หลายปีต่อจากนี้ เมื่อเราแก่ชราและทรุดโทรม รำคาญกับเสียงเพลงของเหล่านักเลงในอนาคตที่จะดังเกินไป และสับสนกับระบบเกมที่พวกเรา เด็กๆ เข้าใจได้ง่ายจนน่ารำคาญ แต่เราแทบจะไม่สามารถเปิดเครื่องได้ เราน่าจะมองย้อนกลับไปในยุคที่เสื่อมโทรมของเกมคอนโซลแบบเดิมๆ ที่มีความคิดถึงอยู่บ้าง ความชื่นชอบ และเมื่อเราทำเช่นนั้น หนึ่งในซีรีส์ที่น่าโดดเด่นในฐานะเกมคอนโซลเจเนอเรชั่นนี้ก็คือ Sony Exclusive ลิตเติ้ลบิ๊กแพลนเน็ต.
เกมดังกล่าวไม่มีที่ไหนเลยเมื่อเปิดตัวครั้งแรกในปี 2551 และได้กำหนดนิยามของ PlayStation 3 ไว้หลายประการ มันรวมแอนิเมชั่นที่ราบรื่นและมั่นคงเข้ากับการออกแบบที่สร้างสรรค์ และตัวเลือกมากมายในการปรับแต่งและแบ่งปันผลงานสร้างสรรค์ของคุณเอง นั่นเป็นเพียงสิ่งที่ไม่สามารถทำได้ง่ายบนคอนโซลก่อน PS3 และเป็นสิ่งที่เจ้าของ PS3 หลงใหล ช่วยให้การควบคุมแพลตฟอร์มได้รับการจัดการอย่างเชี่ยวชาญ ทำให้ซีรีส์นี้เป็นซีรีส์ที่สนุกที่สุดเรื่องหนึ่ง นอกจากนี้ Sackboy ยังน่ารักและสร้างเป็นมาสคอตสำหรับ PS3 อีกด้วย
วิดีโอแนะนำ
ดังนั้นด้วยแฟรนไชส์ที่ดีที่สุดและสว่างที่สุดของ Sony จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่รู้ว่า Vita จะได้รับการทำซ้ำของซีรีส์นี้ในไม่ช้า
เรามีโอกาสที่จะดูตัวอย่างเกมผ่านหลายระดับ เช่นเดียวกับการดูตัวแก้ไขระดับและคุณสมบัติบางอย่างของชุมชน ตัวเกมจะยังไม่วางจำหน่ายจนถึงวันที่ 25 กันยายน แต่ตัวอย่างก็มากเกินพอที่จะให้ความคิดที่ดีแก่เรา ของสิ่งที่คาดหวัง และดูว่านักพัฒนา Double Eleven และ Tarsier Studios เติมเต็ม Media ได้อย่างไร โมเลกุล
ที่เกี่ยวข้อง
- การปิดเซิร์ฟเวอร์ของ LittleBigPlanet ทำให้เกิดข้อกังวลในการเก็บรักษาเกม
- เกม PS Vita ที่ดีที่สุดตลอดกาล
- จุดสิ้นสุดของ Vita: Sony จะไม่สร้างอุปกรณ์พกพา PlayStation อีกเครื่อง
เกมดังกล่าวยังมีอีกมากที่ต้องแสดงให้เห็นก่อนที่เราจะสามารถตัดสินใจอย่างเป็นทางการได้ แต่มันก็ไม่ใช่เรื่องยาวที่จะพูดแบบนั้นจากตัวอย่างเพียงอย่างเดียว ลิตเติ้ลบิ๊กแพลนเน็ต บน Vita จะเป็นเกมที่ไม่ธรรมดา และไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดใน Vita อาจเป็นเหตุผลเพียงพอสำหรับบางคนในการซื้อ Vita แต่ถ้าคุณเป็นแฟนซีรีส์นี้อยู่แล้วและสามารถซื้อ Vita ได้ ทำนายว่ามันจะน่าเหลือเชื่อขนาดไหนเมื่อชุมชนเปลี่ยนเกียร์และเริ่มเสนอของพวกเขาเอง การสร้างสรรค์
สิ่งที่เพิ่มเข้ามามากที่สุดในซีรีส์สำหรับเวอร์ชันนี้คือการเพิ่มการควบคุมหน้าจอสัมผัส ไม่ใช่แค่เท่านั้น การกดปุ่มเป็นครั้งคราว แต่มีการควบคุมแบบครบวงจรที่ใช้เป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมและแพลตฟอร์มให้ดีขึ้น และแย่กว่านั้น
โดยส่วนใหญ่แล้ว การรวมรูปแบบการควบคุมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Vita ไว้ได้รับการจัดการเป็นอย่างดี และให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในการแปลเกมที่ดีที่สุดไปยังอุปกรณ์พกพา แทนที่จะแค่ขัดรองเท้าหรือเพิ่มสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เหมือนกับที่เกม Vita หลายๆ เกม โดยเฉพาะเกมที่อิงจากเกมที่มีอยู่ มักจะทำ แอลบีพี พยายามใช้ทุกสิ่งที่ Vita มอบให้อย่างเต็มที่ บางครั้งก็ใช้งานไม่ได้ แต่โดยปกติแล้วจะมีความคิดสร้างสรรค์
ตัวอย่างหนึ่งคือมินิเกมที่ใช้หน้าจอสัมผัสเป็นหลัก รวมถึงเกมอย่างเกมตัวตุ่นที่ให้คุณตีกระสอบด้วยนิ้วของคุณเมื่อมันปรากฏขึ้น มันไม่ได้แหวกแนว แต่เป็นการใช้ศักยภาพอย่างชาญฉลาด
การควบคุมหน้าจอสัมผัสนั้นมีอยู่ในภารกิจหลัก และมีแม้กระทั่งเกมที่สร้างขึ้นโดยใช้ฟีเจอร์นี้ที่คุณจะต้องควบคุมแอคชั่นด้วยหน้าจอสัมผัสเท่านั้น มินิเกมและเกมขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นจากฟังก์ชันหน้าจอสัมผัสทำงานได้ดีมาก อย่างไรก็ตาม เมื่อเพิ่มเข้าไปในเกมเพลย์มาตรฐาน อาจรู้สึกว่าถูกบังคับและไม่จำเป็นเล็กน้อย
ตลอดระดับแพลตฟอร์มทั่วไป คุณจะพบกับบล็อกต่าง ๆ ที่คุณจะโต้ตอบผ่านหน้าจอสัมผัส บางครั้งนี่อาจหมายถึงคุณเคลื่อนพวกมันไปทางใดทางหนึ่งด้วยนิ้วของคุณ เป็นครั้งคราวเพื่อเปิดเส้นทาง หรือบางทีอาจจะวางพวกมันในตำแหน่งที่จะกระโดดต่อไป โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้จะไม่สร้างความรำคาญและเพิ่มความหลากหลายเล็กน้อย มีบางครั้งที่คุณจะต้องเผชิญหน้ากับสิ่งกีดขวางที่คุณสามารถดันเข้าไปในบล็อกได้ด้วยการแตะสิ่งเหล่านั้นบนหน้าจอสัมผัสด้านหน้า หรือดันสิ่งกีดขวางออกโดยใช้ทัชแพดด้านหลัง นี่เป็นการเปิดตัวเลือกปริศนาใหม่ ๆ ขึ้นมา แต่อาจรู้สึกอึดอัดที่จะละมือออกจากตัวควบคุมแบบอะนาล็อกตัวใดตัวหนึ่ง นั่นเป็นเรื่องเล็กน้อยที่จะเลือก
จุดที่การรวมระบบสัมผัสได้รับผลกระทบคือเมื่อคุณจำเป็นต้องดำเนินการหลายอย่างพร้อมกันซึ่งรวมถึงการใช้หน้าจอสัมผัสด้วย ตัวอย่างเช่น ตลอดภารกิจจะมีสปริงบล็อคมากมายที่คุณจะยืน จากนั้นใช้หน้าจอสัมผัสเพื่อดึงมันลงแล้วปล่อยเพื่อยิงคุณขึ้นไป โดยปกติแล้วสิ่งนี้จะส่งคุณไปยังพื้นที่ที่ไม่รู้จัก และเป็นเรื่องแปลกที่มือของคุณจะกลับมาอยู่ในตำแหน่งเดิม สปริงเป็นเพียงตัวอย่างหนึ่ง ส่วนอื่นๆ รวมถึงล้อที่คุณต้องหมุนขณะจับซึ่งอาจแปลกมาก นี่ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ แต่มักจะน่ารำคาญมากกว่าสนุกสนาน
อินสแตนซ์เหล่านี้มีอยู่ไม่มากนัก และส่วนที่การควบคุมหน้าจอสัมผัสจะช่วยได้จริงๆ คือผู้สร้างด่าน การสร้างระดับคือสิ่งที่สร้างขึ้นจริงๆ แอลบีพี โดดเด่น ดังนั้นวิธีที่ชุมชนยอมรับเวอร์ชัน Vita คือสิ่งที่จะสร้างความแตกต่างระหว่างเกมที่ดีจริงๆ กับเกมที่น่าทึ่ง แม้ว่าจะมีเครื่องมือก็ตาม
นอกเหนือจากการควบคุมหน้าจอสัมผัสแล้ว ยังมีฮาร์ดแวร์ของ Vita อีกสองสามรายการ รวมถึงการใช้ฟังก์ชั่นเอียงเป็นครั้งคราว รวมถึงตัวเลือกในการใช้กล้องของ Vita สำหรับเกมที่เน้นการปรับแต่ง การเพิ่มเล็กๆ น้อยๆ นี้ถือว่าฉลาดมาก
แต่สิ่งที่จะสร้างหรือทำลายเกมนี้ นอกเหนือจากการเพิ่มหน้าจอสัมผัส ก็คือรูปแบบการเล่น—และไม่ใช่แค่รูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปแบบการเล่นใน แอลบีพี แฟชั่น. ในเรื่องนี้ Double Eleven และ Tarsier ตอกย้ำการลงจอด เวอร์ชัน Vita ให้ความรู้สึกเหมือนเป็น แอลบีพี เกม. การควบคุมแพลตฟอร์มมีความคมชัดและตอบสนองได้ดี และแฟน ๆ ของเกม PS3 จะสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างราบรื่น แต่นอกเหนือจากนั้น ตัวเกมยังสามารถจับภาพความสนุกสนาน ความคิดสร้างสรรค์ และเสน่ห์ของซีรีส์เรื่องนี้ได้ มันช่วยให้เกมมีการดัดแปลงมากกว่าภาคต่อ แต่มันก็สามารถเดินบนเส้นแบ่งระหว่างการยึดติดกับสิ่งที่ได้ผลและการสร้างเนื้อหาใหม่
บทสรุป
เราจะต้องรอจนถึงวันที่ 25 กันยายนเพื่อดูว่าเกมนี้สามารถดำเนินชีวิตตามศักยภาพที่ได้แสดงไว้หรือไม่ แต่สัญญาณเริ่มแรกนั้นดีมาก การรวมหน้าจอสัมผัสเป็นมากกว่าแค่ผิวหนัง - ซึ่งอาจเป็นสิ่งที่ไม่ดีในบางครั้ง แต่ได้รับการจัดการอย่างชาญฉลาดเป็นส่วนใหญ่ และไม่รู้สึกว่านักพัฒนาเพิ่มระบบควบคุมแบบสัมผัสอย่างไม่เต็มใจเพราะพวกเขาจำเป็นต้องทำ ซึ่งเป็นปัญหาที่เกม Vita หลายเกมกำลังประสบปัญหา กับ.
ลิตเติ้ลบิ๊กแพลนเน็ต สำหรับ Vita มีศักยภาพที่จะเป็นเกมที่ดีที่สุดบน Vita โดยไม่มีแถบใดเลย ส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับว่าผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปออกมาได้ดีเพียงใด แต่ยิ่งไปกว่านั้นจะขึ้นอยู่กับว่าแฟน ๆ ยอมรับ Vita อย่างไร และเนื้อหาที่พวกเขาเพิ่มเข้าไปมากน้อยเพียงใด ศักยภาพอยู่ที่นั่นและ ลิตเติ้ลบิ๊กแพลนเน็ต เป็นเกมที่คุณควรให้ความสนใจ
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- 3 เรื่องใหญ่ที่ฉันต้องเห็นจาก PlayStation Showcase ครั้งต่อไป
- Sony ยกเลิกแผนการปิดหน้าร้านดิจิทัล PS3 และ PS Vita ตามเสียงตอบรับของแฟนๆ
- Sackboy: A Big Adventure ได้รับฉบับพิเศษพร้อมเครื่องแต่งกายธีม Sony
- พบสิทธิบัตรตลับหมึกของ Sony: ฟีเจอร์ PlayStation 5 หรือภาคต่อของ PlayStation Vita?
- PlayStation Vita ตายแล้ว แต่ iOS เพิ่งได้รับคุณสมบัติที่ดีที่สุด