Civilization: Beyond Earth ให้คุณเป็นผู้ควบคุมอนาคตของมนุษยชาติ

อารยธรรมนอกโลก โฉมแรกเผยตัวอย่างหน้าจอ 2

คุณจะทำอย่างไรถ้าคุณมีดาวเคราะห์ที่ยังไม่มีใครแตะต้องเพื่อตั้งถิ่นฐานและกุมกุญแจสู่อนาคตของมนุษยชาติไว้ คุณจะแสวงหาชีวิตที่ชาญฉลาดอื่น ๆ หรือไม่? นำความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของคุณกลับคืนสู่ผู้คนบนโลก เพื่อช่วยหรือพิชิตพวกเขา? ลงไปสู่การทะเลาะวิวาทเล็ก ๆ น้อย ๆ กับชาวอาณานิคมอื่น ๆ เพื่อแย่งชิงอำนาจอย่างเห็นแก่ตัว?

อารยธรรมของ Sid Meier: Beyond Earth เปิดโอกาสให้คุณตอบคำถามนี้ด้วยแนวคิดใหม่ของ Firaxas จากแนวคิดเก่า แนวคิดเก่าที่คุ้นเคยมากหากประวัติของคุณกับงานของ Meier ย้อนกลับไปไกลพอที่จะรวมไว้ อัลฟ่าเซนทอรี.

วิดีโอแนะนำ

อารยธรรม-Beyond-Earth-box-art“มันเป็นสิ่งที่แฟนบอลของเรากำลังคิดอยู่ และผมต้องบอกว่าพวกเขาควรจะคิด” อัลฟ่าเซนทอรี เป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับเกมนี้” นอกเหนือจากโลก หัวหน้านักออกแบบ David McDonough บอกกับ Digital Trends “ขสิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่านี่ไม่ใช่เกมเดิมอีกต่อไป มันเป็นแนวคิดใหม่สำหรับ Civilization [ที่พิจารณา] อนาคตของมนุษยชาติบนโลกมนุษย์ต่างดาว”

สำหรับแฟน ๆ ที่ทุ่มเทเวลาหลายสิบชั่วโมง (หรือหลายร้อยชั่วโมง) ให้กับแฟรนไชส์ ​​Firaxis มันยากที่จะจินตนาการว่าเกม Civilization จะสามารถทำได้ได้อย่างไร 

งาน นอกขอบเขตของประวัติศาสตร์ที่รู้จัก การเริ่มต้นในยุคหินและการสร้างไปสู่อนาคตที่ใช้พลังงานนิวเคลียร์นั้นมีความสำคัญพอ ๆ กับประสบการณ์ที่สัมผัสได้แบบเลี้ยวต่อเลี้ยว การเล่นเชิงกลยุทธ์ที่เห็นผู้เล่นขยายขอบเขตและอิทธิพลของตน ทั้งด้านการทหาร วัฒนธรรม เศรษฐกิจ วิทยาศาสตร์ โดยแต่ละฝ่าย ปีที่ผ่านไป

แมคโดนัฟยอมรับว่ามีความท้าทาย แต่ก็ไม่ได้ผ่านไม่ได้อย่างที่คิด “ประสบการณ์ที่เกม Civ ทุกเกมมีอยู่ใน DNA หลักนั้นเต็มไปด้วยประสบการณ์ หลายสิ่งที่แฟน Civ ทุกคนจะจำได้คือส่วนสำคัญของประสบการณ์นี้เช่นกัน แผนที่ หน่วยบนแผ่นกระเบื้อง การปรับปรุงเมืองและอาคาร สิ่งมหัศจรรย์ ผู้นำ และการทูต แต่เมื่อเราสร้างเกมนี้ เราก็ถอด Civ ออกไปจนเหลือเพียงโครงกระดูกที่กล่าวมาข้างต้น และสร้างประสบการณ์ทั้งหมดขึ้นมาใหม่ นอกเหนือจากนั้น”

อารยธรรม-เหนือโลก-หน้าจอ-3

กระบวนการสร้างใหม่นี้ช่วยให้เกิดองค์ประกอบใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีหรือไม่เคยทำมาก่อนในเกมที่ผ่านมา มีระบบภารกิจทั้งหมดที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับภูมิประเทศของมนุษย์ต่างดาวที่อยู่รอบตัวพวกเขาและแนวทางการพัฒนาที่เป็นไปได้ มีชั้นวงโคจรให้สร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ทางการทหาร วิทยาศาสตร์ และเศรษฐกิจ มีดาวเคราะห์ดวงนี้อยู่ สภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยอาณานิคมที่แข่งขันกันและสิ่งแปลกปลอมอีกมากมาย มีแม้กระทั่งการคิดใหม่ว่าองค์ประกอบพื้นฐานของชีวิตของพลเมืองทั่วไปนั้นถูกจัดวางอย่างไรในครั้งแรก

“มันเหมือนกับภาคก่อน เป็นบทนำของเกม เราเรียกมันว่า Seeding” McDonough กล่าวถึงส่วนเปิดของรายการใดก็ได้ นอกเหนือจากโลก เกม. “คุณจะต้องเลือกตัวเลือกการปรับแต่งมากมายสำหรับตัวตนของคุณและการสำรวจอาณานิคมของคุณประกอบด้วยอะไรบ้าง เริ่มต้นด้วยฝ่ายของคุณ จากนั้นเลือกอาณานิคมที่ร่วมเดินทาง ยานอวกาศที่คุณเดินทาง สินค้าที่คุณนำติดตัวไปด้วย

“มันเป็นแนวคิดใหม่สำหรับ Civilization [ที่พิจารณา] อนาคตของมนุษยชาติบนโลกมนุษย์ต่างดาว”

“ผลลัพธ์ที่ได้คือการแทนที่แนวคิดของ Civ ที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์ คุณจะเป็นใครขึ้นอยู่กับคุณเมื่อคุณออกจากโลก แต่เทิร์นแรกของเกมคือดาวเคราะห์ตกบนดาวเคราะห์ดวงใหม่ ดังนั้นเมื่อคุณมาถึงพร้อมกับของจากบทนำ สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือเลือกตำแหน่งที่จะให้ยานอาณานิคมของคุณลงจอดแล้วคุณก็ไปจากที่นั่น”

การพัฒนาเทคโนโลยียังเป็นผลมาจากการยกเครื่องใหม่ทั้งหมด โดยมีการเดินขบวนแบบกึ่งเชิงเส้น ตลอดยุคสมัยที่มีลักษณะเฉพาะของเกมก่อนหน้านี้ถูกแทนที่ด้วยตารางความก้าวหน้าแบบเว็บ ความเป็นไปได้ “ในเกมนี้ คุณจะเริ่มต้นด้วยเทคโนโลยีที่เราเข้าใจและเติบโตไปสู่…อนาคตนิยายวิทยาศาสตร์ที่เราต้องจินตนาการว่าขีดจำกัดของมนุษยชาติจะเป็นอย่างไรใน 1,000 ปีข้างหน้า [ชาวอาณานิคม] ทั้งหมดเริ่มต้นจากจุดศูนย์กลางร่วมกันที่ล้อมรอบด้วยเทคโนโลยีที่เป็นที่รู้จักคร่าวๆ จากนั้นจึงขยายออกไปสู่ขอบเขตใดๆ ที่คุณต้องการ”

อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดอาจเป็นหนทาง นอกเหนือจากโลกเกมสุดท้ายของเกมจบลงแล้ว ตามเนื้อผ้า เกม Civilization เป็นการแข่งขันกันเพื่อให้เป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดในเส้นทางการพัฒนาที่คุณเลือกก่อนที่ใครก็ตามจะเป็นผู้ดีที่สุดในเส้นทางของพวกเขา คุณได้รับชัยชนะทางทหารโดยการเอาชนะผู้นำที่แข่งขันกันทั้งหมดและยึดเมืองหลวงของพวกเขา ชัยชนะทางวัฒนธรรมเป็นผลมาจากสังคมที่รู้แจ้ง สิ่งเหล่านี้เป็นแนวคิดที่มีพื้นฐานซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากความขัดแย้งและการแข่งขันมากมาย ทั้งแบบมีอาวุธและไร้อาวุธ ในประวัติศาสตร์ชีวิตจริง

อารยธรรม-เหนือโลก-หน้าจอ-1

นอกเหนือจากโลก ต้องใช้กระบวนทัศน์ที่แตกต่างออกไป มันอยู่ตรงนั้นในชื่อเรื่อง เราคือ เกิน โลก. กฎเกณฑ์ดั้งเดิมสำหรับการเติบโตและการพัฒนาของมนุษย์ใช้ไม่ได้ หนังสือกฎเกณฑ์ดังกล่าวยังไม่ได้ถูกเขียนขึ้น ไม่ใช่นอกเหนืองานสมมติเกี่ยวกับยูโทเปียและดิสโทเปียที่คำนึงถึงสภาพของมนุษยชาติในปัจจุบันและจุดที่จะนำไปสู่จุดนั้น

ความคิดด้วย นอกเหนือจากโลก ซึ่งหัวใจสำคัญของมันคืองานนิยายวิทยาศาสตร์เชิงโต้ตอบ คือการปล่อยให้ผู้เล่นเขียนกฎเกณฑ์ และจุดจบเป็นผลผลิตจากความคิดนั้น “เป้าหมายของเกมคือการเอาชีวิตรอดจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นี้เพื่อมนุษยชาติ จากนั้นจึงสร้างสิ่งต่อไปขึ้นมา” แมคโดนัฟกล่าว “มี [เงื่อนไขชัยชนะ] สามประการตามแนวคิดนี้ที่เรียกว่า Affinity มันเป็นวาระการประชุมหลังมนุษย์ทางอุดมการณ์ จินตนาการถึงจุดสิ้นสุดที่เป็นไปได้สำหรับมนุษยชาติในตอนท้ายของเกม

