Alan Tudyk มีอยู่ทุกที่ในทุกวันนี้ ดาราลัทธิไซไฟยอดฮิตอย่าง หิ่งห้อย และ ความสงบ ปัจจุบันสามารถรับฟังและรับชมได้ในบทบาทที่มีชื่อเสียงมากมาย รวมถึงการพากย์เสียง Heihei ในภาพยนตร์แอนิเมชันยอดนิยมของดิสนีย์ โมอาน่า.
มา ธ.ค. 21 เขาจะนำหุ่น Droid K-2SO (เรียกสั้น ๆ ว่า K-2) มาสู่ชีวิตใน Gareth Edwards' Rogue One: เรื่องราวของสตาร์วอร์ส – บทบาทที่เขาทำหน้าที่บันทึกการแสดงเต็มรูปแบบในฉากในไพน์วูด สตูดิโอส์ในลอนดอน Tudyk จะกลับมาอีกครั้งในซีรีส์ตลกดิจิทัลซีซันที่ 2 นักโทษชายที่เขาสร้างขึ้นร่วมกับ PJ Haarsma และเพื่อนฝูง หิ่งห้อย ศิษย์เก่านาธาน ฟิลเลียน ซึ่งการแสดงดังกล่าวได้จัดขึ้นที่ สำนักงานใหญ่คอมมิคคอนสำรวจชีวิตของคนดังในนิยายขณะที่พวกเขาเดินทางข้ามความเป็นดาราและวงจรการประชุม Tudyk ยังพากย์เสียงตัวละครของเขา Wray Nerely ใน นักโทษชาย วิดีโอเกมที่เขาร่วมสร้างซึ่งเล่นบนประสบการณ์ ComicCon เช่นกัน
เราตามทันนักแสดงที่มีความสามารถรอบด้านที่อยู่ข้างหน้า Rogue One's การเปิดตัวที่คาดหวังไว้สูงสำหรับการสัมภาษณ์ Digital Trends สุดพิเศษนี้
คุณรู้สึกอย่างไรที่ได้ก้าวเข้าสู่จักรวาล Star Wars ใหม่นี้?
มันเป็นที่น่าตื่นตาตื่นใจ. มันให้ความรู้สึกที่ถูกต้องเท่าที่มันเติมเต็ม
นักโทษชาย โลกอย่างแน่นอน ฉันไม่รู้ว่า Star Wars ไม่ได้เสริมอะไรในอาชีพนักแสดง เขาอาจจะแสดงเป็นเชกสเปียร์และบอกว่ามันช่วยเสริมอาชีพของเขา ฉันต้องไปลอนดอนเป็นเวลาหกเดือน ฉันร่วมงานกับนักแสดงที่น่าทึ่ง จริงๆ แล้ว นักแสดงในภาพยนตร์เรื่องนั้นมีนักแสดงคนโปรดของฉันอยู่ด้วย เป็นความสามารถที่น่าประทับใจมาก และการได้ทำงานในหนังที่มีเอเลี่ยนอยู่มากมายมันเป็นเพียง สตาร์วอร์ส … คุณถูกรายล้อมไปด้วยทหารสตอร์มทรูปเปอร์และอะไรประมาณนั้น และเมื่อคุณลงจอดในยานอวกาศ พวกเขาก็พาเราขึ้นไปบนรถเครนสามชั้นในอากาศและเพิ่งลงจอดเรา ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องทำตัวหนักเกินไปเพราะพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของการแสดงสำหรับคุณ มันให้ความรู้สึกเหมือนได้ลงจอดยานอวกาศจริงๆ … มันยังยากที่จะพันหัวของฉันจนกว่าฉันจะได้ดู เพราะสุดท้ายแล้วมันคือหนัง ฉันเคยถ่ายภาพยนตร์เรื่องอื่น ในแต่ละวันก็คล้ายกับหนังเรื่องอื่นมาก
และตอนนี้คุณก็เป็นแอ็คชั่นฟิกเกอร์ของ Hasbro Star Wars แล้ว
ช่วงเวลาสำคัญอย่างหนึ่งสำหรับฉันคือแอ็คชั่น ตอนนี้ใกล้จะออกแล้ว คุณจะเห็นตัวอย่าง และสินค้าทั้งหมดที่ออกมา นั่นคือจุดเริ่มต้นที่ทำให้รู้ว่านี่คือภาพยนตร์สตาร์ วอร์ส มันเป็นระดับที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แต่ถึงแม้จะทำมันได้พวกเขาก็ทำได้ดีมาก ฉากต่างๆ น่าทึ่งมากด้วยความใส่ใจในรายละเอียด ฉันแค่เดินไปรอบๆ ฉากโดยมองไปที่ผนัง และมองดูแผงควบคุมทั้งหมดแบบประมาณว่า “ว้าว ดูสิว่าพวกเขาทำได้ยังไง! มันสวย." ไม่ใช่ว่าพวกเขากำลังสร้างสิ่งที่ดูล้ำยุคและทันสมัย ศิลปะของมันนั้นสวยงามมาก
ดรอยด์มีบทบาทสำคัญมากจากภาพยนตร์ต้นฉบับมาโดยตลอด การนำ K-2SO มาสู่ชีวิตเป็นอย่างไร
มันดีมาก. ฉันแค่เข้าใกล้มันเหมือนตัวละคร มันเป็นเรื่องของการผลิตแกเร็ธ เอ็ดเวิร์ดส์มากกว่าเกี่ยวกับความสำคัญของตัวละครตัวนี้ เพราะตัวละครทุกตัวที่ฉันเล่นมีความสำคัญต่อฉันมาก และนักแสดงส่วนใหญ่ก็เหมือนกัน แต่พวกเขาถือว่า K-2 เป็นตัวละครที่สำคัญ ตัวละคร CGI อาจกลายเป็นเรื่องสั้นได้เพราะว่าการสร้างภาพยนตร์นั้นยากและคุณหมดเวลาและถ้าคุณมี ตัวละครที่เป็น CGI ก็ประมาณว่า "อา เราจะซ่อมมันในโพสต์" ทุกคนได้รับ 19 เทค จากนั้นจึงได้ตัวละคร CGI ได้รับสอง
K-2 เป็นตัวละครที่สำคัญสำหรับทุกคน เขาเป็นตัวละครสำคัญในเรื่องนี้
แต่นั่นไม่ใช่กรณีของ โร้กหนึ่ง. K-2 เป็นตัวละครที่สำคัญสำหรับทุกคน เขาเป็นตัวละครสำคัญในเรื่องนี้ และอย่างที่คุณพูดในโลกของ Star Wars หุ่นเหล่านี้เป็นตัวละครจริงๆ พวกเขามีความสำคัญ ชิวแบ็กก้าเป็นตัวละครตัวใหญ่ในแฟรนไชส์ Star Wars และเขาก็แค่คำราม แต่เป็นเพราะวิธีที่ผู้คนปฏิบัติต่อเขา และแฟนๆ ก็รักเขาอย่างแน่นอน และพวกเขาก็มอบสิ่งนั้นให้กับเขา บางทีนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมหุ่นจึงมีความสำคัญเช่นกัน คงเป็นเพราะแฟนๆโอบกอดพวกเขา มันคือการเขียน มันคือการแสดง (ฉันหมายถึง Anthony Daniels แค่ทุ่มสุดตัว) และฉันก็ขี่โค้ตเทลของพวกเขา
คุณเห็นความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีตั้งแต่ทำงานมาอย่างไร ฉัน หุ่นยนต์ เมื่อหลายปีก่อนกับซันนี่?
มันง่ายกว่ามากตรงที่ฉันรู้สึกอิสระที่จะแสดงในกองถ่าย หลังจากนั้นก็ทำ CGI ทั้งหมด มันไม่ได้รู้สึกแตกต่างกับฉัน บน ฉัน หุ่นยนต์เพราะก่อนหน้านี้ ผมจะเข้าฉากและจากนั้นก็ต้องเดินออกจากกองถ่าย จากนั้นวิล (สมิธ) และบริดเจ็ต (มอยนาฮาน) ก็ต้องเข้าฉากโดยไม่มีผมอยู่ที่นั่น จากนั้นทุกคนก็ต้องออกจากฉาก และต้องเดินหุ่นยนต์จริงไปรอบๆ ห้องเพื่อให้แสงส่องจากตัวเขาและทั้งหมดไปจนหมด ที่. มีหลายขั้นตอนที่ถูกขจัดออกไปเมื่อเวลาผ่านไป และฉันก็สวมชุดสูทที่ไม่มีลูกบอลเล็กๆ เหล่านั้นทับอยู่ ฉันไม่จำเป็นต้องอยู่ในโมฆะการจับภาพเคลื่อนไหว ฉันอยู่ที่นั่นวิ่งลุยน้ำกับคนอื่นๆ และทำทุกอย่าง ฉันแค่สวมชุดโง่ๆ และตอนนี้เขาดูเท่ขึ้นมากเมื่อเขาถูกเรนเดอร์
ภาพยนตร์เรื่องนี้มีส่วนเกี่ยวข้องกับฉากสีเขียวมากแค่ไหน?
ให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มันไม่ได้มากขนาดนั้น พวกเขาให้ความสำคัญกับเอฟเฟ็กต์ภาคปฏิบัติมาก และแน่นอนว่าแกเร็ธก็เช่นกัน แต่ก็รวมถึงลูคัสฟิล์มด้วย พวกเขาสร้างสิ่งมีชีวิตขึ้นมาและฉากต่างๆ ก็เป็นแบบเดียวกัน การลงจอดเป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้ คุณไม่จำเป็นต้องลงจอด ถ้าคุณอยากมองออกไปนอกหน้าต่าง แค่ติดฉากสีเขียวตรงนั้น แล้วมองแล้วจัดไฟให้ถูกต้อง แล้วเติมเข้าไปทีหลัง แต่พวกมันก็ผูกเราไว้กับเครน
เป็นเรื่องที่น่าสนใจเพราะแกเร็ธมาจากโลกสเปเชียลเอฟเฟกต์
อย่างแน่นอน. ฉันคิดสิ่งเดียวกันและพูดสิ่งเดียวกัน เช่น “พวกเขาทำอะไรกับคุณในโลกนั้น” แต่ฉันคิดว่าส่วนหนึ่งก็คือเมื่อคุณอยู่ในโลกนั้นและคุณกำลังสร้างสิ่งเหล่านี้จาก 1 และ 0 คุณอยากเห็นมันเกิดขึ้นจริง คุณต้องการที่จะเห็นมันสร้างขึ้นต่อหน้าคุณ และฉันคิดว่า เพราะว่าฉันไม่ได้มาจากโลกนั้น นั่นคือสิ่งที่เขาทำและนั่นคือสิ่งที่เขาชอบ มันสนุกมากที่ได้เล่นฉากเหล่านั้น
คุณได้ให้บริการด้านเสียงแก่เกมต่างๆ มากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา งานดังกล่าวมีส่วนช่วยในการร่วมมือกับ Frima Studios ได้อย่างไร นักโทษชาย เกมมือถือ?
สิ่งเหล่านั้นแตกต่างจริงๆ เกมที่ฉันพากย์ไม่ใช่เกมบนมือถือ ฉันเล่นเกมมือถือบางเกม และฉันก็เป็นแฟนตัวยงของเกมนี้เมื่อฉันยืนต่อแถวหรืออยู่บนเที่ยวบินระยะไกล แต่ส่วนที่สนุกสำหรับตัวฉันเองและ PJ Haarsma – และฉันไม่สามารถมองข้ามสิ่งที่เขามีส่วนสำคัญในการสร้างเกมนี้ได้ – คือการสร้างโลกขึ้นมา จากการตัดสินใจขั้นพื้นฐานว่าตัวละครจะหน้าตาเป็นอย่างไร หน้าตาของเกมเป็นอย่างไร และมีอะไรอยู่ในตู้จำหน่ายอัตโนมัติ ฉันอยากเห็นตู้จำหน่ายปลาอัตโนมัติอยู่เสมอ ดังนั้นเราจึงมีสิ่งนั้น การเพิ่มตัวละครนั้นเข้าไปในเกมทำให้มีความสนุกสนานมากมาย รวมถึงคำพูดของคนอื่นด้วย ตลอดทั้งเกมรวมถึงเมื่อคุณตรวจสอบฟีดของคุณและดูว่าผู้เข้าร่วมพูดถึงคุณอย่างไร คอน
คุณจะขยายขอบเขตอย่างไร. นักโทษชาย โลกของวิดีโอเกมขึ้นอยู่กับผลตอบรับของแฟน ๆ และประสบการณ์การเล่นเกมของคุณเองใช่ไหม
ผู้คนกำลังเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว พวกเขากำลังสร้างข้อเสียเร็วมากจนเราต้องการพื้นใหม่เพียงเพื่อให้พวกเขาสร้างต่อได้ และยังมีด้านของสะสมอีกด้วย ดังนั้นเราจึงเพิ่มห้องทำงานของผู้จัดการ การสะสมเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรม Con และเราต้องการสะท้อนให้เห็นสิ่งนั้นในเกมเช่นกัน เรามักจะค้นหาความท้าทายใหม่ๆ ให้กับผู้คนในเกมอยู่เสมอ ดังนั้นไม่ใช่แค่อาเจียนเท่านั้นที่คุณต้องทำความสะอาด แต่มีวิธีใหม่ๆ ที่กลยุทธ์จะเข้ามามีบทบาทกับวิธีที่คุณตั้งค่า Con และวิธีที่คุณรักษาทุกคนไว้ มีความสุข.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Rogue One: A Star Wars Story ประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่เป็นหนังที่ดีหรือเปล่า?
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร