ค้นหาว่า HBO สร้างประสบการณ์ Westworld VR ของตัวเองได้อย่างไร

เอชบีโอ เวสต์เวิลด์ มีผู้ชมเฉลี่ย 11.7 ล้านคน ซึ่งทำได้ดีกว่า เกมบัลลังก์ และ นักสืบที่แท้จริง ในช่วงที่คล้ายคลึงกันในฤดูกาลเปิดตัว

ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่เครือข่ายได้ไฟเขียวให้กับซีซั่นที่สองของไซไฟตะวันตก ซึ่งในตอนแรกได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ต้นฉบับของ Michael Crichton

อย่างไรก็ตาม สำหรับแฟนตัวยง ยังมีอีกวิธีหนึ่งที่จะได้สัมผัสประสบการณ์นี้ เวสต์เวิลด์ จักรวาล. แผนกความเป็นจริงเสมือนภายในแห่งใหม่ของ HBO ใช้เวลาในปีที่ผ่านมาร่วมงานด้วย เวสต์เวิลด์ ผู้สร้าง Jonah Nolan และ Lisa Joy ร่วมกันสร้างประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือน HTC Vive สุดพิเศษที่ถ่ายทอดออกมาได้ แฟน ๆ ในการประชุม TechCrunch Disrupt และ New York Comic Con ในปีนี้ในเวอร์ชันเสมือนจริงของ สวน. และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการมุ่งเน้นของ HBO ในการสำรวจประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือน ความเป็นจริงเสริม และความเป็นจริงผสม

Ryan Wilkerson รองประธานฝ่ายออกแบบประสบการณ์ของ HBO กล่าวว่าบริษัทเริ่มการเดินทางด้วย VR เมื่อห้าปีก่อน ก่อนที่ Vive จะเปิดตัวด้วยซ้ำ

“เราตระหนักถึงบทบาทของเทคโนโลยีที่มีต่อบริการของเรา และวิธีที่เราบอกเล่าเรื่องราว” วิลเกอร์สันบอกกับ Digital Trends “ด้วยเหตุนี้ เราจึงตัดสินใจลงทุนด้านทุนมนุษย์จำนวนมากโดยการรวมทีมเทคโนโลยีที่ดีที่สุดเข้าด้วยกัน สมาชิกของทีมนี้มาหาเราทั้งด้านเทคโนโลยี เกม และดิจิทัล/

บริการสตรีมมิ่ง อุตสาหกรรม พวกเขาไม่เพียงแต่มีความสามารถทางเทคนิคและความสามารถที่โดดเด่นเท่านั้น แต่ยังมีประสบการณ์ในการทำงานเคียงข้างกับครีเอทีฟโฆษณาเพื่อช่วยเสริมพลังให้กับเสียงของพวกเขา”

“อะไรจะดีไปกว่าการได้รักการแสดงของเรามากกว่าการได้ดื่มด่ำไปกับมัน”

การโจมตีครั้งแรกของบริษัทสู่ความเป็นจริงเสมือนคือผ่านความร่วมมือภายนอกกับ Framestore VR Studio และ Relevant ซึ่งสร้าง Game of Thrones: ขึ้นสู่กำแพง ประสบการณ์ที่เปิดตัวในปี 2014 และได้ออกทัวร์ทั่วโลก วิลเกอร์สันอธิบายว่า "ประสบการณ์ 4 มิติ" ซึ่งรวมถึงแผ่นเสียงดังกึกก้องเป็นหลักฐานว่าประสบการณ์ทางกายภาพมีบทบาทสำคัญในภาพลวงตาของการปรากฏตัวได้อย่างไร

“มันทำได้ดีมากในเรื่องจังหวะ และพาผู้คนเข้าสู่โลกที่คุ้นเคยจาก แสดงและนำคุณไปสู่ปฏิกิริยาทางอารมณ์ (และบางครั้งทางกายภาพ) อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้” วิลเกอร์สัน พูดว่า. “ประสบการณ์นี้ได้รับการตอบรับอย่างดี และการตัดสินจากประโยคที่ผู้คนเต็มใจที่จะรอคอย แสดงให้เราเห็นว่ามีความปรารถนาอย่างแท้จริงที่จะได้สัมผัสเรื่องราวในลักษณะนี้”

ตั้งแต่นั้นมา HBO ได้ลงทุนอย่างมากในแผนก VR ซึ่งกระจายอยู่ในหลายทีมในสามทีม ซึ่งประกอบด้วยศิลปิน นักออกแบบเสียง นักออกแบบ UX และวิศวกรที่มีพื้นฐานด้านระดับไฮเอนด์ การเล่นเกม นักพัฒนาทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้บริหารฝ่ายสร้างสรรค์และการเขียนโปรแกรมของ HBO รวมถึงทีมโซเชียลมีเดียและการตลาด

“ความเป็นจริงเสมือนมีคำสัญญาว่าจะส่งมอบอย่างแท้จริงในการสร้างประสบการณ์พิเศษสำหรับการเล่าเรื่อง ซึ่งทีมสร้างสรรค์ที่เราทำงานด้วยสามารถใช้ในลักษณะที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจ” วิลเกอร์สันกล่าว “ตอนนี้ยังเป็นช่วงเริ่มต้นของวิวัฒนาการ สำหรับเรา มันคือการทดลองและค้นหาว่าทีมสร้างสรรค์และเทคโนโลยีทำงานร่วมกันอย่างไรเพื่อใช้สื่อนี้ในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

การเข้าชมเวสต์เวิลด์

เมื่อทีม VR ของ HBO ออกเดินทางเพื่อพัฒนาประสบการณ์พิเศษนี้ร่วมกับ เวสต์เวิลด์ ทีมงานสร้างสรรค์ Wilkerson รู้ว่ามันจะเป็นการทำงานร่วมกันที่พิเศษมาก โดยเชื่อมโยง CG แบบเรียลไทม์ วิดีโอ 360 ที่ใช้คนแสดงจริง และการออกแบบสิ่งแวดล้อมตามสถานที่ ประสบการณ์นี้ทำงานบน Unreal Engine 4 ของ Epic Games ซึ่งขับเคลื่อนวิดีโอเกมยอดนิยมอย่าง The Coalition เกียร์แห่งสงคราม 4 และประสบการณ์เสมือนจริงอย่าง Phosphor Games’ การทดลองบรูคเฮเว่น

ในปีที่นำไปสู่โปรเจ็กต์นี้ ทีมงานมุ่งเน้นไปที่การวิจัยและพัฒนาในทุกด้านของ VR เทคโนโลยี รวมถึงรันไทม์เอ็นจิ้น ประสิทธิภาพของตัวละครแบบเรียลไทม์ กล้องวิดีโอ 360 องศา และ ไปป์ไลน์เนื้อหา

westworld_vr_07

“หลังจากพบกับโยนาห์และลิซ่า มันก็ชัดเจนว่าเรามีโอกาสที่จะใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ด้านการวิจัยและพัฒนามากมายสำหรับโครงการที่มีความทะเยอทะยานจริงๆ” วิลเกอร์สันกล่าว “เป้าหมายหลักของเราคือการใช้เทคโนโลยีให้เกิดประโยชน์สูงสุดเพื่อให้วิสัยทัศน์ของโยนาห์และลิซ่าได้รับประสบการณ์นี้ พวกเขามีแนวคิดใหม่ๆ ที่ท้าทายซึ่งเราต้องการทำให้เป็นจริงจริงๆ เป้าหมายที่สองของเราคือการเรียนรู้ให้มากที่สุดและนำความรู้นั้นไปประยุกต์ใช้กับโครงการต่อไปของเรา”

การผลิตความเป็นจริงเสมือนดำเนินไปคู่ขนานกับการถ่ายทำซีรีส์คนแสดง ซึ่งทำให้ทีมเทคโนโลยีสามารถถ่ายทำในฉากที่ Melody Ranch พร้อมด้วย เวสต์เวิลด์ และ จบไม่สวย ผู้กำกับ Michelle MacLaren กำกับเรื่องราว VR ดั้งเดิม โนแลนและฟ็อกซ์มีส่วนร่วมในการระดมความคิดในช่วงแรกๆ และทีมเขียนบทของซีรีส์ก็ช่วยกำหนดทิศทางของเนื้อเรื่อง

“คุณสามารถเป็นฮีโร่หรือผู้ร้ายก็ได้ แต่คุณก็เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวของเราในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน”

“ในช่วงนี้มีการพูดคุยไปมาที่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นไปได้บนแพลตฟอร์ม และวิธีที่สิ่งนี้จะสนับสนุนการเล่าเรื่องได้ดีที่สุด” วิลเกอร์สันกล่าว “การตัด CG และฟุตเทจแบบหยาบๆ จะค่อยๆ รวมเข้ากับงานสร้าง ซึ่งช่วยให้เราสามารถประเมินจังหวะและความต่อเนื่องได้”

ผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์ที่บอกเล่าเรื่องราวต้นฉบับ ในขณะเดียวกันก็ให้คุณก้าวเข้าสู่ สวนสนุก Westworld พร้อมเลือกปืนและกระสุนก่อนถูกส่งเข้าสู่ Wild ตะวันตก. แน่นอนว่าสิ่งนี้ เวสต์เวิลด์มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้น แต่เราจะไม่ทำลายประสบการณ์สำหรับแฟน ๆ ที่ยังไม่ได้ลองใช้ พอจะกล่าวได้ว่าสถานที่สำคัญทั้งในสวนสาธารณะและเบื้องหลังมีบทบาทในประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือนในระดับห้องที่มีอุปกรณ์ประกอบฉากอยู่ด้วย ผู้เล่นยังสามารถตัดสินใจเลือกที่จะส่งผลต่อประสบการณ์ได้

“เนื่องจากต้องมีการรับชมร่วมกับสภาพแวดล้อมทางกายภาพ เราจึงมุ่งเน้นไปที่การทำให้เกมนี้เป็นประสบการณ์ที่มีเอกลักษณ์และน่าสนใจ โดยไม่คำนึงถึงมูลค่าการเล่นซ้ำ” วิลเกอร์สันกล่าว “ในท้ายที่สุด เราก็สร้างสมดุลที่เราพอใจจริงๆ คุณสามารถเป็นฮีโร่หรือผู้ร้ายก็ได้ แต่คุณก็เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวของเราในแบบที่ไม่เคยมีใครทำมาก่อน”

แค่จุดเริ่มต้น

“เราคิดว่าทั้งวิดีโอ 360 องศาและความเป็นจริงเสมือน CG แบบเรียลไทม์มีประโยชน์ และยินดีที่ได้รวมทั้งสองเข้าด้วยกันใน เวสต์เวิลด์ ประสบการณ์” วิลเกอร์สันอธิบาย “ถึงอย่างนั้น ความรู้สึกถึงสิทธิ์เสรีส่วนบุคคลและความสามารถในการสร้างผลกระทบต่อโลกเป็นส่วนสำคัญของแนวคิดเรื่องการเติมเต็มจินตนาการ” เวสต์เวิลด์. ตั้งแต่วันแรกที่เราได้สัมผัสประสบการณ์การสาธิต proto-Vive ที่สำนักงานของ Valve Software เรารู้ว่าเราต้องการใช้ประโยชน์จากการแสดงตนในระดับห้องและอินพุตของคอนโทรลเลอร์ เทคโนโลยีและประสบการณ์ของเราสอดคล้องกันอย่างลงตัวเพื่อทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น”

hbo สร้างประสบการณ์ westworld vr ของตัวเอง 06
hbo สร้างประสบการณ์ westworld vr ของตัวเอง 04
hbo สร้างประสบการณ์ westworld vr ของตัวเอง 02
hbo สร้างประสบการณ์ westworld vr ของตัวเอง 09

เมื่อพิจารณาจากการลงทุนภายในที่ HBO ทำใน VR แล้ว เวสต์เวิลด์ ประสบการณ์ทำหน้าที่เป็นก้าวสำคัญของบริษัท วิลเกอร์สันกล่าวว่า HBO จะสำรวจศิลปะแห่งความเป็นไปได้อยู่เสมอ และ VR ก็เป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางโดยธรรมชาติ “VR และความเป็นจริงผสม การพัฒนาดำเนินไปอย่างรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ มันน่าตื่นเต้นที่ได้เห็นสื่อได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางมากขึ้นเรื่อยๆ” วิลเกอร์สัน พูดว่า. “เราได้ประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ที่ Google IO 2016 ว่า HBO จะปรากฏตัวบนแพลตฟอร์ม Google Daydream และกำลังทำงานอย่างหนักเพื่อนำแอปและเนื้อหาของเราไปสู่ผู้ชมในช่วงฤดูหนาวนี้ แน่นอนว่านี่ยังเป็นวันแรก แต่เรามีแผนระยะยาวสำหรับ VR ดังนั้นแฟนๆ HBO ควรติดตามอย่างแน่นอนเพื่อดูว่าสิ่งนี้พัฒนาไปอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อให้ดื่มด่ำมากขึ้นเรื่อยๆ”

HBO และบริษัทที่คล้ายกันนี้ จะมีผู้ชมใหม่ๆ ที่จะเชื่อมต่อเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ นอกจาก Google Daydream แล้ว Sony ยังได้เปิดตัว PlayStation VR ของตัวเอง ในขณะที่ Oculus Rift และ Vive ยังคงมุ่งเป้าไปที่ผู้ที่ชื่นชอบพีซีระดับฮาร์ดคอร์

“VR สามารถเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังในมือของครีเอทีฟ ช่วยให้การเล่าเรื่องมีแกนที่แตกต่างกัน”

ประสบการณ์ VR จะยังคงสอดคล้องกับวิสัยทัศน์การเขียนโปรแกรมโดยรวมของ HBO ซึ่งมุ่งมั่นต่อไป ไม่ใช่เพื่อ "ทำรายการที่ทุกคนชอบ แต่ทำรายการที่ใครๆ ก็รัก" ดังที่วิลเกอร์สันกล่าวไว้ มัน.

“สิ่งนี้สะท้อนกับเราในขณะที่เราสำรวจ VR เนื่องจากมีศักยภาพที่จะเพิ่มมิติใหม่ให้กับการเขียนโปรแกรมดั้งเดิมของเรา” วิลเกอร์สันกล่าวเสริม “อะไรจะดีไปกว่าการได้รักการแสดงของเรามากกว่าการได้ดื่มด่ำไปกับมัน? แน่นอนว่ามันไม่เหมาะกับทุกๆ การแสดง แต่สำหรับคนที่ได้ผล มันจะเพิ่มชั้นที่น่าสนใจให้กับเรื่องราวและการสร้างโลก”

นอกจากนี้ วิลเกอร์สันยังกล่าวอีกว่า VR ช่วยให้โปรดิวเซอร์ ผู้เขียนบท และผู้กำกับได้สำรวจเรื่องราวด้วยวิธีพิเศษ “VR สามารถเป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่อยู่ในมือของครีเอทีฟโฆษณา ทำให้เกิดแกนการเล่าเรื่องที่แตกต่างออกไป ซึ่งเป็นเรื่องสนุกอย่างยิ่งในการสำรวจและสัมผัส สำหรับทั้งผู้สร้างและผู้ชม”

ด้วยฐานชุดหูฟัง VR ที่เพิ่มขึ้นทั้งบนมือถือ พีซี และ เกมคอนโซลไม่นานนักแฟนๆ จะสามารถก้าวเข้าไปในจักรวาลต่างๆ ของ HBO ในรูปแบบใหม่ล่าสุดได้

หมวดหมู่

ล่าสุด

ใครตายในตอนท้ายของ Guardians of the Galaxy Vol. 3?

ใครตายในตอนท้ายของ Guardians of the Galaxy Vol. 3?

มันเป็นจุดสิ้นสุดของยุค เมื่อเกือบทศวรรษที่ผ่าน...

ตัวอย่าง WeCrashed เล่าเรื่องราวความรุ่งเรืองและการล่มสลายของ WeWork

ตัวอย่าง WeCrashed เล่าเรื่องราวความรุ่งเรืองและการล่มสลายของ WeWork

มีสำนวนเก่าๆ ที่ใช้ได้กับ WeWork: “ความภาคภูมิใ...

Netflix กับ Spielberg และการต่อสู้เพื่ออนาคตของภาพยนตร์

Netflix กับ Spielberg และการต่อสู้เพื่ออนาคตของภาพยนตร์

สตีเวน สปีลเบิร์กไมเคิล ทราน/เก็ตตี้“สปีลเบิร์ก...