Robert Bowling อดีตพนักงาน Call of Duty เปิดสตูดิโอ Robotoki

โรเบิร์ต “โฟร์ซีโรทู” โบว์ลิ่งช็อค การเรียกร้องของหน้าที่ ชุมชนเมื่อปลายเดือนมีนาคมเมื่อเขาประกาศว่าเขาเป็น ไม่ได้เป็นสมาชิกของทีม Infinity Ward อีกต่อไป หรือพนักงานของสำนักพิมพ์ Activision ต่างจากการจากไปของผู้ก่อตั้ง Infinity Ward ในปี 2010 และ การเรียกร้องของหน้าที่ ผู้สร้าง Jason West และ Vince Zampella ดูเหมือนว่าผู้จัดการชุมชนสัมพันธ์ที่ Bowling แยกตัวออกจากบริษัทนั้นเป็นมิตร แต่ก็ไม่ได้ลึกลับไปกว่ากัน หนึ่งเดือนต่อมา เป็นที่ชัดเจนแล้วว่า Browning ทำอะไรได้บ้าง: เขาเปิด Robotoki ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาของเขาเอง

GameInformer รายงานเมื่อเช้าวันอังคารว่า Bowling ย้ายไปเปิดสตูดิโอของเขาทันทีหลังจากการลาออกจาก Activision “Robotoki มุ่งเน้นไปที่การเป็นสตูดิโอพัฒนานักพัฒนาที่เพิ่งเกิดขึ้นเพื่อสร้างเกม เราให้ความสำคัญกับทีมของเราเป็นอันดับแรกและอย่างอื่นเป็นอันดับสอง เพราะฉันเชื่อว่าเป็นอุตสาหกรรม เรามีอะไรอีกมากมายที่ต้องเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีปฏิบัติต่อผู้มีความสามารถ” โบว์ลิ่งกล่าว “ในขณะที่เรายังคงก้าวไปสู่ความบันเทิงด้านภาพยนตร์และดนตรีในด้านอื่น ๆ เรากำลังตามหลังอย่างรุนแรงในการสร้างแรงบันดาลใจและสนับสนุนความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของเราอย่างเหมาะสม”

วิดีโอแนะนำ

การเน้นที่ความคิดสร้างสรรค์มากกว่าความสามารถในการทำกำไรและการปฏิบัติต่อผู้สร้างอาจทำให้กระจ่างมากขึ้นว่าทำไม Bowling จึงตัดสินใจออกจาก Infinity Ward หลังจากอยู่กับสตูดิโอมาหกปี โบว์ลิ่งทำงานทุกอย่าง การเรียกร้องของหน้าที่ ชื่อดังต่อไปนี้ การเรียกร้องของหน้าที่ 2ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ซีรีส์นี้กลายเป็นแฟรนไชส์เกมที่ขายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ เป็นช่วงเวลาที่ Activision ถูกวิพากษ์วิจารณ์อยู่เป็นประจำถึงการหยุดยั้งความคิดสร้างสรรค์ในนามของวงจรการผลิตที่ไม่หยุดหย่อน Activision ไล่ Zampella และ West หลังจากที่พวกเขาได้พบกับ Electronic Arts เพื่อสำรวจโอกาสสร้างสรรค์ใหม่ๆ

Bowling สนใจที่จะส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่ผู้สร้างจะไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องไปที่อื่นเพื่อให้รู้สึกมีคุณค่าและมีอิสระในการสร้างสรรค์ “ฉันต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้ถือวิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์สามารถควบคุมงานของตนได้อย่างสมบูรณ์ และสามารถชี้แนะและรักษาไว้ได้ตั้งแต่แนวความคิดไปจนถึงการปฏิบัติ”

เกมแรกของ Robotoki จะวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย รวมถึง iOS, Android, PC และคอนโซลเจเนอเรชันถัดไป “ในฐานะนักพัฒนา เรามุ่งเน้นที่การสร้างจักรวาลมาก่อน ประสบการณ์เป็นอันดับสอง และกลไกของเกมเป็นอันดับสุดท้าย ด้วยการมุ่งเน้นไปที่จักรวาล เรามุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ที่ก้าวข้ามแพลตฟอร์มและแนวเพลงและเปิดโอกาสให้เรา ผู้เล่นเพื่อเชื่อมต่อกับโลกของเรา ตัวละครของพวกเขา และการเล่นเกมผ่านสื่อใดๆ (คอนโซล พีซี หรือ มือถือ.)"

วิสัยทัศน์ในการพัฒนาเกมในอุดมคติของ Bowling เป็นสิ่งที่น่าชื่นชม มากกว่าปรัชญาธุรกิจรับจ้างของ Activision อย่างแน่นอน แต่ความคิดเห็นของ Bowling ก็มีความกังวลเช่นกัน การเน้นย้ำการสร้างเรื่องราวและจักรวาลเหนือการเล่นนั้นทำลายล้างพอๆ กับการสร้างเรื่องราวเพื่อรองรับไอเดียการเล่น จักรวาล ประสบการณ์ และกลไกจำเป็นต้องเกิดขึ้นพร้อมๆ กันเพื่อให้เกมมีความยอดเยี่ยม ไม่ใช่ต่อเนื่องกัน สตูดิโอใหม่นี้สร้างขึ้นบนหลักการที่ดี หวังว่าโบว์ลิ่งและเพื่อนร่วมชาติของเขาจะสร้างสิ่งที่เข้ากันกับพวกเขา

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • อาวุธที่ดีที่สุดใน Modern Warfare 2: ปืนทุกกระบอกจัดอันดับ
  • เคล็ดลับและเทคนิค Call of Duty: Warzone
  • Vondel เป็นแผนที่ Call of Duty: Warzone ที่ดีที่สุดและยังไม่ใกล้เคียงด้วยซ้ำ
  • คุณสามารถรับ Call of Duty และ Alan Wake ด้วย PS Plus ได้ในเดือนกรกฎาคม
  • Call of Duty ทำให้ Crash Team Rumble เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ดีขึ้น ผู้พัฒนากล่าว

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Bend Studio ของ Sony กำลังพัฒนา IP ใหม่ที่น่าตื่นเต้นมาก

Bend Studio ของ Sony กำลังพัฒนา IP ใหม่ที่น่าตื่นเต้นมาก

Sony Bend Studio ทีมงานเบื้องหลัง วันที่หายไป, ...

นักดาราศาสตร์ค้นพบดาวเคราะห์นอกระบบสุริยะที่โคจรรอบดาวสามดวง

นักดาราศาสตร์ค้นพบดาวเคราะห์นอกระบบสุริยะที่โคจรรอบดาวสามดวง

ดาวเคราะห์ก่อตัวจากดิสก์ฝุ่นและก๊าซขนาดใหญ่ที่ร...

ฮอนด้าจะเข้าร่วมตลาดรถยนต์ไฟฟ้าปลั๊กอินภายในปี 2555

ฮอนด้าจะเข้าร่วมตลาดรถยนต์ไฟฟ้าปลั๊กอินภายในปี 2555

ฮอนด้าจะเริ่มจำหน่ายรถยนต์ไฟฟ้าและปลั๊กอินไฮบริ...