บทสัมภาษณ์ของ Assassin’s Creed: Michael Fassbender, Jeremy Irons, Marion Cotillard

Ubisoft ขายไปแล้วกว่า 96 ล้านชุด ฆาตกรของครีด เกมนับตั้งแต่แฟรนไชส์เปิดตัวในปี 2550

เกมดังกล่าวนำเสนอการต่อสู้ที่ไม่มีวันสิ้นสุดระหว่าง Assassins และ Templars ที่ยืดเยื้ออยู่ตลอดเวลา เกมหลักมีเนื้อหาเกี่ยวกับสงครามครูเสดครั้งที่ 3, ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของอิตาลี, ยุคอาณานิคม, การปฏิวัติฝรั่งเศส และ ยุควิกตอเรียนผ่านทาง Animus ซึ่งนำตัวละครในยุคปัจจุบันมาไว้ในความทรงจำของพวกเขา บรรพบุรุษ

Assassin's Creed คือแฟรนไชส์วิดีโอเกมยักษ์ใหญ่ล่าสุดที่จะฉายบนจอภาพยนตร์ด้วยภาพยนตร์เรื่องใหม่ ซึ่งจะออกฉายทั่วโลกในวันที่ 21 ธันวาคม ซึ่งเน้นไปที่ Spanish Inquisition ในการสัมภาษณ์พิเศษ Digital Trends ได้พูดคุยกับดาราอย่าง Michael Fassbender, Jeremy Irons และ Marion Cotillard ด้วยเช่นกัน ในฐานะผู้กำกับภาพยนตร์ จัสติน เคอร์เซล เกี่ยวกับการนำการผจญภัยที่เปลี่ยนเวลามาสู่ภาพยนตร์คนแสดงเป็นอย่างไร อาณาจักร

วิดีโอแนะนำ

“สิ่งแรกที่ทำให้ฉันทึ่งคือแนวคิดที่เป็นไปได้เกี่ยวกับความจำทางพันธุกรรมภายใน DNA ของเรา”

“สิ่งแรกที่ทำให้ฉันทึ่งในแง่ของจักรวาลนี้คือแนวคิดเรื่องความจำทางพันธุกรรมภายใน DNA ของเรา เราทุกคนมี ประสบการณ์ ความรู้ และความทรงจำของบรรพบุรุษของเราที่สืบทอดกันมาจากรุ่นสู่รุ่น เพื่อเป็นเครื่องช่วยเอาชีวิตรอด” ฟาสเบ็นเดอร์กล่าว เทรนด์ดิจิทัล “สำหรับฉัน มันดูเป็นไปได้อย่างยิ่ง มันเจ๋งมากเมื่อคุณมีโลกแฟนตาซีที่ยึดติดอยู่กับบางสิ่งที่เป็นจริงแบบนั้น”

ดาราที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ ซึ่งเข้ามาเป็นผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้หลังจากที่ Ubisoft Motion Pictures ติดต่อมาหาเขาก็ชอบพื้นที่สีเทาที่เกมและภาพยนตร์เรื่องใหม่สำรวจด้วย

“ความจริงที่ว่าโลกนี้มีความคลุมเครือมากในทางศีลธรรมถือเป็นเรื่องปกติสำหรับภาพยนตร์แนวนี้” ฟาสเบ็นเดอร์กล่าว “โดยปกติแล้ว มันชัดเจนมากที่เห็นว่าคนเหล่านี้เป็นคนดี คนเหล่านี้เป็นคนเลว มันไม่ใช่กรณีนี้”

Abstergo Industries เป็นการทำซ้ำในยุคปัจจุบันของ Knights Templar ทั้งในโลกของเกมและในภาพยนตร์ที่ดัดแปลงใหม่นี้ แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้แนะนำตัวละครเอกคนใหม่ในเรื่อง Callum Lynch ของ Fassbender และบรรพบุรุษของเขาในช่วงการสืบสวนของสเปน Aguilar de Nerha

