สัมภาษณ์: ผู้บริหาร ผู้อำนวยการสร้าง Julian Beek พาเราเข้าไปใน Army of TWO: The Devil's Cartel

Army of Two Devils Cartel Gamescon สัมภาษณ์จูเลียน บีคแม้ว่าเกม Army of TWO ภาคใหม่จะมีฉากอยู่ในเม็กซิโก แต่ Electronic Arts ก็ใช้เยอรมนีเปิดตัวภาคต่อจาก Visceral Games, Army of TWO: The Devil’s Cartel เกมที่สามในแฟรนไชส์นี้เป็นเกมแนวยิงปืนบนถนนอันดุเดือดของเม็กซิโก และแนะนำเจ้าหน้าที่ใหม่สองคนคือ Alpha และ Bravo ผู้เล่นได้ทำงานให้กับ Tactical Worldwide Operations (T.W.O.) อีกครั้ง ซึ่งเป็นชุดทหารส่วนตัวที่ติดอาวุธและเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดให้กับทหาร Julian Beek ผู้อำนวยการสร้างของ Army of TWO: The Devil's Cartel จะมาอธิบายว่าแฟน ๆ เกมยิงปืนจะมีอะไรรอคุณอยู่ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้จาก Gamescom 2012

ความคิดเห็นของแฟนๆ มีบทบาทอย่างไรต่อการพัฒนาภาคที่สามนี้

ในสองเกมล่าสุด แฟนๆ ชื่นชอบการปรับแต่งอาวุธเป็นอย่างมาก และประสบการณ์ Co-op ในเกมก็มีความหมาย พวกเขาชอบปรับแต่งหน้ากาก ข้อเสนอแนะประเภทนี้หมายความว่าในเกมมีคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้วซึ่งเราไม่ต้องการเปลี่ยนแปลง แต่เราต้องการให้แน่ใจว่าเราจะส่งมอบคุณสมบัติเหล่านั้นได้อย่างแน่นอน ข้อเสนอแนะอื่นๆ บางครั้งอาจเป็นไปตามโทนของเกม และนั่นก็ครอบคลุมทั่วทั้งเกม สิ่งที่เราพยายามทำจริงๆ กับเกมนี้ก็คือการสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจในวงกว้างให้กับผู้เล่น

วิดีโอแนะนำ

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมีบทบาทอย่างไรนับตั้งแต่เกมล่าสุดที่เล่นในการช่วยให้ทีมของคุณสามารถเปิดสิ่งใหม่ๆ อย่างสร้างสรรค์ได้?

การที่สามารถใช้เอนจิ้น Frostbite 2 เพื่อสร้าง Army of TWO: The Devil’s Cartel ได้ทำให้เรามุ่งความสนใจไปที่ความคิดสร้างสรรค์ได้อย่างตรงไปตรงมา เทคโนโลยีนี้แข็งแกร่งมาก เราสามารถทำทุกอย่างเท่าที่เราจะจินตนาการได้ ในเกมนี้ เราไปทุกที่ที่เราอยากไป และ Frostbite engine ก็พาเราไปที่นั่นได้

คุณช่วยพูดถึงสถานที่เฉพาะที่เกมเมอร์จะสำรวจหน่อยได้ไหม?

การตั้งค่าที่แท้จริงจากมุมมองที่สร้างสรรค์คือเม็กซิโก คุณอยู่ในใจกลางของสงครามยาเสพติดเม็กซิกัน ตัวเครื่องยนต์เองช่วยให้เราสามารถระเบิดสิ่งต่างๆ มากมายได้ เมื่อเราไปที่นั่นและเข้าร่วมการดับเพลิงครั้งใหญ่ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องเล็กๆ น้อยๆ เช่น การระเบิดที่กำบัง ไปจนถึงเรื่องที่ใหญ่ที่สุด เช่น การทำลายอาคาร นั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะไป

ตัวละครใหม่ที่ผู้คนกำลังจะเล่นคือใคร?

เกม Army of TWO สองเกมก่อนหน้านี้มี Salem และ Rios และทั้งคู่ก็อยู่ในเกมนี้ แต่คุณเล่นเป็นอัลฟ่าและบราโว่ สัญญาณเรียกผู้รับเหมาทหารส่วนตัวคนใหม่สองคนที่ทำงานร่วมกับซาเลมและริโอส พวกเขามุ่งหน้าไปยังเม็กซิโกเพื่อทำภารกิจที่ฉันจะไม่พูดอะไรมากไปกว่านี้ แต่คุณจะได้เล่นเป็น Alpha และ Bravo

คุณได้ปรับปรุงการเล่นเกม Co-op อย่างไร?

ในการเปลี่ยนแปลงของ Army of TWO นี้ เราต้องการให้แน่ใจว่าการร่วมมือมีความสำคัญต่อความสำเร็จ ไม่ใช่แค่ทางเลือกเท่านั้น ฉันคิดว่าในเกม co-op หลายๆ เกมหรือเกมที่เพิ่ม co-op มันเป็นเพียงความสามารถสำหรับคุณที่จะเล่นในทีมเดียวกัน ใน Army of TWO เกมก่อนหน้านี้ มีช่วงเวลาสำคัญที่คุณจะต้องโต้ตอบกัน

สัมภาษณ์กองทัพสองระเบิด Julian Beek Gamesconเรากำลังเก็บช่วงเวลาเหล่านั้นไว้ทั้งหมด แต่เรากำลังเพิ่มช่วงเวลาใหม่ๆ ที่คุณอาจแบ่งวัตถุประสงค์ออกไป คนหนึ่งอาจอยู่ในยานพาหนะ อีกคนอาจอยู่บนพื้น จำเป็นอย่างยิ่งที่คุณจะต้องช่วยเหลือคู่ของคุณ ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่ประสบความสำเร็จในภารกิจนี้

อาวุธที่คุณชื่นชอบในเกมใหม่นี้คืออะไร?

