นี่คือสถานะของสิ่งต่าง ๆ ครึ่งทางของปี 2012: ผู้เล่นวิดีโอเกม 1 ใน 3 ชอบดาวน์โหลดวิดีโอเกมของตน แทนที่จะซื้อเป็นดิสก์หรือคาร์ทริดจ์ที่ร้านเช่น GameStop บริษัทวิจัยการติดตามยอดขายวิดีโอเกมที่ NPD Group กล่าวเมื่อวันที่ 1 ก.ค. เช่นเดียวกับในปี 2010 ผู้คนมากกว่า 60 เปอร์เซ็นต์ที่ใช้จ่ายเงินกับวิดีโอเกมอยากจะซื้อมันในร้านค้า
นั่นเป็นเรื่องน่าสบายใจสำหรับ GameStop ที่ยังคงต้องอาศัยการขายดิสก์และคอนโซล โดยเฉพาะดิสก์และคอนโซลที่ใช้แล้ว เพื่อรักษาเครือข่ายการค้าปลีกที่มีหน้าร้านจริง จำนวนผู้เล่นที่ดาวน์โหลดเกมโดยตรงจากอินเทอร์เน็ตโดยไม่ต้องไปที่ร้านมีแต่จะเพิ่มขึ้นเท่านั้น การเป็นเจ้าของสมาร์ทโฟนในสหรัฐอเมริกาเพียงอย่างเดียวเพิ่มขึ้นจาก 35 เปอร์เซ็นต์เป็น 46 เปอร์เซ็นต์ ระหว่างเดือนพฤษภาคม 2554 ถึงกุมภาพันธ์ 2555 ยิ่งมีแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลมากเท่าไร ผู้คนก็จะยิ่งคุ้นเคยกับวิถีชีวิตการค้าปลีกแบบดิจิทัลเพียงอย่างเดียวมากขึ้นเท่านั้น
วิดีโอแนะนำ
GameStop ต้องทำอะไรบ้าง? ขายสินค้าดิจิทัลที่ร้านค้ามากขึ้นเรื่อยๆ บัตรกำนัลและบัตรของขวัญสำหรับเครดิตสำหรับบริการดิจิทัลเช่น Steam และสำหรับเกมตัวเต็มเช่น
Super Mario Bros. ใหม่ของ Nintendo 2. แผนนี้จะได้ผลเพราะตามคำกล่าวของ Chris Petrovic ผู้จัดการ GameStop Digital Ventures มีคนจำนวนมากที่ซื้อ เกมที่ใช้เงินสดและวิธีการชำระเงินอื่น ๆ นอกเหนือจากบัตรเครดิตและผู้ค้าปลีกดิจิทัลเช่น iTunes รับเฉพาะ Visa หรือ มาสเตอร์การ์ด“70 เปอร์เซ็นต์ของการซื้อสินค้าดิจิทัลที่ทำในร้านของเราเกี่ยวข้องกับรูปแบบการชำระเงินอื่นนอกเหนือจากบัตรเครดิต” Petrovic กล่าว เวนเจอร์บีท“ดังนั้น เมื่อคุณคิดถึงวิธีอื่นๆ ทั้งหมดที่คุณสามารถชำระค่าสินค้าได้ เมื่อแพลตฟอร์มดิจิทัลล้วนๆ ถูกจำกัดอยู่แค่เครดิต บัตรเป็นวิธีหลัก… เราเห็นผู้คนจำนวนมากเข้ามาด้วยเงินสด เราเห็นผู้คนจำนวนมากเข้ามาด้วยบัตรของขวัญพร้อมการแลกเปลี่ยน เครดิต. เรามีระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะในแง่ของการปลดล็อกคุณค่าที่ผู้อื่นไม่สามารถทำได้ และเราทำสิ่งนั้นร่วมกับและเพื่อพันธมิตรของเราตลอดจนแพลตฟอร์มดิจิทัลของเราเอง”
ระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์นั้นแน่นอนว่าเป็นระบบสไตล์โรงรับจำนำที่มีชื่อเสียงของ GameStop ในการให้เงินสดแก่ลูกค้าและเครดิตร้านค้า แลกเปลี่ยนคอนโซลและเกม ซึ่งเป็นแนวทางปฏิบัติที่ไม่ให้ผลกำไรแก่ GameStop เมื่อสินค้าเหล่านั้นเกิดขึ้น ขายต่อ แม้ว่า GameStop จะไม่สามารถขายอะไรเลยนอกจากบัตรกำนัลสำหรับสินค้าดิจิทัลในอนาคต แต่อนาคตจะอยู่รอดได้อย่างไรหากไม่มีการขายผลิตภัณฑ์ทางกายภาพที่ใช้แล้ว?
คอนโซลคือคำตอบตาม Petrovic “เรากำลังพูดถึงเรื่องดิจิทัล แต่ก็ยังจำเป็นต้องมีอุปกรณ์ทางกายภาพที่คุณใช้ในการเล่นเกม ไม่ว่าจะเป็นคอนโซล ไม่ว่าจะเป็นสมาร์ทโฟน ไม่ว่าจะเป็นแท็บเล็ต ไม่ว่าจะเป็นอุปกรณ์ Android รุ่นต่อไปอย่าง Ouya… สิ่งเหล่านี้ล้วนต้องใช้ผลิตภัณฑ์ทางกายภาพบางประเภทเพื่อใช้งาน”
เมื่อถูกถามว่าธุรกิจขายต่อจะประสบความสำเร็จได้โดยใช้เพียงฮาร์ดแวร์หรือไม่ Petrovic ตอบว่า "ยังไม่ทราบแน่ชัด"
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ข้อเสนอ GameStop Cyber Monday: ซื้อ 2 แถม 1 สำหรับเกม Xbox One และ PS4 ทุกรุ่นที่เป็นเจ้าของ
- ข้อเสนอ GameStop ที่ดีที่สุด: ประหยัดค่าคอนโทรลเลอร์ ฮาร์ดไดรฟ์ และอื่นๆ อีกมากมาย
- Pivot ล่าสุดของ GameStop นำมาสู่ธุรกิจ NFT
- Nintendo Switch มีวางจำหน่ายที่ GameStop พร้อมจัดส่งในช่วงคริสต์มาส
- 5 ข้อเสนอ GameStop Black Friday ที่ดีที่สุดที่คุณสามารถซื้อได้วันนี้
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร