ผู้สร้างภาพยนตร์ Danfung Dennis ไม่ใช่คนแปลกหน้าในสนามรบ เขาใช้เวลาสี่สัปดาห์ในปี 2552 ถ่ายทำร่วมกับนาวิกโยธินสหรัฐฯ ในอัฟกานิสถานสำหรับสารคดีที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ปี 2552 นรกและกลับมาอีกครั้ง. ตอนนี้เดนนิสกำลังก้าวไปสู่สนามรบที่แตกต่างออกไปมาก จุดศูนย์ซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่สะท้อนและคุกคามต่อการเปลี่ยนแปลงการสร้างภาพยนตร์แบบดั้งเดิมด้วยการเปิดตัวสำหรับ Oculus Rift โดยเฉพาะ เป็นแนวคิดที่สร้างสรรค์ สิ่งหนึ่งที่ทำให้นึกถึงความสวยงามของผู้สร้างภาพยนตร์ Alexander Sokurov ในทันที เรือรัสเซีย.
ถ่ายทำในวันเดียวในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2544 เรือรัสเซีย เป็นผลงานชิ้นล้ำยุคที่ประกอบด้วยช็อตติดตามต่อเนื่องเพียงนัดเดียว เป็นเรื่องราวที่สานต่อเส้นทางผ่านพระราชวังฤดูหนาวในเมืองเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ประเทศรัสเซีย ในขณะที่ผู้บรรยายเล่าเรื่องราวที่หลวมๆ เป็นเวลา 96 นาทีที่ต่อเนื่องกัน ซึ่งเท่ากับเป็นการแสดงท่าเต้นที่จัดฉากอย่างระมัดระวัง โดยมีนักแสดงเข้าและออกจากเฟรมตามสัญญาณเฉพาะ จนถึงจุดหนึ่งทีละร้อย
“เราไม่สามารถควบคุมได้ว่าผู้ชมจะมองเห็นเฟรมใดอีกต่อไป”
การใช้ Steadicam เป็นเวลานานของภาพยนตร์เรื่องนี้ ซึ่งเป็นอุปกรณ์ป้องกันการสั่นไหวที่ช่วยลดการสั่นไหวจากกล้องมือถือ ถือเป็นแรงบันดาลใจสำคัญสำหรับ Dennis ผ่าน
ศูนย์จุด เขาตั้งใจที่จะสำรวจสื่อความบันเทิงที่พัฒนาแล้วซึ่งกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน โดยใช้การทำซ้ำที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดครั้งหนึ่งจาก Oculus ชุดหูฟังที่ยังไม่ได้เผยแพร่ วีอาร์.“เรือรัสเซีย เป็นผลงานชิ้นเอกของงาน Steadicam ฉันคิดว่ามันจะทำงานได้ดีมากใน Rift ที่ซึ่งมันเป็นเรื่องราวและประสบการณ์ที่ไม่ขาดตอนและเหนียวแน่นที่ผ่านคุณไป” จุดศูนย์ ผู้กำกับบอกกับ Digital Trends
จากการออกแบบ ภาพยนตร์จะฉาย "บนราง" ดึงผู้ชมจากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่งเหมือนกัน เรือรัสเซีย ค่อยๆ ผ่านห้องและช่วงเวลาต่างๆ แนวคิดคือการให้แต่ละพื้นที่มีสมาธิเกี่ยวกับแอปพลิเคชัน VR ที่เกิดขึ้นใหม่ โดยมีเสียงจากการสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญต่างๆ ที่เล่นผ่านชุดการนำเสนอที่ชวนดื่มด่ำ ห้องที่มีลักษณะคล้ายโฮโลเด็คเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของสถานีอวกาศที่การเดินทางทั้งหมดถูกเปิดเผย
“คุณกำลังเชื่อมโยงโลเคชั่นเชิงพื้นที่เข้ากับเรื่องราว และฉันคิดว่านั่นสำคัญมากต่อการทำงานของความทรงจำของเรา” เดนนิสอธิบาย “สมองของเรากำลังสร้างแผนที่สภาพแวดล้อมรอบตัวเราอยู่ตลอดเวลา เราคิดว่าสิ่งที่จะแตกต่างไปจากการสร้างภาพยนตร์แบบเดิมๆ ก็คือความรู้สึกของพื้นที่และสถานที่ทางกายภาพ และสิ่งที่เกิดขึ้นในสถานที่ทางกายภาพนั้น”
สิ่งนี้บ่งบอกถึงความท้าทายหลักของการสร้างภาพยนตร์ VR โดยตรง แนวคิดทั่วไป เช่น การจัดเฟรมและการแก้ไขใช้ไม่ได้เมื่อคุณทำให้ผู้ชมจมดิ่งสู่ความเป็นจริงที่สร้างขึ้น “กล้อง” เป็นดวงตาของผู้ชมสำหรับทุกเจตนาและทุกวัตถุประสงค์ และให้มุมมองที่ไม่จำกัดต่อโลกที่ถูกสร้างขึ้น คุณอาจไม่สามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ พื้นที่ได้เหมือนในวิดีโอเกม แต่คุณสามารถหันศีรษะเพื่อมองไปในทิศทางใดก็ได้ คำถามคือ คุณจะสร้างโครงเรื่องที่เชื่อมโยงกันได้อย่างไร ในเมื่อจุดโฟกัสของความสนใจของกล้องนั้นไม่จำกัดโดยสิ้นเชิงและไม่สามารถคาดเดาได้
“นี่คือสื่อใหม่ ภาษาใหม่ และเราต้องคิดค้นไวยากรณ์และไวยากรณ์ของการบอกเล่าเรื่องราวที่มีประสิทธิภาพในสื่อนี้” เดนนิสกล่าว “เราไม่สามารถควบคุมได้ว่าผู้ชมจะมองเห็นเฟรมใดอีกต่อไป เรากำลังส่งข้อมูลดิบทั้งหมดนี้ … จากนั้นให้พวกเขาตัดสินใจว่าต้องการรับชมส่วนใด”
“มันเป็นเรื่องราวและประสบการณ์ที่ต่อเนื่องไม่ขาดตอนและผ่านคุณไป”
“ผมคิดว่า [แนวทางการสร้างภาพยนตร์ของเรา] ส่วนใหญ่จะเป็นการควบรวมกิจการระหว่างเกมและภาพยนตร์” เขากล่าว “เราสามารถเรียนรู้ได้มากมายจากการที่เกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งบอกเล่าเรื่องราวเหล่านั้นว่าคุณเป็นตัวละครได้อย่างไร มันเป็นดินแดนใหม่โดยสิ้นเชิง เรารู้ว่ามันจะเป็นเรื่องท้าทายอย่างยิ่งในการหาวิธีบอกเล่าเรื่องราวหรือถ่ายทอดประสบการณ์ ดังนั้นเราจึงค้นคว้าและพัฒนาไปพร้อมๆ กับการที่เทคโนโลยีกำลังเข้ามา”
พร้อมกับคำถามที่ลึกลับมากขึ้นของ ยังไง การที่คุณถ่ายภาพประสบการณ์ VR แบบพาสซีฟเป็นส่วนใหญ่ถือเป็นปัญหาในทางปฏิบัติในการพัฒนาเทคโนโลยีในการทำเช่นนั้น เทคนิคการสร้างภาพยนตร์แบบเดิมๆ ใช้ไม่ได้กับโปรเจ็กต์ประเภทนี้ เนื่องจากแท่นขุดเจาะกล้องแบบดั้งเดิมไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อจับภาพพื้นที่ 3 มิติ การตั้งค่า Steadicam ของ Sokurov ใช้งานได้ เรือรัสเซีย, แต่ จุดศูนย์ จะทำให้ผู้ชมพาผู้ชมเข้าสู่พื้นที่ที่สามารถสำรวจด้วยตาได้อย่างเต็มที่
“เราสร้างระบบกล้อง … โดยใช้กล้องดิจิตอลที่มีอยู่เหล่านี้ซึ่งสามารถถ่ายภาพอัตราเฟรมสูงด้วยความละเอียดสูงได้” เดนนิสบอกเรา “เรามีกล้องความละเอียดสูงเหล่านี้หลายตัว และแต่ละตัวก็ถ่ายในมุมกว้าง [และ] เรากำลังต่อเข้าด้วยกันเพื่อสร้างวิดีโอพาโนรามา 360 องศา แต่เราก็ถ่ายแบบ 3 มิติด้วย ดังนั้นคุณจะได้รับทั้งความลึกและเต็มรูปแบบ 360 องศา”
“การทำวิดีโอ 360 ก็เคยทำมาก่อน แน่นอนว่าการทำหนัง 3D เสร็จแล้ว แต่การทำสิ่งเหล่านั้นร่วมกันถือเป็นระบบการยึดแบบใหม่ที่เราต้องสร้างมาเพื่อ Rift โดยเฉพาะ เรายังคงสร้างต้นแบบอยู่ เรากำลังเพิ่มกล้องเพิ่มเติม [และ] ยังมีปัญหาทางเทคนิคอีกมากมายที่ยังต้องแก้ไข แต่มันก็กำลังจะถึงจุดนั้น”
ความท้าทายเร่งด่วนที่สุดคือการนำภาพเหล่านั้นมาต่อกันอย่างถูกต้อง โซคุรอฟสร้างภาพลวงตาที่น่าเหลือเชื่อขึ้นมา เรือรัสเซียแต่เขาทำเช่นนั้นจากมุมมองของกล้องตัวเดียว ใน จุดศูนย์เดนนิสจะแสดงความสามารถที่คล้ายกัน แต่ด้วยกล้องที่ซับซ้อนมากมายในการจับภาพพื้นที่ 360 องศา นั่นเป็นความท้าทายเมื่อกล้อง ไม่ใช่ ย้าย; มันจะยากขึ้นมากเมื่อคุณทำงานกับบางสิ่งที่มากกว่าการถ่ายภาพนิ่ง
“เป็นเรื่องท้าทายที่จะต้องเย็บ [ภาพจากกล้องแต่ละตัวในชุดของเรา] ให้ถูกต้อง” เดนนิสกล่าว “เมื่อกล้องทั้งหมดเริ่มเคลื่อนไหวและทุกอย่างผ่านรอยตะเข็บ มันก็เป็นเรื่องยากมากที่จะสร้างประสบการณ์ที่ไร้รอยต่อนี้ การเคลื่อนไหวเป็นเรื่องยากมากสำหรับสื่อชนิดนี้ และการรักษาช็อตที่นิ่ง สมดุล และราบรื่นเป็นสิ่งสำคัญมากในการลดอาการเมารถ”
นั่นคือเหตุผลที่ Steadicam หนึ่งในแหล่งเตรียมพร้อมสำหรับการสร้างภาพยนตร์ที่ฮอลลีวูดได้รับความนิยมมากที่สุด ยังเป็นเครื่องมือที่อาจมีประโยชน์สำหรับใช้ในการฝึกสร้างภาพยนตร์ VR ที่เพิ่งเกิดขึ้นใหม่อีกด้วย “ฉันคิดว่ามีบางอย่างที่ปรากฏขึ้นอย่างต่อเนื่องในช็อตที่มีความเสถียรในฉากต่อเนื่องกัน เรือรัสเซียการเล่าเรื่องแบบนั้น [ให้กรอบการทำงานในอุดมคติ] สำหรับความเป็นจริงเสมือน”
(ภาพและวีดีโอ© ดันฟุง เดนนิส และ เงื่อนไขที่หนึ่ง)
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกม Oculus Rift ที่ดีที่สุด
- เหตุใดความมั่นใจใน VR จึงเพิ่มขึ้น - และ Oculus Quest ต้องขอบคุณ