Civilization: Beyond Earth ให้คุณเป็นผู้ควบคุมอนาคตของมนุษยชาติ

อารยธรรมนอกโลก โฉมแรกเผยตัวอย่างหน้าจอ 2

คุณจะทำอย่างไรถ้าคุณมีดาวเคราะห์ที่ยังไม่มีใครแตะต้องเพื่อตั้งถิ่นฐานและกุมกุญแจสู่อนาคตของมนุษยชาติไว้ คุณจะแสวงหาชีวิตที่ชาญฉลาดอื่น ๆ หรือไม่? นำความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของคุณกลับคืนสู่ผู้คนบนโลก เพื่อช่วยหรือพิชิตพวกเขา? ลงไปสู่การทะเลาะวิวาทเล็ก ๆ น้อย ๆ กับชาวอาณานิคมอื่น ๆ เพื่อแย่งชิงอำนาจอย่างเห็นแก่ตัว?

อารยธรรมของ Sid Meier: Beyond Earth เปิดโอกาสให้คุณตอบคำถามนี้ด้วยแนวคิดใหม่ของ Firaxas จากแนวคิดเก่า แนวคิดเก่าที่คุ้นเคยมากหากประวัติของคุณกับงานของ Meier ย้อนกลับไปไกลพอที่จะรวมไว้ อัลฟ่าเซนทอรี.

วิดีโอแนะนำ

อารยธรรม-Beyond-Earth-box-art“มันเป็นสิ่งที่แฟนบอลของเรากำลังคิดอยู่ และผมต้องบอกว่าพวกเขาควรจะคิด” อัลฟ่าเซนทอรี เป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับเกมนี้” นอกเหนือจากโลก หัวหน้านักออกแบบ David McDonough บอกกับ Digital Trends “ขสิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่านี่ไม่ใช่เกมเดิมอีกต่อไป มันเป็นแนวคิดใหม่สำหรับ Civilization [ที่พิจารณา] อนาคตของมนุษยชาติบนโลกมนุษย์ต่างดาว”

สำหรับแฟน ๆ ที่ทุ่มเทเวลาหลายสิบชั่วโมง (หรือหลายร้อยชั่วโมง) ให้กับแฟรนไชส์ ​​Firaxis มันยากที่จะจินตนาการว่าเกม Civilization จะสามารถทำได้ได้อย่างไร 

งาน นอกขอบเขตของประวัติศาสตร์ที่รู้จัก การเริ่มต้นในยุคหินและการสร้างไปสู่อนาคตที่ใช้พลังงานนิวเคลียร์นั้นมีความสำคัญพอ ๆ กับประสบการณ์ที่สัมผัสได้แบบเลี้ยวต่อเลี้ยว การเล่นเชิงกลยุทธ์ที่เห็นผู้เล่นขยายขอบเขตและอิทธิพลของตน ทั้งด้านการทหาร วัฒนธรรม เศรษฐกิจ วิทยาศาสตร์ โดยแต่ละฝ่าย ปีที่ผ่านไป

แมคโดนัฟยอมรับว่ามีความท้าทาย แต่ก็ไม่ได้ผ่านไม่ได้อย่างที่คิด “ประสบการณ์ที่เกม Civ ทุกเกมมีอยู่ใน DNA หลักนั้นเต็มไปด้วยประสบการณ์ หลายสิ่งที่แฟน Civ ทุกคนจะจำได้คือส่วนสำคัญของประสบการณ์นี้เช่นกัน แผนที่ หน่วยบนแผ่นกระเบื้อง การปรับปรุงเมืองและอาคาร สิ่งมหัศจรรย์ ผู้นำ และการทูต แต่เมื่อเราสร้างเกมนี้ เราก็ถอด Civ ออกไปจนเหลือเพียงโครงกระดูกที่กล่าวมาข้างต้น และสร้างประสบการณ์ทั้งหมดขึ้นมาใหม่ นอกเหนือจากนั้น”

อารยธรรม-เหนือโลก-หน้าจอ-3

กระบวนการสร้างใหม่นี้ช่วยให้เกิดองค์ประกอบใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีหรือไม่เคยทำมาก่อนในเกมที่ผ่านมา มีระบบภารกิจทั้งหมดที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับภูมิประเทศของมนุษย์ต่างดาวที่อยู่รอบตัวพวกเขาและแนวทางการพัฒนาที่เป็นไปได้ มีชั้นวงโคจรให้สร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ทางการทหาร วิทยาศาสตร์ และเศรษฐกิจ มีดาวเคราะห์ดวงนี้อยู่ สภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยอาณานิคมที่แข่งขันกันและสิ่งแปลกปลอมอีกมากมาย มีแม้กระทั่งการคิดใหม่ว่าองค์ประกอบพื้นฐานของชีวิตของพลเมืองทั่วไปนั้นถูกจัดวางอย่างไรในครั้งแรก

“มันเหมือนกับภาคก่อน เป็นบทนำของเกม เราเรียกมันว่า Seeding” McDonough กล่าวถึงส่วนเปิดของรายการใดก็ได้ นอกเหนือจากโลก เกม. “คุณจะต้องเลือกตัวเลือกการปรับแต่งมากมายสำหรับตัวตนของคุณและการสำรวจอาณานิคมของคุณประกอบด้วยอะไรบ้าง เริ่มต้นด้วยฝ่ายของคุณ จากนั้นเลือกอาณานิคมที่ร่วมเดินทาง ยานอวกาศที่คุณเดินทาง สินค้าที่คุณนำติดตัวไปด้วย

“มันเป็นแนวคิดใหม่สำหรับ Civilization [ที่พิจารณา] อนาคตของมนุษยชาติบนโลกมนุษย์ต่างดาว”

“ผลลัพธ์ที่ได้คือการแทนที่แนวคิดของ Civ ที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์ คุณจะเป็นใครขึ้นอยู่กับคุณเมื่อคุณออกจากโลก แต่เทิร์นแรกของเกมคือดาวเคราะห์ตกบนดาวเคราะห์ดวงใหม่ ดังนั้นเมื่อคุณมาถึงพร้อมกับของจากบทนำ สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือเลือกตำแหน่งที่จะให้ยานอาณานิคมของคุณลงจอดแล้วคุณก็ไปจากที่นั่น”

การพัฒนาเทคโนโลยียังเป็นผลมาจากการยกเครื่องใหม่ทั้งหมด โดยมีการเดินขบวนแบบกึ่งเชิงเส้น ตลอดยุคสมัยที่มีลักษณะเฉพาะของเกมก่อนหน้านี้ถูกแทนที่ด้วยตารางความก้าวหน้าแบบเว็บ ความเป็นไปได้ “ในเกมนี้ คุณจะเริ่มต้นด้วยเทคโนโลยีที่เราเข้าใจและเติบโตไปสู่…อนาคตนิยายวิทยาศาสตร์ที่เราต้องจินตนาการว่าขีดจำกัดของมนุษยชาติจะเป็นอย่างไรใน 1,000 ปีข้างหน้า [ชาวอาณานิคม] ทั้งหมดเริ่มต้นจากจุดศูนย์กลางร่วมกันที่ล้อมรอบด้วยเทคโนโลยีที่เป็นที่รู้จักคร่าวๆ จากนั้นจึงขยายออกไปสู่ขอบเขตใดๆ ที่คุณต้องการ”

อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดอาจเป็นหนทาง นอกเหนือจากโลกเกมสุดท้ายของเกมจบลงแล้ว ตามเนื้อผ้า เกม Civilization เป็นการแข่งขันกันเพื่อให้เป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดในเส้นทางการพัฒนาที่คุณเลือกก่อนที่ใครก็ตามจะเป็นผู้ดีที่สุดในเส้นทางของพวกเขา คุณได้รับชัยชนะทางทหารโดยการเอาชนะผู้นำที่แข่งขันกันทั้งหมดและยึดเมืองหลวงของพวกเขา ชัยชนะทางวัฒนธรรมเป็นผลมาจากสังคมที่รู้แจ้ง สิ่งเหล่านี้เป็นแนวคิดที่มีพื้นฐานซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากความขัดแย้งและการแข่งขันมากมาย ทั้งแบบมีอาวุธและไร้อาวุธ ในประวัติศาสตร์ชีวิตจริง

อารยธรรม-เหนือโลก-หน้าจอ-1

นอกเหนือจากโลก ต้องใช้กระบวนทัศน์ที่แตกต่างออกไป มันอยู่ตรงนั้นในชื่อเรื่อง เราคือ เกิน โลก. กฎเกณฑ์ดั้งเดิมสำหรับการเติบโตและการพัฒนาของมนุษย์ใช้ไม่ได้ หนังสือกฎเกณฑ์ดังกล่าวยังไม่ได้ถูกเขียนขึ้น ไม่ใช่นอกเหนืองานสมมติเกี่ยวกับยูโทเปียและดิสโทเปียที่คำนึงถึงสภาพของมนุษยชาติในปัจจุบันและจุดที่จะนำไปสู่จุดนั้น

ความคิดด้วย นอกเหนือจากโลก ซึ่งหัวใจสำคัญของมันคืองานนิยายวิทยาศาสตร์เชิงโต้ตอบ คือการปล่อยให้ผู้เล่นเขียนกฎเกณฑ์ และจุดจบเป็นผลผลิตจากความคิดนั้น “เป้าหมายของเกมคือการเอาชีวิตรอดจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นี้เพื่อมนุษยชาติ จากนั้นจึงสร้างสิ่งต่อไปขึ้นมา” แมคโดนัฟกล่าว “มี [เงื่อนไขชัยชนะ] สามประการตามแนวคิดนี้ที่เรียกว่า Affinity มันเป็นวาระการประชุมหลังมนุษย์ทางอุดมการณ์ จินตนาการถึงจุดสิ้นสุดที่เป็นไปได้สำหรับมนุษยชาติในตอนท้ายของเกม

“ในเกมนี้คุณเริ่มต้นด้วยเทคโนโลยีที่เราเข้าใจและเติบโตไปสู่…อนาคตแห่งนิยายวิทยาศาสตร์”

“อำนาจสูงสุด ความบริสุทธิ์ และความสามัคคี แต่ละคนนำไปสู่เหตุการณ์สำคัญหรือการกระทำที่ยิ่งใหญ่ ในกรณีของ Harmony คือการบรรลุการสื่อสารที่เหนือธรรมชาติกับสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติที่อาศัยอยู่บนโลกนี้ ในกรณีของความบริสุทธิ์และอำนาจสูงสุด มันหมายถึงการกลับคืนสู่โลก และปลดปล่อยผู้คนที่เหลือที่อาศัยอยู่ที่นั่น หรือพิชิตมันเพื่อทำให้มนุษยชาติดีขึ้น”

กลไกที่เกิดขึ้นในการจัดตำแหน่งอาณานิคมของคุณให้สอดคล้องกับความสัมพันธ์เฉพาะนั้นยังไม่ชัดเจน มีแนวโน้มว่าเป็นผลมาจากวิธีที่คุณปรับแต่งการเติบโตทางเทคโนโลยีของบุคลากรของคุณ เนื่องจากแต่ละการเติบโตแสดงถึงหลักชัยสำคัญในการก้าวไปสู่ การติดตามอย่างใดอย่างหนึ่งไม่ใช่วิธีเดียวที่จะได้รับชัยชนะ นอกเหนือจากโลก, อย่างไรก็ตาม.

มีสถานการณ์การชนะอีกสองสถานการณ์ที่ McDonough เรียกว่า "สากล" โดยที่พวกมันเชื่อมโยงกับการดำรงอยู่ใหม่ของอาณานิคมของคุณที่นี่และเดี๋ยวนี้ จากวิธีที่เขาอธิบาย ชัยชนะของ Affinity นั้นเกี่ยวกับการผลักดันมวลมนุษยชาติไปในทิศทางเฉพาะ ในขณะที่เงื่อนไขสากลเหล่านี้เกี่ยวกับการรับใช้ผลประโยชน์ของคุณเอง ชัยชนะของ Domination เป็นชัยชนะแบบเดียวกับที่เราเคยเห็นในเกม Civ อื่นๆ นั่นคือกวาดล้างคนอื่นๆ ออกไป จากนั้นก็มีการติดต่อซึ่งเกี่ยวข้องกับการสร้างการสื่อสารกับเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่มีความรู้สึกบนดาวเคราะห์อันห่างไกล

อารยธรรมนอกโลก โฉมแรกเผยตัวอย่างหน้าจอ 1
Civilization Beyond Earth โฉมแรกเผยตัวอย่างหน้าจอ 3
อารยธรรมนอกโลก โฉมแรกเผยตัวอย่างหน้าจอ 2

“เราหวังว่าผู้เล่นที่ชื่นชอบเกม Civ จะพบกับสิ่งที่น่าพึงพอใจมากมายในเกมนี้ แต่นั่น มันจะบิดเบือนทุกสิ่งที่พวกเขารู้เกี่ยวกับเกม Civ ที่จะดำเนินไปโดยสิ้นเชิง” McDonough พูดว่า “มันเป็นประสบการณ์ใหม่ทั้งหมด แนวคิดใหม่ทั้งหมดภายใน Civ canon เกิดขึ้นได้อย่างแท้จริงโดยอิสรภาพของเราจากบริบททางประวัติศาสตร์”

“ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ครั้งต่อไปของมนุษยชาติ [คือการมุ่งเน้นของคุณ] และมันก็ขึ้นอยู่กับคุณแล้วว่าจะตัดสินใจว่าอะไรจะเกิดขึ้น”

อารยธรรมของ Sid Meier: Beyond Earth มีกำหนดวางจำหน่ายสำหรับ Linux, Mac และ Windows PC ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2014 ในราคา 49.99 ดอลลาร์

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ประหยัด $45 เมื่อซื้อ Sid Meier's Civilization VI สำหรับ Nintendo Switch วันนี้

หมวดหมู่

ล่าสุด

หม้ออัดแรงดันคืออะไร และใช้งานอย่างไร?

หม้ออัดแรงดันคืออะไร และใช้งานอย่างไร?

แม้ว่าหม้อหุงความดันอาจดูน่ากลัว แต่หม้อหุงข้าว...

วิดเจ็ตที่ดีที่สุดสำหรับ Echo Show 15 สำหรับครอบครัวที่เชื่อมต่อ

วิดเจ็ตที่ดีที่สุดสำหรับ Echo Show 15 สำหรับครอบครัวที่เชื่อมต่อ

หนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุดของ Echo Show 15 อัน...

วิธีเชื่อมต่อ Alexa กับ iPhone

วิธีเชื่อมต่อ Alexa กับ iPhone

หากคุณเป็นผู้ใช้ iPhone ตัวยง คุณอาจสงสัยว่าคุณ...