สนามรบ 3 ไม่ตรงกัน Call of Duty: สงครามสมัยใหม่ 3ยอดขายเมื่อทั้งสองเกมเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2554 เกมของ Electronic Arts และ DICE ขายได้ 8 ล้านชุดในช่วงเดือนแรกบนชั้นวาง สงครามสมัยใหม่ 3 ในขณะเดียวกันก็ย้าย 6.5 ล้านเล่มในวันแรก Electronic Arts อาจไม่สามารถเทียบเคียงความสามารถของ Activision ในการซื้อแผ่นดิสก์มูลค่า 60 ดอลลาร์และดาวน์โหลดเข้าบ้านของผู้คนได้ แต่ ผู้จัดพิมพ์กำลังพยายามจับคู่ความสำเร็จของ Activision ในการโน้มน้าวผู้เล่นให้ชำระค่าสมัครสมาชิกเพิ่มเติม บริการ บริการระดับพรีเมียม Battlefield Premium มีสมาชิกที่ชำระเงิน 800,000 รายในช่วงสองสัปดาห์แรกของการวางจำหน่ายตาม Electronic Arts ความสำเร็จดังกล่าวไม่เพียงรับประกันเท่านั้น สนามรบ 3ความสามารถในการทำกำไรและการสนับสนุนการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ Electronic Arts จะทำให้การสมัครสมาชิกระดับพรีเมียมเป็นบริการปกติสำหรับแฟรนไชส์ของตน
EA เปิดตัว Battlefield Premium ในงาน E3 2012 งานแถลงข่าวเมื่อต้นเดือนมิถุนายนและ 800,000 สนามรบ 3 ผู้เล่นจ่ายเงิน 49.99 ดอลลาร์สำหรับการสมัครสมาชิกบริการหนึ่งปีก่อนที่เดือนจะหมด จากการเปรียบเทียบ เนื่องจาก Call of Duty Elite เปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนพฤศจิกายน มีสมาชิกลงทะเบียนทั้งหมด 10 ล้านคน แต่มีสมาชิกแบบชำระเงินเพียง 2 ล้านคนเท่านั้น
วิดีโอแนะนำ
DICE และ EA พอใจกับความสำเร็จของ Premium แต่ก็ไม่แปลกใจเลย Frank Gibeau หัวหน้าฝ่าย EA Labels กล่าว เกมอุตสาหกรรมนานาชาติ ว่าบริษัทของเขามีประวัติความสำเร็จในธุรกิจสมัครสมาชิก “เราได้เปิดตัวธุรกิจสมัครสมาชิกในหมวดหมู่อื่นๆ ของเรา เรามีการสมัครสมาชิก EA Sports ก่อนที่ [Call of Duty Elite] จะออกมา ดังนั้นการเพิ่มส่วนประกอบนั้นในการออกแบบจึงไม่ตอบสนองเลย” Gibeau กล่าว “จริงๆ แล้วเราคิดว่าบริการระดับพรีเมียมของเรา เหนือกว่าสิ่งที่ Elite ทำ—จากมุมมองด้านคุณค่า จากมุมมองด้านเนื้อหา และในระยะยาว เราคิดว่าเราสามารถนำคุณสมบัติมาสู่ข้อเสนอนั้นได้มากขึ้น และนั่นจะดีสำหรับ ธุรกิจ."
ข้อความอันยิ่งใหญ่ที่ EA สืบทอดมาจากความสำเร็จของ Battlefield Premium มีอยู่ว่า การสมัครสมาชิกเป็นวิธีการที่ดีเยี่ยมในการสร้างรายได้จากเกมในอนาคต ในขณะที่บริษัทได้ค้นพบว่าการสมัครสมาชิก MMO แบบเดือนต่อเดือนไม่ดึงดูดลูกค้าอีกต่อไป ตามหลักฐานจาก สตาร์วอร์ส: สาธารณรัฐเก่าความยากลำบากในการสมัครสมาชิกรายปีที่ให้เนื้อหาเพิ่มเติมกับผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่เป็นวิธีที่ประหยัดและมีประสิทธิภาพในการสร้างรายได้
แน่นอนว่านี่เป็นการแสดงให้เห็นล่วงหน้าถึงการย้ายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ของ Electronic Arts สู่ธุรกิจดิจิทัลล้วนๆ ในที่สุดการสมัครสมาชิกและไม่ใช่แผ่นดิสก์จะเป็นผลิตภัณฑ์หลัก "[The all-digital Electronic Arts is] ในอนาคตอันใกล้นี้ มันกำลังมา” Gibeau กล่าว “เรามีระยะการมองเห็นที่ชัดเจน และเรารู้สึกตื่นเต้นกับมัน การค้าปลีกเป็นช่องทางที่ดีสำหรับเรา เรามีความสัมพันธ์ที่ดีโดยไม่มีพันธมิตรที่นั่น ในขณะเดียวกัน ความสัมพันธ์ขั้นสูงสุดก็คือความสัมพันธ์ที่เรามีกับเกมเมอร์ หากนักเล่นเกมต้องการดาวน์โหลดเกมผ่านการดาวน์โหลดแบบดิจิทัล และนั่นคือวิธีที่ดีที่สุดสำหรับพวกเขา นั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะทำ”
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- EA Play 2019: ข่าวใหญ่ทั้งหมด ตั้งแต่ FIFA 20 ไปจนถึง Battlefield V ไปจนถึง Star Wars
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร