จ่ายเงินล่วงหน้า $60 เพื่อซื้อวิดีโอเกมใช่ไหม? นี่คืออะไร 1995? เมื่อไร ยัลคอมแบท II วางจำหน่ายสำหรับ Super Nintendo ในปีนั้น ราคาสติกเกอร์โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 69.99 ดอลลาร์ หากนับตามอัตราเงินเฟ้อแล้ว ในปัจจุบันจะอยู่ที่ประมาณ 105 ดอลลาร์ ตามข้อมูลของกระทรวงแรงงานสหรัฐอเมริกา สมัยก่อนวิดีโอเกมมีราคาแพงมาก และบอกตามตรงว่านั่นไม่มีทางทำให้ผู้คนเพลิดเพลินกับการสร้างสรรค์ของคุณ และไม่มีทางทำธุรกิจด้วย นั่นเป็นสาเหตุที่การเล่นเกมเล่นฟรีเป็นสิ่งที่ร้อนแรงที่สุดนับตั้งแต่เกมอาร์เคดที่ดำเนินการแบบไตรมาส—คุณจะได้รับเกมในมือของผู้คนโดยไม่มีค่าใช้จ่าย จากนั้นเมื่อพวกเขาต้องการเกมเพิ่มอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ พวกเขาก็ยอมจ่ายเงินเพื่อซื้อมัน
ตามที่นักพัฒนารายหนึ่งกล่าวไว้ ผู้สร้างเกมที่เล่นฟรีควรเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับความผิดพลาดครั้งใหญ่หลังจากที่เกมของพวกเขาเปิดขึ้นและเริ่มเล่นอย่างยากลำบาก
วิดีโอแนะนำ
Jan van der Crabben อดีตสมาชิก Creative Assembly และมีเครดิตทั้งสองอย่าง เอ็มไพร์: สงครามทั้งหมด และ นโปเลียน: สงครามทั้งหมดกล่าวในระหว่างปาฐกถาพิเศษของ GDC Europe ว่านักพัฒนาที่เล่นฟรีจะเห็นจำนวนผู้เล่นที่ลงทะเบียนลดลงอย่างมากเมื่อเกมของพวกเขาเริ่มต้นขึ้น ใหญ่แค่ไหน? ผู้พัฒนาควรคาดหวังว่า 70 เปอร์เซ็นต์ของฐานผู้ใช้เริ่มแรกจะละทิ้งเกม
Crabben กล่าวว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะละทิ้งเกมเล่นฟรีเพียงไม่กี่นาทีหลังจากลงทะเบียน กุญแจสำคัญในการดึงดูดผู้เล่นคือการจัดเตรียมเกมที่ดึงดูดผู้เล่นได้ภายในไม่กี่วินาที เช่นเดียวกับเกมอาร์เคดรุ่นเก่า อย่างไรก็ตามการรักษาผู้เล่นเหล่านั้นจำเป็นต้องมีการ World of Warcraft- เหมือนกระแสรางวัลเพื่อให้พวกเขาเพลิดเพลินตามผู้สร้างเกมวางแผน การทดสอบสารสีน้ำเงินสำหรับสิ่งที่ผู้เล่นจะจ่ายต่อไปคือสี่วัน หากพวกเขายังคงเล่นในวันที่สี่ พวกเขาจะชำระค่าเนื้อหานับจากนี้เป็นต้นไป
การถือครองผู้เล่นเริ่มต้น 30 เปอร์เซ็นต์นั้นไม่ใช่ความล้มเหลวตามที่ Crabben กล่าว นั่นเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จ
30 เปอร์เซ็นต์เป็นตัวเลขที่โดดเด่นในตลาดเล่นฟรี กลุ่มวิจัย เข้าสู่สมอง รายงานในสัปดาห์นี้ว่าเกมโซเชียลของญี่ปุ่นจะสร้างรายได้ 3.4 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณนี้ ซึ่งเพิ่มขึ้นมากกว่า 30 เปอร์เซ็นต์จากตลาดที่ทำได้ 2.6 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2554 จำนวนผู้เล่นที่ทุ่มเงินเข้าสู่เครือข่ายเกมโซเชียลของญี่ปุ่น เช่น Gree, Mobage และอื่นๆ มีจำนวนค่อนข้างน้อย ซึ่งสนับสนุนคำกล่าวอ้างของ Crabben ผู้ใช้ Gree เพียง 16 เปอร์เซ็นต์ใช้จ่ายเงินกับเกมที่เล่นฟรี แต่นั่นก็เพียงพอที่จะเติมเชื้อเพลิงให้กับอุตสาหกรรมมูลค่า 3.4 พันล้านดอลลาร์ต่อปี
ที่มา: MCV
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกมมือถือเล่นฟรีที่ดีที่สุด
- เกม FPS ฟรีที่ดีที่สุดที่คุณสามารถเล่นได้ในขณะนี้
- เกมต่อสู้ League of Legends จะเปิดให้เล่นฟรี
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร