อ๊ะ เกมของเราลดราคาแล้ว: Double Fine Games ใช้ประโยชน์จากข้อผิดพลาดร้ายแรง

ผู้จัดการฝ่ายกลางของกระบวนการยุติธรรม

เมื่อต้นสัปดาห์นี้ เกม iOS เกมแรกของ Double Fine ออกมา: เกมจำลองการจัดการการ์ตูน ผู้จัดการฝ่ายกลางของกระบวนการยุติธรรม. นักเล่นเกมและนักวิจารณ์ต่างก็ตื่นเต้นกับแอปแรกจากอัจฉริยะที่อยู่เบื้องหลังผลงานชิ้นเอกเช่น พวกโรคจิต, ซ้อน, และ เควสเครื่องแต่งกาย, และมีแฟน ๆ จำนวนมากดาวน์โหลดทันที

ซึ่งถือว่าแย่มากสำหรับ Double Fine เพราะเกมยังไม่เสร็จ

วิดีโอแนะนำ

ตามคำบอกเล่าของกามสูตร สัมภาษณ์ กับหัวหน้าโปรเจ็กต์ Ken Chi การเปิดตัวครั้งแรกเป็นผลมาจากกระบวนการส่งผลงานที่เรียกร้องของ Apple เมื่อ Double Fine เริ่มส่งเกมไปยัง App Store เป็นครั้งแรก เกมดังกล่าวได้รับวันที่วางจำหน่ายเป็นตัวยึดตำแหน่ง กันยายน แต่ก็ชัดเจนอย่างรวดเร็วว่า เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ มากมาย การเปิดตัวจะต้องล่าช้าออกไปเพื่อที่ข้อบกพร่องทั้งหมดจะสามารถทำได้ ได้รับการแก้ไข Double Fine ไม่ต้องการดึงเกมออกและไปอยู่ท้ายแถว ดังนั้น Chi จึงคิดว่าเขาจะบอกให้ Apple ระงับการเปิดตัวหลังจากที่ได้ทำการตรวจสอบโค้ดเบื้องต้นแล้ว

ขั้นตอนสุดท้ายที่สำคัญนั้นถูกลืมไป เช้าวันหนึ่ง จี้จึงมุ่งหน้าไปทำงาน โดยคิดว่าทีมของเขาจะเปลี่ยนแปลงอะไรในเกมดังกล่าว วันนี้เมื่อเขาได้รับโทรศัพท์จากผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีแจ้งว่ามีวางจำหน่ายแล้วในทุก ๆ อาณาเขต.

จี้ส่งคำขออย่างบ้าคลั่งไปยัง Apple ทันทีเพื่อดึงเกมออกจาก App Store แต่มีผู้เล่นจำนวนมากอยู่แล้วที่คิดว่าเกม Double Fine ใหม่นั้นยุ่งเหยิงและไม่สมดุล โซจิ โพสต์ บนกระดานข้อความดับเบิ้ลไฟน์ ชี้แจงเหตุการณ์ และขออภัยในความผิดพลาด

จากนั้นเขาก็ทำอะไรบางอย่างที่สะท้อนถึงความฉลาดแบบด้นสดที่คุณคาดหวังจากบริษัทที่เล่นตลกได้ดีกว่าใครๆ ในธุรกิจนี้ เขาขอคำติชมจากผู้เล่น ดังนั้นแทนที่จะให้ผู้เล่นปรากฏตัวบนกระดานสนทนาเพื่อกรีดร้องเกี่ยวกับสิ่งที่ไม่ได้ผล พวกเขาก็กลับรู้สึกร่าเริง การส่งรายงานข้อผิดพลาดโดยละเอียดซึ่งโดยปกติแล้วบริษัทจะจ่ายเงินให้กับผู้ทดสอบ QA ที่ทำงานหนักเกินไป จัดเตรียม. โพสต์จำนวนมากเกี่ยวกับข้อผิดพลาดในการเขียนโปรแกรมตรงไปตรงมา: พื้นผิวพร่ามัว วัตถุประสงค์ของภารกิจที่ขาดหายไป และแนวโน้มที่น่าสงสัยที่จะทำให้ iPhone ทำงานร้อนมาก แต่ก็มีข้อเสนอแนะการออกแบบอันชาญฉลาดอยู่บ้างซึ่งสะท้อนถึงประสบการณ์ของผู้เล่นทั่วไป พวกเขาอธิบายว่าจุดใดที่เป้าหมายเกิดความสับสน จุดใดที่อินเทอร์เฟซทำให้การป้อนข้อมูลผิดพลาดง่ายเกินไป และจุดใดที่เกมเกิดการแย่งชิง ของความคาดหวังประเภทต่างๆ จำเป็นต้องนำเสนอให้ชัดเจนยิ่งขึ้นอีกเล็กน้อย (การพิจารณาที่สำคัญภายหลังการคร่อมประเภทของบริษัท ล้มเหลว ตำนานอันโหดร้าย).

การมีเกมออกสู่สายตาชาวโลกก่อนที่จะได้รับการทดสอบข้อบกพร่องอย่างเหมาะสมสามารถทำลายความมั่นใจของผู้เล่นในตัวนักออกแบบได้ ต้องขอบคุณความสามารถของ Ken Chi ที่สามารถสร้างความประหลาดใจอันน่ารังเกียจและน้ำเสียงที่เป็นกันเองที่เขาใช้ในฟอรัม Double Fine แต่กลับกลายเป็นสะพานเชื่อมระหว่างผู้บริโภคและบริษัท เป็นการกระชับความสัมพันธ์ระหว่าง Double Fine กับแฟนๆ ของบริษัท ฐาน. แน่นอนว่า แฟน ๆ จำนวนมากรู้สึกเสียใจที่เห็นว่าพวกเขาจะต้องรออีกต่อไปอีกเล็กน้อยสำหรับเกมที่ทุกคนตั้งตารอคอยนี้ แต่มันก็คุ้มค่าสำหรับโอกาสในการเป็นผู้เข้าร่วมและผู้บริโภค Double Fine เป็นบริษัทที่ตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโก ดังนั้นบางทีเราอาจเรียกการผสมผสานระหว่างการแสดงด้นสดและการเชิญชวนให้เข้าร่วม "Very Burning Man"

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Psychonauts 2 กำลังลดราคา 66% บน Steam ในขณะนี้ พร้อมด้วยส่วนลด Double Fine อื่นๆ

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

การพับครั้งแรกของ OnePlus อาจเป็นเพียงการเปลี่ยนชื่อ Oppo

การพับครั้งแรกของ OnePlus อาจเป็นเพียงการเปลี่ยนชื่อ Oppo

มีรายงานว่า OnePlus กำลังวางแผนที่จะเปิดตัว โทร...

Suns vs Kings Live Stream: เวลาเริ่มต้น, สถานที่รับชม

Suns vs Kings Live Stream: เวลาเริ่มต้น, สถานที่รับชม

Phoenix Suns เผชิญหน้ากับ Sacramento Kings ที่ ...

Disney+ รับ 5 การแสดง MCU ใหม่: Secret Invasion, Ironheart

Disney+ รับ 5 การแสดง MCU ใหม่: Secret Invasion, Ironheart

ไม่กี่ปีข้างหน้าก็ดูดีสำหรับแฟน ๆ Marvel แต่เมื...