ผู้ออกแบบ Empire: Total War: เกมเล่นฟรีเสียไป 70% ของผู้เล่น

จักรวรรดิ Total War เล่นฟรี

จ่ายเงินล่วงหน้า $60 เพื่อซื้อวิดีโอเกมใช่ไหม? นี่คืออะไร 1995? เมื่อไร ยัลคอมแบท II วางจำหน่ายสำหรับ Super Nintendo ในปีนั้น ราคาสติกเกอร์โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 69.99 ดอลลาร์ หากนับตามอัตราเงินเฟ้อแล้ว ในปัจจุบันจะอยู่ที่ประมาณ 105 ดอลลาร์ ตามข้อมูลของกระทรวงแรงงานสหรัฐอเมริกา สมัยก่อนวิดีโอเกมมีราคาแพงมาก และบอกตามตรงว่านั่นไม่มีทางทำให้ผู้คนเพลิดเพลินกับการสร้างสรรค์ของคุณ และไม่มีทางทำธุรกิจด้วย นั่นเป็นสาเหตุที่การเล่นเกมเล่นฟรีเป็นสิ่งที่ร้อนแรงที่สุดนับตั้งแต่เกมอาร์เคดที่ดำเนินการแบบไตรมาส—คุณจะได้รับเกมในมือของผู้คนโดยไม่มีค่าใช้จ่าย จากนั้นเมื่อพวกเขาต้องการเกมเพิ่มอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ พวกเขาก็ยอมจ่ายเงินเพื่อซื้อมัน

ตามที่นักพัฒนารายหนึ่งกล่าวไว้ ผู้สร้างเกมที่เล่นฟรีควรเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับความผิดพลาดครั้งใหญ่หลังจากที่เกมของพวกเขาเปิดขึ้นและเริ่มเล่นอย่างยากลำบาก

วิดีโอแนะนำ

Jan van der Crabben อดีตสมาชิก Creative Assembly และมีเครดิตทั้งสองอย่าง เอ็มไพร์: สงครามทั้งหมด และ นโปเลียน: สงครามทั้งหมดกล่าวในระหว่างปาฐกถาพิเศษของ GDC Europe ว่านักพัฒนาที่เล่นฟรีจะเห็นจำนวนผู้เล่นที่ลงทะเบียนลดลงอย่างมากเมื่อเกมของพวกเขาเริ่มต้นขึ้น ใหญ่แค่ไหน? ผู้พัฒนาควรคาดหวังว่า 70 เปอร์เซ็นต์ของฐานผู้ใช้เริ่มแรกจะละทิ้งเกม

Crabben กล่าวว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะละทิ้งเกมเล่นฟรีเพียงไม่กี่นาทีหลังจากลงทะเบียน กุญแจสำคัญในการดึงดูดผู้เล่นคือการจัดเตรียมเกมที่ดึงดูดผู้เล่นได้ภายในไม่กี่วินาที เช่นเดียวกับเกมอาร์เคดรุ่นเก่า อย่างไรก็ตามการรักษาผู้เล่นเหล่านั้นจำเป็นต้องมีการ World of Warcraft- เหมือนกระแสรางวัลเพื่อให้พวกเขาเพลิดเพลินตามผู้สร้างเกมวางแผน การทดสอบสารสีน้ำเงินสำหรับสิ่งที่ผู้เล่นจะจ่ายต่อไปคือสี่วัน หากพวกเขายังคงเล่นในวันที่สี่ พวกเขาจะชำระค่าเนื้อหานับจากนี้เป็นต้นไป

การถือครองผู้เล่นเริ่มต้น 30 เปอร์เซ็นต์นั้นไม่ใช่ความล้มเหลวตามที่ Crabben กล่าว นั่นเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จ

30 เปอร์เซ็นต์เป็นตัวเลขที่โดดเด่นในตลาดเล่นฟรี กลุ่มวิจัย เข้าสู่สมอง รายงานในสัปดาห์นี้ว่าเกมโซเชียลของญี่ปุ่นจะสร้างรายได้ 3.4 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณนี้ ซึ่งเพิ่มขึ้นมากกว่า 30 เปอร์เซ็นต์จากตลาดที่ทำได้ 2.6 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2554 จำนวนผู้เล่นที่ทุ่มเงินเข้าสู่เครือข่ายเกมโซเชียลของญี่ปุ่น เช่น Gree, Mobage และอื่นๆ มีจำนวนค่อนข้างน้อย ซึ่งสนับสนุนคำกล่าวอ้างของ Crabben ผู้ใช้ Gree เพียง 16 เปอร์เซ็นต์ใช้จ่ายเงินกับเกมที่เล่นฟรี แต่นั่นก็เพียงพอที่จะเติมเชื้อเพลิงให้กับอุตสาหกรรมมูลค่า 3.4 พันล้านดอลลาร์ต่อปี

ที่มา: MCV

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกมมือถือเล่นฟรีที่ดีที่สุด
  • เกม FPS ฟรีที่ดีที่สุดที่คุณสามารถเล่นได้ในขณะนี้
  • เกมต่อสู้ League of Legends จะเปิดให้เล่นฟรี

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

แอสตัน มาร์ติน จดทะเบียนเครื่องหมายการค้า DB10 ถึง DB14

แอสตัน มาร์ติน จดทะเบียนเครื่องหมายการค้า DB10 ถึง DB14

Aston Martin กำลังเตรียมการทดแทน DB9 แต่ยังไม่ไ...

แฮกเกอร์ละเมิดลิขสิทธิ์การสตรีม 4K ของ Netflix เป็นครั้งแรก

แฮกเกอร์ละเมิดลิขสิทธิ์การสตรีม 4K ของ Netflix เป็นครั้งแรก

บบสดูเหมือนว่าไม่มีการป้องกันการจัดการสิทธิ์ดิจ...

Facebook ทดสอบฟีเจอร์แปลงเสียงเป็นข้อความสำหรับ Messenger

Facebook ทดสอบฟีเจอร์แปลงเสียงเป็นข้อความสำหรับ Messenger

ตั้งแต่ข้อความสแปมไปจนถึงแฟนเก่าที่น่ารำคาญซึ่ง...