วันหนึ่ง หลายปีต่อจากนี้ เราจะทำความสะอาดโรงจอดรถ/ห้องใต้หลังคา/ใต้น้ำ (มันอาจเกิดขึ้นได้...) และค้นพบเกมเก่าในแผ่นดิสก์ เราก็อาจเรียกเด็กๆ ลงมามองสิ่งโบราณวัตถุในมือของเราอย่างอัศจรรย์ใจ ก่อนจะทิ้งลงถังขยะและหัวเราะกับความแปลกตาของเราเมื่อก่อน
อาจใช้เวลานานสักระยะหนึ่ง แต่อุตสาหกรรมกำลังเคลื่อนตัวไปสู่เกมที่มีจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลมากขึ้นเรื่อยๆ แทนที่จะเล่นบนสื่อทางกายภาพ เพียงแค่ดูที่ความสำเร็จของ Steam ยังคงมีเหตุผลดีๆ มากมายในการซื้อเกมบนแผ่นดิสก์ แต่ในที่สุดเทคโนโลยีนั้นก็จะถูกทิ้งไว้ข้างหลัง และสื่อทางกายภาพก็จะเข้าสู่เส้นทาง 8 แทร็ก
วิดีโอแนะนำ
ในหลาย ๆ ด้าน Microsoft อยู่ในรั้วกั้นเกี่ยวกับอนาคตของการจัดจำหน่ายเกม ในด้านหนึ่ง สื่อทางกายภาพยังคงเป็นส่วนสำคัญในการช่วยป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ มีเหตุผลอื่นๆ ในการเก็บเกมไว้บนแผ่นดิสก์ แต่นั่นคือเหตุผลหลัก นั่นคือเหตุผลที่คุณต้องมีแผ่นดิสก์ในถาดเพื่อเล่น แม้ว่าหลังจากติดตั้งเกมลงในฮาร์ดไดรฟ์แล้วก็ตาม และในฐานะผู้ผลิตคอนโซล เป็นเรื่องสมเหตุสมผลที่การลดการละเมิดลิขสิทธิ์ถือเป็นเรื่องสำคัญอันดับแรกสำหรับ Microsoft ดังนั้นสิ่งนี้อาจจะไม่เปลี่ยนแปลงในเร็วๆ นี้
![](/f/e4d36707ae3295a99d70def3b8afbec4.jpg)
ในทางกลับกัน การจำหน่ายเกมแบบดิจิทัลถือเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ และ Xbox Live ได้กลายเป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญมากขึ้นบน Xbox 360 ในแต่ละปีตัวเลขยอดขายเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ เช่นเดียวกับเนื้อหา โดยส่วนใหญ่ เนื้อหาที่มีให้บริการส่วนใหญ่เป็น DLC สำเนาเต็มของเกมเก่าๆ และเกมอาร์เคดที่เป็นทางเลือกที่น่าสนใจ แต่ไม่ใช่คู่แข่ง จากการวางจำหน่ายเต็มรูปแบบ เมื่อพูดถึงเกมอาร์เคดโดยทั่วไปแล้ว เกมอาร์เคดสามารถสร้างความบันเทิงได้ แต่ไม่สามารถเอาชนะใจเกมเมอร์แนวฮาร์ดคอร์ได้จริงๆ (มีข้อยกเว้นที่โดดเด่นและได้รับรางวัลบางประการ) ที่ได้เริ่มมีการเปลี่ยนแปลง
![](/f/c0f43970b2b26a2d193d47a5822b2102.jpg)
ในเดือนหน้า Microsoft จะเริ่ม Arcade House Party ซึ่งมีเกมอาร์เคดใหม่ที่ค่อนข้างใหญ่ออกวางจำหน่ายทุกสัปดาห์เป็นเวลาหนึ่งเดือน มันคล้ายกับเกม “Summer of Arcade” จากปีที่แล้วซึ่งมีการเปิดตัว Bastion ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามท่ามกลางเกมอื่นๆ แต่รายชื่อเกมที่กำลังจะมาถึงนั้นยิ่งใหญ่กว่านั้นอีก เพื่อเป็นโบนัสเพิ่มเติม ผู้ที่ซื้อทั้ง 4 เกมระหว่างวันที่ 15 กุมภาพันธ์ถึง 13 มีนาคม จะได้รับ MS Points คืน 800
จะเริ่มดำเนินการทั้งหมดในวันที่ 15 กุมภาพันธ์ วาร์ป (800 คะแนน MS) วาร์ป เป็นเกมปริศนาแนวลอบเร้นที่ให้คุณสวมบทบาทเป็น Zero เอเลี่ยนตัวร้ายที่พยายามหลบหนีจากสิ่งอำนวยความสะดวกใต้น้ำ เกมนี้เหมาะสำหรับผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่ แต่ก็มีแนวตลกขบขันดำเนินอยู่
![](/f/0976bad9ae6f0dce56d6eb9573f8ad21.jpg)
ถัดไปในวันที่ 22 กุมภาพันธ์จะเป็นการเปิดตัว XBL ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดรายการหนึ่งของปี American Nightmare ของ Alan Wake (1,200 คะแนน MS) เกมดังกล่าวไม่ใช่ภาคต่อของเกมต้นฉบับในปี 2010 แต่เป็นเกมเดี่ยวที่มีเนื้อเรื่องใหม่ สถานที่ใหม่ และโหมดท้าทายที่เหมือนฝูงชน/เอาชีวิตรอด มันไม่ใช่ภาคต่อ แต่เป็นมากกว่า DLC
รุ่นที่สามจะเป็น เน็กซุยซ์ (800 คะแนน MS) เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีฉากอยู่ในสนามประลองเอเลี่ยนที่คุณสามารถเปลี่ยนกฎแห่งฟิสิกส์เพื่อบดขยี้ศัตรูของคุณ ดูพวกเขาถูกขับเคลื่อนต่อหน้าคุณ ฯลฯ ฯลฯ จะวางจำหน่ายในวันที่ 29 กุมภาพันธ์
![](/f/8955bb7aa34b2790422d944a182a1d8e.jpg)
ในที่สุด House Party ก็จะจบลงในวันที่ 7 มีนาคมที่รอคอยกันมานาน ฉันยังมีชีวิตอยู่ (1,200 คะแนน MS) เป็นเวลาหลายปีแล้วที่เกมนี้ถูกล้อเลียนว่าเป็นเกมวางจำหน่ายเต็มรูปแบบ แต่ต่อมาก็มีความล่าช้าในการพัฒนา รวมถึงตัวเกมด้วย การสูญเสียผู้ผลิตดั้งเดิม - ดูเหมือนจะเป็นจุดจบของเกมจนกระทั่ง Ubisoft Shanghai ก้าวเข้ามา บันทึกมัน เกมเอาชีวิตรอดในความหมายที่แท้จริงที่สุด คุณคือผู้รอดชีวิตจากภัยพิบัติครั้งใหญ่ทั่วโลก ในขณะที่คุณสำรวจซากปรักหักพังของเมืองที่พังทลายเพื่อมองหาอาหารและน้ำ คุณจะต้องจัดการกับผู้คนที่สิ้นหวังมากขึ้นซึ่งอาจเป็นเพื่อนหรือศัตรูได้
จากทั้ง 4 เกมนั้น อลัน เวค น่าจะได้รับความสนใจมากที่สุดเมื่อมันขยายไปสู่เกมยอดนิยมอยู่แล้ว แต่ ฉันยังมีชีวิตอยู่ อาจเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุด เป็นเวลาหลายปีที่ Ubisoft ล้อเลียนเราด้วยภาพโปรโมตของเมืองที่ล่มสลายอย่างสวยงาม แต่เกมยังคงเผชิญกับความล่าช้าครั้งแล้วครั้งเล่า แล้วปีที่แล้วก็ประกาศว่า ฉันยังมีชีวิตอยู่ จะถูกปล่อยออกมาเป็นเกมที่ดาวน์โหลดได้ สร้างความประหลาดใจให้กับหลายๆ คน ไม่เพียงแต่ดูเหมือนเกมที่แข็งแกร่งในตัวมันเองเท่านั้น แต่บางทีมันอาจจะสามารถชี้ทางให้เกมอื่น ๆ ที่เริ่มต้นชีวิตด้วยการวางจำหน่าย AAA แต่เลื่อนเข้าสู่ขอบเขตการพัฒนา นี่อาจเป็นโอกาสครั้งที่สองสำหรับนักพัฒนา ผู้เผยแพร่ และนักเล่นเกม
การเติบโตของเกมอาร์เคดยังช่วยให้นักพัฒนาได้มีพื้นที่พิสูจน์ใหม่สำหรับเกมอีกด้วย กลไกการเล่นเกมใหม่อาจเปิดตัวในเกมบน XBL เช่นเดียวกับชื่อดั้งเดิมอื่นๆ เพียงแค่ดูเกมดังกล่าว บริเวณขอบรกซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี 2010 แต่น่าจะถูกละเลยในฐานะเกมวางจำหน่ายปลีก
สามปีที่แล้ว เกมอาร์เคดส่วนใหญ่เป็นเพียงมินิเกมหรือเกมเก่าที่ออกใหม่เล็กน้อย นั่นคือการเปลี่ยนแปลง และในขณะที่เกมที่มุ่งเป้าไปที่การซื้อทางออนไลน์โดยเฉพาะอาจยังไม่สามารถแข่งขันกับเกมตัวเต็มได้ แต่พวกเขาก็มาถึงจุดนั้นแล้ว
{โพสต์นี้ได้รับการแก้ไขเพื่อแก้ไขการพิมพ์ผิดในราคา}