Destiny DLC นำเสนอบทเรียนที่อาจนำไปสู่การแก้ไขครั้งใหญ่

บทเรียนโชคชะตาก่อนอื่นเพิ่มนำการแก้ไขที่ใหญ่ขึ้น ปล้นไม่มีที่สิ้นสุด บดโชคชะตามืดด้านล่าง 1
มีบางอย่างผิดปกติ โชคชะตา.

มีหลายสิ่งผิดปกติ โชคชะตา (อย่างน้อยก็มากเท่าที่มีอยู่) แต่นี่คือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นทั่วไปผิดหวังเป็นประจำทุกสัปดาห์ พวกเขาไล่ล่ารางวัลที่ดีที่สุดซ้ำแล้วซ้ำเล่าจากภารกิจที่ยากที่สุดของเกม Vault of Glass และล้มเหลว และพ่ายแพ้ครั้งแล้วครั้งเล่าด้วยอัตราการดรอปของรางวัลที่ตระหนี่อย่างน่าขันของการจู่โจม

Bungie วางแผนที่จะแก้ไขหรือไม่? นั่นก็ขึ้นอยู่กับคุณเช่นกัน โชคชะตา ผู้จัดการชุมชน David “Deej” Dague บอกกับ Digital Trends ที่ PlayStation Experience ของ Sony ในลาสเวกัส แพ็กเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ที่เพิ่งเปิดตัวของเกม ความมืดเบื้องล่างเป็นเหมือนพื้นที่ทดสอบพอๆ กับเป็นสิ่งใหม่ให้เล่น

โชคชะตา - ความมืดด้านล่าง 2

"[การโจมตี 'Crota's End' ใหม่] ได้รับการออกแบบให้เป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่ามากขึ้นในแง่ของตารางปล้น [ที่กำหนดวิธีกระจายของหยด] เรากำลังพยายามสร้างการโจมตีที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่มากขึ้นอีกเล็กน้อยด้วยอุปกรณ์ที่คุณจะได้รับ” Deej กล่าวโดยสังเกตว่ารางวัลที่ดีที่สุดจะยังคงจำกัดอยู่ที่โหมดฮาร์ดของการโจมตีซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในปี มกราคม.

วิดีโอแนะนำ

ผู้เล่นจำนวนมากยังคงพลาดของที่พวกเขาต้องการแม้จะทำ Vault of Glass บ่อยเท่าก็ตาม เป็นไปได้ — ซึ่งก็คือสัปดาห์ละครั้ง หรือสองครั้งสำหรับผู้ที่ใช้งานทั้งการตั้งค่าปกติและฮาร์ด — เนื่องจาก

โชคชะตา ออกมาและบันจี้ยอมรับว่าตารางความน่าจะเป็นสำหรับภารกิจนั้นไม่เป็นไปตามที่ควรจะเป็น ด้วยจุดสิ้นสุดของ Crota และความน่าจะเป็นที่ปรับใหม่ หวังว่าผู้เล่นจะไม่เหมือนเดิม สิ่งต่าง ๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่าในขณะที่พลาดสิ่งที่พวกเขากำลังมองหาเหมือนที่หลายๆ คนทำในห้องนิรภัย กระจก.

แล้วทำไมไม่อัพเดทตารางไอเทมของ Vault of Glass ด้วยล่ะ?

บทเรียนโชคชะตาก่อนอื่นเพิ่มนำการแก้ไขที่ใหญ่ขึ้น ปล้นไม่มีที่สิ้นสุด บดโชคชะตามืดด้านล่าง 3
รัศมีแห่งโชคชะตา บันจี้จัม โอบกอด วัฒนธรรมสุดอร่อย ช็อกเข้ม ต่ำกว่า 4

“ฉันไม่สามารถให้คำมั่นสัญญาใดๆ เกี่ยวกับ Vault of Glass ได้ หรือระบบการให้รางวัลจะแตกต่างออกไปอย่างไร หรือเราจะทำซ้ำต่อไปอย่างไร” Deej กล่าว “ในแง่ที่ว่าเราจะกลับไปเยี่ยมชม Vault of Glass อีกครั้งด้วยความคิดแบบเดียวกันนั้นหรือไม่นั้นยังคงต้องรอให้เห็นกันต่อไป เช่นเคย เราต้องการมอบบางสิ่งไว้ในมือของผู้เล่น และดูว่าพวกเขาตอบสนองอย่างไร และนั่นจะสอนเราว่าเราจะก้าวไปข้างหน้าได้ดีที่สุดอย่างไร”

นั่นอาจฟังดูเหมือนเป็นการประชาสัมพันธ์ที่เหลวไหล แต่ Bungie ก็ทำผิดพลาดมามากพอแล้ว โชคชะตา ผู้เล่นโดยเฉพาะที่หยุดคิดถึงเรื่องนี้สามารถชื่นชมคำเตือนที่เพิ่งค้นพบของผู้พัฒนาได้ มารยาทล่าสุดของ Bungie เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงวิธีการอัพเกรดอาวุธแปลกใหม่ จากนั้นจึงประกาศการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงยิ่งขึ้น วันต่อมา — ในระหว่างนี้ ผู้เล่นได้เสียเวลาและทรัพยากรไปมากมายกับไอเทมซึ่งจะมีความก้าวหน้าในไม่ช้า รีเซ็ต

“เรากำลังพยายามสร้างการโจมตีที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่มากขึ้นอีกเล็กน้อยด้วยอุปกรณ์ที่คุณจะได้รับ”

“ช่วงเวลาของการเปิดเผยข้อมูลนั้นไม่เหมาะ” Deej ยอมรับ “แต่หลายครั้งที่เราได้รับข้อมูลนี้ไปแถวหน้าเมื่อพร้อมรู้ไหม? กระบวนการเหล่านี้และขั้นตอนเหล่านี้เกิดขึ้นควบคู่ไปกับการพัฒนาควบคู่ไปกับการจัดการชุมชนขั้นพื้นฐาน”

“มีเวลาที่คุณต้องจัดทำบันทึกการแก้ไข และมีเวลาที่คุณจะแนะนำว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งต่อไปจะนำมาซึ่งอะไร ดังนั้นเราจึงค้นหาจังหวะของเราด้วยการให้ข้อมูลแก่ผู้คนในลักษณะที่ช่วยให้พวกเขาสามารถวางแผนสำหรับการส่งมอบการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นได้ และก็มีบางครั้งที่เป็นการดีที่สุดที่จะปล่อยแพตช์แล้วพูดว่า 'ออกไปข้างนอกแล้วบอกเราว่าคุณคิดอย่างไร'”

เท่าที่ ความมืดเบื้องล่างมีผู้เล่นจำนวนมากได้เริ่มจัดการกับความท้าทายแล้ว รวมถึง Crota's End หวังว่าคงอีกไม่นานก่อนที่ Bungie จะรู้ว่าผู้เล่นกำลังเพลิดเพลินกับระบบปล้นแบบใหม่หรือไม่ และการเปลี่ยนแปลงควรมีผลย้อนหลังกับ Vault of Glass หรือไม่ แต่ Deej กล่าวว่าผู้เล่นไม่ควรกระตือรือร้นที่จะกระโดดเข้าสู่การโจมตีครั้งใหม่มากเกินไป

โชคชะตา - ความมืดต่ำกว่า 5

“สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับ ความมืดเบื้องล่าง สำหรับผมแล้ว มันเป็นประสบการณ์ที่เป็นหนึ่งเดียวกันมากที่สุดที่เรามอบไว้ในมือของผู้เล่นอย่างแน่นอน” เขากล่าว

“ค่าหัวทั้งหมด การสไตรค์ และการจู่โจมล้วนมีไว้เพื่อให้บริการในธีมเดียวกัน ดังนั้นการจู่โจมจึงเป็นตอนจบเกมจริงๆ ไม่ใช่แค่ในนามเท่านั้น แต่ยังเป็นบทสรุปของการเล่าเรื่องนั้นด้วย ดังนั้นเมื่อคุณเล่นใน Crota's End คุณจะเข้าใจว่ามีอะไรเป็นเดิมพันและทำไมคุณถึงพยายาม ฆ่าบอสตัวสุดท้ายนี้ซะ เพราะทุกสิ่งที่คุณทำจนถึงจุดนั้นได้ให้บริบทบางอย่างแก่เรื่องนั้น”

“ทุกค่าหัว การโจมตี และการจู่โจม ทั้งหมดนี้ล้วนมีไว้เพื่อให้บริการในธีมเดียวกัน”

คุณไม่จำเป็นต้องไปไกลมากนักใน Crota's End เพื่อตระหนักว่าบริบททั้งหมดนั้นไม่จำเป็นจริงๆ ช่างยนต์บางส่วนจาก ความมืดเบื้องล่างภารกิจเนื้อเรื่องใหม่ของจะปรากฏในการจู่โจม แต่พวกมันค่อนข้างอธิบายได้ในตัว แม้ว่าคุณจะยังไม่ได้เล่นภารกิจเหล่านั้นก็ตาม ในขณะที่ปริศนาที่ทำให้เกิดความสับสน (และน่าจะดีที่สุด) ของการจู่โจมนั้นเป็นปริศนาที่ไม่ได้ถูกคาดเดาล่วงหน้าเลย เช่นเดียวกับ Vault of กระจก. และเท่าที่เกี่ยวกับการเล่าเรื่องนั่นก็ไม่ยากเกินไปที่จะเข้าใจ: คุณมาเพื่อฆ่าโครตา เขาเป็นคนไม่ดี หึหึ

Vault of Glass ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ความรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่แยกจากกันที่ผู้เล่นต้อง “ได้รับ” ถูกต้อง” ในการเล่น และ “เราต้องการมีความรู้สึกแบบเดียวกันกับวิธีที่ผู้คนจัดการกับ Crota's End” ดีจกล่าวว่า แต่ “หากคุณเป็นผู้พิทักษ์เลเวล 30 และคุณมีชุดอาวุธที่ได้รับการอัพเกรดที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นคนเลว คุณสามารถกระโดดเข้าสู่การโจมตีครั้งนั้นได้ในวันแรก” เขากล่าวต่อ “มันอาจจะเหมือนกับการอ่านหนังสือบทสุดท้าย แต่คุณทำได้”

และเมื่อถึงเวลานั้น โชคชะตาไม่ต้องสงสัยเลยว่าผู้เล่นหลายคนคงไม่รังเกียจที่จะข้ามไปยังตอนจบ

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • วิธีสร้างกลุ่มใน Destiny 2 และจะไปที่ไหนจากที่นั่น

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

เดสก์ท็อป Gateway FX, DX และ SX ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพ

เดสก์ท็อป Gateway FX, DX และ SX ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพ

ผู้ผลิตคอมพิวเตอร์ ประตู—ตอนนี้เป็นหน่วยของ Ac...

EA Play Live: กำหนดการกิจกรรมทั้งหมดและรายละเอียดการสตรีม

EA Play Live: กำหนดการกิจกรรมทั้งหมดและรายละเอียดการสตรีม

EA ไม่ได้จัดการประชุมดิจิทัลที่ E3 ปีนี้แต่เลือ...