“ในเกมนี้คุณเริ่มต้นด้วยเทคโนโลยีที่เราเข้าใจและเติบโตไปสู่…อนาคตแห่งนิยายวิทยาศาสตร์”

“อำนาจสูงสุด ความบริสุทธิ์ และความสามัคคี แต่ละคนนำไปสู่เหตุการณ์สำคัญหรือการกระทำที่ยิ่งใหญ่ ในกรณีของ Harmony คือการบรรลุการสื่อสารที่เหนือธรรมชาติกับสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติที่อาศัยอยู่บนโลกนี้ ในกรณีของความบริสุทธิ์และอำนาจสูงสุด มันหมายถึงการกลับคืนสู่โลก และปลดปล่อยผู้คนที่เหลือที่อาศัยอยู่ที่นั่น หรือพิชิตมันเพื่อทำให้มนุษยชาติดีขึ้น”

กลไกที่เกิดขึ้นในการจัดตำแหน่งอาณานิคมของคุณให้สอดคล้องกับความสัมพันธ์เฉพาะนั้นยังไม่ชัดเจน มีแนวโน้มว่าเป็นผลมาจากวิธีที่คุณปรับแต่งการเติบโตทางเทคโนโลยีของบุคลากรของคุณ เนื่องจากแต่ละการเติบโตแสดงถึงหลักชัยสำคัญในการก้าวไปสู่ การติดตามอย่างใดอย่างหนึ่งไม่ใช่วิธีเดียวที่จะได้รับชัยชนะ นอกเหนือจากโลก, อย่างไรก็ตาม.

มีสถานการณ์การชนะอีกสองสถานการณ์ที่ McDonough เรียกว่า "สากล" โดยที่พวกมันเชื่อมโยงกับการดำรงอยู่ใหม่ของอาณานิคมของคุณที่นี่และเดี๋ยวนี้ จากวิธีที่เขาอธิบาย ชัยชนะของ Affinity นั้นเกี่ยวกับการผลักดันมวลมนุษยชาติไปในทิศทางเฉพาะ ในขณะที่เงื่อนไขสากลเหล่านี้เกี่ยวกับการรับใช้ผลประโยชน์ของคุณเอง ชัยชนะของ Domination เป็นชัยชนะแบบเดียวกับที่เราเคยเห็นในเกม Civ อื่นๆ นั่นคือกวาดล้างคนอื่นๆ ออกไป จากนั้นก็มีการติดต่อซึ่งเกี่ยวข้องกับการสร้างการสื่อสารกับเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่มีความรู้สึกบนดาวเคราะห์อันห่างไกล

อารยธรรมนอกโลก โฉมแรกเผยตัวอย่างหน้าจอ 1
Civilization Beyond Earth โฉมแรกเผยตัวอย่างหน้าจอ 3
อารยธรรมนอกโลก โฉมแรกเผยตัวอย่างหน้าจอ 2

“เราหวังว่าผู้เล่นที่ชื่นชอบเกม Civ จะพบกับสิ่งที่น่าพึงพอใจมากมายในเกมนี้ แต่นั่น มันจะบิดเบือนทุกสิ่งที่พวกเขารู้เกี่ยวกับเกม Civ ที่จะดำเนินไปโดยสิ้นเชิง” McDonough พูดว่า “มันเป็นประสบการณ์ใหม่ทั้งหมด แนวคิดใหม่ทั้งหมดภายใน Civ canon เกิดขึ้นได้อย่างแท้จริงโดยอิสรภาพของเราจากบริบททางประวัติศาสตร์”

“ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ครั้งต่อไปของมนุษยชาติ [คือการมุ่งเน้นของคุณ] และมันก็ขึ้นอยู่กับคุณแล้วว่าจะตัดสินใจว่าอะไรจะเกิดขึ้น”

อารยธรรมของ Sid Meier: Beyond Earth มีกำหนดวางจำหน่ายสำหรับ Linux, Mac และ Windows PC ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2014 ในราคา 49.99 ดอลลาร์

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ประหยัด $45 เมื่อซื้อ Sid Meier's Civilization VI สำหรับ Nintendo Switch วันนี้

หมวดหมู่

ล่าสุด

วิธีทำความสะอาดลำโพงของคุณ

วิธีทำความสะอาดลำโพงของคุณ

ฝุ่น. มันไปทุกที่ amirite? และอย่าแม้แต่จะเริ่ม...

ภาพยนตร์เอเลี่ยนที่ดีที่สุดตลอดกาล

ภาพยนตร์เอเลี่ยนที่ดีที่สุดตลอดกาล

77 % 7.0/10 ร 130ม ประเภท สยองขวัญ, ลึกลั...

รายการสยองขวัญที่ดีที่สุดสำหรับการสตรีมในวันฮาโลวีน

รายการสยองขวัญที่ดีที่สุดสำหรับการสตรีมในวันฮาโลวีน

ไม่ว่าคุณกำลังมองหาสิ่งที่น่ากลัวเพื่อดูในวันฮา...