SoulCalibur V หายไปสามในสี่ของเรื่องราวที่วางแผนไว้โปรดิวเซอร์กล่าว

โซลคาลิเบอร์ วี เป็นเกมที่ดี การต่อสู้นั้นแน่นหนา รวดเร็ว และสวยงาม ถือเป็นการต่อสู้ด้วยอาวุธตัวต่อตัวที่ราบรื่นที่สุดที่ Namco ทำมาตั้งแต่ปี 2003 โซลคาลิเบอร์ II.

มีปัญหาแม้ว่า มันขาดชิ้นส่วน. ตัวละครทั้งหมดที่มีสไตล์การต่อสู้แตกต่างจากรายการก่อนหน้าหายไปแล้ว นักสู้คลาสสิกบางตัวเมื่อปลดล็อคผ่านโหมดผู้เล่นเดี่ยวของเกมแล้ว จะถูกถอดอาวุธอันเป็นเอกลักษณ์ของตนออกและกลายเป็นโกเลมสับสับอย่าง Edge Master ใครจะทำอย่างนั้นกับคิลิกและโซฟีเทีย!? ที่แย่กว่านั้นคือโหมดการเล่นคนเดียวแบบคลาสสิกตามบทบาทแอ็คชั่นที่ยาวนาน โซลคาลิเบอร์เกมนี้มีโหมดเนื้อเรื่องที่แปลกประหลาดซึ่งติดตามตัวละครใหม่สองตัวคือ Pyrhha และ Patroklos พี่ชายและน้องสาวที่ขี้บ่นที่สุดในประวัติศาสตร์เกม

วิดีโอแนะนำ

ปรากฎว่านี่ไม่ใช่แผนเสมอไป โซลคาลิเบอร์ วี โปรดิวเซอร์ ไดชิ โอดาชิมะ กล่าว Train2Game (ทาง โคตาคุ) ในการให้สัมภาษณ์ว่าทีมงานกำลังสร้างโหมดโซโลที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นสำหรับเกม “แผนแรกของเราบนสตอรี่บอร์ดคือเรามีเรื่องราวของตัวละครทุกตัว และจริงๆ แล้วเรามีมันอยู่ในนั้นด้วย สตูดิโอ แต่หากคำนึงถึงเวลาและกำลังคน เราไม่สามารถทำมันได้ และมีเพียง 1 ใน 4 ของสิ่งที่เราวางแผนจะทำเท่านั้นคือ เกม."

ส่งตรงจากโปรดิวเซอร์เอง: โซลคาลิเบอร์ วี เปิดตัวโดยมีเนื้อหาสำหรับผู้เล่นคนเดียวเพียงหนึ่งในสี่ที่ควรจะมี

นั่นเป็นเรื่องที่น่าสะเทือนใจ ในกรณีที่แฟรนไชส์จำนวนมากต้องทนทุกข์ทรมานจากโหมดทางเลือกและมินิเกมที่มีอยู่มากมายเมื่อมีการเปิดตัวภาคต่อมากขึ้น โซลคาลิเบอร์ ได้รับการหลั่งคุณสมบัติในแต่ละรายการต่อเนื่องกัน ไม่เพียงแต่จะมีการดึงเรื่องราวทั้งหมดของตัวละครออกมาเท่านั้น แต่ยังมีโหมดภารกิจเช่น โซลคาลิเบอร์ IIปรมาจารย์อาวุธของเขาก็หายตัวไปเช่นกัน Project Soul ซึ่งเป็นทีมที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์นี้ ได้นำโหมดการแข่งขันที่ยอดเยี่ยมเช่นทีมออกมาด้วย การต่อสู้ที่ผู้เล่นแต่ละคนเลือกนักสู้แปดคนและตั้งต่อสู้กันอย่างไร้รอยต่อ ทัวร์นาเมนต์

คุณสมบัติเหล่านี้ถูกแทนที่ด้วยอะไร? โหมดการสร้างตัวละครที่ให้คุณใช้ชีวิตในฝันที่จะให้ Lady Gaga ต่อสู้กับ Voldo และการต่อสู้ออนไลน์

ไม่ใช่ว่าผู้เล่นไม่ต้องการเนื้อหานี้ในเกมต่อสู้ของพวกเขา ปี 2554 ยัลคอมแบท เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ เกมนั้นไม่มีโหมดผู้เล่นเดี่ยวที่สำคัญเพียงโหมดเดียว โหมดเนื้อเรื่องไม่เพียงแต่ยาวและเขียนได้ดีเท่านั้น อย่างน้อยก็ตามมาตรฐาน Schlock ที่ตระหนักรู้ในตัวเอง แต่ยังเป็นผู้ฝึกสอนที่มีความสามารถซึ่งสอนผู้เล่นถึงวิธีใช้ตัวละครส่วนใหญ่ในเกม ได้รับการชมเชยอย่างดีจาก Challenge Tower ซึ่งเป็นชุดภารกิจที่ตลกและยากกว่า 300 ภารกิจที่ต้องฝ่าฟัน หาก Namco ต้องการข้อพิสูจน์ว่ามันคุ้มค่าที่จะลงทุนในการสร้างโหมดเหล่านี้ที่ยากลำบาก ลองดูที่ คอมแบทยอดขาย 3 ล้านในช่วงหกเดือนแรก

คุณพลาดแล้ว คลาสสิค โซลคาลิเบอร์.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • 'Dark Souls Trilogy' รวมเกมทั้งสามเกมบน Xbox One และ PS4

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Samsung เตรียมผลิตแผง AMOLED แบบฝังระบบสัมผัส

Samsung เตรียมผลิตแผง AMOLED แบบฝังระบบสัมผัส

Motorola Razr Plus กลายเป็นโทรศัพท์ฝาพับที่ดีที...

สมเด็จพระสันตะปาปาทรงต้องการให้พระสงฆ์เป็นผู้รอบรู้เรื่องเว็บ

สมเด็จพระสันตะปาปาทรงต้องการให้พระสงฆ์เป็นผู้รอบรู้เรื่องเว็บ

ในกรณีที่คุณไม่ได้ติดตามฟีดข่าวแฮ็กเกอร์เชิงลึก...

ผลกำไรของ Microsoft เพิ่มขึ้นจากการขาย Windows 7

ผลกำไรของ Microsoft เพิ่มขึ้นจากการขาย Windows 7

ในช่วงเวลาสั้นๆ ChatGPT ทำให้โลกประหลาดใจกับสิ่...