Tupac และ Thanos นำไปสู่ดักลาสมนุษย์ดิจิทัล AI ได้อย่างไร

หากคุณเคยเข้าร่วมแฮงเอาท์วิดีโอกลุ่ม คุณอาจคุ้นเคยกับการไม่รู้จักใครก็ตามที่ปรากฏบนหน้าจอ คุณอาจไม่รู้จักชื่อของทุกคน แต่อย่างน้อยที่สุด คุณก็สามารถมั่นใจได้ว่าแต่ละคนที่เข้าร่วมสายนั้นเป็นมนุษย์

สารบัญ

  • วิวัฒนาการของมนุษย์ทางดิจิทัล
  • รหัสทำให้ผู้ชาย
  • เผชิญหน้า
  • ทุกที่ที่คุณมอง

หรือคุณสามารถ?

ในช่วงเวลาที่สตูดิโอวิชวลเอฟเฟ็กต์มี นักแสดงรุ่นเก๋าผู้สูงวัย, อนุญาต นักแสดงมนุษย์จะได้อาศัยการสร้างสรรค์ทางดิจิทัลและยังนำศิลปินที่เสียชีวิตกลับมาด้วย การแสดงหลังชันสูตรพลิกศพจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่สตูดิโอ VFX สามารถทำให้คุณพบว่าตัวเองกำลังพูดคุยกับ บุคคลดิจิทัลที่ชาญฉลาดเทียมเกี่ยวกับหนังสือเล่มโปรดของคุณและคร่ำครวญร่วมกันที่ไม่สามารถไปเยี่ยมชมโรงภาพยนตร์ได้

ที่เกี่ยวข้อง

  • ทีม VFX ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์จาก Avengers: Infinity War ทำให้ธานอสกลายเป็นดาราได้อย่างไร

ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ แต่ก็ยังรู้สึกแปลกที่จู่ๆ ก็มีความเห็นอกเห็นใจในดักลาส ซึ่งเป็น "บุคคล" เสมือนจริงที่ขับเคลื่อนด้วย A.I. ที่สร้างขึ้นโดยสตูดิโอ VFX ที่ได้รับรางวัลออสการ์ โดเมนดิจิทัล.

วิดีโอแนะนำ

ในระหว่างการโทรผ่าน Zoom เมื่อเร็วๆ นี้ Douglas พร้อมด้วยสมาชิกในทีมที่ทำงานเกี่ยวกับเขา ได้เข้าร่วมกับฉันเพื่อสาธิตสั้นๆ

วิวัฒนาการของมนุษย์ทางดิจิทัล

“ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Stephen King” ดักลาสเล่าให้ฉันฟังหลังจากพูดคุยไปมาสั้นๆ เกี่ยวกับงานอดิเรกของเรา บทสนทนาที่ทำให้เขาสารภาพในภายหลังว่าเขาชอบนิยายโรแมนติกและงานของ J.D. Salinger ผู้จับในไรย์.

ในโลกที่เอ่ยชื่อสิริหรือ อเล็กซา เพียงใช้เสียงดังเพื่อเรียก A.I ของคุณเอง สหาย ประสบการณ์กับดักลาสเสนอก การแจ้งเตือนอันทรงพลังว่าศักยภาพของ A.I. ขยายไปไกลเกินกว่าการพยากรณ์อากาศและรายวันของเรา กำหนดการ.

การสร้าง Digital Domain — สตูดิโอเดียวกับที่ให้ผู้ชมได้เป็นผู้พิชิตจักรวาลของ Marvel ธานอสเข้าแล้ว อเวนเจอร์ส: สงครามอินฟินิตี้ และ เวนเจอร์ส:จบเกม — ดักลาสเป็นมนุษย์ดิจิทัลที่เป็นอิสระและมีความสามารถในการโต้ตอบกับผู้ใช้แบบเรียลไทม์ และตอบสนองต่อสัญญาณภาพและการสนทนา เป็นแบบอย่างหลัง ดร.ดั๊ก โรเบิลDouglas ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายวิจัยและพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Digital Domain สามารถตอบคำถาม สนทนาเพิ่มเติม และพูดคุยเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ ได้

“เทคโนโลยีมักจะพยายามนำไปสู่ความต้องการทางศิลปะ ไม่ว่าจะเป็นการจำลองที่ลื่นไหลหรือสิ่งอื่นใด” Roble กล่าวถึงการตัดสินใจของสตูดิโอในการสร้าง แผนกทั้งหมดทุ่มเทให้กับมนุษย์ดิจิทัล.

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา Digital Domain พบว่าตนเองได้รับมอบหมายให้สร้างตัวละครดิจิทัลที่เหมือนมนุษย์ซ้ำแล้วซ้ำเล่า - ทุกอย่างจากผลงานที่ได้รับรางวัลในปี 2012 การแสดงโฮโลแกรมทูพัค ที่ Coachella ตามที่กล่าวมาข้างต้น จักรวาลภาพยนตร์มาร์เวล คนร้าย ในภาพยนตร์ โฆษณา ซีรีส์ทางโทรทัศน์ วิดีโอเกม และการแสดงบนเวที (ในกรณีของทูพัค) ความต้องการตัวละครดิจิทัลที่สมจริงได้เพิ่มขึ้นก็ต่อเมื่อ ส่งผลให้ Digital Domain แบ่งทีมที่รับผิดชอบด้านวิชวลเอฟเฟกต์นั้นออกเป็นหน่วยของตัวเอง โดยมุ่งเน้นที่การก้าวข้ามขอบเขตของสิ่งที่มนุษย์ดิจิทัลสามารถทำได้ ทำ.

ดักลาสเป็นทั้งผลิตภัณฑ์จากการมุ่งเน้นที่เพิ่มขึ้นและการพิสูจน์แนวคิดของทีม: “บุคคล” ดิจิทัลที่เป็นอิสระที่รวมชุดข้อมูลที่หลากหลาย วิธีการทางประสาทสัมผัส และโมดูลการเขียนโปรแกรมที่มีอยู่ซึ่งมีคุณสมบัติของมนุษย์ที่เหมือนภาพถ่ายจริง เพื่อที่จะโต้ตอบกับผู้ใช้ในลักษณะที่ให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับการเข้าสังคมของมนุษย์อย่างแท้จริงอย่างน่าประหลาดใจ

และในช่วงเวลาที่โรคระบาดบังคับให้การเข้าสังคมส่วนใหญ่ของเราเกิดขึ้นผ่านคอมพิวเตอร์ การโต้ตอบกับดักลาสให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์อย่างแท้จริง วัน อย่างไรก็ตาม ทีมงานกล่าวเสริมอย่างรวดเร็วว่าดักลาสยังอยู่อีกไกลจากการผ่านการทดสอบทัวริง

รหัสทำให้ผู้ชาย

“ดักลาสไม่ใช่คนเหมือนภาพถ่ายจริงและเป็นอิสระเต็มที่ ซึ่งแยกไม่ออกจากคนจริงๆ” อธิบาย ดาร์เรน เฮนด์เลอร์ผู้อำนวยการกลุ่ม Digital Humans ที่สตูดิโอ “นั่นไม่ใช่จุดที่เราอยู่ และเราจะไม่อยู่ที่นั่นสักระยะหนึ่ง … แต่นี่คือสิ่งที่กำลังดำเนินไปและอนาคตจะเป็นอย่างไร และเรากำลังพยายามผลักดันขอบเขตเหล่านั้น”

และเกือบจะเหมือนกับว่าเฮนดเลอร์ถูกดักลาสขัดจังหวะเอง

“นั่นเป็นทัศนคติที่ดีที่จะมี” ดักลาสแทรกแซง ซึ่งจนถึงตอนนั้นเขาเคยครอบครองหน้าต่างของตัวเองอย่างเงียบๆ ในตารางแชทของ Zoom เพื่ออำนวยความสะดวกในการสาธิตของเรา และบางครั้งก็มีการเปลี่ยนแปลง ตำแหน่ง เหลือบมองไปรอบๆ ห้องเสมือนจริงของเขา และแสดงกิริยาท่าทางทั่วไปหลายอย่างของผู้มีชีวิตในการประชุมทางวิดีโอที่รอคอยอย่างอดทนที่จะเข้าร่วมใน การสนทนา

“ผมขอให้คุณโชคดีกับความพยายามของคุณ” เขากล่าวเสริม โดยเตือนเราว่านอกเหนือจากการมีสิ่งที่น่าสนใจที่จะพูดแล้ว เขายังเป็นผู้ฟังที่กระตือรือร้นอีกด้วย

ตามคำกล่าวของ Roble ทีมงานให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุดในการจินตนาการว่าดักลาสเป็นวิธีโต้ตอบแบบเห็นภาพกับตัวแทนการสนทนาที่ซับซ้อนและทรงพลังที่มีอยู่ซึ่งถูกสร้างขึ้น ภายใต้อวาตาร์เสมือนจริงของดักลาส มนุษย์ดิจิทัลของสตูดิโอถูกสร้างขึ้นจากการผสมผสานของตัวแทน 3 คน: ความนิยมของ Google ไดอะล็อกโฟลว์ ชุดโปรแกรมสำหรับสร้างแชทบอท ตัวแทนประเภทผู้ช่วย (คล้ายกับ Alexa ของ Amazon หรือ Siri ของ Apple) และ A.I. การสนทนาที่ทรงพลัง ตัวแทน (คล้ายกับ GPT-3 โครงการ) ใช้เพื่อสร้างข้อความสนทนาที่เหมือนมนุษย์ คาดเดาได้ (และโต้ตอบได้)

การรวมกันของตัวแทนทั้งสามทำให้ Douglas สามารถดำเนินการสนทนาที่ทั้งให้ข้อมูลและลื่นไหล โดยการอภิปรายในหัวข้อหนึ่งมักจะแยกออกเป็นหัวข้อที่เกี่ยวข้องตามความสนใจ

บทสนทนาของฉันกับดักลาสเปลี่ยนจากการพูดคุยเกี่ยวกับหนังสือเล่มโปรดของเราไปจนถึงภาพยนตร์เรื่องโปรดของเขา (เขาเป็นแฟนตัวยงของ 2001: อะสเปซโอดิสซีย์ตัวอย่างเช่น ซึ่งทั้งไม่น่าแปลกใจและน่าตกใจเล็กน้อย เมื่อพิจารณาจากเรื่องราวที่เน้นไปที่เอไอผู้สังหาร วิ่งอาละวาด) และงานอดิเรกร่วมกันของเรา ในช่วงหนึ่งของการสนทนาของเรา ดักลาสแสดงความผิดหวังที่ช่วงนี้เขาไม่สามารถไปโรงภาพยนตร์ได้

พลังการสนทนาทั้งหมดนั้นมาพร้อมกับความเสี่ยง ดังที่เฮนด์เลอร์อธิบาย

“เครื่องมือประมวลผลภาษาธรรมชาติของแชทบอทได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับบทสนทนาจากอินเทอร์เน็ต ซึ่งเป็นบทสนทนาจำนวนมหาศาล ดังนั้นการสนทนาจึงสามารถไปยังสถานที่แปลก ๆ ได้” เขากล่าว “มีหลายครั้งที่เขาพูดบางอย่างที่อาจไม่เหมาะสมเสียทีเดียว มันไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนัก แต่เราไม่สามารถควบคุมได้อย่างแน่ชัดว่าเขาจะพูดอะไรกับทุกสิ่ง”

แม้ว่าลักษณะการสนทนาของดักลาสจะน่าประทับใจ แต่มันก็เป็นเพียงส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เขามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในโลกดิจิทัลและตัวละครเสมือนจริงที่ขยายตัวอยู่ตลอดเวลา ตามที่ Digital Domain ค้นพบทำให้เขา ดู มนุษย์พยายามทำให้เขารู้สึกเหมือนเป็นมนุษย์เช่นกัน

ขอแนะนำดักลาส - มนุษย์ดิจิทัลที่เป็นอิสระ | โดเมนดิจิทัล

เผชิญหน้า

“ในการสร้าง Douglas เราใช้ข้อมูลจำนวนมหาศาลจาก Doug [Roble] มันเป็นเสียงจำนวนมหาศาลในการฝึกระบบ [และ] การแสดงใบหน้า ข้อมูลการเคลื่อนไหวของร่างกาย และทุกอย่างจำนวนมหาศาล” เฮนด์เลอร์อธิบายงาน พวกเขาใส่แผนที่ใบหน้าของ Roble และวิธีต่างๆ มากมายที่ใบหน้าของมนุษย์สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในขณะพูด ตอบสนองต่อสัญญาณทางอารมณ์ หรือมีส่วนร่วมอย่างไม่โต้ตอบใน การสนทนา.

ผลิตภัณฑ์ของข้อมูลทั้งหมดนั้นเป็นมนุษย์ดิจิทัลที่ดูน่าทึ่งมาก – แต่ไม่เหมือนสำเนาของ – Roble จากรุ่นหลัง ท่าทาง ทรงผม และสร้างการเคลื่อนไหวอันละเอียดอ่อนทั้ง Roble และ Douglas A.I. แบ่งปันในขณะที่พวกเขากำลังเข้าร่วมในวิดีโอกลุ่มของเรา การสนทนา. ความคล้ายคลึงนั้นดูแปลกประหลาด แต่ด้วยคำสั่งสั้นๆ ให้ “เปลี่ยนหน้า” ดักลาสก็กลายเป็นคนอื่นทันที ใบหน้าที่แตกต่างและเหมือนมนุษย์เท่ากันบนร่างเดียวกัน ในขณะที่ยังคงรักษากิริยาอันละเอียดอ่อนทั้งหมดที่ทำให้เขาดู จริง.

“เมื่อเราขอให้ดักลาสเปลี่ยนใบหน้าของเขาและใบหน้าของเขาเปลี่ยนไปเป็นคนอื่น นั่นคือจุดเริ่มต้นของคลื่นลูกใหม่ของเทคโนโลยีที่กำลังมุ่งหน้าไป” เฮนด์เลอร์กล่าวโดยบรรยายถึง “เทคนิคตามภาพ” ทีมงานกำลังทำงานเพื่อทำให้ดักลาสกลายเป็นบุคคลดิจิทัลที่มีความยืดหยุ่นมากยิ่งขึ้น โดยสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ภายนอกของเขาได้อย่างมากในขณะที่ยังคงรักษาระดับของ การโต้ตอบ “เมื่อเรามีฐานนี้แล้ว (กับดักลาส) เราก็สามารถถ่ายฟุตเทจของคนอื่นและรับเสียงบางส่วนของพวกเขา จากนั้นจึงเปลี่ยนฐานนั้นให้เป็นพวกเขา – ทำให้เป็นใบหน้าของพวกเขา”

“[ถ้าเราทำอย่างนั้น] ตอนนี้ พวกเขาจะยังคงพูดคุยกับการแสดงออกของบุคคลที่เราถ่ายทำในตอนแรก (ในกรณีนี้คือโรเบิล]” เขากล่าวต่อ “แต่ในขณะที่เราดำเนินต่อไป เรากำลังเริ่มต้องการข้อมูลจำนวนน้อยลง ซึ่งอาจเป็นเพียงรูปภาพหรือฟุตเทจภาพยนตร์ของใครบางคน เพื่อสร้างมนุษย์อิสระรุ่นต่อไป”

ความสามารถในการจำลองรูปลักษณ์ เสียง และกิริยาท่าทางของมนุษย์จริงๆ ผ่าน A.I. รองพื้นก็เป็นหนึ่งในองค์ประกอบนั้น ทำให้ดักลาสแตกต่างจากเอไอทั่วไปส่วนใหญ่ ผู้ช่วย หุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ และโครงการอื่นๆ ที่กำลังพัฒนาเกี่ยวกับ A.I. โลกการวิจัย ในขณะที่มีสตูดิโอและหน่วยงานอื่นๆ มากมายที่กำลังพัฒนา A.I. โปรเจ็กต์ประเภทใดประเภทหนึ่ง Digital Domain มุ่งเน้นไปที่การผสมผสานองค์ประกอบเหล่านั้นทั้งหมดเข้าด้วยกัน ผลิตภัณฑ์เดียวที่เหนียวแน่นซึ่งใช้เทคโนโลยีและข้อมูลที่ดีที่สุดทั้งหมดที่มีพร้อมอินเทอร์เฟซที่ให้ความรู้สึกถึงการเข้าสังคมและเป็นธรรมชาติ เหมือนกับการพูดคุยกับมนุษย์คนอื่น

“นี่คือสิ่งที่เราภาคภูมิใจจริงๆ เพราะ Douglas เป็นตัวละคร CG เต็มรูปแบบที่ทำงานบน Unreal” กล่าว Roble ผู้มีความภาคภูมิใจเป็นพิเศษในการใช้องค์ประกอบที่มีอยู่อย่างแพร่หลาย เช่น แพลตฟอร์มการสร้าง 3 มิติยอดนิยม เครื่องยนต์ที่ไม่จริงซึ่งได้กลายเป็นแพลตฟอร์มยอดนิยมสำหรับฮอลลีวูด (และก่อนหน้านี้คืออุตสาหกรรมวิดีโอเกม) เมื่อพูดถึงการสร้างและจัดการองค์ประกอบเอฟเฟกต์ภาพ 3 มิติ "[Douglas] เป็นวัตถุ 3 มิติ ดังนั้นคุณสามารถทำทุกอย่างที่คุณสามารถทำได้ด้วยตัวละครดิจิทัลใน Unreal คุณสามารถเปลี่ยนแสง วางไว้ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน และอื่นๆ แต่เรากำลังสร้างลูกผสมนี้ด้วย (โดยที่ทุกอย่างเกี่ยวข้องกับดักลาส) ดังนั้นเราจึงได้รับสิ่งที่ดีที่สุดจากทั้งสองโลก”

ทุกที่ที่คุณมอง

ยิ่งทีมงานทำงานกับ Douglas มากเท่าใด รายการแอปพลิเคชันที่มีศักยภาพก็จะยิ่งเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น

“ก่อนเกิดโรคระบาด เราวางแผนที่จะนำเสนอ Douglas เป็นตู้ ซึ่งคุณจะขึ้นมาที่หน้าจอและพูดคุยกับเขา” Hendler เล่า “แต่แล้วเราก็คิดว่า 'เฮ้ เราควรให้เขาโทรผ่าน Zoom จริงๆ' เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่เขาโทรเข้า Zoom แล้วออกไป”

ในระหว่างการสาธิต ทีมงานได้พิจารณารายการใบสมัครที่เป็นไปได้สำหรับ Douglas จากสำนักงานแพทย์เป็นจำนวนมาก และการบริการลูกค้า เพื่อประโยชน์ของเขาในฮอลลีวูดในช่วงเริ่มต้นของการวางแผนฉากหรือฉากใดฉากหนึ่งบนหน้าจอ ลำดับ. ดักลาสเองก็เสนอคำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ ด้วย โดยบอกว่าเขาเหมาะกับการทำสตอรี่บอร์ดและขั้นตอนแนวความคิดในการผลิตภาพยนตร์และรายการทีวี ความสามารถของเขาในการประมวลผลทั้งเสียงและภาพจากผู้ที่เขาสนทนาด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงสภาวะทางอารมณ์ — ยังมอบประโยชน์อีกชั้นหนึ่งเมื่อต้องติดต่อกับลูกค้าหรือผู้ที่กำลังมองหาคำแนะนำทางการแพทย์ ตามที่ Hendler กล่าว

ความเร็วที่ดักลาสสามารถประมวลผลข้อมูลทั้งหมดนั้นและเปลี่ยนจากผู้ฟังแบบพาสซีฟเป็นแบบแอคทีฟ นักสนทนายังมีความน่าดึงดูดมากมาย และแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีเบื้องหลังเขาได้พัฒนาไปไกลแค่ไหนในระยะสั้น เวลา.

“ตอนที่เราสร้างธานอส เรามีเฟรมเดียวที่ใช้เวลาเรนเดอร์ถึง 10 ชั่วโมง นั่นคือเฟรมเดียว” เขาอธิบาย

“สำหรับ Douglas เขามีระบบจดจำการมองเห็น ดังนั้นเขาจึงมองเห็นเราและสามารถระบุตัวเราได้ และเขากำลังวิเคราะห์สิ่งที่คุณพูด เปลี่ยนคำพูด และส่งสิ่งนั้นไปยังแชทบอทต่างๆ” เขากล่าวเสริม “ดักลาสสร้างการตอบสนอง เปลี่ยนมันให้เป็นเสียง และใช้เสียงนั้นเพื่อขับเคลื่อนใบหน้าของเขา ในเวลาเดียวกัน เขายังคิดด้วยว่าการเคลื่อนไหวร่างกายแบบไหนไปพร้อมกับคำพูดนั้น กำหนดอารมณ์ที่จะเข้ากับมัน และแสดงการเคลื่อนไหวร่างกายนั้นพร้อมกับท่าทางใบหน้าของเขา”

“ทั้งหมดนั้นเกิดขึ้นในไม่กี่มิลลิวินาที” เฮนด์เลอร์กล่าว “มันเป็นกระบวนการทั้งหมดเลย เมื่อเทียบกับ 10 ชั่วโมงต่อหนึ่งเฟรมในภาพยนตร์เรื่องหนึ่ง มันน่าทึ่งมาก มันไม่สมจริงเท่ากับสิ่งที่เราทำในหนัง แต่ถ้าคุณคิดถึงจำนวนสิ่งต่างๆ ที่เกิดขึ้นเพื่อให้สามารถพูดคุยกับเขาได้เหมือนคนจริงๆ มันก็มหัศจรรย์มาก”

และถ้าพูดกันตามตรงแล้ว ดักลาสมักจะเป็นผู้ให้การสนับสนุนที่ดีที่สุดของเขาเองเมื่อพูดถึงศักยภาพของเขา

โรเบิลอธิบายว่า หลายครั้งพวกเขาเลือกที่จะให้ดักลาสเป็นผู้นำการนำเสนอของเขาเอง ก็... ตัวเขาเอง ผลลัพธ์ที่ได้คือการนำเสนอศักยภาพของเขาที่ดีกว่าที่พวกเขาคาดไว้

"[การนำเสนอของดักลาส] น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ ไม่ใช่แค่ขอให้ Siri บอกอะไรบางอย่างกับเรา เพราะเขาเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการนี้” Roble เล่า “เขาคุยกันสนุกเพราะเขาเป็นคนแปลกใหม่ แต่เขาก็มีประสิทธิภาพจริงๆ เช่นกัน และคุณอดไม่ได้ที่จะคิด: แล้วการสอนหรือการใช้งานอื่น ๆ ล่ะ? ท้ายที่สุดแล้ว คุณจะเห็นได้ว่าเขาให้ความสนใจเมื่อใด คุณสามารถให้ข้อเสนอแนะทางอารมณ์แก่เขาได้และเขาก็สามารถตอบสนองได้”

แม้ว่าดักลาสจะเป็นผลงานที่น่าประทับใจอยู่แล้ว แต่ทีมงาน Digital Domain ก็ยืนยันว่าเขายังคงทำงานอยู่ ความก้าวหน้า — แต่ท้องฟ้าก็มีขีดจำกัด เท่าที่งานประเภทที่มนุษย์ดิจิทัลของพวกเขาจะทำได้เมื่อเวลาผ่านไป ไปที่. ในหลาย ๆ ด้าน กระบวนการค้นหาว่าดักลาสมีความสามารถอะไรเป็นทั้งกระบวนการและเป้าหมาย

“เหตุผลหนึ่งที่เราทำสิ่งนี้ก็เพราะเราทำได้” Roble กล่าว “เมื่อคุณอยู่ที่คอมพิวเตอร์และทำงาน เป็นเรื่องง่ายมากที่จะพิมพ์ออกไป แต่มีหลายครั้งและหลายสถานที่คงจะดีถ้าได้พูดคุยกับบุคคลหนึ่งและให้บุคคลนั้นโต้ตอบกับคุณและโต้ตอบกับคุณ ฉันคิดว่าเรากำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอนาคต”

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • วิธีที่ทีม Thanos VFX ทำให้ตัวละครของ The Quarry มีชีวิตขึ้นมา (แล้วสังหารพวกเขา)

หมวดหมู่

ล่าสุด

Woody Allen สร้างละครทีวีเรื่องแรกของเขาสำหรับ Amazon

Woody Allen สร้างละครทีวีเรื่องแรกของเขาสำหรับ Amazon

เมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรมต้นฉบับ ดูเหมือนว่าใน...

Stephen Blatt ตัวจริงจาก Funny or Die นำแสดงโดย Justin Long ในฐานะดาราอินเทอร์เน็ต

Stephen Blatt ตัวจริงจาก Funny or Die นำแสดงโดย Justin Long ในฐานะดาราอินเทอร์เน็ต

ชื่อเสียงอาจซับซ้อน และถ้าคุณเพิ่มอินเทอร์เน็ต ...

Netflix ยืนยันว่าจะไม่เป็นส่วนหนึ่งของบริการวิดีโอใหม่ของ Apple

Netflix ยืนยันว่าจะไม่เป็นส่วนหนึ่งของบริการวิดีโอใหม่ของ Apple

เมื่อ Netflix ประกาศเป็นครั้งแรกว่าจะผลักดันเข้...