CEO ของ Ubisoft ชี้ เกม PlayStation 4, Xbox 720 จะไม่แพงไปกว่านี้อีกแล้ว

PlayStation 4 และ Xbox 720 อาจมีความสามารถด้านกราฟิกที่ผู้เล่นเกมคอนโซลทั่วโลกไม่เคยรู้จักมาก่อน แม้ว่าจะเป็นหมวกเก่าสำหรับผู้ชื่นชอบพีซีก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่าผู้สร้างเกมจะประสบปัญหาการพัฒนาแบบเดียวกับที่รบกวนพวกเขาเมื่อคอนโซลความละเอียดสูงรอบแรกเข้ามา ตลาด. PlayStation 3 และ Xbox 360 ทำร้ายกระเป๋าสตางค์ของนักพัฒนาเกมอย่างหนักจนยุคแห่งการรวมตัวที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเร่งรีบการมาถึงของพวกเขา: Square-Enix ซื้อ Eidos, Sega และ Sammy แขวนคอด้วยกัน, Tecmo และ Koei รวมตัวเพื่อความอยู่รอด และสตูดิโอตั้งแต่ Bioware ไปจนถึง Pandemic ก็เกาะติดกับจุกนมของ ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์.

Yves Guillemot ซีอีโอของ Ubisoft กล่าวว่าการพัฒนา Orbis และ Durango จะไม่ทำให้ผู้ผลิตเกมจมอยู่ในงบประมาณที่มากเกินไป อย่างน้อยนั่นก็คือไม่ใช่ในตอนแรก

วิดีโอแนะนำ

พูดคุยกับ ยูโรเกมเมอร์ ในวันพุธ Guillemot ได้พูดคุยถึงสาเหตุที่เขาเชื่อว่างบประมาณเกมจะไม่เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อคอนโซลรอบถัดไปออกสู่ตลาด “[สิ่งที่] เราเห็นก็คือจุดสิ้นสุดของวงจรมักจะเป็นเวลาที่ผู้คนสร้างเกมที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ เพื่อสร้างความแตกต่างจาก การแข่งขัน และด้วยคอนโซลใหม่ที่จะมาถึง คุณสามารถใช้ประโยชน์จากความจุของฮาร์ดแวร์และคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดที่มาพร้อมกับคอนโซลได้อย่างแท้จริง เพื่อนำประสบการณ์ใหม่มาสู่ผู้บริโภคของคุณ” ผู้บริหารกล่าว “ดังนั้นคุณต้องลงทุนน้อยลงกับขนาดของเกมเหล่านั้นเพื่อมอบความยอดเยี่ยม ประสบการณ์. ดังนั้นในช่วงเริ่มต้นของยุคนั้น เราจะไม่มีการเพิ่มขึ้นหรือเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยของต้นทุนของเกมที่จะเปิดตัว”

แน่นอนว่าอีกด้านหนึ่งของเหรียญก็คือ แม้ว่า Ubisoft และบริษัทอื่นๆ จะใช้จ่ายน้อยกว่าเพื่อสร้างเกมยุคหน้าก็ตาม พวกเขาจะสร้างมากขึ้นเรื่อยๆ ในทุก ๆ เกมผ่าน "การบูรณาการผลประโยชน์ทางสังคมและโมเดลไอเท็ม" ของ ธุรกิจ. ด้วยการเทฟีเจอร์โซเชียลแบบชำระเงินใหม่และ DLC ลงในเกมของพวกเขา ARPU (รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้) จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก

ตามที่ Guillemot กล่าวไว้ รายได้จากบริการดิจิทัลเพิ่มเติมจะทำให้เกมขายปลีกไม่ขึ้นราคาพื้นฐาน เหมือนครั้งล่าสุดที่เกมใหม่สำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 มีราคา 60 ดอลลาร์ แทนที่จะเป็นราคาเฉลี่ยก่อนหน้านี้ $50.

เป็นเรื่องน่าโล่งใจที่รู้ว่าเกม PlayStation 4 และ Xbox 720 จะไม่มีราคา 70 ดอลลาร์ต่อป๊อป แต่เป็นที่น่ากังวลที่ผู้จัดพิมพ์กำลังก้าวไปไกลจากการให้บริการเกมที่มีคุณภาพในอัตราคงที่ DLC ไม่ใช่วิธีการเพิ่มมูลค่าให้กับเกมอีกต่อไป โดยป้องกันไม่ให้เกมอยู่ในตลาดมือสองและอยู่ในมือของผู้เล่น ตอนนี้มันเป็นวิธีการทำให้คุณจ่ายเงินเพื่อซื้อเกมทั้งหมด

ไม่สำคัญว่าแผ่นดิสก์จะมีราคาไม่ถึง 70 เหรียญ คุณจะใช้จ่ายมากกว่านั้นมากในการจบเกม

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกมที่ดีที่สุดใน PlayStation Plus, Extra และ Premium
  • เกมข้ามแพลตฟอร์มทั้งหมด (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • ประหยัดกับเกม PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch วันนี้
  • PlayStation เข้าสู่เกมสตรีมมิ่งมือถือด้วย Project Q
  • ข้อเสนอวิดีโอเกมที่ดีที่สุดสำหรับเดือนพฤษภาคม 2566: PlayStation, Xbox, Switch

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

มิชลินเผยโฉมยางต้นแบบไร้อากาศที่พิมพ์ด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติอันล้ำสมัย

มิชลินเผยโฉมยางต้นแบบไร้อากาศที่พิมพ์ด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติอันล้ำสมัย

แม้ว่า อายุการใช้งานของยาง ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลา...

รีวิว LifeBeam Vi: โค้ชวิ่งที่ขับเคลื่อนด้วย AI ตัวแรก

รีวิว LifeBeam Vi: โค้ชวิ่งที่ขับเคลื่อนด้วย AI ตัวแรก

เราทุกคนรู้ถึงความสำคัญของการออกกำลังกายเป็นปร...

การเช่า Airbnb สุดเจ๋งจากทั่วโลก

การเช่า Airbnb สุดเจ๋งจากทั่วโลก

เมื่อไร แอร์บีแอนด์บี เปิดตัวในปี 2551 บริการใ...