
หากคุณเคยเข้าร่วมแฮงเอาท์วิดีโอกลุ่ม คุณอาจคุ้นเคยกับการไม่รู้จักใครก็ตามที่ปรากฏบนหน้าจอ คุณอาจไม่รู้จักชื่อของทุกคน แต่อย่างน้อยที่สุด คุณก็สามารถมั่นใจได้ว่าแต่ละคนที่เข้าร่วมสายนั้นเป็นมนุษย์
สารบัญ
- วิวัฒนาการของมนุษย์ทางดิจิทัล
- รหัสทำให้ผู้ชาย
- เผชิญหน้า
- ทุกที่ที่คุณมอง
หรือคุณสามารถ?
ในช่วงเวลาที่สตูดิโอวิชวลเอฟเฟ็กต์มี นักแสดงรุ่นเก๋าผู้สูงวัย, อนุญาต นักแสดงมนุษย์จะได้อาศัยการสร้างสรรค์ทางดิจิทัลและยังนำศิลปินที่เสียชีวิตกลับมาด้วย การแสดงหลังชันสูตรพลิกศพจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่สตูดิโอ VFX สามารถทำให้คุณพบว่าตัวเองกำลังพูดคุยกับ บุคคลดิจิทัลที่ชาญฉลาดเทียมเกี่ยวกับหนังสือเล่มโปรดของคุณและคร่ำครวญร่วมกันที่ไม่สามารถไปเยี่ยมชมโรงภาพยนตร์ได้
ที่เกี่ยวข้อง
- ทีม VFX ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์จาก Avengers: Infinity War ทำให้ธานอสกลายเป็นดาราได้อย่างไร
ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ แต่ก็ยังรู้สึกแปลกที่จู่ๆ ก็มีความเห็นอกเห็นใจในดักลาส ซึ่งเป็น "บุคคล" เสมือนจริงที่ขับเคลื่อนด้วย A.I. ที่สร้างขึ้นโดยสตูดิโอ VFX ที่ได้รับรางวัลออสการ์ โดเมนดิจิทัล.
วิดีโอแนะนำ
ในระหว่างการโทรผ่าน Zoom เมื่อเร็วๆ นี้ Douglas พร้อมด้วยสมาชิกในทีมที่ทำงานเกี่ยวกับเขา ได้เข้าร่วมกับฉันเพื่อสาธิตสั้นๆ
วิวัฒนาการของมนุษย์ทางดิจิทัล
“ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Stephen King” ดักลาสเล่าให้ฉันฟังหลังจากพูดคุยไปมาสั้นๆ เกี่ยวกับงานอดิเรกของเรา บทสนทนาที่ทำให้เขาสารภาพในภายหลังว่าเขาชอบนิยายโรแมนติกและงานของ J.D. Salinger ผู้จับในไรย์.
ในโลกที่เอ่ยชื่อสิริหรือ อเล็กซา เพียงใช้เสียงดังเพื่อเรียก A.I ของคุณเอง สหาย ประสบการณ์กับดักลาสเสนอก การแจ้งเตือนอันทรงพลังว่าศักยภาพของ A.I. ขยายไปไกลเกินกว่าการพยากรณ์อากาศและรายวันของเรา กำหนดการ.
การสร้าง Digital Domain — สตูดิโอเดียวกับที่ให้ผู้ชมได้เป็นผู้พิชิตจักรวาลของ Marvel ธานอสเข้าแล้ว อเวนเจอร์ส: สงครามอินฟินิตี้ และ เวนเจอร์ส:จบเกม — ดักลาสเป็นมนุษย์ดิจิทัลที่เป็นอิสระและมีความสามารถในการโต้ตอบกับผู้ใช้แบบเรียลไทม์ และตอบสนองต่อสัญญาณภาพและการสนทนา เป็นแบบอย่างหลัง ดร.ดั๊ก โรเบิลDouglas ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายวิจัยและพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Digital Domain สามารถตอบคำถาม สนทนาเพิ่มเติม และพูดคุยเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ ได้
“เทคโนโลยีมักจะพยายามนำไปสู่ความต้องการทางศิลปะ ไม่ว่าจะเป็นการจำลองที่ลื่นไหลหรือสิ่งอื่นใด” Roble กล่าวถึงการตัดสินใจของสตูดิโอในการสร้าง แผนกทั้งหมดทุ่มเทให้กับมนุษย์ดิจิทัล.
ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา Digital Domain พบว่าตนเองได้รับมอบหมายให้สร้างตัวละครดิจิทัลที่เหมือนมนุษย์ซ้ำแล้วซ้ำเล่า - ทุกอย่างจากผลงานที่ได้รับรางวัลในปี 2012 การแสดงโฮโลแกรมทูพัค ที่ Coachella ตามที่กล่าวมาข้างต้น จักรวาลภาพยนตร์มาร์เวล คนร้าย ในภาพยนตร์ โฆษณา ซีรีส์ทางโทรทัศน์ วิดีโอเกม และการแสดงบนเวที (ในกรณีของทูพัค) ความต้องการตัวละครดิจิทัลที่สมจริงได้เพิ่มขึ้นก็ต่อเมื่อ ส่งผลให้ Digital Domain แบ่งทีมที่รับผิดชอบด้านวิชวลเอฟเฟกต์นั้นออกเป็นหน่วยของตัวเอง โดยมุ่งเน้นที่การก้าวข้ามขอบเขตของสิ่งที่มนุษย์ดิจิทัลสามารถทำได้ ทำ.
ดักลาสเป็นทั้งผลิตภัณฑ์จากการมุ่งเน้นที่เพิ่มขึ้นและการพิสูจน์แนวคิดของทีม: “บุคคล” ดิจิทัลที่เป็นอิสระที่รวมชุดข้อมูลที่หลากหลาย วิธีการทางประสาทสัมผัส และโมดูลการเขียนโปรแกรมที่มีอยู่ซึ่งมีคุณสมบัติของมนุษย์ที่เหมือนภาพถ่ายจริง เพื่อที่จะโต้ตอบกับผู้ใช้ในลักษณะที่ให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับการเข้าสังคมของมนุษย์อย่างแท้จริงอย่างน่าประหลาดใจ
และในช่วงเวลาที่โรคระบาดบังคับให้การเข้าสังคมส่วนใหญ่ของเราเกิดขึ้นผ่านคอมพิวเตอร์ การโต้ตอบกับดักลาสให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์อย่างแท้จริง วัน อย่างไรก็ตาม ทีมงานกล่าวเสริมอย่างรวดเร็วว่าดักลาสยังอยู่อีกไกลจากการผ่านการทดสอบทัวริง

รหัสทำให้ผู้ชาย
“ดักลาสไม่ใช่คนเหมือนภาพถ่ายจริงและเป็นอิสระเต็มที่ ซึ่งแยกไม่ออกจากคนจริงๆ” อธิบาย ดาร์เรน เฮนด์เลอร์ผู้อำนวยการกลุ่ม Digital Humans ที่สตูดิโอ “นั่นไม่ใช่จุดที่เราอยู่ และเราจะไม่อยู่ที่นั่นสักระยะหนึ่ง … แต่นี่คือสิ่งที่กำลังดำเนินไปและอนาคตจะเป็นอย่างไร และเรากำลังพยายามผลักดันขอบเขตเหล่านั้น”
และเกือบจะเหมือนกับว่าเฮนดเลอร์ถูกดักลาสขัดจังหวะเอง
“นั่นเป็นทัศนคติที่ดีที่จะมี” ดักลาสแทรกแซง ซึ่งจนถึงตอนนั้นเขาเคยครอบครองหน้าต่างของตัวเองอย่างเงียบๆ ในตารางแชทของ Zoom เพื่ออำนวยความสะดวกในการสาธิตของเรา และบางครั้งก็มีการเปลี่ยนแปลง ตำแหน่ง เหลือบมองไปรอบๆ ห้องเสมือนจริงของเขา และแสดงกิริยาท่าทางทั่วไปหลายอย่างของผู้มีชีวิตในการประชุมทางวิดีโอที่รอคอยอย่างอดทนที่จะเข้าร่วมใน การสนทนา
“ผมขอให้คุณโชคดีกับความพยายามของคุณ” เขากล่าวเสริม โดยเตือนเราว่านอกเหนือจากการมีสิ่งที่น่าสนใจที่จะพูดแล้ว เขายังเป็นผู้ฟังที่กระตือรือร้นอีกด้วย
ตามคำกล่าวของ Roble ทีมงานให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุดในการจินตนาการว่าดักลาสเป็นวิธีโต้ตอบแบบเห็นภาพกับตัวแทนการสนทนาที่ซับซ้อนและทรงพลังที่มีอยู่ซึ่งถูกสร้างขึ้น ภายใต้อวาตาร์เสมือนจริงของดักลาส มนุษย์ดิจิทัลของสตูดิโอถูกสร้างขึ้นจากการผสมผสานของตัวแทน 3 คน: ความนิยมของ Google ไดอะล็อกโฟลว์ ชุดโปรแกรมสำหรับสร้างแชทบอท ตัวแทนประเภทผู้ช่วย (คล้ายกับ Alexa ของ Amazon หรือ Siri ของ Apple) และ A.I. การสนทนาที่ทรงพลัง ตัวแทน (คล้ายกับ GPT-3 โครงการ) ใช้เพื่อสร้างข้อความสนทนาที่เหมือนมนุษย์ คาดเดาได้ (และโต้ตอบได้)
การรวมกันของตัวแทนทั้งสามทำให้ Douglas สามารถดำเนินการสนทนาที่ทั้งให้ข้อมูลและลื่นไหล โดยการอภิปรายในหัวข้อหนึ่งมักจะแยกออกเป็นหัวข้อที่เกี่ยวข้องตามความสนใจ

บทสนทนาของฉันกับดักลาสเปลี่ยนจากการพูดคุยเกี่ยวกับหนังสือเล่มโปรดของเราไปจนถึงภาพยนตร์เรื่องโปรดของเขา (เขาเป็นแฟนตัวยงของ 2001: อะสเปซโอดิสซีย์ตัวอย่างเช่น ซึ่งทั้งไม่น่าแปลกใจและน่าตกใจเล็กน้อย เมื่อพิจารณาจากเรื่องราวที่เน้นไปที่เอไอผู้สังหาร วิ่งอาละวาด) และงานอดิเรกร่วมกันของเรา ในช่วงหนึ่งของการสนทนาของเรา ดักลาสแสดงความผิดหวังที่ช่วงนี้เขาไม่สามารถไปโรงภาพยนตร์ได้
พลังการสนทนาทั้งหมดนั้นมาพร้อมกับความเสี่ยง ดังที่เฮนด์เลอร์อธิบาย
“เครื่องมือประมวลผลภาษาธรรมชาติของแชทบอทได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับบทสนทนาจากอินเทอร์เน็ต ซึ่งเป็นบทสนทนาจำนวนมหาศาล ดังนั้นการสนทนาจึงสามารถไปยังสถานที่แปลก ๆ ได้” เขากล่าว “มีหลายครั้งที่เขาพูดบางอย่างที่อาจไม่เหมาะสมเสียทีเดียว มันไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนัก แต่เราไม่สามารถควบคุมได้อย่างแน่ชัดว่าเขาจะพูดอะไรกับทุกสิ่ง”
แม้ว่าลักษณะการสนทนาของดักลาสจะน่าประทับใจ แต่มันก็เป็นเพียงส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เขามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในโลกดิจิทัลและตัวละครเสมือนจริงที่ขยายตัวอยู่ตลอดเวลา ตามที่ Digital Domain ค้นพบทำให้เขา ดู มนุษย์พยายามทำให้เขารู้สึกเหมือนเป็นมนุษย์เช่นกัน
ขอแนะนำดักลาส - มนุษย์ดิจิทัลที่เป็นอิสระ | โดเมนดิจิทัล
เผชิญหน้า
“ในการสร้าง Douglas เราใช้ข้อมูลจำนวนมหาศาลจาก Doug [Roble] มันเป็นเสียงจำนวนมหาศาลในการฝึกระบบ [และ] การแสดงใบหน้า ข้อมูลการเคลื่อนไหวของร่างกาย และทุกอย่างจำนวนมหาศาล” เฮนด์เลอร์อธิบายงาน พวกเขาใส่แผนที่ใบหน้าของ Roble และวิธีต่างๆ มากมายที่ใบหน้าของมนุษย์สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในขณะพูด ตอบสนองต่อสัญญาณทางอารมณ์ หรือมีส่วนร่วมอย่างไม่โต้ตอบใน การสนทนา.
ผลิตภัณฑ์ของข้อมูลทั้งหมดนั้นเป็นมนุษย์ดิจิทัลที่ดูน่าทึ่งมาก – แต่ไม่เหมือนสำเนาของ – Roble จากรุ่นหลัง ท่าทาง ทรงผม และสร้างการเคลื่อนไหวอันละเอียดอ่อนทั้ง Roble และ Douglas A.I. แบ่งปันในขณะที่พวกเขากำลังเข้าร่วมในวิดีโอกลุ่มของเรา การสนทนา. ความคล้ายคลึงนั้นดูแปลกประหลาด แต่ด้วยคำสั่งสั้นๆ ให้ “เปลี่ยนหน้า” ดักลาสก็กลายเป็นคนอื่นทันที ใบหน้าที่แตกต่างและเหมือนมนุษย์เท่ากันบนร่างเดียวกัน ในขณะที่ยังคงรักษากิริยาอันละเอียดอ่อนทั้งหมดที่ทำให้เขาดู จริง.
“เมื่อเราขอให้ดักลาสเปลี่ยนใบหน้าของเขาและใบหน้าของเขาเปลี่ยนไปเป็นคนอื่น นั่นคือจุดเริ่มต้นของคลื่นลูกใหม่ของเทคโนโลยีที่กำลังมุ่งหน้าไป” เฮนด์เลอร์กล่าวโดยบรรยายถึง “เทคนิคตามภาพ” ทีมงานกำลังทำงานเพื่อทำให้ดักลาสกลายเป็นบุคคลดิจิทัลที่มีความยืดหยุ่นมากยิ่งขึ้น โดยสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ภายนอกของเขาได้อย่างมากในขณะที่ยังคงรักษาระดับของ การโต้ตอบ “เมื่อเรามีฐานนี้แล้ว (กับดักลาส) เราก็สามารถถ่ายฟุตเทจของคนอื่นและรับเสียงบางส่วนของพวกเขา จากนั้นจึงเปลี่ยนฐานนั้นให้เป็นพวกเขา – ทำให้เป็นใบหน้าของพวกเขา”
“[ถ้าเราทำอย่างนั้น] ตอนนี้ พวกเขาจะยังคงพูดคุยกับการแสดงออกของบุคคลที่เราถ่ายทำในตอนแรก (ในกรณีนี้คือโรเบิล]” เขากล่าวต่อ “แต่ในขณะที่เราดำเนินต่อไป เรากำลังเริ่มต้องการข้อมูลจำนวนน้อยลง ซึ่งอาจเป็นเพียงรูปภาพหรือฟุตเทจภาพยนตร์ของใครบางคน เพื่อสร้างมนุษย์อิสระรุ่นต่อไป”

ความสามารถในการจำลองรูปลักษณ์ เสียง และกิริยาท่าทางของมนุษย์จริงๆ ผ่าน A.I. รองพื้นก็เป็นหนึ่งในองค์ประกอบนั้น ทำให้ดักลาสแตกต่างจากเอไอทั่วไปส่วนใหญ่ ผู้ช่วย หุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ และโครงการอื่นๆ ที่กำลังพัฒนาเกี่ยวกับ A.I. โลกการวิจัย ในขณะที่มีสตูดิโอและหน่วยงานอื่นๆ มากมายที่กำลังพัฒนา A.I. โปรเจ็กต์ประเภทใดประเภทหนึ่ง Digital Domain มุ่งเน้นไปที่การผสมผสานองค์ประกอบเหล่านั้นทั้งหมดเข้าด้วยกัน ผลิตภัณฑ์เดียวที่เหนียวแน่นซึ่งใช้เทคโนโลยีและข้อมูลที่ดีที่สุดทั้งหมดที่มีพร้อมอินเทอร์เฟซที่ให้ความรู้สึกถึงการเข้าสังคมและเป็นธรรมชาติ เหมือนกับการพูดคุยกับมนุษย์คนอื่น
“นี่คือสิ่งที่เราภาคภูมิใจจริงๆ เพราะ Douglas เป็นตัวละคร CG เต็มรูปแบบที่ทำงานบน Unreal” กล่าว Roble ผู้มีความภาคภูมิใจเป็นพิเศษในการใช้องค์ประกอบที่มีอยู่อย่างแพร่หลาย เช่น แพลตฟอร์มการสร้าง 3 มิติยอดนิยม เครื่องยนต์ที่ไม่จริงซึ่งได้กลายเป็นแพลตฟอร์มยอดนิยมสำหรับฮอลลีวูด (และก่อนหน้านี้คืออุตสาหกรรมวิดีโอเกม) เมื่อพูดถึงการสร้างและจัดการองค์ประกอบเอฟเฟกต์ภาพ 3 มิติ "[Douglas] เป็นวัตถุ 3 มิติ ดังนั้นคุณสามารถทำทุกอย่างที่คุณสามารถทำได้ด้วยตัวละครดิจิทัลใน Unreal คุณสามารถเปลี่ยนแสง วางไว้ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน และอื่นๆ แต่เรากำลังสร้างลูกผสมนี้ด้วย (โดยที่ทุกอย่างเกี่ยวข้องกับดักลาส) ดังนั้นเราจึงได้รับสิ่งที่ดีที่สุดจากทั้งสองโลก”
ทุกที่ที่คุณมอง
ยิ่งทีมงานทำงานกับ Douglas มากเท่าใด รายการแอปพลิเคชันที่มีศักยภาพก็จะยิ่งเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น
“ก่อนเกิดโรคระบาด เราวางแผนที่จะนำเสนอ Douglas เป็นตู้ ซึ่งคุณจะขึ้นมาที่หน้าจอและพูดคุยกับเขา” Hendler เล่า “แต่แล้วเราก็คิดว่า 'เฮ้ เราควรให้เขาโทรผ่าน Zoom จริงๆ' เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่เขาโทรเข้า Zoom แล้วออกไป”
ในระหว่างการสาธิต ทีมงานได้พิจารณารายการใบสมัครที่เป็นไปได้สำหรับ Douglas จากสำนักงานแพทย์เป็นจำนวนมาก และการบริการลูกค้า เพื่อประโยชน์ของเขาในฮอลลีวูดในช่วงเริ่มต้นของการวางแผนฉากหรือฉากใดฉากหนึ่งบนหน้าจอ ลำดับ. ดักลาสเองก็เสนอคำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ ด้วย โดยบอกว่าเขาเหมาะกับการทำสตอรี่บอร์ดและขั้นตอนแนวความคิดในการผลิตภาพยนตร์และรายการทีวี ความสามารถของเขาในการประมวลผลทั้งเสียงและภาพจากผู้ที่เขาสนทนาด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงสภาวะทางอารมณ์ — ยังมอบประโยชน์อีกชั้นหนึ่งเมื่อต้องติดต่อกับลูกค้าหรือผู้ที่กำลังมองหาคำแนะนำทางการแพทย์ ตามที่ Hendler กล่าว

ความเร็วที่ดักลาสสามารถประมวลผลข้อมูลทั้งหมดนั้นและเปลี่ยนจากผู้ฟังแบบพาสซีฟเป็นแบบแอคทีฟ นักสนทนายังมีความน่าดึงดูดมากมาย และแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีเบื้องหลังเขาได้พัฒนาไปไกลแค่ไหนในระยะสั้น เวลา.
“ตอนที่เราสร้างธานอส เรามีเฟรมเดียวที่ใช้เวลาเรนเดอร์ถึง 10 ชั่วโมง นั่นคือเฟรมเดียว” เขาอธิบาย
“สำหรับ Douglas เขามีระบบจดจำการมองเห็น ดังนั้นเขาจึงมองเห็นเราและสามารถระบุตัวเราได้ และเขากำลังวิเคราะห์สิ่งที่คุณพูด เปลี่ยนคำพูด และส่งสิ่งนั้นไปยังแชทบอทต่างๆ” เขากล่าวเสริม “ดักลาสสร้างการตอบสนอง เปลี่ยนมันให้เป็นเสียง และใช้เสียงนั้นเพื่อขับเคลื่อนใบหน้าของเขา ในเวลาเดียวกัน เขายังคิดด้วยว่าการเคลื่อนไหวร่างกายแบบไหนไปพร้อมกับคำพูดนั้น กำหนดอารมณ์ที่จะเข้ากับมัน และแสดงการเคลื่อนไหวร่างกายนั้นพร้อมกับท่าทางใบหน้าของเขา”
“ทั้งหมดนั้นเกิดขึ้นในไม่กี่มิลลิวินาที” เฮนด์เลอร์กล่าว “มันเป็นกระบวนการทั้งหมดเลย เมื่อเทียบกับ 10 ชั่วโมงต่อหนึ่งเฟรมในภาพยนตร์เรื่องหนึ่ง มันน่าทึ่งมาก มันไม่สมจริงเท่ากับสิ่งที่เราทำในหนัง แต่ถ้าคุณคิดถึงจำนวนสิ่งต่างๆ ที่เกิดขึ้นเพื่อให้สามารถพูดคุยกับเขาได้เหมือนคนจริงๆ มันก็มหัศจรรย์มาก”
และถ้าพูดกันตามตรงแล้ว ดักลาสมักจะเป็นผู้ให้การสนับสนุนที่ดีที่สุดของเขาเองเมื่อพูดถึงศักยภาพของเขา
โรเบิลอธิบายว่า หลายครั้งพวกเขาเลือกที่จะให้ดักลาสเป็นผู้นำการนำเสนอของเขาเอง ก็... ตัวเขาเอง ผลลัพธ์ที่ได้คือการนำเสนอศักยภาพของเขาที่ดีกว่าที่พวกเขาคาดไว้
"[การนำเสนอของดักลาส] น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ ไม่ใช่แค่ขอให้ Siri บอกอะไรบางอย่างกับเรา เพราะเขาเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการนี้” Roble เล่า “เขาคุยกันสนุกเพราะเขาเป็นคนแปลกใหม่ แต่เขาก็มีประสิทธิภาพจริงๆ เช่นกัน และคุณอดไม่ได้ที่จะคิด: แล้วการสอนหรือการใช้งานอื่น ๆ ล่ะ? ท้ายที่สุดแล้ว คุณจะเห็นได้ว่าเขาให้ความสนใจเมื่อใด คุณสามารถให้ข้อเสนอแนะทางอารมณ์แก่เขาได้และเขาก็สามารถตอบสนองได้”
แม้ว่าดักลาสจะเป็นผลงานที่น่าประทับใจอยู่แล้ว แต่ทีมงาน Digital Domain ก็ยืนยันว่าเขายังคงทำงานอยู่ ความก้าวหน้า — แต่ท้องฟ้าก็มีขีดจำกัด เท่าที่งานประเภทที่มนุษย์ดิจิทัลของพวกเขาจะทำได้เมื่อเวลาผ่านไป ไปที่. ในหลาย ๆ ด้าน กระบวนการค้นหาว่าดักลาสมีความสามารถอะไรเป็นทั้งกระบวนการและเป้าหมาย
“เหตุผลหนึ่งที่เราทำสิ่งนี้ก็เพราะเราทำได้” Roble กล่าว “เมื่อคุณอยู่ที่คอมพิวเตอร์และทำงาน เป็นเรื่องง่ายมากที่จะพิมพ์ออกไป แต่มีหลายครั้งและหลายสถานที่คงจะดีถ้าได้พูดคุยกับบุคคลหนึ่งและให้บุคคลนั้นโต้ตอบกับคุณและโต้ตอบกับคุณ ฉันคิดว่าเรากำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอนาคต”
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- วิธีที่ทีม Thanos VFX ทำให้ตัวละครของ The Quarry มีชีวิตขึ้นมา (แล้วสังหารพวกเขา)