GameStop: บัตรเครดิตและคอนโซลจะช่วยให้การค้าปลีกทางกายภาพยังคงอยู่

นี่คือสถานะของสิ่งต่าง ๆ ครึ่งทางของปี 2012: ผู้เล่นวิดีโอเกม 1 ใน 3 ชอบดาวน์โหลดวิดีโอเกมของตน แทนที่จะซื้อเป็นดิสก์หรือคาร์ทริดจ์ที่ร้านเช่น GameStop บริษัทวิจัยการติดตามยอดขายวิดีโอเกมที่ NPD Group กล่าวเมื่อวันที่ 1 ก.ค. เช่นเดียวกับในปี 2010 ผู้คนมากกว่า 60 เปอร์เซ็นต์ที่ใช้จ่ายเงินกับวิดีโอเกมอยากจะซื้อมันในร้านค้า

นั่นเป็นเรื่องน่าสบายใจสำหรับ GameStop ที่ยังคงต้องอาศัยการขายดิสก์และคอนโซล โดยเฉพาะดิสก์และคอนโซลที่ใช้แล้ว เพื่อรักษาเครือข่ายการค้าปลีกที่มีหน้าร้านจริง จำนวนผู้เล่นที่ดาวน์โหลดเกมโดยตรงจากอินเทอร์เน็ตโดยไม่ต้องไปที่ร้านมีแต่จะเพิ่มขึ้นเท่านั้น การเป็นเจ้าของสมาร์ทโฟนในสหรัฐอเมริกาเพียงอย่างเดียวเพิ่มขึ้นจาก 35 เปอร์เซ็นต์เป็น 46 เปอร์เซ็นต์ ระหว่างเดือนพฤษภาคม 2554 ถึงกุมภาพันธ์ 2555 ยิ่งมีแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลมากเท่าไร ผู้คนก็จะยิ่งคุ้นเคยกับวิถีชีวิตการค้าปลีกแบบดิจิทัลเพียงอย่างเดียวมากขึ้นเท่านั้น

วิดีโอแนะนำ

GameStop ต้องทำอะไรบ้าง? ขายสินค้าดิจิทัลที่ร้านค้ามากขึ้นเรื่อยๆ บัตรกำนัลและบัตรของขวัญสำหรับเครดิตสำหรับบริการดิจิทัลเช่น Steam และสำหรับเกมตัวเต็มเช่น

Super Mario Bros. ใหม่ของ Nintendo 2. แผนนี้จะได้ผลเพราะตามคำกล่าวของ Chris Petrovic ผู้จัดการ GameStop Digital Ventures มีคนจำนวนมากที่ซื้อ เกมที่ใช้เงินสดและวิธีการชำระเงินอื่น ๆ นอกเหนือจากบัตรเครดิตและผู้ค้าปลีกดิจิทัลเช่น iTunes รับเฉพาะ Visa หรือ มาสเตอร์การ์ด

“70 เปอร์เซ็นต์ของการซื้อสินค้าดิจิทัลที่ทำในร้านของเราเกี่ยวข้องกับรูปแบบการชำระเงินอื่นนอกเหนือจากบัตรเครดิต” Petrovic กล่าว เวนเจอร์บีท“ดังนั้น เมื่อคุณคิดถึงวิธีอื่นๆ ทั้งหมดที่คุณสามารถชำระค่าสินค้าได้ เมื่อแพลตฟอร์มดิจิทัลล้วนๆ ถูกจำกัดอยู่แค่เครดิต บัตรเป็นวิธีหลัก… เราเห็นผู้คนจำนวนมากเข้ามาด้วยเงินสด เราเห็นผู้คนจำนวนมากเข้ามาด้วยบัตรของขวัญพร้อมการแลกเปลี่ยน เครดิต. เรามีระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะในแง่ของการปลดล็อกคุณค่าที่ผู้อื่นไม่สามารถทำได้ และเราทำสิ่งนั้นร่วมกับและเพื่อพันธมิตรของเราตลอดจนแพลตฟอร์มดิจิทัลของเราเอง”

ระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์นั้นแน่นอนว่าเป็นระบบสไตล์โรงรับจำนำที่มีชื่อเสียงของ GameStop ในการให้เงินสดแก่ลูกค้าและเครดิตร้านค้า แลกเปลี่ยนคอนโซลและเกม ซึ่งเป็นแนวทางปฏิบัติที่ไม่ให้ผลกำไรแก่ GameStop เมื่อสินค้าเหล่านั้นเกิดขึ้น ขายต่อ แม้ว่า GameStop จะไม่สามารถขายอะไรเลยนอกจากบัตรกำนัลสำหรับสินค้าดิจิทัลในอนาคต แต่อนาคตจะอยู่รอดได้อย่างไรหากไม่มีการขายผลิตภัณฑ์ทางกายภาพที่ใช้แล้ว?

คอนโซลคือคำตอบตาม Petrovic “เรากำลังพูดถึงเรื่องดิจิทัล แต่ก็ยังจำเป็นต้องมีอุปกรณ์ทางกายภาพที่คุณใช้ในการเล่นเกม ไม่ว่าจะเป็นคอนโซล ไม่ว่าจะเป็นสมาร์ทโฟน ไม่ว่าจะเป็นแท็บเล็ต ไม่ว่าจะเป็นอุปกรณ์ Android รุ่นต่อไปอย่าง Ouya… สิ่งเหล่านี้ล้วนต้องใช้ผลิตภัณฑ์ทางกายภาพบางประเภทเพื่อใช้งาน”

เมื่อถูกถามว่าธุรกิจขายต่อจะประสบความสำเร็จได้โดยใช้เพียงฮาร์ดแวร์หรือไม่ Petrovic ตอบว่า "ยังไม่ทราบแน่ชัด"

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ข้อเสนอ GameStop Cyber ​​Monday: ซื้อ 2 แถม 1 สำหรับเกม Xbox One และ PS4 ทุกรุ่นที่เป็นเจ้าของ
  • ข้อเสนอ GameStop ที่ดีที่สุด: ประหยัดค่าคอนโทรลเลอร์ ฮาร์ดไดรฟ์ และอื่นๆ อีกมากมาย
  • Pivot ล่าสุดของ GameStop นำมาสู่ธุรกิจ NFT
  • Nintendo Switch มีวางจำหน่ายที่ GameStop พร้อมจัดส่งในช่วงคริสต์มาส
  • 5 ข้อเสนอ GameStop Black Friday ที่ดีที่สุดที่คุณสามารถซื้อได้วันนี้

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Destiny 2: Black Armory Leaked Cinematic แสดงผู้พิทักษ์ใหม่

Destiny 2: Black Armory Leaked Cinematic แสดงผู้พิทักษ์ใหม่

โชคชะตา 2ส ละทิ้ง การขยายตัวจะดำเนินต่อไปด้วย ค...

2015 Hyundai Genesis จะมีแอป Google Glass Blue Link

2015 Hyundai Genesis จะมีแอป Google Glass Blue Link

อ่านของเราเต็มๆ รีวิวฮุนได เจเนซิส ปี 2015.หากค...