ระยะต่อไปของการผลักดันของ Electronic Arts สู่เกมเล่นฟรีเริ่มขึ้นในสัปดาห์นี้ เนื่องจากบริษัทได้รวมธุรกิจดิจิทัลเข้าด้วยกัน Play4Free.com, เว็บพอร์ทัลของ EA มุ่งสู่เกมเล่นฟรียุคแรกๆ เช่น วีรบุรุษในสนามรบไม่เป็นองค์กรอิสระอีกต่อไป ตอนนี้มันเป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มเกมดิจิทัลและเครือข่าย Origin ของ EA ซึ่งเปลี่ยนชื่ออย่างเหมาะสมเป็น ต้นกำเนิดเล่นฟรี.
“เหตุใดจึงเปลี่ยนเป็น Origin เล่นฟรี” อ่านข่าวประชาสัมพันธ์ของ EA “เหตุผลหลักคือความสะดวกสบาย ผู้เล่น—ตอนนี้ Origin กลายเป็นจุดหมายปลายทางเดียวของคุณสำหรับการดาวน์โหลดเกมพีซีและเกมเล่นฟรีแบบเสียเงิน เหมือนกัน”
วิดีโอแนะนำ
แน่นอนว่านั่นไม่ใช่เหตุผลหลักเลย เหตุผลหลักคือการสร้างแบรนด์ Electronic Arts ต้องการของเล่นทั้งหมดไว้ในตู้เดียวกันเพื่อดึงดูดผู้ที่มิจฉาทิฐิ สนามรบ 3 ผู้เล่นพีซีที่อาจลองเล่นเกมฟรีเช่น วีรบุรุษในสนามรบ หากพวกเขากำลังดูทั้งสองเกมผ่านอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของ Origin การกระชับความพยายามเป็นสิ่งสำคัญสำหรับธุรกิจที่ขยายตัวอย่าง EA และสวิตช์ก็เข้ากันได้ดี เป้าหมายของ EA ในการผลักดันผลิตภัณฑ์ของตนผ่านหลายแพลตฟอร์ม.
Electronic Arts ใช้เวลาส่วนใหญ่ในปี 2012 เพื่อสร้างความแข็งแกร่งให้กับตัวเองสำหรับโลกที่วิดีโอเกมอยู่ ไม่ใช่การซื้อเพียง $ 60 แต่เป็นเกมที่ดาวน์โหลดได้ฟรีและจ่ายเงินทีละน้อยโดยผู้เล่นที่ต้องการใหม่ เนื้อหา. เสร็จสิ้นด้วยระดับความสำเร็จที่แตกต่างกัน เพียงนำแบรนด์สตูดิโอของบริษัท BioWare คำว่าเกมกลยุทธ์พีซีของ BioWare
คำสั่ง & พิชิต: นายพล 2 จะเล่นฟรีแต่จะไม่มีแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียว แฟน ๆ ต่างพากันประท้วงและ EA ตัดสินใจ ท้ายที่สุดแล้ว มันจะสร้างเนื้อหาแบบเล่นเดี่ยว.บริษัทยังได้ปรับแต่ง MMO ของ BioWare อีกด้วย สตาร์วอร์ส: สาธารณรัฐเก่า เป็นเกมที่เล่นฟรี การเปลี่ยนแปลงครั้งแรกพิสูจน์แล้วว่าหายนะมากจน EA ต้องแย่งชิงกัน เปลี่ยนเกมอีกครั้ง ภายในไม่กี่วันหลังการเปิดตัวอีกครั้ง
Electronic Arts ไม่ทิ้งหินไว้เลยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยลงทุนมหาศาลกับเกมโซเชียล เกมมือถือ และเกมทั่วไป บริษัทใช้เวลาที่ถูกกล่าวหา 1.3 พันล้านดอลลาร์ บน พืชกับ ซอมบี้ สตูดิโอ PopCap Games ในปี 2554 แม้ว่าธุรกิจดิจิทัลจะเติบโตขึ้นด้วยเกมที่เล่นฟรีและเกมทั่วไป การเติบโตทางการเงินที่แท้จริงได้หลบเลี่ยง EA แล้ว.
Origin Free To Play อาจเป็นส่วนสำคัญของธุรกิจของ EA ในบางจุด แต่สำหรับขณะนี้เป็นผลิตภัณฑ์แพ็คเกจเช่น แมดเดน เอ็นเอฟแอล และ ฟีฟ่า จะยังคงเป็นขนมปังและเนยอยู่ หลังจากนั้น, เพียง 10 เปอร์เซ็นต์ของรายรับ 50 พันล้านดอลลาร์ ที่สร้างโดยอุตสาหกรรมเกมในแต่ละปีมาจากผู้เล่นทั่วไป EA กำลังไถพรวนดิน แต่ไม่รับประกันว่าจะเกิดผล
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร