็นผู้กำกับภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยม ก็ไม่ได้หมายความว่าคุณสามารถสร้างเกมได้อีกต่อไป เกินกว่าที่ผู้กำกับเกมที่ยอดเยี่ยมจะสามารถสร้างภาพยนตร์ได้ มีเพียงคนที่มีความสามารถจริงๆ ในฮอลลีวูดเท่านั้น และเมื่อคนรุ่นนี้มาพร้อมกับคนเหล่านี้ที่เคยเล่นเกมและอาจมีความสามารถแอบแฝงในการสร้างเกมขึ้นมา ฉันคิดว่ามันมีประโยชน์มากและดีสำหรับพวกเขาด้วย เราได้ร่วมงานกับหนุ่มๆ จากฮอลลีวู้ดที่ชื่นชอบวิดีโอเกม และคุยกันว่าอาจจะเป็นเช่นนั้น
คำที่โด่งดังในฮอลลีวูดได้พัฒนาจากการบรรจบกันไปสู่สื่อข้ามเพศ ทรานส์มีเดียมีบทบาทอย่างไรต่อ IP ใหม่ของคุณ?
เจสัน: ฉันไม่ใช่คนชอบพูดคำดังๆ ฉันคิดว่าคุณต้องสร้างเกม เป็นที่เข้าใจได้ว่าผู้เผยแพร่โฆษณาและผู้คนสนใจที่จะพยายามได้รับผลตอบแทนจากการลงทุนเป็นหลัก พวกเขารู้สึกว่าถ้ามีการผลิตรายการทีวี วิดีโอเกม ภาพยนตร์ และเสื้อผ้าเด็กแนวต่างๆ มีแนวโน้มว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จมากขึ้น แต่ฉันคิดว่าถ้าคุณทุ่มเทสามเท่าเพื่อทำให้เกมยอดเยี่ยม นั่นก็คือวิธีที่คุณควรจะทำมัน
วินซ์: ใช่แล้ว เรากำลังมุ่งความสนใจไปที่การทำให้เกมยอดเยี่ยม แล้วถ้ามันขยายออกไปจากตรงนั้นก็เยี่ยมเลย แต่มันไม่ใช่แรงผลักดัน ไม่ใช่สิ่งที่เราต้องมี
สตูดิโอเกมหลายแห่งกำลังสร้างโลกข้ามสื่อที่เกมมีบทบาทสำคัญ แต่แล้วการ์ตูน ภาพยนตร์ และรายการทีวีก็ขยายตัวไปไกลกว่านั้น คุณแค่มุ่งเน้นไปที่เกม
เจสัน: ใช่ ฉันคิดว่าจะสร้างจักรวาลที่ยอดเยี่ยมที่คุณอยากจะใช้เวลาและเกมจะเกิดขึ้น และคุณมีตัวละครที่น่าดึงดูดและสิ่งต่างๆ ทั้งหมดนี้ คุณสามารถใส่สิ่งเหล่านั้นลงในเกมแล้วค่อยพูดถึงโอกาสในการแปลสิ่งเหล่านั้นลงในสื่ออื่นๆ ในภายหลัง แต่ฉันรู้สึกเหมือนว่าคุณกำลังจะได้รับประสบการณ์ที่ถูกบุกรุกหากคุณถูกรบกวนอยู่เสมอ เนื่องจากมีความต้องการสื่อประเภทต่างๆ ที่แข่งขันกัน ดูเหมือนว่าคุณอาจจะยิงตัวเองที่เท้านิดหน่อย
วินซ์: เรากำลังสร้าง IP ใหม่ด้วย นักพัฒนารายอื่นอาจอยู่ในตำแหน่งที่พวกเขามี IP ที่ประสบความสำเร็จและต้องการขยาย ดังนั้นฉันคิดว่ามันแตกต่าง
นักพัฒนาซอฟต์แวร์บางรายที่เริ่มต้น IP ใหม่ ได้สร้างคัมภีร์สำหรับจักรวาลที่มีสื่อหลายประเภท
เจสัน: ใช่ มีแรงดึงดูดที่เข้าใจได้ที่นั่น แต่ฉันคิดว่ามันเร็วเกินไปจริงๆ
คุณอนุญาตเทคโนโลยีหรือคุณสร้างขึ้นเอง?
วินซ์: มันขึ้นอยู่กับว่ามีไว้เพื่ออะไร แน่นอนว่ามีเครื่องมือหลายอย่างที่เราใช้ซึ่งเราจะไม่สร้างตั้งแต่ต้นเพราะว่าเครื่องมือเหล่านั้นพยายามแล้วและใช้งานได้จริง
เจสัน: คุณมุ่งเน้นการพัฒนาเทคโนโลยีโดยที่จะทำให้คุณแตกต่างจากผู้คน คุณคงไม่อยากเสียเวลาไปกับการคิดค้นล้อแบบใหม่
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีส่งผลต่อวิธีสร้างเกมของคุณอย่างไร?
เจสัน: แทนที่จะออกแบบฮาร์ดแวร์โดยตรง ซึ่งเป็นวิธีการออกแบบเกมในอดีต ฉันคิดว่ามีคนนั่งคุยเรื่องพายบนท้องฟ้ามากกว่า สิ่งที่อาจเป็นซีเควนซ์แอ็กชันบ้าๆ บอๆ ในภาพยนตร์ เราจะพูดว่า "เอาล่ะ เราจะเข้าใกล้เรื่องนั้นอย่างน่าเชื่อถือได้อย่างไร" หรืออาจจะเป็นก (คอนโซล) รุ่นต่อจากนั้นเราจะสามารถไปถึงระดับที่คุณสามารถสร้างอะไรก็ได้ที่คุณคิดได้ ซึ่งจะเป็น สุดยอด.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- อาวุธที่ดีที่สุดใน Modern Warfare 2: ปืนทุกกระบอกจัดอันดับ
- การโหลด ISO 45 ที่ดีที่สุดใน Warzone
- Call of Duty: การอัปเดตใหม่ของ Warzone 2.0 เพิ่งปรับปรุงอาวุธที่ดีที่สุดของเกม
- Warzone 2.0 ซีซั่น 2: วันที่วางจำหน่าย แผนที่เกาะ Ashika และโหมด Resurgence
- เพลย์ลิสต์จัดอันดับอาจเป็นสิ่งที่ Warzone 2.0 ต้องการอย่างแน่นอน
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร