ในบรรดาความคิดมากมายที่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงเปลี่ยนศตวรรษ Tetsuya Mizuguchi ไม่ได้มีชื่อเสียงมากที่สุดและเกมของเขาก็ไม่ได้ถูกเล่นอย่างกว้างขวางที่สุด เขาอาจจะเป็นคนที่มีสีสันที่สุด แต่เกมของเขาเต็มไปด้วยความสนุกสนานมากที่สุด น่าเสียดายที่มันดูเหมือน บุตรแห่งอีเดน จะเป็นเกมสุดท้ายที่เขาทำได้ ตามรายงานเมื่อวันพฤหัสบดี มิซูกุจิได้หยุดผลิตเกมให้กับสตูดิโอของเขา Q Entertainment
พูดคุยกับ ยูโรเกมเมอร์ ที่งาน Tokyo Game Show Nobuhiko Shimizu จาก Q Entertainment ยืนยันว่า Mizuguchi ได้ก้าวลงจากบทบาทสร้างสรรค์ของเขากับบริษัทแล้ว “ตอนนี้ Mizuguchi ไม่ได้ผลิตเกม ตอนนี้เขาเป็นโฆษกมากขึ้นแล้ว” ชิมิสึกล่าว “ตอนนี้เขายังไม่ได้พัฒนาสิ่งต่างๆ เลย”
วิดีโอแนะนำ
Mizuguchi สร้างชื่อให้ตัวเองในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษ 1990 เมื่อเขารับผิดชอบงานดัดแปลงเกมอาร์เคดคุณภาพสูงที่บ้าน สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดในหมู่พวกเขาคือเวอร์ชันที่เป็นตัวเอกของ เซก้าแรลลี่ สำหรับ Sega Saturn ที่ไม่เพียงแต่สร้างกราฟิก 3 มิติที่ซับซ้อนของเกมอาร์เคดขึ้นมาใหม่อย่างน่าชื่นชมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระบบฟิสิกส์ของรถที่ไม่ธรรมดาอีกด้วย มันเป็นหลังจากนั้น
เซก้าแรลลี่ แม้ว่ามิซูกุจิจะเริ่มทำงานด้านดนตรีและเกมจังหวะที่กำหนดอาชีพของเขาก็ตามเริ่มด้วย ช่องอวกาศ 5 บน Dreamcast ของ Sega แล้ว เรซMizuguchi ส่งเสริมเอกลักษณ์อันเป็นเอกลักษณ์ในฐานะผู้พัฒนาเกม โดยผสมผสานกราฟิกสีสันสดใส ฉากเซอร์เรียล และดนตรีอิเล็กทรอนิกส์และป๊อปที่สนุกสนานในเกมของเขา ในปี 2004 เขาเริ่มพัฒนาเกมที่สตูดิโอของเขาเอง Q Entertainment โดยเผยแพร่เกมไขปริศนาจังหวะที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Nintendo DS และ PSP รวมถึง เมทิออส และ ลูมีน. ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Mizuguchi ให้ความสำคัญกับการนำเกมที่มีอยู่ของเขากลับมาจำหน่ายอีกครั้ง รวมถึงวงดนตรี Genki Rockets ของเขาด้วย
บุตรแห่งอีเดนซึ่งเป็นผู้สืบต่อทางจิตวิญญาณ เรซเปิดตัวบน Xbox 360 และ PlayStation 3 ในปี 2554 และในขณะที่เกมนั้นทำงานอย่างหนักเพื่อสร้าง บรรยากาศที่เหนือธรรมชาติเช่นเดียวกับงานก่อนหน้านี้ของเขา มันให้ความรู้สึกกลวงและซาบซึ้งมากเกินไป การเปรียบเทียบ. นอกจากนี้ยังล้มเหลวในการเชื่อมต่อกับนักเล่นเกม ขายเพียง 34,000 เล่ม ในเดือนแรกบนชั้นวาง ในกรณีนี้ การพักจากเกมอาจเป็นเพียงสิ่งที่มิซูกุจิต้องการเพื่อให้เขากลับมามีความสนุกสนานอีกครั้ง
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ตัวเลือกความยากของ No Man's Sky 4.0 ทำให้เกมอวกาศรู้สึกแปลกใหม่อีกครั้ง
- หัวหน้าสตูดิโอกล่าวว่า PlayStation 5 จะช่วยให้นักพัฒนามุ่งเน้นไปที่การทำให้เกมสนุก
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร