ผู้ผลิต Halo 4: Forward Unto Dawn จะทำให้ Master Chief มีชีวิตขึ้นมา

รัศมี 4 มุ่งหน้าสู่รุ่งอรุณกับสามตอนที่ทุกคนรอคอยกันอย่างกว้างขวาง Halo 4: ส่งต่อสู่รุ่งอรุณ เว็บซีรีย์ที่เปิดตัวและชุดที่สี่ที่จะเปิดตัวในวันศุกร์นี้ Digital Trends ได้มีโอกาสพูดคุยกับผู้อำนวยการสร้างของรายการ ลิเดีย อันโตนีนีและจอช เฟลด์แมนเกี่ยวกับการสร้างผลงานชิ้นนี้ กระแสตอบรับของแฟนๆ จนถึงตอนนี้ และอนาคตของภาพยนตร์จะเป็นอย่างไร ชุด. ด้วยความช่วยเหลือของ Machinima, 343 Industries และอื่นๆ ตอนแรกมียอดดูทะลุ 5 ล้านครั้งนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม และนำไปสู่การเปิดตัว รัศมี 4 เกมสำหรับ Xbox ในวันที่ 6 พฤศจิกายน

เรื่องราวเกิดขึ้นในช่วงวันแรกของการโจมตีมนุษยชาติโดย Covenant ซีรีส์นี้ติดตามกลุ่มนักเรียนนายร้อย UNSC ที่ได้รับการฝึกฝนที่ฐานทัพบนอาณานิคมของมนุษย์ห่างไกล โดยไม่รู้ว่าพวกเขาจะเข้าสู่สงครามในไม่ช้า หลักการในหมู่นักเรียนนายร้อยคือ โทมัส ลาสกี้ (รับบทโดยนักแสดงชาวออสเตรเลีย ทอม กรีน) ผู้ซึ่งถูกกำหนดให้เป็นผู้นำใน ต่อสู้กับ Covenant รวมถึงบุคคลสำคัญบนเรือ UNSC Infinity เรือที่จะมีบทบาทสำคัญใน รัศมี 4. เมื่อ Covenant เกิดขึ้น Lasky พร้อมด้วยคนอื่นๆ อีกหลายคนรวมถึงนักเรียนนายร้อย Chyler Silva (พงศาวดารแห่งนาร์เนีย 

ซีรีส์เรื่อง Anna Popplewell และ JJ Chen (Osric Chau) ค้นพบแรงบันดาลใจใน Spartan, John-117 ซึ่งอีกไม่นานจะเป็นที่รู้จักในชื่อ Master Chief (รับบทโดย สนธยาแดเนียล คัดมอร์)

วิดีโอแนะนำ

ฉากของซีรีส์นี้เป็นอย่างไร และเราจะจำแผนที่ผู้เล่นหลายคนที่เห็นในเกม Halo ก่อนหน้านี้ได้หรือไม่

จอช: กรอบเวลาของซีรีส์นี้ย้อนกลับไปถึงจุดเริ่มต้นของความขัดแย้งระหว่างมนุษย์กับพันธสัญญา เรากำลังพูดถึงข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกรอบเวลาที่ยังไม่มีการสำรวจจนถึงปัจจุบัน ดังนั้นเราจึงขอแนะนำบางพื้นที่ เราไม่ได้กลับมาเยี่ยมชมพื้นที่ที่นักเล่นเกมหลายคนเคยพบเห็นมาก่อน

ลิเดีย: หากคุณดูตอนที่ 1 จะมีฉากเปิดเรื่องโดยที่ Master Chief และ Cortana เปิดอยู่ มุ่งหน้าสู่รุ่งอรุณและนั่นคือสะพานลำดับระหว่าง [รัศมี 3] และ [รัศมี 4]. ลำดับการเปิดจะพาเราไปที่จุดนั้นและพาเราไปที่จุดเริ่มต้นของ [รัศมี 4] และช่วยรวบรวมเรื่องราวที่ซับซ้อนที่สุดที่เรากำลังสานต่อร่วมกับ Thomas Laskey ไปสู่ ​​[รัศมี 4]. ซึ่งไปข้างหน้าแก่รุ่งอรุณ เป็นเรือที่มีอยู่แล้ว

ส่งต่อไปยัง Tom Green และ Anna Popplewell จาก Dawn (กลาง)

ความท้าทายในการผลิตคืออะไร?

ลิเดีย:มุ่งหน้าสู่รุ่งอรุณ ไม่รู้สึกเหมือนมีการตีความ Halo แยกต่างหาก สิ่งนี้จะต้องมีความสมบูรณ์และสอดคล้องกับตำนาน นี่เป็นความร่วมมือกับ 343 อุตสาหกรรม ในความหมายที่แท้จริงที่สุด เรื่องราวจึงแตกสลายกับเราและคนเขียนบทของเรา และ 343 และพวกเขามีส่วนร่วมอย่างสมบูรณ์ในการทำซ้ำสคริปต์ทุกครั้ง ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดก็คือการแสดงสดไม่ได้ยาวนานขนาดนี้ แฟนๆ มีความคาดหวังสูงในเรื่องคุณภาพของภาพ รัศมี ดังนั้นเราจึงรู้ว่าเราจำเป็นต้องมีทีมงานวิชวลเอฟเฟ็กต์ที่โดดเด่นซึ่งต้องทำงานอย่างรวดเร็วเพื่อที่จะมีการเปิดตัวนี้ก่อนที่จะออกฉาย รัศมี 4. ดังนั้นความท้าทายดังกล่าวจึงได้รับความช่วยเหลือจากงานออกแบบอันยิ่งใหญ่ที่แฟรนไชส์ ​​Halo ดำเนินมาเป็นเวลากว่า 10 ปี ความท้าทายแต่ละประเภทมีความสำคัญ เราต้องตอบสนองต่อพวกเขาโดยทำให้แน่ใจว่าเราได้จ้างคนที่ดีที่สุดสำหรับงานนี้

คุณสามารถเปิดเผยงบประมาณของ Microsoft สำหรับการผลิต Halo 4: ส่งต่อสู่รุ่งอรุณ?

ลิเดีย: เราไม่สามารถพูดได้ แต่คุณสามารถบอกได้ว่า Microsoft ได้มอบทรัพยากรให้กับเราเพื่อสร้างสิ่งที่พิเศษมาก พวกเขาไม่ถูกเลยในการทำให้แน่ใจว่าเราสามารถทำทุกอย่างที่แบรนด์สมควรได้รับ แต่ด้วยเหตุนี้ เราจึงเอาเงินทุกดอลลาร์ไปและยังคงขยายออกไปไกลเกินกว่าใครจะคิดว่าจะไปได้ ตัวอย่างเช่น รูปแบบยาวของตอนทั้งหมดจะวางจำหน่ายบน Xbox Live ในวันที่ 6 พฤศจิกายน และเล่นเป็นภาพยนตร์ แต่ฉันคิดว่าคุณคงจะประหลาดใจกับสิ่งที่เราได้เงินมา

มีความแตกต่างในแนวทางการพัฒนาซีรีส์นี้ เมื่อเทียบกับภาพยนตร์ทั้งเรื่องหรือไม่?

ลิเดีย: เนื่องจาก Halo เป็นแฟรนไชส์ที่สำคัญสำหรับหลาย ๆ คน และมีฐานแฟนคลับที่กระตือรือร้น เราจึงต้องเป็น NDA อย่างยิ่ง เราต้องมีความลับมาก ฉันเคยได้ยินเรื่องราวเกี่ยวกับตอนที่พวกเขากำลังถ่ายทำโฆษณาของ Apple; จริงๆ แล้วพวกเขาจะมีโฆษณาสองรายการที่แตกต่างกันเกิดขึ้น โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เคยต้องเป็นความลับอะไรแบบนั้นมาเป็นเวลานานจนกระทั่งสิ่งนี้

จอช: Microsoft มีแผนจัดจำหน่ายที่ทะเยอทะยาน เรื่องแรกจะจัดจำหน่ายเป็นห้าตอน และจากนั้นจะจัดจำหน่ายในรูปแบบ เป็นส่วนหนึ่งของเกมรุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นในรูปแบบยาวซึ่งเล่นตามฟีเจอร์เป็นหลัก สไตล์. และจะมีในรูปแบบ Blu-ray และ DVD

โครงเรื่องเป็นไปตามกลุ่มตัวละครอายุน้อยกว่าที่มีกลุ่มประชากรเป้าหมายใหม่อยู่ในใจหรือไม่

จอช: มาสเตอร์ชีฟเข้าแน่นอน มุ่งหน้าสู่รุ่งอรุณ และเขาจะทำทุกอย่างที่แฟนๆ คาดหวังจาก Master Chief และนั่นคือส่วนที่เราให้ความสนใจเป็นอย่างมากในการสร้างชุดสูทนี้ ด้วยเอฟเฟกต์แบบดั้งเดิมและการมีนักแสดงที่ยอดเยี่ยมซึ่งเป็นนักแสดงผาดโผนที่มีทักษะจริงๆ ที่สามารถทำทุกสิ่งที่ Master Chief ทำได้

ในแง่ของซีรีส์ที่เน้นไปที่นักเรียนนายร้อยรุ่นเยาว์ ฉันคิดว่าซีรีส์นี้เพิ่มองค์ประกอบที่เข้าถึงได้มาก ใช่ ตัวละครหลักของเราอาจมีอายุใกล้เคียงกับแฟน ๆ ของ Halo ฉันคิดว่ามันเป็นโอกาสที่จะได้มองดูตัวละครที่กำลังจะเข้าสู่วัยผู้ใหญ่ เมื่อตัวตนของพวกเขาถูกบังคับ และมีตัวละครอย่างโธมัส ลาสกี้ปรากฏตัวด้วย รัศมี 4เป็นโอกาสที่จะได้เห็นช่วงเวลาสำคัญในชีวิตของเขาที่จะทำให้ผู้ชมและผู้เล่นของ รัศมี 4 สนใจมากขึ้นเพราะพวกเขารู้เรื่องราวเบื้องหลังนี้ นี่เป็นเพียงช่วงเวลานั้นและยุคนั้นที่เหตุการณ์ต่างๆ เกิดขึ้น

Halo 4: มุ่งหน้าสู่ Dawn Master Chief

จนถึงตอนนี้แฟนๆ ได้รับซีรีส์เรื่องนี้อย่างไรบ้าง?

ลิเดีย: บวกอย่างล้นหลาม เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นในฐานะผู้ผลิตที่สามารถนำเสนอบางสิ่งสู่โลกแก่ผู้บริโภคโดยตรงและ เพื่อให้พวกเขาแสดงความคิดเห็น เขียน ดู และพูดคุยกับคุณแบบเรียลไทม์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ YouTube อนุญาต ฉันได้อ่านความคิดเห็นของผู้คนและพวกเขาก็ให้การสนับสนุนมาก พวกเขาเก็บรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่คุณถักเป็นเรื่องราวและทำให้คุณถามว่า “จะมีใครสังเกตเห็นมันไหม” แต่พวกเขาสังเกตเห็น พวกเขารักมัน และพวกเขาก็ชื่นชมมัน พวกเขาคาดหวังสิ่งที่ดีที่สุดและพวกเขาก็ใส่ใจจริงๆ

จอช: เราได้รับการว่าจ้างจาก 343 และปฏิบัติตามคำสั่งเดินขบวนของพวกเขา และเรารู้ว่าเงินจะหยุดอยู่ที่ไหน และนั่นก็ขึ้นอยู่กับแฟนๆ นั่นอยู่ในใจของเราตลอดเวลา

หลังจากประสบการณ์ของคุณกับ มุ่งหน้าสู่รุ่งอรุณ และจากภูมิหลังของคุณในภาพยนตร์และโทรทัศน์แบบเดิมๆ คุณรู้สึกอย่างไรกับรายการต้นฉบับ และคุณจะเผยแพร่เนื้อหาในอนาคตเป็นรายการทีวีหรือเป็นซีรีส์ทางเว็บหรือไม่

ลิเดีย: โดยส่วนตัวแล้วฉันต้องการทดลองทำทั้งสองอย่างพร้อมกัน ฉันยังคงดูโทรทัศน์และดูรายการแบบดิจิทัล ทั้งคู่เป็นประสบการณ์การรับชมที่ยอดเยี่ยมและทั้งคู่ก็มีปฏิสัมพันธ์ที่แตกต่างกัน ดังนั้นมันจะเป็นเรื่องสนุกจริงๆ ที่ได้เล่นที่จุดตัดของ สองเพื่อให้ผู้คนได้รับประสบการณ์ 360 องศาเต็มรูปแบบในการรับชมและมีส่วนร่วมกับรายการตามเงื่อนไขของตนเองกับสภาพแวดล้อมที่พวกเขา เลือก.

คุณคิดว่าเว็บซีรีย์ที่มีความสามารถ มุ่งหน้าสู่รุ่งอรุณ สามารถทดแทนพฤติกรรมการดูทีวีของผู้บริโภคได้หรือไม่?

จอช: ฉันคิดว่ามีบางคนที่จะมองเรื่องนี้และมีแรงบันดาลใจที่จะกลายมาเป็นสายใย เครื่องตัดหรือคำใด ๆ ที่ใช้สำหรับคนที่ชอบเข้าถึงเนื้อหาผ่านช่องทางดิจิทัล แต่ก็ไม่ได้แย่อะไร สิ่ง. แต่โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าเป็นการให้ทางเลือกแก่ผู้บริโภคในการเข้าถึงรายการที่พวกเขาชื่นชอบมากกว่า และรูปแบบที่แตกต่างกันแต่ละรูปแบบก็ให้ประสบการณ์การรับชมที่แตกต่างกัน เมื่อคุณดูรายการดิจิทัลหรือรายการออนไลน์ คุณจะเข้าสู่ฟอรัมทันทีเพื่ออภิปราย พูดคุย เปรียบเทียบ โต้แย้ง วิจารณ์ และชมเชยร่วมกับสมาชิกในชุมชน เมื่อคุณดูรายการในรูปแบบอื่น คุณจะแลกเปลี่ยนการโต้ตอบบางส่วนเพื่อเน้นคุณภาพการนำเสนอให้มากขึ้น เมื่อถึงจุดหนึ่งการบรรจบกันของสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด จนกว่าเราจะมาถึงจุดบรรจบกัน สถานที่แต่ละแห่งมีคุณสมบัติที่ดึงดูดใจผู้คนที่แตกต่างกัน

กีกี้ วูล์ฟคิล แห่ง 343 กล่าวถึง ในการสัมภาษณ์ ที่ มุ่งหน้าสู่รุ่งอรุณ ควรจะทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึง Halo ได้ เขากำลังบอกเป็นนัยถึงการเปลี่ยนแปลงหรือไม่ รัศมี 4การเล่นเกมเหรอ?

แคมเปญรัศมี 4

ลิเดีย: รายละเอียดมากมายนั้นยังอยู่ในขั้นตอนสรุป แต่เป้าหมายหนึ่งที่เราตกลงกันเมื่อเป็นเพียงจอชกับฉันที่ทำงานในโปรเจ็กต์นี้กับ 343 ก็คือเราต้องการการแสดงที่ สามารถกระตุ้นฐานแฟนคลับหลักที่เล่นเกมและตื่นเต้นที่สามารถพัฒนาและเกี่ยวข้องกับผู้เล่น Halo ทั่วไปที่อาจไม่รู้รายละเอียดทั้งหมด รายละเอียด. มีผู้ฟังกลุ่มที่สามซึ่งไม่รู้ รัศมี เลยแต่ใครจะไปสนุกไปกับเนื้อเรื่องของมันได้ล่ะ

และนั่นคือเหตุผลว่าทำไมคุณถึงใช้แนวทางการพัฒนาตัวละครในซีรีส์นี้?

จอช: อย่างแน่นอน. [เรามี] โอกาสในการถ่ายทอดเหตุการณ์ที่เปลี่ยนแปลงชีวิตของตัวละครและผู้คนที่เห็นสิ่งนี้และไม่เคยเล่นมากขึ้น รัศมี ก่อนจะมีมุมมองที่เจ๋งจริงๆ เราได้ดูเกมนี้แล้วและผู้คนที่ 343 ก็เอาชนะตัวเองได้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นอย่างยิ่งที่ เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เพิ่มข้อมูลเชิงลึกเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวละครตัวใดตัวหนึ่งที่จะนำเสนอ ใน รัศมี 4.

การปรากฏตัวของพันธสัญญาเป็นอย่างไร? เราเห็นคร่าวๆ กันแล้วในตอนที่ 3 แต่จริงๆ แล้วพวกเขาจะเป็นอย่างไรกันนะ?

มุ่งหน้าสู่ Dawn Eliteจอช: ไม่ว่าคุณจะเห็นอะไรก็ตาม เรารู้ว่าความรับผิดชอบอยู่ที่เราต้องทำให้พวกมันมีอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงและทำให้เชื่อได้อย่างสมบูรณ์

มีความถูกต้องหรือไม่กับข่าวลือเกี่ยวกับภาพยนตร์ Halo และอะไรต่อไปสำหรับแฟรนไชส์ ​​Halo ในรูปแบบเว็บซีรีส์?

ลิเดีย: แน่นอนว่าเราไม่สามารถพูดถึงแผนการของพวกเขาได้ พวกเขาไม่ได้ระบุว่าเราจะเดินหน้าต่อไปหรือไม่ แต่ความรู้สึกส่วนตัวคือแฟน ๆ ตื่นเต้นมากและ สนใจโปรเจ็กต์นี้โดยเฉพาะ… ฉันจะแปลกใจถ้าจะไม่มีอะไรเกิดขึ้นอีกในอนาคตอันใกล้นี้กับ Halo live การกระทำ.

จอช: หากมีสิ่งหนึ่งที่ประวัติศาสตร์แสดงให้เห็นก็คือ 343 จะไม่หยุดสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ และหยุดค้นหาวิธีสร้างแฟรนไชส์ ​​Halo ดังนั้น หากฉันกับลิเดีย เราเป็นแฟนกัน แค่ได้สัมผัสประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ Halo ชื่นชอบในฐานะแฟนๆ ก็คงจะยอดเยี่ยมมาก ถ้าเราโชคดีพอที่จะเป็นส่วนหนึ่งของพวกเขา เราคงจะตื่นเต้นมาก ปีนี้เป็นปีที่น่าทึ่งมากที่ได้เป็นผู้ดูแล Halo ชั่วคราว และยังมีอีกมากมายจนพวกเขาบ้าพอที่จะไม่สำรวจ

มีเกมใดบ้างที่คุณต้องการแปลเป็นซีรีย์ทางเว็บ?

ลิเดีย:การไถ่ถอน Red Dead และ ดิอาโบล.

จอช:รัศมี 5.

ลิเดีย: ไม่ต้องสงสัยเลย เราอยากจะทำงานกับ Halo ต่อไป

ตอนนี้จะออกฉายเต็มรูปแบบบน Xbox Live ในวันที่ 6 พฤศจิกายนในรูปแบบภาพยนตร์ขนาดยาว 90 นาที และจำหน่ายในรูปแบบ Blu-ray ในวันที่ 5 ธันวาคม รัศมี 4 จะวางจำหน่ายในรูปแบบเอกสิทธิ์เฉพาะ Xbox 360 ในวันที่ 6 พฤศจิกายน คุณสามารถตรวจสอบตอนแรกของซีรีส์ด้านล่าง:

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • มีรายงานว่า Microsoft ต้องการ Halo: The Master Chief Collection บน PlayStation 4

หมวดหมู่

ล่าสุด