เมื่อฉันเล่นเกมนี้ ฉันชอบปืนไรเฟิลจู่โจม ฉันคิดว่าการผสมผสานระหว่างพลังและความแม่นยำนั้นยอดเยี่ยมมาก บางครั้งคุณก็ต้องเข้าต่อสู้ยิงและคนเหล่านั้นก็อยู่เหนือคุณ ฉันชอบเปลี่ยนมาใช้ปืนลูกซอง มันทำลายล้างมาก มีอาวุธอื่น ๆ ที่คุณจะสวมใส่ตามจุดต่าง ๆ ในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการขึ้นเฮลิคอปเตอร์และปืนเล็กถือเป็นช่วงเวลาที่ดี

คุณช่วยพูดถึงวิธีที่ผู้เล่นสามารถสร้างประสบการณ์นี้เป็นของตัวเองได้ไหม?

เมื่อผู้เล่นมารวมตัวกันและต้องการผ่านเข้ารอบเป็นทีมและมีความเชี่ยวชาญพิเศษ เกมนี้จะให้คุณไม่เพียงแต่เสริมอาวุธด้วยเงินของคุณเท่านั้น แต่ยังให้คุณกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญอีกด้วย คุณสามารถเลือกระยะไกลได้ถ้าคุณมีปืนไรเฟิลซุ่มยิง และในระยะใกล้มากคุณมีปืนลูกซอง ฉันอาจเป็นผู้ชายที่อยากจะใช้ปืนไรเฟิลจู่โจมเป็นส่วนใหญ่ และหลอกล่อและใช้เงินทั้งหมดไปกับสิ่งนั้น ในภารกิจต่างๆ คุณจะรู้สึกเหมือนเป็นผู้เชี่ยวชาญหลักที่ต้องไปทำหน้าที่ในส่วนนี้ ของภารกิจนี้ และคู่ของคุณจะรู้สึกว่าเขาเก่งกว่าจริงๆ ที่จะทำอย่างอื่น ส่วนหนึ่ง.

คุณรู้สึกตื่นเต้นมากที่สุดในการให้แฟนๆ ได้สัมผัสประสบการณ์เมื่อเกมนี้ออกมาหรือไม่?

สิ่งสำคัญในเกมนี้คือมันเป็นหนังแอ็คชั่นบล็อกบัสเตอร์ เราต้องการให้คุณรู้สึกเหมือนเมื่อคุณนั่งบนโซฟา การเคลื่อนไหวจะเกิดขึ้นกับคุณ และคุณสามารถสนุกได้ทันที มันไม่ใช่เกมลักลอบ มันเป็นเกมไปรับเลย เราต้องการที่จะนำสิ่งนั้นมาตลอดเวลา เราต้องการให้เกมได้รับรางวัลจากสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่คุณต้องทำ ไปจนถึงสิ่งยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณต้องทำในแง่ของการทำลายล้างและแอ็กชัน

มีภาพยนตร์ที่มีอิทธิพลต่อประสบการณ์แอ็คชั่นนี้หรือไม่?

แน่นอน; หนังดังภาคฤดูร้อนที่คุณจินตนาการได้ มีภาพยนตร์มากมายที่สร้างแรงบันดาลใจให้เราในรูปแบบต่างๆ บางส่วนสำหรับการเว้นจังหวะ ในแง่ของความเร็วที่คุณไปจากการกระทำชิ้นหนึ่งไปยังอีกชิ้นหนึ่ง ในขณะที่บางส่วนสำหรับโทนเสียง แน่นอนว่ามีภาพยนตร์หลายเรื่องที่เกิดขึ้นในเม็กซิโก และน้ำเสียงและความสมจริงบางเรื่องก็เราชอบมาก แต่เท่าที่เกมดำเนินต่อไป การเล่าเรื่องก็เป็นของตัวเองจริงๆ ไม่ได้รับอิทธิพลจากภาพยนตร์เรื่องใดโดยเฉพาะ

หมวดหมู่

ล่าสุด

40 ปีแห่งการถ่ายภาพตำนานโต้คลื่นของ Brian Bielmann

40 ปีแห่งการถ่ายภาพตำนานโต้คลื่นของ Brian Bielmann

ช่างภาพโต้คลื่นที่เก่งที่สุดในโลกบางคนมีพรสวรรค...

เทคโนโลยี 37.5: สิ่งที่ยิ่งใหญ่ถัดไปในเครื่องแต่งกายสำหรับกิจกรรมกลางแจ้ง

เทคโนโลยี 37.5: สิ่งที่ยิ่งใหญ่ถัดไปในเครื่องแต่งกายสำหรับกิจกรรมกลางแจ้ง

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความก้าวหน้าที่ยิ่งใหญ่...

แจ็คเก็ตโคลัมเบียเลียนแบบลุค Rogue One Star Wars

แจ็คเก็ตโคลัมเบียเลียนแบบลุค Rogue One Star Wars

การขายสินค้าและ Star Wars แยกกันไม่ออกเหมือนกับ...