บทสัมภาษณ์ของ Assassin Creed Assassin s df 05572 rgb
บทสัมภาษณ์ของ Assassins Creed Assassin s df 05039 rgb
บทสัมภาษณ์ของ Assassins Creed Assassin s df 05048 rgb
บทสัมภาษณ์ของ Assassins Creed Assassin s df 05144 rgb

เจเรมี ไอรอนส์ เจ้าของรางวัลออสการ์รับบทเป็นอลัน ริกคิน ซีอีโอของ Abstergo Industries ซึ่งเป็นตัวละครจากโลกของเกมที่ Irons มีชีวิตขึ้นมาในภาพยนตร์เรื่องใหม่ Irons ยังชอบศีลธรรมแบบผสมผสานที่จักรวาล Assassin's Creed สำรวจ

“เรายืนอยู่ตรงไหนในฐานะปัจเจกบุคคล” Irons ถาม Digital Trends “โดยพื้นฐานแล้วเราเป็นเทมพลาร์โดยธรรมชาติหรือโดยพื้นฐานแล้วเป็นนักฆ่าโดยธรรมชาติ? สิ่งไหนดี? อันไหนชั่วร้าย? มันเป็นไปไม่ได้ที่จะพูด และฉันคิดว่าจุดแข็งประการหนึ่งของเรื่องราวนี้ และบางทีเกมก็คือ มันไม่ใช่ขาวดำ เหล่าเทมพลาร์ที่อ้างว่าต้องการสันติภาพพยายามได้มาซึ่งสิ่งนั้นด้วยความรุนแรง นักฆ่าที่ต้องการความสงบสุขได้รับสิ่งนั้นด้วยวิธีที่รุนแรง ไม่มีใครต้องการความรุนแรง แต่พวกเขาต่างก็ใช้ความรุนแรงในรูปแบบที่แตกต่างกัน ผู้คนมีความซับซ้อนมากและเรื่องราวก็สะท้อนถึงสิ่งนั้น ซึ่งฉันพบว่ามีประสิทธิภาพมาก”

จากเกมสู่ภาพยนตร์

ผู้กำกับจัสติน เคอร์เซล ซึ่งเคยร่วมงานกับฟาสเบ็นเดอร์และแมเรียน โกติยาร์ร่วมแสดงในภาพยนตร์เรื่องนี้ แมคเบธได้รับการคัดเลือกโดย Fassbender และ Ubisoft Motion Pictures เพื่อกลั่นกรองโลกของเกมให้กลายเป็นภาพยนตร์ที่ดัดแปลงสำหรับ New Regency และ 20ไทย เซ็นจูรี่ ฟ็อกซ์.

“ฉันสามารถไปที่มอนทรีออลและพบกับผู้สร้างเกมได้จริงๆ และดูงานวิจัยและงานทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเกมซึ่งมีจำนวนมาก” Kurzel บอกกับ Digital Trends “ดังนั้นมันจึงไม่ใช่แค่การเล่นเกม แต่ยังเข้าใจว่ามันถูกสร้างขึ้นมาอย่างไรและทำไม”

“ความจริงที่ว่าโลกนี้มีความคลุมเครือในทางศีลธรรมถือเป็นเรื่องปกติสำหรับภาพยนตร์แนวนี้”

โกติยาร์รีบคว้าโอกาสกลับมาร่วมทีมกับเธออีกครั้ง แมคเบธ เพื่อนร่วมงานในโครงการใหม่

“ฉันคิดว่ามันเป็นหนังที่สนุกสนานมากและในขณะเดียวกันก็ลึกซึ้งมาก” Cotillard กล่าวกับ Digital Trends “เรื่องราวมีความลึกซึ้งและคำถามที่ลึกซึ้ง ตัวละครหญิงที่น่าทึ่ง … มาก ทรงพลังลึกลับมาก โซเฟีย ริคเคน (รับบทโดย โกติยาร์) และตัวละครของมาเรีย (อาเรียน ลาเบด) เช่นกัน. ตอนที่ฉันอ่านบท ฉันอยากจะดูหนังเรื่องนี้ ดังนั้นนั่นจึงเป็นส่วนสำคัญในการเลือกของฉัน”

แตกต่างจากการดัดแปลงวิดีโอเกมอื่นๆ ตรงที่ Ubisoft ควบคุมทรัพย์สินของภาพยนตร์ และแผนก Ubisoft Motion Pictures ของบริษัทก็ดูแลโปรเจ็กต์ตั้งแต่ต้นจนจบ

“มีการพูดคุยถึงสิ่งที่เป็นสัญลักษณ์ภายในเกม” Kurzel กล่าว “แนวคิดเกี่ยวกับความทรงจำทางพันธุกรรม และ Animus และเรื่องราวต้นกำเนิดที่เกี่ยวข้องกับยุคปัจจุบัน ความเข้าใจตัวละครและการเรียนรู้และพัฒนาผ่านภาพยนตร์เรื่องนี้ไปสู่การเป็นนักฆ่าจริงๆ สำคัญสำหรับพวกเขา แต่ไม่มีรายการตรวจสอบ เราไม่ต้องทำศรัทธาแบบก้าวกระโดดสามครั้งหรืออะไรก็ตาม มันเป็นการพูดคุยที่เปิดกว้างเกี่ยวกับวิธีการพัฒนามันให้เป็นภาพยนตร์”

ก้าวใหม่แห่งประวัติศาสตร์

นอกเหนือจากการสำรวจตัวละครเอกคนใหม่แล้ว ภาพยนตร์เรื่องนี้ในเรื่อง Spanish Inquisition ยังเป็นส่วนเสริมใหม่ของ Canon's Creed หลักอีกด้วย ทีมงานสร้างถ่ายทำส่วนใหญ่ของการถ่ายทำ 80 วันในไพน์วูด สตูดิโอส์ในลอนดอน แต่ใช้เวลาอยู่ในมอลตาเพื่อบันทึกฉากแอ็กชั่นสำคัญๆ และรับรสชาติของ 15 วันนั้นไทย ระยะเวลาศตวรรษ.

“(Pinewood Studios) เป็นฉากที่พิเศษมากและจัดแสงอย่างสวยงามโดยตากล้องของเรา” Irons กล่าว “มันน่าทึ่งมากที่ได้เดินเข้าไปเป็นครั้งแรก การออกแบบที่ยอดเยี่ยม และความแตกต่างอย่างมากทั้งในด้านสีและภาพกับสเปนในยุค 1400”

ทีมผู้สร้างจะต้องเข้าถึงจิตวิญญาณของแอ็กชันของเกมอย่างแน่นอนเช่นกัน Fassbender กล่าวว่า parkour จากเกมนี้มีอิทธิพลสำคัญ

“นั่นคือสิ่งที่เรารู้ว่าเราจะเก็บเอาไว้ ไม่ใช่แค่เพราะแฟนๆ ชอบมัน แต่มันแค่ดูเท่” ฟาสเบ็นเดอร์กล่าว “ความสำคัญของสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้คือสิ่งที่เราอยากจะแนะนำในภาพยนตร์เรื่องนี้ และทำให้คนที่ไม่ได้เล่นเกมค่อนข้างชัดเจน นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันใช้แอปเปิ้ลแห่งเอเดนเพราะผู้คนสามารถอ้างอิงถึงพระคัมภีร์ได้ ทุกคนรู้เรื่องราวของอาดัมกับเอวา”

มีไข่อีสเตอร์มากมายรวมถึงอาวุธจากเกมก่อน ๆ กระจายอยู่ทั่วภาพยนตร์เพื่อให้แฟน ๆ เกมได้เพลิดเพลิน นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อทำให้องค์ประกอบต่างๆ ชัดเจนยิ่งขึ้น และเพื่อให้พอดีกับโครงสร้างภาพยนตร์ รวมถึงการรีบูตไซไฟของเครื่อง Animus ขนาดยักษ์ที่จะเปิดตัวในภาพยนตร์เรื่องนี้ด้วย

“เราจำเป็นต้องเปลี่ยน Animus จากการขี่เฉื่อยเหมือนในเกม” Fassbender กล่าว “คัลลัมคงเป็นผู้โดยสารเฉื่อยเพราะอากีลาร์กำลังเผชิญกับประสบการณ์เหล่านี้ เราต้องการให้เขาสร้างประสบการณ์เหล่านั้นขึ้นมา นั่นเป็นเหตุผลที่เราเปลี่ยน Animus”

โลกที่ถูกแบ่งแยก

เรื่องราวและตัวละครดั้งเดิมไม่เพียงแต่จะนำเสนอสิ่งใหม่ๆ แก่ผู้เล่นรุ่นเก๋าเท่านั้น แต่ฟาสเบนเดอร์ยังเชื่อว่าภาพยนตร์เรื่องนี้นำเสนอองค์ประกอบอื่นๆ อีกมากมายที่ผู้ชมสามารถเกี่ยวข้องได้

“มีความคุ้นเคยกับสองอุดมการณ์ของ Assassins และ Templars และมันน่าตื่นเต้นมาก” Fassbender กล่าว “มันเป็นแนวคิดเรื่องระเบียบโลกกับอนาธิปไตย ซึ่งเป็นสิ่งที่เราสามารถดึงออกมาจากโลกที่เราเห็นรอบตัวเรา”

“มันเป็นแนวคิดเรื่องระเบียบโลกกับอนาธิปไตย ซึ่งเป็นสิ่งที่เราสามารถดึงออกมาจากโลกที่เราเห็นรอบตัวเรา”

“มันเป็นสังคมที่ถูกแบ่งแยกซึ่งยากลำบากในการกลับมาพบกันอีกครั้ง” คอติยาร์กล่าว “ดูเหมือนโลกที่เราอาศัยอยู่”

ด้วยจำนวนเกมทั้งหมด 17 เกมและเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ การปล่อยภาคต่อของภาพยนตร์เรื่องนี้จึงดูเป็นทางออกที่ปลอดภัย หากสมมติว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะได้รับความนิยมจากผู้ชมทั่วโลก ฟาสเบนเดอร์รู้อยู่แล้วว่าเขาอยากเห็นแฟรนไชส์สำรวจในช่วงเวลาใดต่อไป แต่ตอนนี้เขาไม่พูดแล้ว

“ฉันมีความคิดว่าพวกเขาจะไปที่ไหนต่อไป แต่ฉันไม่สามารถบอกคุณได้” ฟาสเบ็นเดอร์กล่าว “นั่นคงจะแย่มาก คุณไม่ต้องการที่จะรู้เช่นกันใช่ไหม? เอาไว้เซอร์ไพรส์ดีกว่า”

ฟาสเบนเดอร์กล่าวเสริมว่าเขากับผู้อำนวยการสร้างและคนเขียนบทของภาพยนตร์เรื่องนี้ได้สร้างเรื่องราวที่เจาะลึกเกี่ยวกับภาพยนตร์สามเรื่องในขณะที่พวกเขากำลังเขียนภาคแรกนี้

“เรามีภาคต่ออยู่ในใจแล้ว” ฟาสเบ็นเดอร์กล่าว

ฆาตกรของครีด เปิดทั่วโลกในวันที่ 21 ธันวาคม

หมวดหมู่

ล่าสุด

The Boys ซีซั่น 2: รายละเอียดที่เต็มไปด้วยเลือดตรงจากนักแสดง

The Boys ซีซั่น 2: รายละเอียดที่เต็มไปด้วยเลือดตรงจากนักแสดง

The Boys ซีซั่น 2 - ตัวอย่างทีเซอร์ | วิดีโออเม...

3 รายการที่ประเมินต่ำบน Netflix ที่คุณต้องดูในเดือนกันยายน

3 รายการที่ประเมินต่ำบน Netflix ที่คุณต้องดูในเดือนกันยายน

เน็ตฟลิกซ์ นำเสนอคลังรายการทีวีที่กว้างขวางในทุ...

นี่คือวิธีดู Artemis Fowl ฟรีบน Disney+

นี่คือวิธีดู Artemis Fowl ฟรีบน Disney+

เห็นโฆษณาออนไลน์มากมายเกี่ยวกับ อาร์ทิมิส ฟาวล์...