หลังจากการรอคอยอันยาวนานอันซับซ้อนจากการล้มละลายของ MGM Studios ในที่สุดแฟนๆ เจมส์ บอนด์ ก็ได้มีภาพยนตร์เรื่องใหม่เข้ามาแล้ว สกายฟอลล์ทันเวลาเฉลิมฉลองครึ่งศตวรรษของภาพยนตร์บอนด์ พวกเขายังได้รับวิดีโอเกมใหม่จาก Activision และผู้พัฒนา Eurocom 007 ตำนานซึ่งสร้างตัวละครจากการผจญภัยที่โด่งดังที่สุดหลายตัวขึ้นมาใหม่รวมถึง สกายฟอลล์ซึ่งจะออกในรูปแบบ DLC หลังจากเปิดตัวเกมและรอบปฐมทัศน์ของภาพยนตร์ จากนั้นก็มีคอลเลกชั่น Blu-ray Bond 50 ที่เพิ่งเปิดตัวพร้อมภาพยนตร์ทั้ง 22 เรื่อง ซึ่งแฟนพันธุ์แท้บอนด์ทุกคนต้องมี นั่นเป็นวิธีที่ดีในการเฉลิมฉลอง 50 ปี 007
บรูซ เฟียร์สไตน์ ผู้เขียนบท ตาสีทอง, ในวันพรุ่งนี้ไม่เคยตาย, และ โลกไม่เพียงพอกำลังช่วยนำบอนด์กลับมาด้วยเรื่องราวดั้งเดิมที่เชื่อมโยงภาพยนตร์บอนด์คลาสสิกหกเรื่อง (นิ้วทอง, เกี่ยวกับหน่วยสืบราชการลับของสมเด็จพระนางเจ้าฯ, มูนเรคเกอร์, ใบอนุญาตให้ฆ่า, ตายอีกวัน, และ สกายฟอลล์) พร้อมด้วยฉากที่อัปเดต และนำแสดงโดยแดเนียล เครก ในบท 007 นักเขียนฮอลลีวูดซึ่งเขียนเกมบอนด์ด้วย ตัวแทนภายใต้ไฟ, ด้วยรักจากรัสเซีย, ตาสีทอง, และ หินเลือดพูดถึงบทบาทของวิดีโอเกมในการรักษาบอนด์ให้เกี่ยวข้องกับแฟน ๆ รุ่นใหม่ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้
วิดีโอแนะนำ
คุณรู้สึกอย่างไรที่มี Daniel Craig มาเป็น James Bond 007 ตำนาน ช่วยเพิ่มการทำงานร่วมกันด้วย สกายฟอลล์ กำลังเข้าฉายในโรงภาพยนตร์เหรอ?
เมื่อคุณมองย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์ของบอนด์ บอนด์ทุกคนคือบอนด์ที่เหมาะสมสำหรับช่วงเวลาของเขา คอนเนอรี่เป็นพันธบัตรสงครามเย็นที่สมบูรณ์แบบอย่างชัดเจน เพียร์ซเป็นบอนด์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับช่วงหลังสงครามเย็น และตอนนี้แดเนียลสะท้อนโลกหลังเหตุการณ์ 9/11 ได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยตัวละครที่เขาสร้างขึ้น หรือการตีความบอนด์ของเขา ในแง่ของการทำเกม แทนที่จะย้อนกลับไปทำภารกิจ เราได้อัปเดตเรื่องราวเล็กน้อยและปรับปรุงให้ทันสมัยเพื่อสะท้อนถึงพันธะในปัจจุบัน นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมแดเนียลจึงเป็นบอนด์คนปัจจุบันที่ต้องผ่านทุกระดับของเกม
Craig’s Bond – ซึ่งแตกต่างจาก Bonds ในภาพยนตร์ต้นฉบับที่ปรากฏในเกมอย่างมาก – ส่งผลต่อประสบการณ์ที่ผู้คนจะต้องเผชิญในภารกิจต่างๆ อย่างไร 007 ตำนาน?
พันธบัตรของ Daniel Craig มีความจริงจังมากกว่ามาก เขาหวนนึกถึงแง่มุมของอาวุธร้ายแรงของคอนเนอรี่ ดังนั้นภารกิจต่างๆ จึงได้รับการปรับแต่งให้สะท้อนถึงตัวละครนั้นโดยมีพื้นฐานมาจากแอ็กชันมากกว่า มันคล้ายกับสิ่งที่เราทำกับ ตาสีทองเกมปีที่แล้ว โดยที่เราเปลี่ยนตัวละครและปรับปรุงโครงเรื่องให้สะท้อนถึงแดเนียล เครก บอนด์
คุณช่วยยกตัวอย่างว่าคุณได้อัปเดตภาพยนตร์คลาสสิกบางเรื่องในเกมนี้ได้อย่างไร?
นิ้วทอง ขณะนี้ถูกกำหนดให้ต่อต้านการล่มสลายทางการเงินทั่วโลกซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม นิ้วทอง กำลังจะตามทอง เขามีส่วนร่วมในทองคำมาก กับ มูนเรคเกอร์นี่เป็นกระสวยอวกาศลำสุดท้ายและเราพูดถึงการเปลี่ยนแปลงของโลก เชื่อหรือไม่, เกี่ยวกับหน่วยสืบราชการลับของสมเด็จพระนางเจ้าฯ จำเป็นต้องอัปเดตน้อยลงเพราะมันเป็นเรื่องส่วนตัวมาก คนร้ายและแอ็คชั่นได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัย ดังนั้นแทนที่จะเป็นมาเฟียอิตาลี มันจึงสะท้อนถึงโลกปัจจุบัน เมื่อผู้เล่นเริ่มภารกิจ คุณจะอยู่ในโลกปัจจุบันและตัวละครบอนด์กำลังเผชิญหน้ากับเหล่าวายร้ายในโลกคู่ขนานแต่เท่าเทียมกับยุคของ Daniel Craig สิ่งที่เรากำลังอัปเดตคือสภาพแวดล้อมที่เกมมีอยู่ในโลกปัจจุบัน
การเขียนเกมบอนด์เปรียบเทียบกับการเขียนหนังบอนด์เป็นอย่างไร?
การเขียนเกมไม่ต่างจากการเขียนภาพยนตร์ โดยพื้นฐานแล้ว คุณเปิดไฟล์ Final Draft และเขียนสคริปต์ความยาว 90 หน้าตั้งแต่ต้นจนจบ จากนั้นก็มีบทสนทนาและรูปแบบอื่นๆ อีกหลายร้อยหน้าและอะไรทำนองนั้น เกมเป็นสิ่งที่ดีเพราะคุณไม่จำเป็นต้องมีฉากที่สามที่คุณพบว่า Auric Goldfinger มีวัยเด็กที่ไม่มีความสุข หรือเจ้านายคนนี้กลายมาเป็นตัวตนของเขาในระดับหนึ่งได้อย่างไร เกมดังกล่าวมีการเล่าเรื่องที่คล่องตัวกว่ามาก ซึ่งเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบกับ Daniel Craig เพราะเขาคือ Bond ที่มีความคล่องตัวมากกว่ามาก
คุณเคยเห็นบทบาทอะไรในวิดีโอเกม 007 ที่เล่นร่วมกับแฟรนไชส์ James Bond ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา?
บอนด์เป็นตัวละครระดับนานาชาติที่ยิ่งใหญ่มากจนมีความกระหายในบอนด์อยู่เสมอ เรามักจะได้ยินเรื่องความกังวลใจตลอดสามหรือสี่ปีนับตั้งแต่ภาพยนตร์บอนด์เรื่องล่าสุดออกฉาย แต่ฉันเชื่อ สกายฟอลล์ จะทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศขนาดใหญ่เนื่องจากมีความต้องการที่ถูกกักขัง เจมส์ บอนด์ก็เหมือนโคคาโคล่า มันมีทุกที่ ทุกคนตระหนักถึงมัน วันไหนก็ได้ในสัปดาห์ คุณสามารถเปิดหนังสือพิมพ์และเจอสิ่งที่เรียกว่าเหมือนบอนด์ได้ สิ่งที่เกมทำเล็กๆ น้อยๆ ก็คือพวกเขาทำให้บอนด์อยู่ในแถวหน้า และทำให้แฟนบอนด์และผู้เล่นวิดีโอเกมได้รู้สึกสดชื่นเมื่อแฟรนไชส์ดำเนินไป เกมดำเนินขนานไปกับภาพยนตร์ เห็นได้ชัดว่าภาพยนตร์เป็นแฟรนไชส์และเกม ในขณะที่ธุรกิจขนาดใหญ่ในตัวมันเองที่มีผู้เล่นหลายล้านคนเป็นส่วนเสริม
การร่วมงานกับเดอะเป็นยังไงบ้าง สกายฟอลล์ ผู้สร้างภาพยนตร์และนำสิ่งที่พวกเขาทำในภาพยนตร์เรื่องใหม่มาสู่เกม DLC?
เราทำงานตั้งแต่ สกายฟอลล์ สคริปต์ ฉันทำงานร่วมกับ Michael Wilson และ Barbara Broccoli และ David Wilson (ลูกชายของ Michael) ผู้ดูแลเกมนี้ บาร์บาราและไมเคิลอ่านบทและมีข้อมูล มันถักเข้าด้วยกันทั้งหมด คุณยังได้รับการตอบรับจากผู้คนที่ Eurocom ที่สร้างเกมขึ้นมาด้วย หลังจากเขียนหนังเจมส์ บอนด์มาสามเรื่องแล้ว มันเหมือนกับได้ทำงานกับครอบครัวเลย Cubby Broccoli เคยพูดถึงบอนด์ว่าเป็นครอบครัวใหญ่และเป็นครอบครัวในแง่นั้น ฉันพบกับ David Wilson ครั้งแรกตอนที่เราทุกคนทำงานกัน ตาสีทอง ภาพยนตร์ด้วยกัน ไม่มีการอธิบายมากมายที่ต้องดำเนินต่อไป ในด้านเกม เดวิดเข้าใจปัจจัยต่างๆ และสิ่งถูกและสิ่งผิด ทั้งหมดนี้อยู่ภายในบริษัท
คุณได้มีโอกาสร่วมกับ สกายฟอลล์ เกมที่จะไปไกลกว่าที่ผู้คนจะได้เห็นบนหน้าจอขนาดใหญ่?
ไม่ คุณทำไม่ได้ ความท้าทายสำหรับฉันในฐานะผู้เขียนบทคือการเชื่อมโยงระดับต่างๆ เหล่านี้เข้าด้วยกันจนกลายเป็นเรื่องราวที่เหนียวแน่นและมีส่วนโค้งโดยรวม ซึ่งจะจบลงที่ สกายฟอลล์. เมื่อถึงเวลาที่คุณจะไปถึง สกายฟอลล์มันอธิบายว่าทำไมคุณถึงเล่นผ่านภารกิจอื่นๆ ทั้งหมดระหว่างทางไปที่นั่น
โดยทั่วไปแล้ว ภาพยนตร์บอนด์เรื่องล่าสุดได้รับอิทธิพลจากเกมหรือไม่?
โดยทั่วไปแล้ว ฉันเชื่อว่าเมื่อคุณดูภาพยนตร์แอคชั่นฟอร์มยักษ์ พวกเขาได้รับอิทธิพลจากเกมอย่างไม่ต้องสงสัย หากดูจากภาพและการเล่าเรื่องในลักษณะนี้ การเรียกร้องของหน้าที่ และคุณตระหนักถึงโลกของเกม คุณจะเห็นว่าภาพยนตร์แอ็คชั่นและเกมแอ็คชั่นทำงานร่วมกันได้อย่างไร ฉันไม่มีคำถามในใจว่าเกมมีผลกระทบต่อภาพยนตร์ แม้ว่าผู้คนในธุรกิจภาพยนตร์จะไม่เข้าใจก็ตาม