สามปีไม่ใช่เวลาที่ยาวนานในการสร้างชื่อเสียง Robot Entertainment ไม่เพียงแต่สร้างชื่อให้กับตัวเองนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2009 เท่านั้น แต่ยังสามารถเอาชนะอุปสรรคของสายเลือดได้อีกด้วย เกิดจากขี้เถ้าของ อายุของจักรวรรดิ- ผู้สร้าง Ensemble Studios หุ่นยนต์ได้กลายเป็นใบหน้าใหม่ของโลกเกมวางแผน ชื่อที่ดาวน์โหลดได้ ออร์คต้องตาย! ได้รับรางวัล Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards ประเภทเกมวางแผนที่ดีที่สุดในเดือนกุมภาพันธ์ นอกจากนี้ยังสนุกกับการขายที่รวดเร็ว ยอดขาย Xbox Live เพียงอย่างเดียวมียอดถึง 50,000 ชุดในช่วงสองเดือนแรกตามรายงานของกลุ่มบุคคลที่สาม ตอนนี้เพียงไม่ถึงหกเดือนหลังจากเปิดตัว Xbox Live Robot ได้ประกาศ ออร์คต้องตาย! กำลังได้รับภาคต่อแรก
ทางสตูดิโอได้ประกาศ ออร์คต้องตาย! 2 ในวันจันทร์. Patrick Hudson ประธาน Robot Entertainment พูดคุยกับ Digital Trends เกี่ยวกับบทเรียนที่ได้รับ ออร์คต้องตาย! และสตูดิโอของเขาแตกต่างจาก Ensemble อย่างไร
วิดีโอแนะนำ
อะไรคือบทเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ได้เรียนรู้จาก ออร์คต้องตาย! นั่นเป็นการแจ้งภาคต่อของมันเหรอ? “การเล่นเกมแบบร่วมมือ” ฮัดสันกล่าว “เรารู้ว่าเราจะได้ยินเรื่องนี้จากแฟนๆ แต่พวกเขาก็ส่งเสียงดังมากกว่าที่คาดไว้ เรารู้ว่าเกมนี้น่าจะยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นแบบร่วมมือ แต่เราไม่มีเวลาเพียงพอสำหรับทีมในการมอบประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยมในเกมแรก เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะส่งมอบสิ่งนั้น เมื่อพิจารณาจากสิ่งที่เราเห็นในห้องทดลองของเราเอง เราคิดว่าผู้เล่นจะต้องชอบมัน”
กำหนดออกบนพีซีภายในฤดูร้อนนี้ โอเอ็มดี 2 จะออกก่อนที่รุ่นก่อนจะมีอายุหนึ่งปีด้วยซ้ำ การกำหนดจังหวะการเปิดตัวภาคต่อถือเป็นเรื่องยุ่งยาก สายเกินไปแล้ว และชุมชนรอบ ๆ เกมของคุณก็อาจจะเดินหน้าต่อไป เร็วเกินไปและคุณเสี่ยงที่จะทำให้เกมแรกของคุณดูไม่สมบูรณ์ “มันขึ้นอยู่กับขอบเขตของเกมและภาคต่อ” ฮัดสันกล่าว “หากภาคต่อของ สกายริม จู่ๆ ก็ปล่อยออกมาภายในหนึ่งปีนับจากต้นฉบับ ซึ่งอาจทำให้เกิดคำถามมากมาย เกมที่มีขอบเขตเล็กลงและราคาที่ต่ำกว่าเช่น ออร์คต้องตาย! มีโอกาสได้ดูภาคต่อเร็วกว่านี้ เมื่อเราเห็นจำนวนแฟนๆ ที่ร้องขอ—เรียกร้อง—ให้เล่นร่วมกัน เราก็เริ่มทำงาน เราแค่อยากส่งมอบให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ในขณะที่ยังคงส่งมอบเกมโดยรวมที่ยอดเยี่ยมให้ โอเอ็มดี แฟน ๆ แต่มันจะต้องไม่ซ้ำกัน มันจะต้องรู้สึกเหมือนเป็นเกมเต็มรูปแบบ” ผู้เล่นในเกมแรกกำลังมองหาอะไรที่มากกว่า Co-op จะต้องตั้งตารออะไร? “เรากำลังพยายามหาวิธีเจ๋งๆ ในการนำผลงานต้นฉบับของคุณบางส่วนมาใช้ โอเอ็มดี ประสบการณ์และเนื้อหาไปสู่ภาคต่อและให้รางวัลแก่แฟน ๆ ของเราอย่างแท้จริง”
Robot ตัวนั้นได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่นจากฝูงชนที่จู้จี้จุกจิกและไม่แน่นอนเนื่องจากแฟนเกมวางแผนต้องให้กำลังใจ การดำเนินชีวิตตามชื่อเสียงของ Ensemble Studios ถือเป็นเรื่องยุ่งยาก Robot Entertainment เป็นสตูดิโอที่แตกต่างออกไปมาก โดยสตูดิโอแห่งหนึ่งไม่ค่อยพึ่งพาวิสัยทัศน์โดยรวม และโครงสร้างของสตูดิโอยังช่วยเร่งกระบวนการพัฒนาอีกด้วย “Ensemble ถือกำเนิดมาจากสตูดิโอที่มีการร่วมมือกันอย่างมาก นั่นได้ผลดีเพราะสตูดิโอยังคงเล็ก แต่เมื่อเราขยายขนาดและใหญ่ขึ้น วัฒนธรรมแห่งการทำงานร่วมกันก็ยากต่อการจัดการ ทุกอย่างมีแนวโน้มที่จะชะลอตัวลง การตัดสินใจทำได้ยากขึ้น” ฮัดสันอธิบาย “ที่ Robot เรายินดีอย่างยิ่งที่จะไม่เห็นด้วย พวกเราทั้ง 50 คนไม่จำเป็นต้องตื่นเต้นกับฟีเจอร์ใดเท่าๆ กัน หรือแม้กระทั่งเลือกแพลตฟอร์มที่เราจะพัฒนาให้ หากทุกคนต้องตัดสินใจ ผลลัพธ์ก็มักจะถูกลดทอนลงเกือบทุกครั้ง”
อิสรภาพดังกล่าวยังทำให้โรบ็อตได้สำรวจแนวคิดแปลกๆ ที่มีความโดดเด่นมากอีกด้วย ออร์คต้องตาย! “ที่ Ensemble Studios เราลาออกจากการทำงานเกี่ยวกับประสบการณ์ RTS หลักด้วย อายุของจักรวรรดิ และ รัศมีสงคราม. สิ่งเหล่านี้เป็นแฟรนไชส์ที่โดดเด่นและสนุกในการพัฒนา แต่การเป็นบุคคลที่หนึ่งกับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่หมายความว่าเกมที่คุณพัฒนาจะต้องเหมาะสมกับกลยุทธ์พอร์ตโฟลิโอขนาดใหญ่ ตอนนี้เราเป็นอิสระจาก Robot แล้ว เรามีละติจูดที่กว้างขวางในการทำงานกับแนวคิดเกมใหม่บนแพลตฟอร์มใหม่ ออร์คต้องตาย! การผสมผสานการป้องกันหอคอยและกลไกการต่อสู้/การยิงที่เราชอบ ฉันคิดว่าคุณจะยังคงเห็นเราสร้างประสบการณ์ใหม่ที่เราไม่เคยเผชิญมาก่อน”
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร