บริษัทเบื้องหลัง Facebook ถล่มทลาย ฟาร์มวิลล์ ได้สร้างโชคลาภมากมายด้วยการยึดมั่นในสูตรทางธุรกิจที่กำหนดไว้อย่างดี: Zynga ใช้แนวคิดเกมที่เรียบง่ายเกินบรรยาย ฝึกฝนอัตราส่วนความเสี่ยง/ผลตอบแทนให้คมกริบ ตบบางส่วน สุนทรียศาสตร์ที่เรียบง่ายบนแพ็คเกจและทิ้งมันลงสู่โลกที่ถ่อมตัวและมีกำไรมหาศาลของ Facebook หรือตลาดโทรศัพท์มือถือและหมุนถังเงินสดจากผู้เล่นที่ถูกล่อลวงโดย แต่ละเกมมีลักษณะการเล่นฟรีตามสมมุติฐาน (ซึ่งอันที่จริงคือม่านควันที่ปกปิดซึ่งเมื่อติดแล้ว ผู้เล่นจะต้องควักเงินจำนวนมากในเกมที่ไร้ความหมายอย่างมาก อุปกรณ์เสริม)
ที่กล่าวมาข้างต้น ฟาร์มวิลล์ คือตัวอย่างที่สำคัญของเรื่องนี้ นี่คือเกม Facebook สองมิติที่เรียบง่ายที่ยกระดับแนวคิดการเล่นเกมส่วนใหญ่จากเกมเก่าคลาสสิกที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเช่น เก็บเกี่ยวดวงจันทร์ และ ซิมซิตี้แต่เนื่องจากมุ่งเป้าไปที่ผู้หญิงวัยกลางคนและเด็กที่อายุน้อยเกินไปที่จะจำเกมจากยุค Super Nintendo ได้ทั้งหมดนี้จึงดูสดใสและใหม่ แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วผู้เล่นจะใช้เวลาหลายชั่วโมงก็ตาม ฟาร์มวิลล์ ผู้ใช้ส่วนใหญ่ลงเอยด้วยการทิ้งเงินสดในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อซื้อส่วนรั้วใหม่หรือปศุสัตว์ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ทางชีวภาพ ทั้งสองอย่างเพราะพวกเขาต้องการ เพื่อสร้างบ้านไร่ที่มีเอกลักษณ์ และเนื่องจากเป็นเรื่องง่ายที่จะรบกวนการซื้อในเกมด้วยเงิน 99 เปอร์เซ็นต์ แม้ว่าผู้เล่นจะทำเช่นนั้นเป็นครั้งที่ 50 แล้วก็ตาม
วิดีโอแนะนำ
โดยพื้นฐานแล้ว ดูเหมือนว่าจะเป็นโมเดลธุรกิจที่ทำกำไรได้น่าหดหู่ แต่คุณยังไม่เข้าใจขอบเขตความสำเร็จของ Zynga ทั้งหมดจนกว่าคุณจะเห็นรายงานทางการเงินของบริษัท เช้าวันนี้ Zynga ได้ออกแถลงข่าวเกี่ยวกับการเงินรายไตรมาสล่าสุด และอย่างที่ใครๆ ก็คาดหวัง บริษัทกำลังทำได้ดีมากสำหรับตัวมันเอง
ที่เกี่ยวข้อง
- Facebook Gaming กำลังปิดตัวแอปในเดือนตุลาคม
- เงินทุน Fortnite ของ Epic Games ยังคงดำเนินต่อไปในยูเครน
- Take-Two เพื่อซื้อผู้จัดพิมพ์ FarmVille ในข้อตกลงเกมที่แพงที่สุดเท่าที่เคยมีมา
จากข้อมูลของ Zynga บริษัทสามารถดึงยอดการจองได้ 329 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสดังกล่าว นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ แต่สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่า "การจอง" จะรวมเฉพาะเงินสดที่สร้างขึ้นล่วงหน้าเท่านั้น นั่นคือ การจองครั้งเดียวคือจำนวนเงินที่ผู้เล่นจ่ายเพื่อซื้อเกม เนื่องจากเกม Zynga ส่วนใหญ่ทำงานในรูปแบบธุรกิจที่เล่นฟรี เป็นเรื่องที่น่าประทับใจอย่างยิ่งที่สามารถทำรายได้ถึง 329 ล้านเหรียญจากสิ่งนี้เพียงลำพัง
นอกเหนือจากการจองครั้งแรก เกมของบริษัทสามารถดึงเงินได้ 321 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งเป็นตัวเลขที่สำคัญเมื่อพิจารณาจากรายได้ส่วนใหญ่มาจากการซื้อไอเทมในเกมที่มีมูลค่าต่ำกว่า 1 เหรียญสหรัฐ ซึ่งแสดงถึงการเพิ่มขึ้น 32 เปอร์เซ็นต์จากไตรมาสแรกของปีที่แล้ว
บริษัทรายงานค่าใช้จ่ายจำนวน 133.9 ล้านดอลลาร์ (ส่วนใหญ่เกิดจากการที่บริษัทซื้อหุ้นของตัวเองคืนและเข้าซื้อกิจการ) วาดบางสิ่ง ผู้สร้าง OMGPOP) แม้ว่าการลดตัวเลขนี้ แต่หุ้นของบริษัทก็เพิ่มขึ้นเพียง 6 เซนต์เท่านั้น ซึ่งลดลงร้อยละ 38 จากปีก่อน คุณลักษณะของ TechCrunch เป็น "ส่วนแบ่งรายได้ 30 เปอร์เซ็นต์ของ Facebook และการลงทุนด้านโครงสร้างพื้นฐาน"
สิ่งที่มีแนวโน้มมากที่สุดสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของหุ้นใน Zynga คือจำนวนผู้เล่นรายเดือนที่เพิ่มขึ้นของบริษัทในปีที่ผ่านมา ปัจจุบันชื่อของบริษัทดึงดูดผู้เล่นได้ 292 ล้านคนทุกเดือน นั่นคือผู้เล่นที่ไม่ซ้ำใคร 182 ล้านคนและลูกค้าซ้ำเกือบเพียงพอที่จะเติมประชากรในเม็กซิโก อาจเนื่องมาจากตลาดเกม iOS และ Android ที่กำลังเติบโต ซึ่งเติบโตในอัตราทวีคูณเนื่องจากโทรศัพท์มือถือแพร่หลายมากขึ้นในทุกสาขาอาชีพ อย่างไรก็ตาม ข่าวนี้ยังหมายความว่าการเติบโตของชื่อบน Facebook ของ Zynga (ซึ่งเคยเป็นขนมปังและเนยของบริษัท) ได้เริ่มซบเซา แม้ว่าปัจจุบันชื่อ Zynga จะมีสัดส่วนถึง 15 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั้งหมดบน Facebook แต่บริษัทก็เพิ่งเข้ามาเมื่อไม่นานมานี้ เปิดตัวจุดหมายปลายทางการเล่นเกมบนมือถือแห่งใหม่ซึ่งหวังว่าจะช่วยสนับสนุนการเล่นเกมบนมือถือที่กำลังเติบโตต่อไป ภาค
“เราคิดว่าอุปกรณ์เคลื่อนที่อยู่ในที่เดียวกับที่เราเห็นเว็บในแง่ของโอกาสทางธุรกิจเมื่อหลายปีก่อน” Mark Pincus ซีอีโอของ Zynga กล่าว “เรามุ่งเน้นไปที่การทำให้ผลิตภัณฑ์ถูกต้อง … และไปถึงจุดที่เราสามารถสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จซ้ำได้ เรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสในการสร้างรายได้บนมือถือ แต่ด้วยประสบการณ์การโฆษณา นี่ยังเพิ่งเริ่มต้นเท่านั้น”
หากผู้เล่นเกม "ฮาร์ดคอร์" คนใดสังเกตเห็นว่าคุณพินคัสพูดถึงผลประกอบการทางการเงินมากมาย แต่ไม่ได้พูดอะไรเลย การออกแบบเกมหรือวิธีที่สร้างสรรค์และแปลกใหม่ในการสร้างความบันเทิงให้กับแฟน ๆ ของบริษัท ยินดีด้วย ความเข้าใจในการอ่านของคุณยังคงอยู่ ไม่บุบสลาย ตอนนี้โปรดถามตัวเองว่านั่นอาจมีความหมายอย่างไรต่อคุณภาพของเกมที่มีโลโก้ Zynga
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ของเล่นที่โดดเด่นที่สุดชิ้นหนึ่งของยุค 80 ได้รับการสร้างขึ้นใหม่เป็นเกมเบราว์เซอร์ฟรี
- คุณสามารถสร้างเกมบน Facebook ได้แล้วตอนนี้ด้วยความร่วมมือของ Crayta
- 2K รายงานว่าเผยแพร่เกมกีฬา Lego สองเกม
- ผู้เผยแพร่ไม่ควรวางใจใน "ส่วนการแลกรางวัล" เพื่อบันทึกเกมของตน
- ผู้ชม Twitch รับชมการสตรีมวิดีโอเกมมากขึ้นในปี 2021
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร