Microsoft กำลังเตรียมพร้อมสำหรับทองคำด้วย รัศมี 4ซึ่งเปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกในวันที่ 6 พฤศจิกายน แม้ว่าโหมดแคมเปญจะเป็นส่วนสำคัญของแฟรนไชส์ Halo มาโดยตลอด แต่เป็นโหมดผู้เล่นหลายคนที่ช่วยขับเคลื่อนเกมเหล่านี้ขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของการจัดอันดับออนไลน์ของ Xbox Live 343 Industries ตระหนักดีถึงความสำคัญของผู้เล่นหลายคน ผู้พัฒนากำลังระเบิดประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนด้วย War Games (ผู้เล่นหลายคนแบบดั้งเดิม) และ Spartan Ops (ผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกัน) 343 เชิญเราไปที่สตูดิโอในเคิร์กแลนด์เพื่อเล่นด่านผู้เล่นหลายคนสุดพิเศษแบบใหม่ Kevin Franklin หัวหน้านักออกแบบของ War Games พูดถึงสิ่งใหม่ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้ ซึ่งจัดขึ้นในขณะที่เขากำลังเล่นเกม
คุณช่วยเล่าให้เราฟังหน่อยว่าคุณปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนกับ War Games ได้อย่างไร?
วิดีโอแนะนำ
นี่คือ Infinity Slayer on Exile ซึ่งเป็นหนึ่งในแผนที่ใหม่ของเรา รัศมี 4. เป็นแผนที่ยานพาหนะขนาดใหญ่ที่มีรูปร่างเหมือนโดนัทขนาดใหญ่ มันมุ่งเน้นไปที่ยานพาหนะและการต่อสู้เป็นทีมขนาดใหญ่ เรากำลังเล่น Infinity Slayer ซึ่งเป็นเวอร์ชันใหม่ของ Slayer รัศมี 4. มันเป็นความท้าทายอย่างแท้จริงสำหรับเราในขณะที่เราสร้างสรรค์ประสบการณ์ Slayer ขึ้นมาใหม่
เวอร์ชันใหม่ที่ใหญ่ที่สุดคือระบบการให้คะแนนแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ดังนั้นคุณจะได้รับคะแนนไม่เพียงแต่สำหรับทีมของคุณเท่านั้น แต่ยังสำหรับตัวคุณเองด้วย และคุณสามารถดำเนินกฤษฎีกา ซึ่งเป็นรางวัลดรอปจาก UNSC Infinity เป็นทีมแรกที่ฆ่าได้ 60 แต้มหรือได้ 600 แต้มทีม อาวุธใหม่ที่ฉันใช้ที่นี่คือปืนพก Promethean Bolt Shot คุณสามารถชาร์จมันและปลดปล่อยการสังหารแบบโจมตีครั้งเดียวหรือจะขนเร็วขึ้นก็ได้
รางวัลที่ดรอปเข้ามาเป็นการผสมผสานระหว่างอาวุธ Covenant, Forerunner และ UNSC รวมถึงระบบเพิ่มพลัง คุณจะสังเกตได้ว่าเมื่อคุณเล่นเกมที่การดรอปรางวัลหรือการดรอปอาวุธจะถูกเรียกบน HUD เมื่อมีอาวุธใหม่เข้ามา ซึ่งจะเกิดขึ้นทุกๆ สองนาที ทุกคนสามารถเห็นอาวุธเหล่านั้นได้ มันจะลบขอบเขตความรู้แผนที่ที่จำเป็นก่อนหน้านี้ออกไปเล็กน้อย และมันทำให้พวกเขามีเป้าหมายที่มีความหมายมากขึ้นซึ่งขับเคลื่อนการไหลของการแข่งขันอย่างแท้จริง
พวกคุณเรียก Warthog ตัวใหม่ว่าอะไร?
นั่นคือเกาส์ วอร์ทอก มันเป็น Warthog ธรรมดาที่มีปืนลูกโซ่ยิงเร็วมากที่ด้านหลัง เกือบจะเหมือนกับปืนเรลหรือปืนพัลส์ อาวุธนี้เหมาะสำหรับการเจาะยานพาหนะ มันเป็นการตัดสินใจครั้งใหญ่ที่เราทำตั้งแต่เนิ่นๆ ว่ายานพาหนะแต่ละคันมีปฏิสัมพันธ์อย่างไร ไม่เพียงแต่กับผู้เล่นเท่านั้น แต่กับยานพาหนะอื่นๆ ด้วย
ผู้เล่นสามารถเล่นได้กี่คน?
เราจะแข่งขันกันแบบแปดต่อแปดในเพลย์ลิสต์เรื่องราว Team Infinity Slayer อันใหญ่ของเรา แต่ในเพลย์ลิสต์ปกติจะเป็นแบบสี่ต่อสี่โดยจำกัดเวลาไว้ 12 นาที ฉันว่า 99 เปอร์เซ็นต์ของแมตช์ของเราจบลงด้วยคะแนน แทนที่จะเป็นเวลา ซึ่งเป็นจุดที่เราต้องการ
มีตัวอย่างกฎหมายอะไรบ้างในเกม?
ในแต่ละศาสนพิธี คุณจะมีสามตัวเลือก ซึ่งจะถูกสุ่ม แต่จะแตกต่างกันไปในแต่ละแผนที่ ระบบจะสุ่มเลือกสิ่งที่ฉลาดที่สุดสำหรับแผนที่ ตัวเลือกสามตัวเลือกที่นี่คือ Fuel Rod Cannon ซึ่งเป็นการกลับมาครั้งใหญ่ รัศมี 3; Binary Rifle ใหม่ของเรา ซึ่งเป็นปืนไรเฟิลซุ่มยิง Forerunner และ Overshield ที่กำลังกลับมาครั้งใหญ่พร้อมกับการเพิ่มความเร็วและความเสียหาย เมื่อฉันเลือกสิ่งของ – ฉันจะได้รับ Fuel Rod Cannon – ระบบจะเลือกตำแหน่งอัจฉริยะรอบตัวฉันโดยอัตโนมัติเพื่อเรียกมันเข้ามา โอ้ ฉันถูกรถบรรทุกแบนชีฆ่า ซึ่งกลับมาและปรับปรุงใหม่อีกครั้ง
เมื่อคุณถูกฆ่า คุณจะสูญเสียคำสั่งของคุณหรือไม่?
ฉันทำมันหาย แต่ฉันสามารถกลับไปหยิบมันขึ้นมาได้ และหากศัตรูขโมยคำสั่งของฉัน ฉันจะได้รับแต้มพิเศษถ้าฉันไปฆ่าเขาแล้วเอามันกลับมา เพื่อที่คุณจะได้ชดใช้เงินลงทุนบางส่วนของคุณ คุณจะสังเกตเห็นว่าผู้เล่นเรืองแสงสีแดง เขามีการเพิ่มความเสียหาย ซึ่งเป็นพลังของระบบ Infinity Ordinance นั่นทำให้เขาเพิ่มความเสียหายเป็นเวลาประมาณ 20 ถึง 30 วินาทีเพื่อเป็นรางวัลสำหรับการช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีม การสังหารหรือการสังหารอย่างมีสไตล์ และรางวัลเหล่านั้นจะขึ้นอยู่กับเหรียญรางวัล ฉันเพิ่งได้รับ 15 แต้มจากการสังหารนั้น 10 แต้มเป็นการฆ่าระยะประชิดและอีก 5 แต้มเป็นการแก้แค้น นั่นทำให้มิเตอร์ทางด้านซ้ายของฉันเข้าใกล้การได้รับรางวัลใหม่จากอินฟินิตี้มากขึ้น มี Fuel Rod Cannon ของฉันอยู่ที่นั่น ดังนั้นมันจึงไม่ยากเกินไปสำหรับฉันที่จะนำมันกลับมาอีกครั้งเพราะฉันรู้ว่ามันอยู่ที่ไหน เราได้อัปเดตเรดาร์แล้ว ดังนั้นมันจึงเร็วขึ้นและแม่นยำยิ่งขึ้นเล็กน้อย นอกจากนี้ยังจะระบุยานพาหนะ อาวุธ กฤษฎีกา และสิ่งต่าง ๆ ที่แตกต่างกันเล็กน้อย การตรวจจับความสูงของอาวุธจะฉลาดกว่าเล็กน้อย
อาวุธ Promethean เพิ่มอะไรให้กับการเล่นเกม?
เรามี Forerunner และ Pulse Grenades ใหม่ ซึ่งเป็นระเบิดประเภทที่สามของเรา รัศมี 4. มันจะระบายพลังงานของผู้เล่นหากพวกเขาติดอยู่ท่ามกลางการระเบิดครั้งใหญ่ ดังนั้นมันจึงเป็นระเบิดที่มีเอกลักษณ์จริงๆ มันเหมือนกับไม่มีอะไรที่เราเคยเห็นมาก่อน
กระบวนการในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนนี้เป็นอย่างไร?
มี Sandbox Editions ใหม่มากมายสำหรับการเล่นเกมนี้ แต่ฉันคิดว่าหนึ่งในข้อพิสูจน์ของทีม Sandbox ของเราก็คือพวกเขาทำงานได้ดีเพียงใดในการทำให้พวกเขารู้สึกและทำงานร่วมกันทั้งหมด นั่นเกิดขึ้นได้ด้วยการทดสอบการเล่นเพียงแสนชั่วโมงเท่านั้น อาวุธและยานพาหนะทั้งหมดได้รับการปรับแต่งใหม่สำหรับเกมนี้ แฟนๆมักจะถามเราเสมอว่าเป็นแบบนี้หรือเปล่า รัศมี 2 เวอร์ชั่นนี้หรือเปล่าคะ. รัศมี 3 รุ่น สิ่งที่เราตระหนักได้ก็คือทุกอย่างก็เหมือนกับ รัศมี 4 เวอร์ชันเนื่องจากแซนด์บ็อกซ์ยังใหม่มาก ทุกอย่างได้รับความสมดุลใหม่เพื่อให้พอดีกับสิ่งที่ถูกนำกลับมาและทำใหม่ รัศมี 4.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกมออนไลน์ทุกเกมควรคำนึงถึงผู้เล่นหลายคนที่ไร้รอยต่อของ Diablo 4
- การทดสอบ Co-op ของ Halo Infinite ไม่ได้เปิดตัวเมื่อวานนี้ แต่ยังจะมาในเร็วๆ นี้
- Halo Infinite กำลังมีการเปลี่ยนแปลงความก้าวหน้าที่ร้ายแรง
- Co-op ของแคมเปญ Halo Infinite จะไม่เปิดตัวพร้อมกับซีซั่น 2
- Patch สำหรับการต่อสู้แบบทีมของ Halo Infinite แทบไม่ได้แก้ไขอะไรเลย
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร