หัวหน้าสตูดิโอ Nightingale อธิบายที่มาของ BioWare ของเกม

ภาพฟีเจอร์ Summer Gaming Marathon
เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Digital Trends Summer Gaming Marathon

เกมประดิษฐ์เอาชีวิตรอดมีนิสัยมาจากที่ไหนก็ไม่รู้ สนุกและเป็นที่นิยมมาก ในปี 2564 วาลไฮม์ยึดครองโลกของเกมโดยพายุ ปีนี้, วีไรซิ่ง แวมไพร์ ในสูตรนี้เป็นหนึ่งในเกมที่น่าประหลาดใจที่สุดในปี 2022 Inflexion Games และ Tencent’s Level Infinite หวังว่า นกไนติงเกล คือเพลงฮิตถัดไป เกมประดิษฐ์เอาชีวิตรอดมุมมองบุคคลที่หนึ่งทำให้ผู้เล่นกลายเป็น Realmwalker คนที่หาอาหาร ต่อสู้ สร้างสรรค์ และ เอาชีวิตรอดในอาณาจักร Faewild ที่พวกเขาสร้างขึ้นมาเองด้วยความหวังที่จะค้นพบเมืองที่มียศศักดิ์และเป็นตำนานแห่ง นกไนติงเกล

วิดีโอแนะนำ

แม้ว่าเกมจะดูอยู่ในสภาพที่ดี แต่ก็มีการพัฒนาที่ผิดปกติเมื่อเริ่มต้นจากเกมบนคลาวด์ภายใต้ Improbable ก่อนที่จะเปลี่ยนไปสู่เกมเอาชีวิตรอดแบบดั้งเดิมโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม ตลอดการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด Aaryn Flynn ยังคงเป็นผู้ถือหางเสือเรือของเกม ฟลินน์สร้างชื่อให้กับตัวเองที่ ไบโอแวร์โดยเขาเป็นโปรแกรมเมอร์เกี่ยวกับเกมอย่าง ประตู Baldur 2 และ อาณาจักรหยก ก่อนที่จะมาเป็นผู้จัดการทั่วไปของสตูดิโอในระหว่างนั้น ยุคมังกร: ต้นกำเนิด และ แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้า.

นกไนติงเกล เป็นเกมแรกของ Flynn นับตั้งแต่ออกจาก BioWare Digital Trends ได้พูดคุยกับ Aaryn Flynn ซีอีโอของ Inflexion Games ที่ Summer Game Fest วันเล่น เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่าประสบการณ์ BioWare ของเขามีอิทธิพลอย่างไร นกไนติงเกลวิธีที่เกมจะโดดเด่นในประเภทเกมคราฟต์เอาชีวิตรอดที่มีผู้คนหนาแน่น และวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเกมบนคลาวด์ยังคงอยู่เพียงใด

ตัวอย่างการเล่นเกมเปิดเผย - Summer Game Fest 2022 | นกไนติงเกล

เทรนด์ดิจิทัล: นกไนติงเกล แตกต่างจากสิ่งที่คุณเคยทำที่ BioWare มาก อะไรคือบทเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณได้จาก BioWare สำหรับเกมนี้?

อาริน ฟลินน์: สิ่งหนึ่งที่เราทำให้แน่ใจว่าเราทำเมื่อได้เรียนรู้บางอย่างที่ BioWare ก็คือหัวข้อเกี่ยวกับการสร้างโลก เราสร้างโลกแห่งการสร้างสรรค์ของเราเอง เต็มไปด้วยตัวละครที่น่าสนใจและองค์ประกอบที่เกี่ยวข้อง นั่นเป็นเหตุผลที่เราเลือกฉากแฟนตาซีร่วมสมัย เมื่อคุณทำอะไรบางอย่างมากขึ้น จินตนาการสูง หรือ ไซไฟคุณจะต้องสร้างกฎเกณฑ์ของจักรวาลนั้นให้ครบถ้วนมากขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจกฎเหล่านั้น ด้วยแฟนตาซีร่วมสมัย เรามีความสัมพันธ์กันมากขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น และจากนั้น เราก็สามารถสร้างโลกที่ยิ่งใหญ่ ตัวละครที่น่าสนใจ และเรื่องราวให้มีส่วนร่วมได้

อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณเคยพบในการเปลี่ยนจากการสร้างเกม RPG แบบดั้งเดิมมาเป็นเกมเอาชีวิตรอด?

เราได้เรียนรู้มากมายอย่างแน่นอนและยังคงเรียนรู้อยู่ องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในเกมเอาชีวิตรอดในใจของฉันคือความเป็นอิสระของผู้เล่น ผู้เล่นจะได้ไปยังที่ที่พวกเขาต้องการไปและทำสิ่งที่พวกเขาต้องการทำในขณะที่มีส่วนร่วมกับสิ่งปลูกสร้างและงานฝีมือ เราจำเป็นต้องทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะรู้สึกเหมือนว่าพวกเขามีตัวเลือกอยู่เสมอและมีบางอย่างที่ต้องทำซึ่งเป็นพื้นฐานของประสบการณ์

เมื่อคุณลองคิดดู เกมเล่นตามบทบาทที่ยอดเยี่ยมก็มีทางเลือกใช่ไหม? ดังนั้นเราจึงพยายามปรับบทเรียนมากมายที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับการให้ทางเลือกที่มีความหมายแก่ผู้เล่น แต่ให้เข้าใกล้กับรูปแบบการเล่นและสิ่งที่สำคัญต่อผู้เล่นที่ประดิษฐ์เอาชีวิตรอดมากขึ้น มันเป็นความท้าทายที่น่าสนใจสำหรับเรา แต่หวังว่าผู้เล่นจะซาบซึ้งกับสิ่งที่เราทำจริงๆ

ความสำเร็จล่าสุดของเกมอย่าง Valheim และ V Rising มีอิทธิพลต่อการพัฒนา Nightingale อย่างไร

ความสำเร็จของ วาลไฮม์ และ วี ไรซิ่ง เป็นกำลังใจอย่างมากและยอดเยี่ยมมากสำหรับทีมที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้นและเป็นแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนาของเรา ไม่เหมือน วาลไฮม์ซึ่งมีตำนานนอร์ดิกอันเข้มข้นให้ดึงมาใช้และ วี ไรซิ่งซึ่งเกือบทุกคนจะรู้ว่าแวมไพร์คืออะไร เราจึงต้องสร้างข้อมูลเบื้องหลังให้มากขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นได้ชื่นชมมัน การตั้งค่าตะเกียงแก๊สแบบวิคตอเรียน.

นั่นเป็นเหตุผลที่เราเลือกประวัติศาสตร์ทางเลือก ซึ่งมีประวัติศาสตร์โลกของเราอยู่มากมาย แต่เราเพิ่มความซับซ้อนของเวทมนตร์และเฟเข้าไปด้วย จนกลายเป็นความสนุกของการสร้างโลกอีกครั้งในที่สุด

อาณาจักรใหม่ถูกสร้างขึ้นด้วยระบบการ์ดอาณาจักรของไนติงเกล

คุณช่วยอธิบายระบบ Realm Card ที่ให้ผู้เล่นสร้างอาณาจักรเพื่อสำรวจรายละเอียดเพิ่มเติมได้ไหม?

การ์ดอาณาจักรเป็นวิธีที่เราทำให้ผู้เล่นมีสิทธิ์ได้รับประสบการณ์มากขึ้น เราสร้างตามขั้นตอน นกไนติงเกล อาณาจักร ดังนั้นอาณาจักรทั้งหมดที่คุณเห็นในตัวอย่างของเราจึงถูกสร้างขึ้นโดยกลุ่มซอฟต์แวร์ของเราหลังจากที่ศิลปินด้านสิ่งแวดล้อมของเราทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างส่วนประกอบต่างๆ ของมัน การ์ด Realm ช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการ ควบคุม และเปลี่ยนแปลงสิ่งเหล่านั้นได้จากตัวเลือกมากมาย ช่วยให้ผู้เล่นเลือกสิ่งต่าง ๆ เช่น ชีวนิเวศที่พวกเขาจะไป ไม่ว่าจะเป็นกลางวันหรือกลางคืน สภาพอากาศที่ท้าทาย และอาจมีโบนัสหรือบัฟอะไรบ้าง

เมื่อคุณเปิดพอร์ทัลและผ่านเข้าไป สิ่งที่อยู่อีกด้านหนึ่งจะสะท้อนถึงสิ่งที่คุณเล่นด้วยการ์ดอาณาจักร มันเข้าสังคมมากด้วยเพราะถ้าเราเล่นด้วยกัน คุณสามารถวางการ์ดลง ฉันวางการ์ดลงได้ และพวกมันจะผสมกัน ดังนั้นจึงส่งเสริมการเล่นแบบร่วมมือและเป็นวิธีที่เราเสนอเอเจนซี่ให้กับผู้เล่นของเรามากขึ้น

นั่นทำให้มันเป็นเกมเอาชีวิตรอดที่คุณควรจะต้องเคลื่อนที่ตลอดเวลาหรือผู้เล่นสามารถปักหลักและสร้างได้ถ้าพวกเขาต้องการ?

เราต้องการให้คุณปักหลักอย่างแน่นอน เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องย้ายอสังหาริมทรัพย์ ฉันคิดว่าผู้เล่นจำนวนมากจะต้องการทำเช่นนั้นและเติบโตต่อไป สิ่งหนึ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้คือเข้าไปในอาณาจักรและนำทรัพยากรกลับมาเพื่อสร้างอสังหาริมทรัพย์ของตนต่อไป หรือคุณสามารถละทิ้งที่ดินของคุณไว้ข้างหลังเพื่อสร้างบ้านหลังใหม่ในอาณาจักรใหม่กับเพื่อน ๆ ก็ได้ ทั้งสองตัวเลือกมีให้คุณ

ผู้เล่นปกป้องที่ดินในไนติงเกล

Nightingale มีวิวัฒนาการอย่างไรตั้งแต่ Inflexion เปลี่ยนจาก Improbable เป็น Tencent และ Level Infinite

รูปแบบการเล่นหลักนั้นเหมือนกันมาก แต่สิ่งสำคัญที่เราทำคือการหยุดลงทุน เทคโนโลยีที่ไม่น่าจะเป็นไปได้และประสบการณ์ระดับโลกที่มีผู้เล่นนับร้อยคน พร้อมกันในนั้น มันค่อนข้างเจ๋ง แต่มันก็กลายมาเป็นความสำคัญน้อยลงสำหรับเรา เนื่องจากเราต้องการมอบประสบการณ์การทำงานร่วมกันเป็นกลุ่มเล็กๆ ที่ผู้เล่นผู้สร้างเอาชีวิตรอดชื่นชอบ

แล้วมีบ้างไหม เทคโนโลยีการเล่นเกมบนคลาวด์ เหลืออยู่ที่ไนติงเกล ณ จุดนี้เหรอ?

ไม่ ตอนนี้มันไปหมดแล้ว นั่นเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราเพราะมันทำให้เรามุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นและทำ นกไนติงเกล ซับซ้อนทางเทคโนโลยีน้อยกว่าในการสร้าง

นี่เป็น IP ใหม่เอี่ยมแรกที่คุณเคยทำมาในช่วงระยะเวลาหนึ่ง ดังนั้นกระบวนการสร้างโลกใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นเป็นอย่างไร

เป็นสิทธิพิเศษที่ได้ทำเช่นนั้น ปัจจุบันมีแฟรนไชส์ที่มีเรื่องราวมากมายในอุตสาหกรรมนี้ ดังนั้นนักพัฒนาเกมจำนวนมากจึงสามารถใช้เวลาไปกับแฟรนไชส์เพียงแห่งเดียวตลอดอาชีพการงานของพวกเขา การที่นักพัฒนาของ Inflexion และตัวฉันเองต้องลงทุนในทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ที่น่าตื่นเต้นซึ่งมีศักยภาพในระยะยาวนั้นยอดเยี่ยมมาก

นกไนติงเกล จะเข้าสู่การเข้าถึงก่อนใครในปลายปีนี้

หมวดหมู่

ล่าสุด

ประสบการณ์ 4D VR ของ Samsung ให้คุณก้าวเข้าสู่รองเท้าบู๊ทของ Neil Armstrong

ประสบการณ์ 4D VR ของ Samsung ให้คุณก้าวเข้าสู่รองเท้าบู๊ทของ Neil Armstrong

สี่สิบเก้าปีที่แล้ว นีล อาร์มสตรอง และ บัซ อัล...

สถานะของการชาร์จแบบไร้สายในปี 2019 และต่อๆ ไป

สถานะของการชาร์จแบบไร้สายในปี 2019 และต่อๆ ไป

พลังงานไร้สายแพร่หลายในขณะนี้ เราใช้มันเพื่อชาร...