ผู้ชมภาพยนตร์หลายล้านคนทั่วโลกได้สัมผัสกับความมหัศจรรย์ของการเล่าเรื่องของเขา และตอนนี้ผู้กำกับคนนี้กำลังพยายามทำสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
Jon Favreau ทำให้เราหัวเราะกับเพลงคริสต์มาสคลาสสิกสมัยใหม่ของเขา เอลฟ์ทำให้เราตื่นตาตื่นใจกับการตวัด Marvel ราคาประหยัดเช่น ไอรอนแมน 1 และ 2และนำดิสนีย์มาคิดใหม่ หนังสือป่า ราวกับเป็นการแสดงคนแสดงที่มีชีวิตชีวาโดยสมบูรณ์ผ่านสเปเชียลเอฟเฟกต์อันน่าอัศจรรย์และการบันทึกการแสดง
Favreau กำลังแสดงในภาพยนตร์ดิสนีย์คลาสสิกอีกเรื่องในเวอร์ชันคนแสดง ราชาสิงโตแต่เขายังดูแลโปรเจ็กต์ที่มีความท้าทายที่แตกต่างออกไปอย่างแน่นอน และเช่นเดียวกับภาพยนตร์ของเขา มันใช้เทคโนโลยีล้ำหน้าที่มีอยู่เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ทางผู้สร้างภาพยนตร์ก็ได้ร่วมทีมกับ Wevr สตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยี เพื่อสร้างประสบการณ์เสมือนจริงรูปแบบใหม่ พวกโนมส์และก็อบลินโดยใช้เทคโนโลยี Unreal Engine 4 ของ Epic Games
ในขณะที่ทุกคนจะได้เพลิดเพลิน ราชาสิงโต บนจอภาพยนตร์ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า พวกโนมส์และก็อบลิน ขณะนี้กำลังได้รับการพัฒนาสำหรับระบบ Vive VR ของ HTC โดยเฉพาะ
“เราตัดสินใจที่จะย้ายไปยังแพลตฟอร์มที่มีความซับซ้อนในระดับเดียวกันเท่านั้น” Favreau กล่าวกับ Digital Trends “ดังนั้นเราจึงพลาดผู้ชมที่มีศักยภาพมากขึ้น แต่เราสามารถผลักดันสิ่งที่เทคโนโลยีนำเสนอได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่น่าสนใจสำหรับเรามากขึ้นในตอนนี้”
ขณะนี้ HTC Vive มีความโดดเด่นในด้านความสามารถในการให้ผู้ใช้สามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ ภายในพื้นที่ที่ถูกผลักไส ซึ่งดังที่ระบุไว้ในรีวิวของเรา “เป็นประโยชน์อย่างมากต่อความสมจริง”
“หวังว่าเทคโนโลยีจะตามทันและจะพร้อมใช้งานในวงกว้างมากขึ้น” Favreau กล่าว
“กฎของมัวร์แสดงให้เห็นว่าเมื่อเวลาผ่านไป เทคโนโลยีก็จะดีขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแพลตฟอร์มใหม่ๆ สำหรับ VR และความหวังของเราคือการไปถึงที่นั่น ณ จุดใดจุดหนึ่ง แต่เราไม่ต้องการลดทอนประสบการณ์เพียงเพราะมันจะพร้อมใช้งานมากขึ้น”
เจ้าของเครื่อง Vive สามารถดาวน์โหลดตัวอย่างได้ฟรี พวกโนมส์และก็อบลิน ตอนนี้. นี่เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของโครงการโดยรวม ซึ่ง Favreau กล่าวว่าจะเปิดตัวในปี 2560 ระดับ Goblin Forest เชิญชวนให้ผู้ใช้เข้าสู่จินตนาการของโลกหนังสือนิทานที่น่าหลงใหลของ Favreau ที่ซึ่งก็อบลินตัวจิ๋วอาศัยอยู่ท่ามกลางต้นไม้และใบไม้
สิ่งที่ทำให้โลกแฟนตาซีนี้แตกต่างจากโลกอื่นๆ มากมายก็คือผู้อยู่อาศัยในโลก ซึ่งโต้ตอบกับผู้ใช้โดยตรงในแบบที่ความบันเทิงฮอลลีวูดแบบดั้งเดิมไม่สามารถทำได้
นั่นเป็นส่วนหนึ่งของความท้าทายสำหรับ Favreau และ Wevr CEO Neville Spiteri ซึ่งทำงานร่วมกับผู้กำกับในโครงการนี้โดยเป็นส่วนหนึ่งของทีม 10 คนซึ่งรวมถึง Andy Jones ผู้ชนะรางวัลออสการ์ (สัญลักษณ์) และ Jake Rowell ผู้พัฒนา การเรียกร้องของหน้าที่ เกมที่ Infinity Ward เป็นเวลา 5 ปี
“เราสร้างตัวละครเหล่านี้แบบดิจิทัลตั้งแต่เริ่มต้นด้วยงาน AI และแอนิเมชั่นที่ได้รับการพัฒนาควบคู่กัน” Spiteri กล่าวกับ Digital Trends “แอนิเมชั่นคีย์เฟรมมีหลายชั้น แต่ส่วนใหญ่เป็นแอนิเมชั่นขั้นตอนที่ได้มาจากระบบ AI ที่ซับซ้อน”
สปิเทรีกล่าวว่า พวกโนมส์และก็อบลิน ยืมมาจากทั้งการเล่าเรื่องของการสร้างภาพยนตร์และการโต้ตอบของวิดีโอเกม
“สิ่งสำคัญคือต้องมีช่วงเวลาแห่งการเชื่อมโยงทางอารมณ์กับตัวละครในเรื่อง ซึ่งเป็นองค์ประกอบจากการสร้างภาพยนตร์และการเล่าเรื่อง” สปิเทรีกล่าว “แต่วิธีการปฏิบัตินั้นเป็นเหมือนเกมมากกว่า ที่นี่คุณเป็นผู้มีส่วนร่วมในประสบการณ์นี้ คุณคือตัวเอกในโครงเรื่องและตัวละครก็ตอบสนองต่อคุณ”
“หากลูกค้าสนใจเนื้อหา เราจะเห็นว่าแพลตฟอร์มดีขึ้นและฮาร์ดแวร์ดีขึ้น”
เมื่อคุณเข้าใกล้ก็อบลินในโลก VR มันจะมองมาที่คุณและตอบสนองต่อคุณ คุณยังสามารถหยิบสิ่งของและมอบให้กับตัวละครได้อีกด้วย ระบบโต้ตอบประเภทนี้ถือกำเนิดขึ้นในขอบเขตของการออกแบบเกม ถึงกระนั้น มันเป็นลูกผสมของทั้งสองรูปแบบที่ขายการผจญภัยได้อย่างแท้จริง
“มีการเน้นอย่างมากในการสร้างนักแสดงดิจิทัลที่สามารถแสดงได้ แต่ไม่ถูกจับ” Spiteri กล่าว “จอนบอกว่าเขาอยากให้ก็อบลินเขินอายมากขึ้นในช่วงแรกและมั่นใจมากขึ้นในภายหลัง เราถ่ายทอดสิ่งนั้นผ่านสายตาและหูของตัวละคร ซึ่งยืมองค์ประกอบมาจากการสร้างภาพยนตร์”
นอกจากนี้ยังเป็นการเปิดมูลค่าการเล่นซ้ำสำหรับประสบการณ์นี้ ซึ่งเห็นได้ชัดเจนแม้จะอยู่ในตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ แรกของสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นก็ตาม
“สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งสำหรับคลื่น VR ครั้งต่อไปคือการให้รางวัลแก่ผู้ใช้ที่กลับมาและมีส่วนร่วมกับเนื้อหาอีกครั้ง” Favreau กล่าว “ฉันสังเกตเห็นว่าด้วยประสบการณ์ VR มากมาย มันเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม และบางทีฉันอาจจะลองผ่านมันสักสองสามครั้งเพื่อทำความเข้าใจจริงๆ ทุกอย่างที่ฝังอยู่ในนั้น แล้วดูเหมือนฉันจะแบ่งปันกับคนอื่นๆ ที่ไม่เคยทำมาก่อน แล้วคุณก็ทิ้งมันไว้บนนั้น ชั้นวาง. คุณสามารถกลับมาดูได้ในภายหลัง แต่เว้นแต่จะได้รับการอัปเดต คุณมักจะต้องการมองหาประสบการณ์ใหม่ ๆ”
การออกแบบภาพและงานสร้างตัวละครที่น่าเชื่อมีความสำคัญมากพอๆ กับความพยายามในการนำโลกแห่งความฝันอันสดใสนี้มาสู่โลก ชีวิต Favreau กล่าวว่าทีมงานยังให้ความสำคัญกับเสียงเป็นอย่างมาก ไม่เพียงแต่ช่วยแนะนำผู้คนผ่านประสบการณ์เท่านั้น แต่ยังทำให้มีมากขึ้นอีกด้วย ดื่มด่ำ
“คุณมีเสียงแบบสองหู ดังนั้นคุณจึงมีมุมมองเกี่ยวกับเอฟเฟกต์เสียง” Favreau กล่าว “หากคุณทำให้มันถูกต้องและถ้าคุณมีผู้ใช้ปลายทางที่สบายใจในการฟังและใส่ใจกับทิศทางของเสียง มันจะมีประโยชน์มาก ฉันพบว่าบางครั้งคนที่ไม่คุ้นเคยกับ VR หรือคุ้นเคยกับการดูภาพยนตร์หรือโทรทัศน์ … จะใช้เวลามากกว่านั้นมาก บทบาทเฉื่อยและพลาดแอ็คชั่นไปมากเพราะถูกควบคุมโดยการออกแบบเสียงและบางครั้งก็หายไปใน พวกเขา."
แม้ว่าความเป็นจริงเสมือนจะเป็นประสบการณ์ที่โดดเดี่ยวในขณะนี้ Favreau กล่าวว่าเนื่องจากหลาย ๆ คนประสบกับมัน เพื่อนที่บ้านหรือกับกลุ่มผู้เข้าร่วมในกิจกรรมสาธารณะ ต้องใช้เวลาในการชื่นชมความลึกของ VR ที่ดีอย่างเต็มที่ ประสบการณ์.
“VR มีแนวโน้มที่จะเป็นประสบการณ์ของชุมชนที่บุคคลหนึ่งจะได้ลองประสบการณ์และเขาจะลอง ให้คนอื่นรอบตัวพวกเขาดูบนหน้าจอและพูดคุยกับพวกเขาและทำให้พวกเขาเสียสมาธิ” Favreau พูดว่า. “ดังนั้นในสถานการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างสมบูรณ์ มันมอบชุดเครื่องมืออื่น ๆ ให้กับคุณเพื่อช่วยชี้แนะจุดมุ่งเน้นของผู้ใช้ แต่เมื่อผู้คนรู้สึกหนักใจกับมันเพราะพวกเขาใช้มันเป็นครั้งแรกหรือใช้งานเป็นกลุ่ม รายละเอียดปลีกย่อยเหล่านั้นก็มักจะหายไป กับ พวกโนมส์และก็อบลินที่ใช้ความพยายามอย่างมากในการออกแบบเสียง เราพบว่าในครั้งแรกจากประสบการณ์นี้ หลายๆ คนพลาดสิ่งที่เราทำในนั้นไปมาก”
เนื่องจาก พวกโนมส์และก็อบลิน ยังคงอยู่ในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและยังมีเวลาอีกมากก่อนที่จะปล่อยตัวเต็มขั้นสุดท้าย Favreau หวังว่าจะมีการพัฒนาแพลตฟอร์มเพิ่มเติมเพื่อให้ได้รับประสบการณ์แบบที่ทีมของเขาเป็น สร้างด้วย พวกโนมส์และก็อบลิน.
ด้วยความก้าวหน้าในความเป็นจริงเสมือนในหลายแพลตฟอร์ม รวมถึง Oculus Touch, PlayStation VR ที่กำลังจะมาถึงของ Facebook และการเปิดตัวชุดหูฟังความเป็นจริงผสม Windows 10 ของ Microsoft ในปี 2560 พวกโนมส์และก็อบลิน อาจอยู่ในตำแหน่งที่จะขยายรอยเท้าไปตามถนน
“ผมคิดว่าทั้งหมดนี้จะตามทันเมื่อผู้คนเริ่มคุ้นเคยกับเทคโนโลยีมากขึ้น” Favreau กล่าว “ตอนนี้คุณมีผู้เล่นที่แข็งแกร่งมากในเกมซึ่งเก่งในการพัฒนาเทคโนโลยีเหล่านี้สำหรับแพลตฟอร์มของพวกเขา และหากลูกค้าสนใจเนื้อหา เราจะเห็นว่าแพลตฟอร์มดีขึ้นและฮาร์ดแวร์จะดีขึ้น
“ท้ายที่สุดแล้ว เราทุกคนต่างก็ติดตามลูกค้าและความต้องการของพวกเขา เป็นหน้าที่ของนักออกแบบในการพัฒนาแอปที่ยอดเยี่ยมที่จะทดสอบขีดจำกัดของเทคโนโลยี และด้วยเหตุนี้จึงสร้างความต้องการให้เทคโนโลยีสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ต่อไป นั่นคือวงจรที่น่าตื่นเต้นที่เรากำลังเข้าสู่ตอนนี้”
คุณสามารถดูครั้งแรกที่ พวกโนมส์และก็อบลิน ที่ ร้านไอน้ำ ตอนนี้.
อัปเดตเมื่อวันที่ 12-6-2559: โพสต์นี้ได้รับการแก้ไขเพื่อชี้แจงว่าเป็น Jake Rowell ไม่ใช่ Powell ที่ทำงานที่ Infinity Ward และเขาทำงานที่นั่นมา 5 ปีแล้ว
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ชุดหูฟัง Vive Flow ที่รั่วไหลของ HTC อาจมี VR แบบพกพา
- ชุดหูฟัง VR 'เปลี่ยนเกม' ใหม่สองตัวอาจมาถึงที่ ViveCon ของ HTC ในสัปดาห์หน้า
- ด้วยแผ่นปิดหน้าแบบใหม่ที่ถอดเปลี่ยนได้ ทำให้ Vive Cosmos กลายเป็นแพลตฟอร์ม VR แบบโมดูลาร์
- ฉันตกหลุมรัก VR แต่ Vive Wireless กลับจุดไฟอีกครั้ง
- การสตรีม HTC Viveport นำเสนอเกม VR ที่เข้าถึงได้ทุกอย่างโดยเสียค่าธรรมเนียมรายเดือนเพียงครั้งเดียว