แทบจะไม่มีตลาดสำหรับวิดีโอเกมในเกาหลีเลย ตรงกันข้ามกับเกมออนไลน์ที่เฟื่องฟูมาเป็นเวลานาน อย่างไรก็ตาม มีข่าวที่น่าประหลาดใจว่าหนึ่งในวิดีโอเกมที่พัฒนาในเกาหลีได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในบ็อกซ์ออฟฟิศ
Magnacarta 2 เรียกทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง Magna Carta: Tears of Blood ดั้งเดิม พัฒนาโดย SoftMax และ ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 3 มียอดขายมากกว่า 10,000 ชุดภายใน 15 วันหลังจากเปิดตัวใน เกาหลี. เพื่อให้เป็นไปตามนั้น เกมดังกล่าวยังทำสถิติบ็อกซ์ออฟฟิศสูงสุดในด้าน Xbox 360 ใน Amazon.jpn ภายในหนึ่งเดือนนับตั้งแต่เปิดตัว
วิดีโอแนะนำ
มันผสมผสานเรื่องราวเชิงลึกเข้ากับกราฟิกระดับไฮเอนด์ที่สวยงาม และใช้เทิร์นที่แอคทีฟอันเป็นเอกลักษณ์ของมัน ระบบการต่อสู้ด้วยการเล่นเกมแบบเรียลไทม์เพื่อเอาใจคอเกมเมอร์รวมถึงรุ่นแรกด้วย นักเล่นเกม ในเนื้อเรื่องจะแนะนำธีมที่เข้มข้นของเกม ได้แก่ ความรัก ความเกลียดชัง การเมือง การทรยศ และจุดสุดยอด คำถามในการเลือกชะตากรรมของตัวเองและให้การเล่นเกมมากกว่า 40 ชั่วโมงตามเกม RPG แบบดั้งเดิม สูตร.
ที่เกี่ยวข้อง
- ชุด PSVR2 นี้เพิ่งลดราคาอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
- ภารกิจเรื่องราวของ Overwatch 2 คือแสงสว่างที่ปลายอุโมงค์มืดที่ยาวมาก
- Pokémon Stadium 2 และ Trading Card Game เปิดให้เล่นแล้วบน Switch พร้อมการเล่นออนไลน์
SoftMax ใช้เงินเกือบ 9 ล้านเหรียญสหรัฐเป็นเวลาห้าปีในการพัฒนา Magnacarta 2 ดังนั้นมันจึงสมบูรณ์แบบในแง่ของเนื้อเรื่องที่น่าสนใจและการเล่นที่น่าตื่นเต้น
“มันเป็นผลงานชิ้นเอกสำหรับฉัน และฉันหวังว่ามันจะเป็นผลงานชิ้นเอกสำหรับนักเล่นเกมด้วยเช่นกัน เพราะฉันแน่ใจว่า Magnacarta 2 มอบให้คุณ ช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมากมายพร้อมช่วงเวลาที่สะเทือนอารมณ์เหมือนกับที่คุณกำลังอ่านนิยายแฟนตาซีชิ้นเอก” ผู้บริหารของ SoftMax พูดว่า.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Alan Wake 2: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ สั่งซื้อล่วงหน้า และอื่นๆ
- Call of Duty: Modern Warfare 2 มีโหมดฮาร์ดคอร์หรือไม่?
- Nickelodeon All-Star Brawl 2: วันวางจำหน่าย ตัวอย่าง รูปแบบการเล่น และอื่นๆ
- Remnant 2 ข้ามแพลตฟอร์มหรือไม่?
- วิธีปลดล็อค The Archon ใน Remnant 2
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร