เกมประดิษฐ์เอาชีวิตรอดมีนิสัยมาจากที่ไหนก็ไม่รู้ สนุกและเป็นที่นิยมมาก ในปี 2564 วาลไฮม์ยึดครองโลกของเกมโดยพายุ ปีนี้, วีไรซิ่ง แวมไพร์ ในสูตรนี้เป็นหนึ่งในเกมที่น่าประหลาดใจที่สุดในปี 2022 Inflexion Games และ Tencent’s Level Infinite หวังว่า นกไนติงเกล คือเพลงฮิตถัดไป เกมประดิษฐ์เอาชีวิตรอดมุมมองบุคคลที่หนึ่งทำให้ผู้เล่นกลายเป็น Realmwalker คนที่หาอาหาร ต่อสู้ สร้างสรรค์ และ เอาชีวิตรอดในอาณาจักร Faewild ที่พวกเขาสร้างขึ้นมาเองด้วยความหวังที่จะค้นพบเมืองที่มียศศักดิ์และเป็นตำนานแห่ง นกไนติงเกล
วิดีโอแนะนำ
แม้ว่าเกมจะดูอยู่ในสภาพที่ดี แต่ก็มีการพัฒนาที่ผิดปกติเมื่อเริ่มต้นจากเกมบนคลาวด์ภายใต้ Improbable ก่อนที่จะเปลี่ยนไปสู่เกมเอาชีวิตรอดแบบดั้งเดิมโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม ตลอดการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด Aaryn Flynn ยังคงเป็นผู้ถือหางเสือเรือของเกม ฟลินน์สร้างชื่อให้กับตัวเองที่ ไบโอแวร์โดยเขาเป็นโปรแกรมเมอร์เกี่ยวกับเกมอย่าง ประตู Baldur 2 และ อาณาจักรหยก ก่อนที่จะมาเป็นผู้จัดการทั่วไปของสตูดิโอในระหว่างนั้น ยุคมังกร: ต้นกำเนิด และ แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้า.
นกไนติงเกล เป็นเกมแรกของ Flynn นับตั้งแต่ออกจาก BioWare Digital Trends ได้พูดคุยกับ Aaryn Flynn ซีอีโอของ Inflexion Games ที่ Summer Game Fest วันเล่น เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่าประสบการณ์ BioWare ของเขามีอิทธิพลอย่างไร นกไนติงเกลวิธีที่เกมจะโดดเด่นในประเภทเกมคราฟต์เอาชีวิตรอดที่มีผู้คนหนาแน่น และวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเกมบนคลาวด์ยังคงอยู่เพียงใด
ตัวอย่างการเล่นเกมเปิดเผย - Summer Game Fest 2022 | นกไนติงเกล
เทรนด์ดิจิทัล: นกไนติงเกล แตกต่างจากสิ่งที่คุณเคยทำที่ BioWare มาก อะไรคือบทเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณได้จาก BioWare สำหรับเกมนี้?
อาริน ฟลินน์: สิ่งหนึ่งที่เราทำให้แน่ใจว่าเราทำเมื่อได้เรียนรู้บางอย่างที่ BioWare ก็คือหัวข้อเกี่ยวกับการสร้างโลก เราสร้างโลกแห่งการสร้างสรรค์ของเราเอง เต็มไปด้วยตัวละครที่น่าสนใจและองค์ประกอบที่เกี่ยวข้อง นั่นเป็นเหตุผลที่เราเลือกฉากแฟนตาซีร่วมสมัย เมื่อคุณทำอะไรบางอย่างมากขึ้น จินตนาการสูง หรือ ไซไฟคุณจะต้องสร้างกฎเกณฑ์ของจักรวาลนั้นให้ครบถ้วนมากขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจกฎเหล่านั้น ด้วยแฟนตาซีร่วมสมัย เรามีความสัมพันธ์กันมากขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น และจากนั้น เราก็สามารถสร้างโลกที่ยิ่งใหญ่ ตัวละครที่น่าสนใจ และเรื่องราวให้มีส่วนร่วมได้
อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณเคยพบในการเปลี่ยนจากการสร้างเกม RPG แบบดั้งเดิมมาเป็นเกมเอาชีวิตรอด?
เราได้เรียนรู้มากมายอย่างแน่นอนและยังคงเรียนรู้อยู่ องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในเกมเอาชีวิตรอดในใจของฉันคือความเป็นอิสระของผู้เล่น ผู้เล่นจะได้ไปยังที่ที่พวกเขาต้องการไปและทำสิ่งที่พวกเขาต้องการทำในขณะที่มีส่วนร่วมกับสิ่งปลูกสร้างและงานฝีมือ เราจำเป็นต้องทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะรู้สึกเหมือนว่าพวกเขามีตัวเลือกอยู่เสมอและมีบางอย่างที่ต้องทำซึ่งเป็นพื้นฐานของประสบการณ์
เมื่อคุณลองคิดดู เกมเล่นตามบทบาทที่ยอดเยี่ยมก็มีทางเลือกใช่ไหม? ดังนั้นเราจึงพยายามปรับบทเรียนมากมายที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับการให้ทางเลือกที่มีความหมายแก่ผู้เล่น แต่ให้เข้าใกล้กับรูปแบบการเล่นและสิ่งที่สำคัญต่อผู้เล่นที่ประดิษฐ์เอาชีวิตรอดมากขึ้น มันเป็นความท้าทายที่น่าสนใจสำหรับเรา แต่หวังว่าผู้เล่นจะซาบซึ้งกับสิ่งที่เราทำจริงๆ
ความสำเร็จล่าสุดของเกมอย่าง Valheim และ V Rising มีอิทธิพลต่อการพัฒนา Nightingale อย่างไร
ความสำเร็จของ วาลไฮม์ และ วี ไรซิ่ง เป็นกำลังใจอย่างมากและยอดเยี่ยมมากสำหรับทีมที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้นและเป็นแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนาของเรา ไม่เหมือน วาลไฮม์ซึ่งมีตำนานนอร์ดิกอันเข้มข้นให้ดึงมาใช้และ วี ไรซิ่งซึ่งเกือบทุกคนจะรู้ว่าแวมไพร์คืออะไร เราจึงต้องสร้างข้อมูลเบื้องหลังให้มากขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นได้ชื่นชมมัน การตั้งค่าตะเกียงแก๊สแบบวิคตอเรียน.
นั่นเป็นเหตุผลที่เราเลือกประวัติศาสตร์ทางเลือก ซึ่งมีประวัติศาสตร์โลกของเราอยู่มากมาย แต่เราเพิ่มความซับซ้อนของเวทมนตร์และเฟเข้าไปด้วย จนกลายเป็นความสนุกของการสร้างโลกอีกครั้งในที่สุด
คุณช่วยอธิบายระบบ Realm Card ที่ให้ผู้เล่นสร้างอาณาจักรเพื่อสำรวจรายละเอียดเพิ่มเติมได้ไหม?
การ์ดอาณาจักรเป็นวิธีที่เราทำให้ผู้เล่นมีสิทธิ์ได้รับประสบการณ์มากขึ้น เราสร้างตามขั้นตอน นกไนติงเกล อาณาจักร ดังนั้นอาณาจักรทั้งหมดที่คุณเห็นในตัวอย่างของเราจึงถูกสร้างขึ้นโดยกลุ่มซอฟต์แวร์ของเราหลังจากที่ศิลปินด้านสิ่งแวดล้อมของเราทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างส่วนประกอบต่างๆ ของมัน การ์ด Realm ช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการ ควบคุม และเปลี่ยนแปลงสิ่งเหล่านั้นได้จากตัวเลือกมากมาย ช่วยให้ผู้เล่นเลือกสิ่งต่าง ๆ เช่น ชีวนิเวศที่พวกเขาจะไป ไม่ว่าจะเป็นกลางวันหรือกลางคืน สภาพอากาศที่ท้าทาย และอาจมีโบนัสหรือบัฟอะไรบ้าง
เมื่อคุณเปิดพอร์ทัลและผ่านเข้าไป สิ่งที่อยู่อีกด้านหนึ่งจะสะท้อนถึงสิ่งที่คุณเล่นด้วยการ์ดอาณาจักร มันเข้าสังคมมากด้วยเพราะถ้าเราเล่นด้วยกัน คุณสามารถวางการ์ดลง ฉันวางการ์ดลงได้ และพวกมันจะผสมกัน ดังนั้นจึงส่งเสริมการเล่นแบบร่วมมือและเป็นวิธีที่เราเสนอเอเจนซี่ให้กับผู้เล่นของเรามากขึ้น
นั่นทำให้มันเป็นเกมเอาชีวิตรอดที่คุณควรจะต้องเคลื่อนที่ตลอดเวลาหรือผู้เล่นสามารถปักหลักและสร้างได้ถ้าพวกเขาต้องการ?
เราต้องการให้คุณปักหลักอย่างแน่นอน เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องย้ายอสังหาริมทรัพย์ ฉันคิดว่าผู้เล่นจำนวนมากจะต้องการทำเช่นนั้นและเติบโตต่อไป สิ่งหนึ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้คือเข้าไปในอาณาจักรและนำทรัพยากรกลับมาเพื่อสร้างอสังหาริมทรัพย์ของตนต่อไป หรือคุณสามารถละทิ้งที่ดินของคุณไว้ข้างหลังเพื่อสร้างบ้านหลังใหม่ในอาณาจักรใหม่กับเพื่อน ๆ ก็ได้ ทั้งสองตัวเลือกมีให้คุณ
Nightingale มีวิวัฒนาการอย่างไรตั้งแต่ Inflexion เปลี่ยนจาก Improbable เป็น Tencent และ Level Infinite
รูปแบบการเล่นหลักนั้นเหมือนกันมาก แต่สิ่งสำคัญที่เราทำคือการหยุดลงทุน เทคโนโลยีที่ไม่น่าจะเป็นไปได้และประสบการณ์ระดับโลกที่มีผู้เล่นนับร้อยคน พร้อมกันในนั้น มันค่อนข้างเจ๋ง แต่มันก็กลายมาเป็นความสำคัญน้อยลงสำหรับเรา เนื่องจากเราต้องการมอบประสบการณ์การทำงานร่วมกันเป็นกลุ่มเล็กๆ ที่ผู้เล่นผู้สร้างเอาชีวิตรอดชื่นชอบ
แล้วมีบ้างไหม เทคโนโลยีการเล่นเกมบนคลาวด์ เหลืออยู่ที่ไนติงเกล ณ จุดนี้เหรอ?
ไม่ ตอนนี้มันไปหมดแล้ว นั่นเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราเพราะมันทำให้เรามุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นและทำ นกไนติงเกล ซับซ้อนทางเทคโนโลยีน้อยกว่าในการสร้าง
นี่เป็น IP ใหม่เอี่ยมแรกที่คุณเคยทำมาในช่วงระยะเวลาหนึ่ง ดังนั้นกระบวนการสร้างโลกใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นเป็นอย่างไร
เป็นสิทธิพิเศษที่ได้ทำเช่นนั้น ปัจจุบันมีแฟรนไชส์ที่มีเรื่องราวมากมายในอุตสาหกรรมนี้ ดังนั้นนักพัฒนาเกมจำนวนมากจึงสามารถใช้เวลาไปกับแฟรนไชส์เพียงแห่งเดียวตลอดอาชีพการงานของพวกเขา การที่นักพัฒนาของ Inflexion และตัวฉันเองต้องลงทุนในทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ที่น่าตื่นเต้นซึ่งมีศักยภาพในระยะยาวนั้นยอดเยี่ยมมาก
นกไนติงเกล จะเข้าสู่การเข้าถึงก่อนใครในปลายปีนี้