คุณคงเคยได้ยินมาว่า Federal Trade Commission (FTC) แพ้คดีกับ Microsoft หลังจากการพิจารณาคดีที่น่าตื่นเต้นและเปิดเผย เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา ผู้พิพากษา Jacqueline Scott Corley ปฏิเสธคำร้องของ FTC สำหรับคำสั่งห้ามเบื้องต้นเพื่อขัดขวางการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Microsoft ก่อนที่การดำเนินการดังกล่าวจะแล้วเสร็จภายในวันที่ 18 กรกฎาคม ท้ายที่สุด Corley ไม่เชื่อว่าการเป็นเจ้าของ Call of Duty ของ Microsoft จะ "ลดการแข่งขันลงอย่างมาก" ในอุตสาหกรรมเกม นับเป็นชัยชนะครั้งใหญ่ของ Microsoft หลังจากต้องเผชิญปัญหาด้านกฎระเบียบและสิ่งกีดขวางบนถนนเป็นเวลาหลายเดือน แต่ FTC ได้ดำเนินการอย่างรวดเร็วเพื่ออุทธรณ์คำตัดสินดังกล่าว ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดคำถามสำคัญ: อะไรต่อไป?
ในสัปดาห์หน้า Microsoft, Activision Blizzard และ FTC จะตัดสินชะตากรรมของบริษัทเกมที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการครั้งนี้ และกำหนดแบบอย่างสำหรับอนาคตของอุตสาหกรรมเกม ยิ่งไปกว่านั้น Microsoft ยังคงต้องรับมือกับความเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของหน่วยงานการแข่งขันและการตลาด (CMA) ของสหราชอาณาจักร ซึ่งต้องการบล็อกการซื้อกิจการเนื่องจากมีผลกระทบต่อการเล่นเกมบนคลาวด์ หลังจากการเปิดเผยความเห็นเกี่ยวกับคำสั่งห้ามเบื้องต้นของผู้พิพากษา Corley ฉันได้พูดคุยกับนักวิเคราะห์สองคนและทนายความคนหนึ่งกับ ความรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเพื่อทำความเข้าใจสิ่งที่รออยู่ข้างหน้าสำหรับ Microsoft และ Activision, FTC และ ซีเอ็มเอ การต่อสู้ยังไม่สิ้นสุด แม้ว่าจุดจบจะเกิดขึ้นที่ขอบฟ้าแล้วก็ตาม
อะไรต่อไปสำหรับ Microsoft และ Activision Blizzard
ปัจจุบัน Microsoft และ Activision อยู่ในสถานะที่แข็งแกร่ง เนื่องจากผู้พิพากษาตัดสินว่า Microsoft ไม่น่าจะถอน Call of Duty จาก PlayStation หรือลดการแข่งขันในตลาดเกมคอนโซล เกมบนคลาวด์ หรือตลาดการสมัครสมาชิกเกมด้วยการซื้อกิจการ Activision พายุหิมะ มีคำสั่งห้ามชั่วคราวจนถึงวันที่ 14 กรกฎาคม ซึ่ง FTC หวังว่าจะอุทธรณ์ได้สำเร็จในระหว่างนั้น ทันทีที่คำสั่งซื้อดังกล่าวสิ้นสุดลง Microsoft และ Activision Blizzard มีเวลาจนถึงวันที่ 18 กรกฎาคมในการซื้อกิจการให้เสร็จสิ้น
หลังจากการพิจารณาคดีในศาลนานหลายสัปดาห์ Microsoft ชนะการต่อสู้กับ Federal Trade Commission เกี่ยวกับข้อเสนอการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard คำตัดสินถือเป็นชัยชนะครั้งใหญ่สำหรับข้อตกลงที่มีปัญหาของ Microsoft และช่วยขจัดอุปสรรคใหญ่ที่สุดที่ Microsoft ต้องเผชิญ
เมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา Microsoft ได้ประกาศความตั้งใจที่จะซื้อ Activision Blizzard ในราคา 69 พันล้านดอลลาร์ การประกาศเรื่องดังดังกล่าวทำให้เกิดข้อกังวลเรื่องการต่อต้านการผูกขาดในทันที ซึ่งส่งผลให้ FTC ยื่นคำร้องทางกฎหมายในเดือนธันวาคม 2022 Microsoft ไม่สามารถดำเนินการซื้อกิจการได้ตั้งแต่นั้นมา เนื่องจากบริษัทต้องเผชิญกับการตรวจสอบที่คล้ายคลึงกันในสหราชอาณาจักร
เรามาถึงจุดเปลี่ยนในความพยายามของ Microsoft ในการซื้อกิจการ Activision Blizzard ผู้จัดพิมพ์ Call of Duty และ World of Warcraft เนื่องจากคดีของ FTC เพื่อหยุดยั้งการดำเนินการต่อหน้าผู้พิพากษา ตัวแทนจาก Microsoft, Sony, Nintendo, Google และ Nvidia เข้ามามีส่วนร่วมในระหว่างการพิจารณาคดี เช่นเดียวกับนักวิเคราะห์หลายคน การนำเสนอข้อมูลเพื่อช่วยพิจารณาว่าการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะส่งผลกระทบต่อการแข่งขันในคอนโซลและเกมบนคลาวด์หรือไม่ ตลาด
เนื่องจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมค่อนข้างติดกระดุมและเป็นความลับ การทดลองใช้ครั้งนี้ทำให้เรามีรูปลักษณ์ที่ไม่เคยมีมาก่อน เบื้องหลังแรงจูงใจของ Xbox, PlayStation และ Activision การกล่าวอ้างและข้อผิดพลาดในอดีตที่พวกเขาทำ และ มากกว่า. ในกรณีที่เต็มไปด้วยการเปิดเผย รายละเอียดทั้งห้านี้ช่วยให้เห็นถึงการทำงานภายในของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้อย่างกระจ่างชัด
Microsoft เปิดเผยแรงจูงใจในการเล่นเกมบนคลาวด์ที่แท้จริง
ตั้งแต่ปี 2019 เป็นต้นมา Microsoft เป็นหนึ่งในผู้จัดหาเกมบนคลาวด์ที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ควบคู่ไปกับ Nvidia, Amazon และ Google ก่อนหน้านี้อ้างว่าเป้าหมายหลักในเรื่องนี้คือการทำให้เกมแนวฮาร์ดคอร์อย่าง Halo ปรากฏต่อหน้าผู้คนให้มากที่สุด แต่การทดลองครั้งนี้ได้เผยให้เห็นถึงแรงจูงใจรอง Microsoft หวังว่าเกมบนคลาวด์จะทำให้พวกเขาได้เปรียบในตลาดเกมมือถือ ซึ่ง Xbox พยายามดิ้นรนเพื่อสร้างตัวเอง
“เราสร้าง xCloud โดยรู้ว่าบน Xbox เรามีเกมมากมายที่ทำงานบนคอนโซลของเรา” Phil Spencer หัวหน้าฝ่าย Xbox อธิบาย “มีผู้ใช้จำนวนมากทั่วโลกที่มีโทรศัพท์ที่ไม่สามารถเล่นเกมเหล่านั้นได้ และพวกเขาก็จะไม่เป็นเช่นนั้นด้วย กลยุทธ์ของเราคือการวางคอนโซลไว้ในศูนย์ข้อมูลของเราเพื่อสตรีมคอนโซลเหล่านั้นไปยังโทรศัพท์มือถือ ดังนั้นหากเป็นเช่นนั้น มีคนอยากเล่น Halo บนโทรศัพท์มือถือ พวกเขาจะสามารถเข้าถึงเกมเหล่านั้นผ่านการสตรีมได้
มันไม่ได้ผลแบบนั้น Sarah Bond รองประธานฝ่ายประสบการณ์ผู้สร้างเกมของ Xbox ให้การเป็นพยานว่าการใช้งานเกมบนคลาวด์ที่พบบ่อยที่สุดไม่ใช่การเล่นบนมือถือ แต่เป็นผู้เล่นคอนโซลที่ลองเล่นเกมก่อนหรือระหว่างการดาวน์โหลด เนื่องจากเกมบนคลาวด์เป็นจุดแข็งสำหรับ CMA Microsoft จึงต้องการมองข้ามความเกี่ยวข้องกับธุรกิจของ Xbox แต่อย่างที่ฉันเขียนเมื่อเดือนเมษายน มันอาจจะสายเกินไปสำหรับพวกเขาที่จะทำเช่นนั้น แม้ว่าอนาคตของเกมบนคลาวด์จะเป็นบริการเสริมบนคอนโซล แต่ก็ยังถือเป็นประเด็นสำคัญประการหนึ่งในการคัดค้านการซื้อกิจการ อนาคตของการเล่นเกมบนคลาวด์กำลังดำเนินไปในแบบที่ไม่มีใครคาดเดาได้เมื่อมันกลับมาโดดเด่นอีกครั้งเมื่อสี่ปีที่แล้ว
Activision รู้สึกเสียใจที่ไม่ได้ใส่ Call of Duty บน Nintendo Switch