ว่ากันว่าปากกานั้นยิ่งใหญ่กว่าดาบ แต่นีล สตีเฟนสัน นักเขียนนิยายอิงประวัติศาสตร์กำลังสละเวลาจากปากกาลูกลื่น Bic หันไปใช้ปากกาทางเลือกอื่นแทน เพื่อสร้างผลกระทบเชิงบวก ผู้เขียน คริปโตโนมิคอน และ หิมะถล่ม กำลังทำงานในโครงการใหม่ที่จะนำการต่อสู้ที่ใช้ดาบที่สมจริงยิ่งขึ้นมาสู่ขอบเขตการเล่นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง สองวันในการระดมทุน คิกสตาร์ทเตอร์,ซูบูไท คอร์ปอเรชั่น ซึ่งเป็นบริษัทที่ก่อตั้งโดยคุณสตีเฟนสันเพื่อสร้าง เสียงดังกราวซึ่งเป็นชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาการต่อสู้ด้วยดาบแบบโอเพ่นซอร์ส ได้รับเงินไปแล้วกว่า 190,000 ดอลลาร์จากเป้าหมาย 500,000 ดอลลาร์ที่ระบุไว้ และยังมีเวลาเหลืออีก 28 วันก่อนถึงกำหนดเส้นตายในวันที่ 9 กรกฎาคม
หากประสบความสำเร็จ กองทุน Kickstarter จะถูกนำมาใช้เพื่อสร้างต้นแบบที่สามารถเล่นได้ ซึ่งเน้นไปที่การต่อสู้ด้วยมือเปล่าที่สมจริงเกินจริง ซึ่งนักพัฒนาบุคคลที่สามจะสามารถขยายได้ เกมเริ่มต้น Stephenson กล่าวในการเปิดตัว Kickstarter วิดีโอจะเป็น “เกมอารีน่าที่มีการต่อสู้มากมาย – ไม่ได้มีเนื้อเรื่องหรือการพัฒนาตัวละครมากนัก”
วิดีโอแนะนำ
“แต่” เขากล่าวต่อ “นั่นคือสิ่งที่เราทำเพื่อหาเลี้ยงชีพ ดังนั้นเราจึงสามารถเพิ่มสิ่งนั้นเข้าไปได้ในภายหลังเมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นแล้ว”
ที่เกี่ยวข้อง
- โครงการ Kickstarter ที่ได้รับทุนสนับสนุนมากที่สุดในปี 2018 เป็นเกมกระดานที่มีธีมเกี่ยวกับอาเธอร์
ถึงอย่างไรก็ตาม เสียงดังกราวแผนการที่ระบุไว้เพื่อรักษาเป้าหมายไว้เป็นพื้นฐาน ไม่มีปัญหาในการดึงดูดความสนใจของนักลงทุนและพันธมิตร นอกเหนือจากการระดมทุน 48 ชั่วโมงแรกสุดตื่นเต้นแล้ว Gabe Newell ผู้ร่วมก่อตั้ง วาล์ว (ครึ่งชีวิต เหลือ 4 คนตาย) ในวิดีโอ Kickstarter ของโปรเจ็กต์ มีแฟน ๆ ที่มีความหวังคาดเดาว่า Valve จะใช้ เสียงดังกราว API (อินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน) เมื่อพร้อมใช้งานเพื่อปรับปรุงซีรีส์ Half-Life ที่ได้รับความนิยมอยู่แล้ว
โปรเจ็กต์นี้หวังว่าจะเล่นกับความกระตือรือร้นของ Stephenson ที่ว่า “พวก geek ในชุดเกราะ geek ที่ต้องอยู่หน้าสถานีงานคอมพิวเตอร์ หลายๆ คน ผู้คนข้างนอกนั่นที่ชอบเล่นเกมที่มีการต่อสู้ด้วยดาบอยู่ในตัวพวกเขาที่อาจพร้อมที่จะก้าวไปสู่สิ่งที่น่าสนใจกว่านี้อีกหน่อย” หรือ, ดังที่ Gabe Newell อ้างไว้ในวิดีโอเดียวกันว่า "เด็กอายุ 13 ปีทุกคนบนโลกอยากเห็นอัศวินต่อสู้กับซามูไร ไม่สิ ต้องการที่จะ เป็น อัศวินต่อสู้กับซามูไร”
ความหลงใหลในการต่อสู้ด้วยดาบในโลกแห่งความเป็นจริงของ Mr. Stephenson ซึ่งเขาค้นพบขณะค้นคว้านวนิยายของเขา ปรากฏชัดในวิดีโอ Kickstarter บนหน้ากองทุน ประการหนึ่ง Stephenson แสดงความไม่พอใจที่เกมต่อสู้ด้วยดาบนำเสนอความสามารถในการปรับแต่งได้น้อยกว่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง:
“เมื่อเราเล่นเกมต่อสู้ที่ใช้ดาบ เราจะเหลือชุดตัวเลือกการปรับแต่งที่ขาดหายไปอย่างเห็นได้ชัด… ความใส่ใจในรายละเอียดในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างล้นหลาม น่าสนใจมากสำหรับ คนที่เล่นเกมยิงปืนไม่ได้อยู่ในโลกของดาบ แม้ว่าจะมีกาแล็กซีแห่งอาวุธจริงและรูปแบบต่างๆ ที่รอให้คุณรวมเข้าไว้ในโลกดาบก็ตาม เกม."
Stephenson กล่าวว่าเขาหวังเพราะเขาเป็น "คนเนิร์ดที่มีชื่อเสียง" เขาจะสามารถดึงดูดการสนับสนุนสำหรับโปรเจ็กต์นี้ได้ และดูเหมือนว่าจนถึงตอนนี้ คนเนิร์ดกำลังจะผ่านไปแล้ว
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- การกระทำอันอุกอาจของ Bayonetta 3 ได้สะกดจิตฉันแล้ว
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร