Jon Favreau อธิบายว่าทำไมประสบการณ์ VR ของเขาถึงเป็นแบบ Vive เท่านั้น

ผู้ชมภาพยนตร์หลายล้านคนทั่วโลกได้สัมผัสกับความมหัศจรรย์ของการเล่าเรื่องของเขา และตอนนี้ผู้กำกับคนนี้กำลังพยายามทำสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

Jon Favreau ทำให้เราหัวเราะกับเพลงคริสต์มาสคลาสสิกสมัยใหม่ของเขา เอลฟ์ทำให้เราตื่นตาตื่นใจกับการตวัด Marvel ราคาประหยัดเช่น ไอรอนแมน 1 และ 2และนำดิสนีย์มาคิดใหม่ หนังสือป่า ราวกับเป็นการแสดงคนแสดงที่มีชีวิตชีวาโดยสมบูรณ์ผ่านสเปเชียลเอฟเฟกต์อันน่าอัศจรรย์และการบันทึกการแสดง

Favreau กำลังแสดงในภาพยนตร์ดิสนีย์คลาสสิกอีกเรื่องในเวอร์ชันคนแสดง ราชาสิงโตแต่เขายังดูแลโปรเจ็กต์ที่มีความท้าทายที่แตกต่างออกไปอย่างแน่นอน และเช่นเดียวกับภาพยนตร์ของเขา มันใช้เทคโนโลยีล้ำหน้าที่มีอยู่เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ทางผู้สร้างภาพยนตร์ก็ได้ร่วมทีมกับ Wevr สตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยี เพื่อสร้างประสบการณ์เสมือนจริงรูปแบบใหม่ พวกโนมส์และก็อบลินโดยใช้เทคโนโลยี Unreal Engine 4 ของ Epic Games

ในขณะที่ทุกคนจะได้เพลิดเพลิน ราชาสิงโต บนจอภาพยนตร์ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า พวกโนมส์และก็อบลิน ขณะนี้กำลังได้รับการพัฒนาสำหรับระบบ Vive VR ของ HTC โดยเฉพาะ

“เราตัดสินใจที่จะย้ายไปยังแพลตฟอร์มที่มีความซับซ้อนในระดับเดียวกันเท่านั้น” Favreau กล่าวกับ Digital Trends “ดังนั้นเราจึงพลาดผู้ชมที่มีศักยภาพมากขึ้น แต่เราสามารถผลักดันสิ่งที่เทคโนโลยีนำเสนอได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่น่าสนใจสำหรับเรามากขึ้นในตอนนี้”

ขณะนี้ HTC Vive มีความโดดเด่นในด้านความสามารถในการให้ผู้ใช้สามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ ภายในพื้นที่ที่ถูกผลักไส ซึ่งดังที่ระบุไว้ในรีวิวของเรา “เป็นประโยชน์อย่างมากต่อความสมจริง”

“หวังว่าเทคโนโลยีจะตามทันและจะพร้อมใช้งานในวงกว้างมากขึ้น” Favreau กล่าว

“กฎของมัวร์แสดงให้เห็นว่าเมื่อเวลาผ่านไป เทคโนโลยีก็จะดีขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแพลตฟอร์มใหม่ๆ สำหรับ VR และความหวังของเราคือการไปถึงที่นั่น ณ จุดใดจุดหนึ่ง แต่เราไม่ต้องการลดทอนประสบการณ์เพียงเพราะมันจะพร้อมใช้งานมากขึ้น”

jon favreau อธิบายว่าทำไมประสบการณ์ VR ของเขาถึงมีเพียงภาพหน้าจอ gnomes และ goblins 0009 เท่านั้น
jon favreau อธิบายว่าทำไมประสบการณ์ VR ของเขาถึงมีเพียงภาพหน้าจอ gnomesandgoblins 0010 เท่านั้น

