Press Play ทนทุกข์ทรมานจากการขาดแคลนความคิดสร้างสรรค์ ดังที่เห็นได้จากเกมแพลตฟอร์มไขปริศนา PC/Xbox ที่ท้าทายและมีเสน่ห์ของสตูดิโอเดนมาร์ก แม็กซ์: คำสาปแห่งภราดรภาพ. ถึงกระนั้นก็ตาม โครงการโทเท็ม เป็นสิ่งที่แตกต่างอย่างชัดเจนจากที่เราเคยเห็นมาก่อน คอนโทรลเลอร์หนึ่งตัว ตัวละครบนหน้าจอสองตัว คุณสามารถควบคุมพวกมันทั้งสองพร้อมกันได้ โดยใช้สิ่งกีดขวางและความสามารถที่หลากหลายแต่ทรงพลังเพื่อทำลายพวกเขาออกจากขั้นล็อคที่สมบูรณ์แบบ มันเป็นวันแรกสำหรับเกม แต่แนวคิดหลักที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบนี้ให้คำมั่นสัญญามากมาย
เรื่องราว/แนวคิด
จำเป็นต้องประกอบ ไม่ว่าเรื่องราวจะเป็นไปเพื่ออะไร โครงการโทเท็ม, Press Play ยังไม่ได้สรุปถึงจุดที่พวกเขาพร้อมที่จะแชร์ สถานที่ตั้งหลักทำให้คุณสามารถควบคุมชิ้นส่วนเสาโทเท็มคู่หนึ่งที่ต้องทำภารกิจเพื่อกู้เสาโทเท็มที่เหลือที่หายไป ผ่านด่านและคุณจะกู้คืนชิ้นส่วนอื่น คุณยังสามารถทำให้ชิ้นส่วนโทเท็มที่คุณสะสมไว้ดู "เจ๋ง" มากขึ้นด้วยเครื่องประดับ เช่น แว่นกันแดด ไปป์สันติภาพ และสิ่งที่คล้ายกัน โดยการรวบรวมปิ๊กอัพที่มีลักษณะคล้ายเหรียญและผ่านด่านอย่างรวดเร็ว “สุดยอด” มีสามขั้นตอน (นั่นคือสิ่งที่ Press Play อธิบายให้เราฟัง) โดยมีแนวคิดในการส่งเสริมการเล่นซ้ำระดับสำหรับผู้เล่นจนจบ
วิดีโอแนะนำ
การเล่นเกม
ไปข้างหน้าสองก้าว ถอยหลังสองก้าว ชิ้นส่วนโทเท็มสองชิ้นที่คุณควบคุม - ชิ้นสีม่วงและชิ้นสีเขียว - เคลื่อนที่และกระโดดควบคู่กันไปในขณะที่คุณนำทางพวกเขาผ่านสภาพแวดล้อมแบบเลื่อนด้านข้างของเกม พวกเขาเริ่มต้น (ในระดับที่เราลอง) โดยแยกจากครึ่งบนและล่างของหน้าจอ แต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็วเมื่อระดับเปิดออก ถ้าคนหนึ่งติดอยู่บนสิ่งกีดขวาง อีกคนหนึ่งก็ยังคงเคลื่อนที่ต่อไป คุณถูกคาดหวังให้ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้เมื่อปริศนาบางอย่างกำหนดให้คุณต้องเปลี่ยนตำแหน่งของโทเท็มโดยสัมพันธ์กัน
ต้องการสร้างระยะห่างระหว่างพวกมันเพื่อที่คุณจะได้วางโทเท็มอันหนึ่งบนปุ่มที่เปิดประตูกลที่อยู่ด้านล่างอีกอันได้หรือไม่? ลิ่มอันหนึ่งเข้ากับสภาพแวดล้อมที่มีการยกสูงหรือปล่อยมันลงในหลุมตื้น จากนั้นย้ายอีกอันให้อยู่ในตำแหน่ง กำลังพยายามจับรถกระบะที่น่ารำคาญซึ่งอยู่นอกระยะการกระโดดของคุณหรือไม่? วางโทเท็มทั้งสองซ้อนกันเพื่อ "ยกโทเท็มขึ้น" ซึ่งจะทำให้คุณสามารถกระโดดสองครั้งได้อย่างมีประสิทธิภาพ
กำลังเปิดเครื่อง โทเท็มไม่มีความสามารถในเชิงรุก ซึ่งหมายความว่าจะต้องหลีกเลี่ยงศัตรู แต่พวกมันจะรับความสามารถที่เป็นประโยชน์เล็กน้อยเมื่อเกมดำเนินไป พวกมันสามารถสลับตำแหน่งได้ด้วยการกดปุ่ม ซึ่งคุณมักจะใช้เพื่อผ่านสิ่งกีดขวางที่เกี่ยวข้องกับช่องสีเขียวหรือสีม่วงที่อันตรายถึงชีวิตต่อโทเท็มสีตรงข้าม ระดับความยากจะบานปลายอย่างรวดเร็ว เพิ่มเวลาและความท้าทายแบบสะท้อนกลับในที่สุด
ด่านต่อๆ ไปจะมีองค์ประกอบเพิ่มเติม เช่น พื้นผิวน้ำแข็งที่คุณเลื่อนไปรอบๆ และหายไป และ/หรือแท่นเคลื่อนที่ และตัวรับแรงโน้มถ่วงที่จะดึงแรงโน้มถ่วงกลับคืนไม่ว่าโทเท็มจะคว้าอะไรก็ตาม มัน. โครงการโทเท็ม เป็นนักเล่นแพลตฟอร์มก่อนอื่น แต่คุณมักจะต้องคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับวิธีจัดการกับปริศนาสิ่งแวดล้อมเหล่านี้ บ่อยครั้งมันเป็นเรื่องของจังหวะการกระโดดและสวิตช์ของคุณ โดยมีส่วนที่ท้าทายกว่าบางส่วนที่ไขปริศนาหลาย ๆ อันเข้าด้วยกัน จุดตรวจอัตโนมัติจะถูกสร้างขึ้นทุกครั้งที่คุณลงบนพื้นที่มั่นคงและมั่นคง และระยะห่างระหว่างพื้นที่ปลอดภัยเหล่านี้จะแยกออกจากกันมากขึ้นเมื่อคุณเจาะลึกเข้าไปในเกม
เดโมของ Press Play ได้รับการออกแบบมาเพื่อนำเสนอความก้าวหน้าของความยากโดยสมบูรณ์ โดยมีการสุ่มตัวอย่างระดับ (ซึ่งเป็นที่ยอมรับในช่วงต้นและค่อนข้างไม่สมดุล) ที่ดึงมาจากทั่วทั้งเกม
สี่ดีกว่าสอง โครงการโทเท็ม รวมถึงโหมด Co-op บนโซฟาสำหรับผู้เล่นสองคนที่ไม่ละสายตาจากกลไกหลักของเกม แทนที่จะให้ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมโทเท็มหนึ่งอัน คู่หูแบบร่วมมือแต่ละคนจะควบคุมโทเท็มสองชิ้น รวมเป็นสี่โทเท็มที่ผู้เล่นควบคุมบนหน้าจอในแต่ละครั้ง ความท้าทายประเภทเดียวกันที่เป็นลักษณะของโหมดผู้เล่นเดี่ยวก็ปรากฏที่นี่เช่นกัน แม้ว่าจะมีโทเท็มอยู่ในใจสี่อันแทนที่จะเป็นสองโทเท็มก็ตาม เราแค่ได้ลองใช้ตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ของ Co-op ในระหว่างเซสชั่นลงมือปฏิบัติจริง และบางทีมันอาจจะเป็นส่วนที่ไม่สมดุลมากที่สุดจากทุกสิ่งที่เราเห็น แต่แนวคิดก็ใช้ได้ผล มีความคิดที่ดีที่นี่
การนำเสนอ
ไม่ค่อยย้อนยุคเท่าไหร่โครงการโทเท็ม มีรูปลักษณ์ Lo-Fi มากกว่าความพยายามที่ผ่านมาของ Press Play แม้ว่าเราจะได้รับการเตือนครั้งแล้วครั้งเล่าในช่วงสาธิตว่าเกมยังไม่อยู่ในสถานะอัลฟ่าด้วยซ้ำ มันใกล้เคียงกับต้นแบบที่ได้รับการปรับแต่งเพื่อการสาธิต โดยสร้างเต็มระดับและมีการนำงานศิลปะบางส่วนไปใช้ แต่ทั้งหมดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ เกมดังกล่าวมีรูปลักษณ์สไตล์ศิลปะพิกเซลพร้อมเอฟเฟกต์ภาพที่ละเอียดอ่อนแต่น่าพึงพอใจ โดยเฉพาะบริเวณช่องสี แม้จะดูไม่สะดุดตาในทันทีในรูปแบบปัจจุบัน แต่สไตล์ก็โดดเด่นอย่างแน่นอน
ซื้อกลับบ้าน
Press Play มีไอเดียใหม่ๆ สำหรับ โครงการโทเท็ม. แพลตฟอร์มแบบตีคู่ได้รับการปรับปรุงอย่างดีด้วยการเพิ่มความสามารถต่างๆ เช่น การสลับตัวละครและอุปสรรคเฉพาะระดับที่ปรับแต่งแรงโน้มถ่วง ความเฉื่อย และอื่น ๆ ที่ยังคงให้เห็นอยู่ มองหาเกมที่จะตีคอนโซล Xbox One และ Xbox 360 ในปลายปีนี้
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกมข้ามแพลตฟอร์มทั้งหมด (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- นักเขียน Star Wars: Rogue One เปิดเผยบทบาทใน Project Athia ของ Square Enix
- หัวหน้า Xbox ยืนยัน Project Scarlett เวอร์ชันหนึ่งอยู่ระหว่างการพัฒนา
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร