อ๊ะ เกมของเราลดราคาแล้ว: Double Fine Games ใช้ประโยชน์จากข้อผิดพลาดร้ายแรง

ผู้จัดการฝ่ายกลางของกระบวนการยุติธรรม

เมื่อต้นสัปดาห์นี้ เกม iOS เกมแรกของ Double Fine ออกมา: เกมจำลองการจัดการการ์ตูน ผู้จัดการฝ่ายกลางของกระบวนการยุติธรรม. นักเล่นเกมและนักวิจารณ์ต่างก็ตื่นเต้นกับแอปแรกจากอัจฉริยะที่อยู่เบื้องหลังผลงานชิ้นเอกเช่น พวกโรคจิต, ซ้อน, และ เควสเครื่องแต่งกาย, และมีแฟน ๆ จำนวนมากดาวน์โหลดทันที

ซึ่งถือว่าแย่มากสำหรับ Double Fine เพราะเกมยังไม่เสร็จ

วิดีโอแนะนำ

ตามคำบอกเล่าของกามสูตร สัมภาษณ์ กับหัวหน้าโปรเจ็กต์ Ken Chi การเปิดตัวครั้งแรกเป็นผลมาจากกระบวนการส่งผลงานที่เรียกร้องของ Apple เมื่อ Double Fine เริ่มส่งเกมไปยัง App Store เป็นครั้งแรก เกมดังกล่าวได้รับวันที่วางจำหน่ายเป็นตัวยึดตำแหน่ง กันยายน แต่ก็ชัดเจนอย่างรวดเร็วว่า เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ มากมาย การเปิดตัวจะต้องล่าช้าออกไปเพื่อที่ข้อบกพร่องทั้งหมดจะสามารถทำได้ ได้รับการแก้ไข Double Fine ไม่ต้องการดึงเกมออกและไปอยู่ท้ายแถว ดังนั้น Chi จึงคิดว่าเขาจะบอกให้ Apple ระงับการเปิดตัวหลังจากที่ได้ทำการตรวจสอบโค้ดเบื้องต้นแล้ว

ขั้นตอนสุดท้ายที่สำคัญนั้นถูกลืมไป เช้าวันหนึ่ง จี้จึงมุ่งหน้าไปทำงาน โดยคิดว่าทีมของเขาจะเปลี่ยนแปลงอะไรในเกมดังกล่าว วันนี้เมื่อเขาได้รับโทรศัพท์จากผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีแจ้งว่ามีวางจำหน่ายแล้วในทุก ๆ อาณาเขต.

จี้ส่งคำขออย่างบ้าคลั่งไปยัง Apple ทันทีเพื่อดึงเกมออกจาก App Store แต่มีผู้เล่นจำนวนมากอยู่แล้วที่คิดว่าเกม Double Fine ใหม่นั้นยุ่งเหยิงและไม่สมดุล โซจิ โพสต์ บนกระดานข้อความดับเบิ้ลไฟน์ ชี้แจงเหตุการณ์ และขออภัยในความผิดพลาด

จากนั้นเขาก็ทำอะไรบางอย่างที่สะท้อนถึงความฉลาดแบบด้นสดที่คุณคาดหวังจากบริษัทที่เล่นตลกได้ดีกว่าใครๆ ในธุรกิจนี้ เขาขอคำติชมจากผู้เล่น ดังนั้นแทนที่จะให้ผู้เล่นปรากฏตัวบนกระดานสนทนาเพื่อกรีดร้องเกี่ยวกับสิ่งที่ไม่ได้ผล พวกเขาก็กลับรู้สึกร่าเริง การส่งรายงานข้อผิดพลาดโดยละเอียดซึ่งโดยปกติแล้วบริษัทจะจ่ายเงินให้กับผู้ทดสอบ QA ที่ทำงานหนักเกินไป จัดเตรียม. โพสต์จำนวนมากเกี่ยวกับข้อผิดพลาดในการเขียนโปรแกรมตรงไปตรงมา: พื้นผิวพร่ามัว วัตถุประสงค์ของภารกิจที่ขาดหายไป และแนวโน้มที่น่าสงสัยที่จะทำให้ iPhone ทำงานร้อนมาก แต่ก็มีข้อเสนอแนะการออกแบบอันชาญฉลาดอยู่บ้างซึ่งสะท้อนถึงประสบการณ์ของผู้เล่นทั่วไป พวกเขาอธิบายว่าจุดใดที่เป้าหมายเกิดความสับสน จุดใดที่อินเทอร์เฟซทำให้การป้อนข้อมูลผิดพลาดง่ายเกินไป และจุดใดที่เกมเกิดการแย่งชิง ของความคาดหวังประเภทต่างๆ จำเป็นต้องนำเสนอให้ชัดเจนยิ่งขึ้นอีกเล็กน้อย (การพิจารณาที่สำคัญภายหลังการคร่อมประเภทของบริษัท ล้มเหลว ตำนานอันโหดร้าย).

การมีเกมออกสู่สายตาชาวโลกก่อนที่จะได้รับการทดสอบข้อบกพร่องอย่างเหมาะสมสามารถทำลายความมั่นใจของผู้เล่นในตัวนักออกแบบได้ ต้องขอบคุณความสามารถของ Ken Chi ที่สามารถสร้างความประหลาดใจอันน่ารังเกียจและน้ำเสียงที่เป็นกันเองที่เขาใช้ในฟอรัม Double Fine แต่กลับกลายเป็นสะพานเชื่อมระหว่างผู้บริโภคและบริษัท เป็นการกระชับความสัมพันธ์ระหว่าง Double Fine กับแฟนๆ ของบริษัท ฐาน. แน่นอนว่า แฟน ๆ จำนวนมากรู้สึกเสียใจที่เห็นว่าพวกเขาจะต้องรออีกต่อไปอีกเล็กน้อยสำหรับเกมที่ทุกคนตั้งตารอคอยนี้ แต่มันก็คุ้มค่าสำหรับโอกาสในการเป็นผู้เข้าร่วมและผู้บริโภค Double Fine เป็นบริษัทที่ตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโก ดังนั้นบางทีเราอาจเรียกการผสมผสานระหว่างการแสดงด้นสดและการเชิญชวนให้เข้าร่วม "Very Burning Man"

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Psychonauts 2 กำลังลดราคา 66% บน Steam ในขณะนี้ พร้อมด้วยส่วนลด Double Fine อื่นๆ

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

สตรีมวิดีโอ 24 ชั่วโมงแรกของ Twitter จะเน้นข่าว

สตรีมวิดีโอ 24 ชั่วโมงแรกของ Twitter จะเน้นข่าว

ทวินดีไซน์/123RFTwitter กำลังผลักดันวิดีโอสดและ...

Yahoo เข้านอนกับ Samsung

Yahoo เข้านอนกับ Samsung

ภายในสิ้นปี 2565 สมาชิกระดับพรีเมียมทั่วโลกของ ...

'Dragon Quest Heroes II' เปิดตัวบน PS4 และ PC 25 เมษายน

'Dragon Quest Heroes II' เปิดตัวบน PS4 และ PC 25 เมษายน

Skunkape Games ทีมงานอินดี้ขนาดเล็กที่ประกอบด้ว...