Gaslamp Games เริ่มต้นอย่างรวดเร็วในปี 2013 ด้วย คุกใต้ดินแห่งเดรดมอร์เกม RPG โร๊คไลค์ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากการผสมผสานกลไกที่ซับซ้อนอย่างเข้มข้นและมีอารมณ์ขัน การเขียนและความคาดเดาไม่ได้โดยสิ้นเชิง แม้แต่ในเกมอื่นๆ ที่สร้างขึ้นจากเนื้อหาที่สร้างแบบสุ่ม องค์ประกอบเดียวกันนี้ดูเหมือนว่าจะได้ผลในความพยายามครั้งต่อไปของสตูดิโอขนาดเล็กในแคนาดา จักรวรรดินาฬิกา. ผู้สร้างอาณานิคมที่มีสีเป็นเฉดสี เดอะ ซิมส์, เครื่องจักร พยายามที่จะแยกตัวเองออกจากเกมอื่นๆ ในลักษณะนี้โดยพึ่งพาคุณสมบัติที่เจ๋งกว่าของจักรวาลสำรองที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Steampunk
เรื่องราว/แนวคิด
ยูโทเปียหรือการทดลองทางสังคมวิทยา? ไม่มีเรื่องราวใน จักรวรรดินาฬิกา นอกเหนือจากการตั้งค่าพื้นฐาน: นำทางกลุ่มผู้ตั้งถิ่นฐานในขณะที่พวกเขาสร้างอาณานิคมในดินแดนที่เพิ่งค้นพบซึ่งกษัตริย์ผู้ครองราชย์ของคุณต้องการตั้งถิ่นฐาน ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นก็ขึ้นอยู่กับคุณ ผู้ตั้งถิ่นฐานไม่เคยอยู่ภายใต้การควบคุมโดยตรงของคุณ แต่คุณออกคำสั่งงานแทน ซึ่งครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่การสร้างอาคารไปจนถึงการลาดตระเวนชุมชน ซึ่งผู้คนจะดำเนินการอย่างสุดความสามารถ
วิดีโอแนะนำ
เรื่องราวเฉพาะของคุณเขียนตัวมันเองเมื่อชีวิตในชุมชนเล็กๆ แปลกๆ ของคุณเผยออกมา ทุกสิ่งทุกอย่างตั้งแต่ความโน้มเอียงส่วนบุคคลของผู้ตั้งถิ่นฐาน – ความชอบ ไม่ชอบ แรงจูงใจ ความโน้มเอียงทางการเมือง – ไปจนถึงโลกโดยรอบจะถูกสุ่ม ดังนั้นคุณ อาจตั้งถิ่นฐานของคุณได้โดยไม่มีปัญหาและพบว่าตัวเองมีกษัตริย์ที่มีความสุข… หรือคุณอาจพบคนของคุณถูกรุมเร้าด้วยกลุ่มปล้นสะดมอย่างรวดเร็ว ชาวปลา คุณยังสามารถเลือกที่จะเป็นลอร์ดที่ละเลย แล้วเฝ้าดูชาวอาณานิคมเคี้ยวเสบียงเริ่มต้นที่ขาดแคลน จากนั้นจึงเริ่มร่วมรับประทานอาหารกัน
ยุคที่ยังไม่เป็นอาณานิคม ชาวอาณานิคมใน จักรวรรดินาฬิกา เป็นกลุ่มที่แปลกประหลาด ไปจนถึงชื่อเก่าๆ ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการล้อเลียนของ Dickens คุณสามารถเรียกพวกเขาว่าอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ แต่ทำไมคุณถึงเปลี่ยนชื่อเหมือน Muriel Cogsprocket ด้วยล่ะ? คุณจะได้รับสัมผัสถึงอารมณ์ขันอันบ้าคลั่งของ Gaslamp เมื่อคุณเลื่อนดูโปรไฟล์ตัวละครแต่ละตัว ไม่เพียงแต่คุณจะเข้าใจได้ว่าอะไรเป็นแรงผลักดันให้คนเหล่านี้ บางครั้งมันก็จ้องมองไปที่ทะเล บางครั้งมันก็เป็นหมวก แต่ คุณยังได้รับข้อความสรุปโดยย่อเกี่ยวกับประวัติของพวกเขาและสถานการณ์ที่ทำให้พวกเขามาช่วยค้นพบ อาณานิคม.
เป้าหมายพื้นฐานของคุณในเกมนี้คือการสร้างอาณานิคมตามที่คุณต้องการ แต่นี่ไม่ใช่โลกที่เราเคยรู้จัก ความงามทางศิลปะกรีดร้อง Steampunk แม้ว่าจะมีความลึกลับและอิทธิพลลึกลับมากมายเช่นกัน ผู้คนที่ Gaslamp ต้องการหลีกหนีจากสิ่งที่พวกเขามองว่าเป็นมุมมองการใช้ชีวิตที่มักเคลือบน้ำตาล ในสมัยอาณานิคมโดยบังคับให้ผู้เล่นต่อสู้กับทุกสิ่งตั้งแต่การล่าสัตว์และการรวบรวมความต้องการที่สิ้นเปลือง การกำจัด จากนั้น เพื่อเพิ่มสีสันอีกสักหน่อย ก็มีชาวปลา หนอนมรณะชาวมองโกเลีย และยังมีอยู่เรื่อยๆ การคุกคามของลัทธิที่เข้าร่วมในพิธีกรรมเลือดที่เผยแพร่ความสยองขวัญที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเลิฟคราฟท์เข้าสู่ โลก.
การเล่นเกม
พวกเราประชาชน. บุคคลที่ประกอบกันเป็นชุมชนของคุณนั้นดำรงอยู่ในลำดับชั้น โดยมีผู้ดูแลระดับสูงที่จัดการทีมงานซึ่งกรอกโดยชนชั้นล่างของคุณ คุณอาจไม่สามารถควบคุมคนของคุณได้โดยตรง แต่คุณสามารถสร้างทีมงานได้ตามที่คุณต้องการ ต้องใช้ความระมัดระวังเมื่อจัดกลุ่มบุคคล เนื่องจากลักษณะบางอย่างขัดแย้งกัน ทำให้เกิดความไม่ลงรอยกัน ตัวอย่างเช่น คุณอาจต้องการหลีกเลี่ยงการให้ผู้ดูแลผู้จงรักภักดีดูแลคนงานคอมมิวนิสต์ เนื่องจากอุดมการณ์ที่แตกต่างกันของพวกเขาจะนำไปสู่ความขัดแย้งอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เราเห็นเพียงส่วนสั้น ๆ ของ จักรวรรดินาฬิกา ในสถานะก่อนอัลฟา แต่ก็ชัดเจนว่ามีระบบมากมายเพื่อส่งเสริมชุมชนที่มีความหลากหลายและอาจเกิดการถกเถียงกัน
มันอยู่ในช่วงหลังของเกม ซึ่ง Gaslamp ยังคงกำลังพัฒนาอยู่ ซึ่งสิ่งต่างๆ เริ่มจะงี่เง่า จำนวนผู้ตั้งถิ่นฐานของคุณจะเพิ่มขึ้นตามช่วงเวลาที่กำหนด โดยมีข้อความป๊อปอัปที่แสดงตัวเลือกให้คุณ คุณอาจถูกขอให้เลือกระหว่างผู้ดูแลหนึ่งคนหรือคนงานสามคนเป็นต้น การจัดการชุมชนของคุณและทำให้ทุกคนมีความสุขนั้นง่ายพอในตอนแรกเมื่อคุณมีคนวิ่งเล่นไม่ถึง 20 คน แต่จะติดตามสถานะของสิ่งต่าง ๆ ได้ยากขึ้นเมื่อจำนวนประชากรของคุณเพิ่มขึ้น และนั่นคือเมื่อถ้าคุณไม่ระวัง ผู้นับถือลัทธิลับบางคนอาจเริ่มเผยแพร่ข้อความอันมืดมนของพวกเขา ในที่สุดพวกเขาก็จะเริ่มหลบหนีไปทำพิธีกรรมลึกลับในป่า แน่นอนคุณก็ทำได้เช่นกัน อุปถัมภ์ พฤติกรรมนั้นถ้าคุณต้องการที่จะละทิ้งสถาบันกษัตริย์เพื่อสนับสนุนการบูชาพระเจ้าเก่า คนของคุณมักจะปฏิบัติตามสิ่งต่างๆ ที่จูงใจพวกเขา และมันก็ขึ้นอยู่กับคุณที่จะเสริมพฤติกรรมเหล่านั้นหรือลดระดับลงตามที่คุณเห็นสมควร
ชุมชนที่คุณพัฒนา ไม่ว่าคุณจะเลือกพัฒนาอย่างไร ก็คือหัวใจสำคัญของชุมชน จักรวรรดินาฬิกา. มันถูกควบคุมโดยชุดระบบ AI ที่เชื่อมต่อกันในระดับที่รับประกันความเป็นไปได้ที่เกิดขึ้นมากมาย ไม่มีทางคาดเดาได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อช่างไม้คอมมิวนิสต์ผู้รักหมวกถูกบังคับให้ทำงานกับช่างเย็บผู้จงรักภักดีที่ชอบใช้เวลาทั้งวันจ้องมองออกไปที่ทะเล นี่เป็นสิ่งที่ยากต่อการเข้าใจในการตั้งค่าการแสดงตัวอย่าง แต่ความลึกที่เห็นได้ชัดในความหลากหลายของ ลักษณะนิสัยมีคำมั่นสัญญามากมายสำหรับสิ่งที่ Gaslamp ตั้งใจจะเป็นชุมชนที่ทำงานได้ด้วยตนเอง (หากไม่ใช่การพึ่งพาตนเอง)
ถ้าฉันมีค้อน สิ่งสำคัญคือต้องสร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับอาณานิคมของคุณตั้งแต่เนิ่นๆ โดยการสร้างโครงสร้างที่จำเป็นทั้งหมด เช่น ที่อยู่อาศัย ร้านช่างไม้ โรงเบียร์ ฯลฯ – ว่าคนของคุณอาจต้องอยู่รอด แทนที่จะพังทลายลง “ประเภทอาคารที่คงที่และไม่เปลี่ยนแปลง” Gaslamp ใช้แนวทางสไตล์ซิมส์มากขึ้นในการพัฒนาที่ดิน ขั้นแรกให้คุณแมปแผนผังพื้นทั่วไปสำหรับโครงสร้างโดยใช้เมาส์ของคุณ คุณสามารถวาดได้เฉพาะพื้นที่สี่เหลี่ยมเท่านั้น แต่คุณสามารถวางซ้อนกันเพื่อสร้างเลย์เอาต์อาคารที่แปลกตายิ่งขึ้น เมื่อเสร็จแล้ว คุณจะต้องติดตั้ง "โมดูล" จำนวนหนึ่งหรือสองประตู (ส่วนเสริมการทำงานที่กำหนด ฟังก์ชั่นใดที่โครงสร้างสามารถเติมเต็มได้) และการปรับปรุงความสวยงามใดๆ ที่คุณต้องการ เช่น หน้าต่าง โคมไฟ และ ภาพวาด
ความยืดหยุ่นของเครื่องมือสร้างช่วยให้มีเลย์เอาต์ที่เป็นธรรมชาติมากกว่าที่คุณเห็นในเกม Civilization ซึ่งรูปลักษณ์ของโครงสร้างที่คุณสร้างขึ้นจะถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า การลงมือปฏิบัติจริงของเราซึ่งเน้นไปที่ช่วงต้นเกมทั้งหมด ทำให้เรามองเห็นคร่าวๆ ของสิ่งที่เป็นไปได้ อาร์เรย์ของตัวเลือกไม่หลากหลายอย่างที่คุณเห็น เดอะ ซิมส์แต่ก็ไม่ได้ไม่สำคัญเช่นกัน มีการปรับแต่งที่เพียงพอแม้ในช่วงก่อนอัลฟาเพื่อทำให้แต่ละพื้นที่ที่คุณสร้างขึ้นรู้สึกมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ทุกอย่างตั้งแต่รูปทรงของอาคารไปจนถึงแผนผังภายในอยู่ในคำสั่งของคุณ มันเกาแบบเดียวกับคันนั้น เดอะ ซิมส์ ในด้านการออกแบบบ้าน ยกเว้นด้วยกลิ่นอายของสตีมพังค์ในสมัยก่อนอย่างปฏิเสธไม่ได้ คุณยังสามารถรวมสิ่งที่รวดเร็วและสกปรกเข้าด้วยกันได้ เนื่องจากประสิทธิภาพของอาคารเป็นเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น ผลิตภัณฑ์ของโมดูลที่อยู่ภายใน แต่เครื่องมือสร้างมีความยืดหยุ่นเพียงพอสำหรับความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น ประเภท
การนำเสนอ
ถ่อมตัว มีความรู้สึกดั้งเดิมมากกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (อยู่ระหว่างดำเนินการ) การนำเสนอโดยรวมกรีดร้อง เดอะ ซิมส์ด้วยมุมมองโลกทัศน์แบบพระเจ้าที่ปรับเปลี่ยนได้ และประชากรที่ปกครองตนเองซึ่งพูดพล่ามอย่างไม่สมเหตุสมผล มันไม่ใช่ ค่อนข้าง เรียบง่ายแต่คุณสามารถสัมผัสได้ถึงอิทธิพลนั้นอย่างชัดเจนเพียงพอ รสชาติดั้งเดิมยังขยายไปถึงการแสดงภาพด้วย แม้ว่าดูเหมือนว่าจะมีความหลากหลายพอสมควรในช่วงของโมเดลตัวละครที่จะสร้างขึ้นทุกครั้งที่คุณเริ่มเกมใหม่ ในความเป็นจริง องค์ประกอบที่คุ้นเคยเหล่านี้เล่นได้ดีมากกับอารมณ์ขันที่บ้าคลั่งซึ่งเห็นได้ชัดเจนในเกม
อารมณ์ขันนั้นละเอียดอ่อน เป็นความเฉลียวฉลาดที่สอดคล้องกับการขยายตัวของอาณานิคมอังกฤษในสมัยจักรวรรดิอย่างมาก จักรวรรดินาฬิกา riffs บน มันชัดเจนในชื่อตัวละคร ในนิสัยส่วนตัวของพวกเขา และในคำสัญญาที่บิดเบือนนั้น อาณานิคมของคุณมีแนวโน้มที่จะต้องอยู่ภายใต้เจตจำนงของ Old Gods พอ ๆ กับที่จะเติบโตและ เจริญเติบโต อาจเป็นไปได้ว่าทั้งสองสิ่งสามารถเกิดขึ้นพร้อมกันได้ เมื่อถึงจุดนี้คุณจะกลายเป็นผู้ปกครองอาณานิคมที่มองไม่เห็นซึ่งสร้างนิสัยในการให้อาหารแก่ผู้อยู่อาศัยด้วยความน่าสะพรึงกลัวโบราณ
ซื้อกลับบ้าน
Gaslamp Games กำลังมองหารูปแบบการเปิดตัวระหว่างการพัฒนาสำหรับ จักรวรรดินาฬิกาโดยเกมเวอร์ชันที่กำลังดำเนินการจะเปิดตัวบน Steam ในช่วงฤดูใบไม้ผลินี้ มีคำมั่นสัญญามากมายในสิ่งที่เราได้เห็นจนถึงตอนนี้ มีความรู้สึกถึงความสนใจแบบเดียวกันที่กระตุ้นให้เกิดการพัฒนาอย่างแน่นอน เดรดมอร์ ที่ทำงานอยู่ใน เครื่องจักรแม้จะอยู่ในรูปแบบเกมที่แตกต่างกันมากก็ตาม Gaslamp มีแนวคิดที่แข็งแกร่งที่นี่ และการดำเนินการตามแนวคิดนั้นท่ามกลางการโต้ตอบกลับไปกลับมากับชุมชนผู้เล่นดูเหมือนจะเป็นแนวทางที่ถูกต้อง
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกม Age of Empires 2 เกมกำลังจะวางจำหน่ายบน Xbox ในปีหน้า รวมถึงเกมคลาสสิกด้วย
- ทดสอบประสิทธิภาพ Age of Empires IV แล้ว: GPU ในตัวกับพีซีสำหรับเล่นเกมระดับไฮเอนด์
- จะทำอย่างไรเมื่อคุณรู้สึกหลงทางใน The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- ในที่สุด Age of Empires 4 ก็มาถึงแล้ว และนี่คือตัวอย่างเกมเพลย์แรก
- จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณผสมฟุตบอลและหุ่นยนต์เข้าด้วยกัน? เกมใหม่ชื่อ RoboSoccer