เจ้าของเครื่อง Vive สามารถดาวน์โหลดตัวอย่างได้ฟรี พวกโนมส์และก็อบลิน ตอนนี้. นี่เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของโครงการโดยรวม ซึ่ง Favreau กล่าวว่าจะเปิดตัวในปี 2560 ระดับ Goblin Forest เชิญชวนให้ผู้ใช้เข้าสู่จินตนาการของโลกหนังสือนิทานที่น่าหลงใหลของ Favreau ที่ซึ่งก็อบลินตัวจิ๋วอาศัยอยู่ท่ามกลางต้นไม้และใบไม้

สิ่งที่ทำให้โลกแฟนตาซีนี้แตกต่างจากโลกอื่นๆ มากมายก็คือผู้อยู่อาศัยในโลก ซึ่งโต้ตอบกับผู้ใช้โดยตรงในแบบที่ความบันเทิงฮอลลีวูดแบบดั้งเดิมไม่สามารถทำได้

นั่นเป็นส่วนหนึ่งของความท้าทายสำหรับ Favreau และ Wevr CEO Neville Spiteri ซึ่งทำงานร่วมกับผู้กำกับในโครงการนี้โดยเป็นส่วนหนึ่งของทีม 10 คนซึ่งรวมถึง Andy Jones ผู้ชนะรางวัลออสการ์ (สัญลักษณ์) และ Jake Rowell ผู้พัฒนา การเรียกร้องของหน้าที่ เกมที่ Infinity Ward เป็นเวลา 5 ปี

“เราสร้างตัวละครเหล่านี้แบบดิจิทัลตั้งแต่เริ่มต้นด้วยงาน AI และแอนิเมชั่นที่ได้รับการพัฒนาควบคู่กัน” Spiteri กล่าวกับ Digital Trends “แอนิเมชั่นคีย์เฟรมมีหลายชั้น แต่ส่วนใหญ่เป็นแอนิเมชั่นขั้นตอนที่ได้มาจากระบบ AI ที่ซับซ้อน”

สปิเทรีกล่าวว่า พวกโนมส์และก็อบลิน ยืมมาจากทั้งการเล่าเรื่องของการสร้างภาพยนตร์และการโต้ตอบของวิดีโอเกม

“สิ่งสำคัญคือต้องมีช่วงเวลาแห่งการเชื่อมโยงทางอารมณ์กับตัวละครในเรื่อง ซึ่งเป็นองค์ประกอบจากการสร้างภาพยนตร์และการเล่าเรื่อง” สปิเทรีกล่าว “แต่วิธีการปฏิบัตินั้นเป็นเหมือนเกมมากกว่า ที่นี่คุณเป็นผู้มีส่วนร่วมในประสบการณ์นี้ คุณคือตัวเอกในโครงเรื่องและตัวละครก็ตอบสนองต่อคุณ”

“หากลูกค้าสนใจเนื้อหา เราจะเห็นว่าแพลตฟอร์มดีขึ้นและฮาร์ดแวร์ดีขึ้น”

เมื่อคุณเข้าใกล้ก็อบลินในโลก VR มันจะมองมาที่คุณและตอบสนองต่อคุณ คุณยังสามารถหยิบสิ่งของและมอบให้กับตัวละครได้อีกด้วย ระบบโต้ตอบประเภทนี้ถือกำเนิดขึ้นในขอบเขตของการออกแบบเกม ถึงกระนั้น มันเป็นลูกผสมของทั้งสองรูปแบบที่ขายการผจญภัยได้อย่างแท้จริง

“มีการเน้นอย่างมากในการสร้างนักแสดงดิจิทัลที่สามารถแสดงได้ แต่ไม่ถูกจับ” Spiteri กล่าว “จอนบอกว่าเขาอยากให้ก็อบลินเขินอายมากขึ้นในช่วงแรกและมั่นใจมากขึ้นในภายหลัง เราถ่ายทอดสิ่งนั้นผ่านสายตาและหูของตัวละคร ซึ่งยืมองค์ประกอบมาจากการสร้างภาพยนตร์”

นอกจากนี้ยังเป็นการเปิดมูลค่าการเล่นซ้ำสำหรับประสบการณ์นี้ ซึ่งเห็นได้ชัดเจนแม้จะอยู่ในตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ แรกของสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นก็ตาม

“สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งสำหรับคลื่น VR ครั้งต่อไปคือการให้รางวัลแก่ผู้ใช้ที่กลับมาและมีส่วนร่วมกับเนื้อหาอีกครั้ง” Favreau กล่าว “ฉันสังเกตเห็นว่าด้วยประสบการณ์ VR มากมาย มันเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม และบางทีฉันอาจจะลองผ่านมันสักสองสามครั้งเพื่อทำความเข้าใจจริงๆ ทุกอย่างที่ฝังอยู่ในนั้น แล้วดูเหมือนฉันจะแบ่งปันกับคนอื่นๆ ที่ไม่เคยทำมาก่อน แล้วคุณก็ทิ้งมันไว้บนนั้น ชั้นวาง. คุณสามารถกลับมาดูได้ในภายหลัง แต่เว้นแต่จะได้รับการอัปเดต คุณมักจะต้องการมองหาประสบการณ์ใหม่ ๆ”

การออกแบบภาพและงานสร้างตัวละครที่น่าเชื่อมีความสำคัญมากพอๆ กับความพยายามในการนำโลกแห่งความฝันอันสดใสนี้มาสู่โลก ชีวิต Favreau กล่าวว่าทีมงานยังให้ความสำคัญกับเสียงเป็นอย่างมาก ไม่เพียงแต่ช่วยแนะนำผู้คนผ่านประสบการณ์เท่านั้น แต่ยังทำให้มีมากขึ้นอีกด้วย ดื่มด่ำ

“คุณมีเสียงแบบสองหู ดังนั้นคุณจึงมีมุมมองเกี่ยวกับเอฟเฟกต์เสียง” Favreau กล่าว “หากคุณทำให้มันถูกต้องและถ้าคุณมีผู้ใช้ปลายทางที่สบายใจในการฟังและใส่ใจกับทิศทางของเสียง มันจะมีประโยชน์มาก ฉันพบว่าบางครั้งคนที่ไม่คุ้นเคยกับ VR หรือคุ้นเคยกับการดูภาพยนตร์หรือโทรทัศน์ … จะใช้เวลามากกว่านั้นมาก บทบาทเฉื่อยและพลาดแอ็คชั่นไปมากเพราะถูกควบคุมโดยการออกแบบเสียงและบางครั้งก็หายไปใน พวกเขา."

แม้ว่าความเป็นจริงเสมือนจะเป็นประสบการณ์ที่โดดเดี่ยวในขณะนี้ Favreau กล่าวว่าเนื่องจากหลาย ๆ คนประสบกับมัน เพื่อนที่บ้านหรือกับกลุ่มผู้เข้าร่วมในกิจกรรมสาธารณะ ต้องใช้เวลาในการชื่นชมความลึกของ VR ที่ดีอย่างเต็มที่ ประสบการณ์.

gnomesandgoblins_screenshots_0006

“VR มีแนวโน้มที่จะเป็นประสบการณ์ของชุมชนที่บุคคลหนึ่งจะได้ลองประสบการณ์และเขาจะลอง ให้คนอื่นรอบตัวพวกเขาดูบนหน้าจอและพูดคุยกับพวกเขาและทำให้พวกเขาเสียสมาธิ” Favreau พูดว่า. “ดังนั้นในสถานการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างสมบูรณ์ มันมอบชุดเครื่องมืออื่น ๆ ให้กับคุณเพื่อช่วยชี้แนะจุดมุ่งเน้นของผู้ใช้ แต่เมื่อผู้คนรู้สึกหนักใจกับมันเพราะพวกเขาใช้มันเป็นครั้งแรกหรือใช้งานเป็นกลุ่ม รายละเอียดปลีกย่อยเหล่านั้นก็มักจะหายไป กับ พวกโนมส์และก็อบลินที่ใช้ความพยายามอย่างมากในการออกแบบเสียง เราพบว่าในครั้งแรกจากประสบการณ์นี้ หลายๆ คนพลาดสิ่งที่เราทำในนั้นไปมาก”

เนื่องจาก พวกโนมส์และก็อบลิน ยังคงอยู่ในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและยังมีเวลาอีกมากก่อนที่จะปล่อยตัวเต็มขั้นสุดท้าย Favreau หวังว่าจะมีการพัฒนาแพลตฟอร์มเพิ่มเติมเพื่อให้ได้รับประสบการณ์แบบที่ทีมของเขาเป็น สร้างด้วย พวกโนมส์และก็อบลิน.

ด้วยความก้าวหน้าในความเป็นจริงเสมือนในหลายแพลตฟอร์ม รวมถึง Oculus Touch, PlayStation VR ที่กำลังจะมาถึงของ Facebook และการเปิดตัวชุดหูฟังความเป็นจริงผสม Windows 10 ของ Microsoft ในปี 2560 พวกโนมส์และก็อบลิน อาจอยู่ในตำแหน่งที่จะขยายรอยเท้าไปตามถนน

“ผมคิดว่าทั้งหมดนี้จะตามทันเมื่อผู้คนเริ่มคุ้นเคยกับเทคโนโลยีมากขึ้น” Favreau กล่าว “ตอนนี้คุณมีผู้เล่นที่แข็งแกร่งมากในเกมซึ่งเก่งในการพัฒนาเทคโนโลยีเหล่านี้สำหรับแพลตฟอร์มของพวกเขา และหากลูกค้าสนใจเนื้อหา เราจะเห็นว่าแพลตฟอร์มดีขึ้นและฮาร์ดแวร์จะดีขึ้น

“ท้ายที่สุดแล้ว เราทุกคนต่างก็ติดตามลูกค้าและความต้องการของพวกเขา เป็นหน้าที่ของนักออกแบบในการพัฒนาแอปที่ยอดเยี่ยมที่จะทดสอบขีดจำกัดของเทคโนโลยี และด้วยเหตุนี้จึงสร้างความต้องการให้เทคโนโลยีสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ต่อไป นั่นคือวงจรที่น่าตื่นเต้นที่เรากำลังเข้าสู่ตอนนี้”

คุณสามารถดูครั้งแรกที่ พวกโนมส์และก็อบลิน ที่ ร้านไอน้ำ ตอนนี้.

อัปเดตเมื่อวันที่ 12-6-2559: โพสต์นี้ได้รับการแก้ไขเพื่อชี้แจงว่าเป็น Jake Rowell ไม่ใช่ Powell ที่ทำงานที่ Infinity Ward และเขาทำงานที่นั่นมา 5 ปีแล้ว

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ชุดหูฟัง Vive Flow ที่รั่วไหลของ HTC อาจมี VR แบบพกพา
  • ชุดหูฟัง VR 'เปลี่ยนเกม' ใหม่สองตัวอาจมาถึงที่ ViveCon ของ HTC ในสัปดาห์หน้า
  • ด้วยแผ่นปิดหน้าแบบใหม่ที่ถอดเปลี่ยนได้ ทำให้ Vive Cosmos กลายเป็นแพลตฟอร์ม VR แบบโมดูลาร์
  • ฉันตกหลุมรัก VR แต่ Vive Wireless กลับจุดไฟอีกครั้ง
  • การสตรีม HTC Viveport นำเสนอเกม VR ที่เข้าถึงได้ทุกอย่างโดยเสียค่าธรรมเนียมรายเดือนเพียงครั้งเดียว

หมวดหมู่

ล่าสุด

Star Trek Day เฉลิมฉลอง 55 ปี Trek ด้วยกิจกรรม Livestream

Star Trek Day เฉลิมฉลอง 55 ปี Trek ด้วยกิจกรรม Livestream

เมื่อวันที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2509 กับดักมนุษย์ — ...

10 ตัวละคร Marvel ที่เราต้องการมากกว่านี้ใน MCU

10 ตัวละคร Marvel ที่เราต้องการมากกว่านี้ใน MCU

พวกเขาไม่ใช่ตัวละครปะรำ พวกเขาไม่ใช่คนที่ตะโกนว...

มีอะไรใหม่ในโรงภาพยนตร์: The Outfit และ X

มีอะไรใหม่ในโรงภาพยนตร์: The Outfit และ X

หลังจากครองบ็อกซ์ออฟฟิศมาเกือบสามเดือนต้องขอบคุ...