นับตั้งแต่วินาทีที่ Rowan Parker จาก Riot Forge เล่น Tequila Works เสร็จแล้ว รีมีเขารู้ว่าเขาต้องทำเกมกับสตูดิโอ
สารบัญ
- บทเรียนฮีโร่ของ Braum
- แนวไหนก็ตามที่ได้ผลดีที่สุด
- ขนาดของ Riot Forge
"ฉันเล่น รีมี และแบบว่า 'โอ้พระเจ้า เกมนี้สุดยอดมาก ฉันสงสัยว่าพวกเขาจะอยากร่วมงานกับเราหรือเปล่า?” Parker บอกกับ Digital Trends ในระหว่างการสัมภาษณ์ล่าสุดผ่านวิดีโอแชท “Tequila Works เก่งมากในการบอกเล่าเรื่องราวของมนุษย์ที่แน่นแฟ้นเหล่านี้ ซึ่งจะทำให้คุณเข้าถึงทุกอารมณ์ได้อย่างใกล้ชิด การทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อเล่าเรื่องราวกับตัวละครของเราเป็นเหมือนสถานการณ์ในฝันครับ”
วิดีโอแนะนำ
ปาร์คเกอร์ หรือที่รู้จักกันในนาม ลีกแห่งตำนาน ชุมชนในชื่อ L4T3NCY เป็นผู้ออกแบบโหมดลูกค้าเป้าหมายให้กับ ลีกแห่งตำนาน แต่หลังจากนั้นได้เปลี่ยนมาเป็นหัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของ Riot Forge ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ไรออทฟอร์จ เป็นสำนักพิมพ์ใหม่ที่มีความทะเยอทะยานสำหรับ Riot Games ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างเกมที่เน้นการเล่าเรื่องและเหมือนอินดี้ นำเสนอแชมเปี้ยนในโลกของ Runeterra ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจว่าทำไม Parker ถึงกระตือรือร้นที่จะทำสิ่งที่เป็นอยู่ตอนนี้ รู้จักกันในนาม
บทเพลงของนูนู: เรื่องราวแห่ง League of Legends กับเตกีล่าเวิร์คส์เพลงของนู๋ ไม่ใช่เกมแรกที่จะสร้างสิ่งที่ชื่อ Riot Forge สามารถเป็นได้ ชื่อแรกคือ RPG กษัตริย์ที่ถูกทำลาย และตามจังหวะ เฮ็กซ์เทค เมย์เฮมในขณะที่ปีนี้ได้ส่งมอบเกมแอคชั่นสามมิติที่เข้มข้น ผู้วิเศษ และทรอยด์วาเนียที่ย้อนเวลา การบรรจบกัน. เกมกลุ่มนี้ซึ่งล้วนมีซับไตเติ้ล “A League of Legends Story” เหมือนกัน ได้สร้างช่องทางใหม่ที่น่ายินดีให้ผู้คนได้เข้าไปสัมผัส ลีกแห่งตำนาน และโลกของมัน
กล่าวคือ เมื่อเขาเสนอ Tequila Works เกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในที่สุด เพลงของนู๋Riot Forge ไม่ใช่ตัวตนที่เป็นที่รู้จักในตอนนี้ Parker บอกฉันว่า Raúl Rubio Munárriz ผู้ก่อตั้ง Tequila Works คิดว่าเขาได้รับโทรศัพท์แกล้งกันในตอนแรก Parker ต้องพูดเป็นสองเท่าและบอกเขาว่า “ไม่ จริงๆ แล้วนี่คือ Riot เราค่อนข้างจริงจังและอยากร่วมงานกับคุณในเกมเนื้อเรื่อง”
หลังจากเกม Riot Forge ที่แข็งแกร่งมากมาย การกลับมาของกิจกรรมแบบเจอหน้ากัน และเกมล่าสุดของ Riot Forge ประกาศ Parker คิดว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่สิ่งนี้จะเกิดขึ้นอีกครั้งกับนักพัฒนาที่ Riot Forge ติดต่อมา ในอนาคต. ที่ ล่าสุดนินเทนโดไดเร็ก เปิดเผย Bandle Tale: เรื่องราว League of Legends และได้รับการยืนยันแล้ว บทเพลงของนูนู่ วันที่วางจำหน่าย 1 พฤศจิกายน ฉันได้พูดคุยกับ Rowan Parker ก่อนหน้านั้นเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่นำไปสู่การสร้างเกม Riot Forge อย่างต่อเนื่อง และเรายังมีสิ่งใหม่และพิเศษอีกด้วย เพลงของนู๋ ตัวอย่างที่จะแบ่งปัน
บทเรียนฮีโร่ของ Braum
แม้ว่าเป้าหมายหลักของ Riot Forge อาจดูเหมือนเป็นการจ้างนักพัฒนามาทำการนำเสนอเกมที่พวกเขาคิดไว้แล้ว แต่จริงๆ แล้วกลับไม่เป็นเช่นนั้น “ผมคิดว่าสตูดิโอหลายแห่งในตอนแรกคาดหวังว่าเราจะได้เห็นแนวคิดที่มีอุปาทานอยู่แล้ว” Parker กล่าว “เราไม่ไปสตูดิโอที่มี RFP หรือเสนอราคา และขอให้พวกเขาทำอะไรสักอย่าง มันถูกสร้างขึ้นมาด้วยกันตั้งแต่ต้นจนจบ”
ในกรณีนี้ เกมนั้นลงเอยด้วยการเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ รีมีนำแสดงโดยสองคน ลีกแห่งตำนาน แชมป์เปี้ยนที่คุณอาจไม่คาดหวัง ด้วย Tequila Works Parker กล่าวว่า Champions Tequila Works คนแรกนำเสนอฟีเจอร์ Riot Forge นูนูและวิลลัมป์เด็กหนุ่มและเยติจากดินแดนอาร์คติกของรันเทอร์ร่าที่เรียกว่าเฟรย์ลยอร์ด เกมดังกล่าวเป็นเกมแพลตฟอร์มแอคชั่นที่เน้นเรื่องราวโดยติดตาม Nunu ที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ในขณะที่เขาค้นหาแม่ของเขาด้วยความช่วยเหลือจาก Yeti ชื่อ Willump ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครทั้งสองแบบไดนามิกในขณะที่สำรวจ Freljord โดยผสมผสานระหว่างแพลตฟอร์ม การต่อสู้ การเลื่อน และการเล่นฟลุตไปพร้อมกัน
หากคุณต้องการเจาะลึกการทำงานของเกม Digital Trends มีตัวอย่างพิเศษ "บทเรียนฮีโร่ของ Braum" มันให้ภาพรวมของหลาย ๆ พื้นที่ที่ผู้เล่นจะได้สำรวจและตัวละครที่พวกเขาจะต้องพบเจอในระหว่างนั้น เพลงของนู๋พร้อมคำบรรยายสีสันสดใสสำหรับแขกรับเชิญ ลีกแห่งตำนาน แชมป์ บรอม ตรวจสอบด้านล่าง
ฉันยังเล่นและรุ่นก่อนการเปิดตัวของ เพลงของนู๋ และชอบที่มันเจาะลึกเข้าไปในส่วนหนึ่งของ Runeterra และแชมเปี้ยนสองตัวนั้นจริงๆ ลีกแห่งตำนาน ตัวมันเองไม่ได้ให้ความสำคัญกับจุดแข็งที่สุดเสมอไป นั่นหมายความว่าแม้ว่าคุณจะเป็นแฟนตัวยงของแพลตฟอร์มแอคชั่นที่มีองค์ประกอบของปริศนาเบา ๆ เพลงของนู๋ ควรจะยังคงเป็นช่วงเวลาที่ดีสำหรับคุณ นั่นเป็นเพราะการออกแบบ ดังที่ Parker บอกว่าเขาไม่ไฟเขียวเกมเว้นแต่เขาจะ "เชื่อว่ามันเป็นเกมที่ดีที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า ลีกแห่งตำนาน ไอพี”
เพลงของนู๋ เป็นหนึ่งในชื่อที่ผ่านการทดสอบนั้น Parker ยังบอกฉันด้วยว่า Riot Forge ตั้งใจที่จะไม่เพียงแต่สร้างเกมสำหรับ League of Legends ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเท่านั้น แชมเปี้ยนส์ ซึ่งทำให้ Tequila Works ประหลาดใจ เพราะพวกเขาคิดว่า Riot Forge จะไม่สนใจเกมที่คลุมเครือกว่านี้ แชมเปียน
“สำหรับการเลือกตัวละคร ฉันคิดว่าในตอนแรก ผู้คนจำนวนมากสงสัยว่าเราเลือกเฉพาะตัวละครยอดนิยมเท่านั้น ตัวละคร… ตอนนี้ เรามีเกมทั้งหมดเกี่ยวกับ Nunu และ Willump ดังนั้นฉันคิดว่า ณ จุดนี้เราได้บดขยี้สิ่งนั้นแล้ว ข่าวลือ มันเกี่ยวกับการบรรยายเรื่องการรับน้ำหนัก แชมเปี้ยนคนไหนที่สามารถบอกเล่าเรื่องราวและเหมาะกับรูปแบบการเล่นสำหรับสิ่งที่เราต้องการสร้าง? ในกรณีของ Tequila Works ราอูลไม่ลังเลเลยด้วยซ้ำ เขาต้องการเล่าเรื่องเกี่ยวกับนูนูและวิลลัมป์”
แนวไหนก็ตามที่ได้ผลดีที่สุด
ในฐานะผู้สร้างแพลตฟอร์มแอ็คชั่น 3 มิติที่เชื่อมโยงกับรากฐานของ Tequila Works เพลงของนู๋ แตกต่างจากเกม Riot Forge ใด ๆ ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ ปาร์คเกอร์เห็นแล้ว เพลงของนู๋ เป็นเกมที่ "ชิล" มากกว่าเมื่อเทียบกับเกมอย่าง กษัตริย์ที่ถูกทำลาย หรือ ผู้วิเศษ เพราะมันให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องที่สะเทือนอารมณ์ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นร้องไห้ และค้นหาวิธีที่น่าสนใจในการรวมชุดทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ที่ทั้ง Nunu และ Willump สามารถให้ได้ จนถึงจุดหนึ่งในเดโม ฉันต้องเล่นฟลุตของ Nunu เพื่อเปิดใช้งานแพลตฟอร์มเพื่อที่ฉันจะได้กระโดดขึ้นไปบนกำแพงที่ปีนได้พร้อมกับวิลลัมป์ นอกจากนี้ยังมีการต่อสู้ และแม้ว่า Nunu จะทำได้เพียงขว้างลูกบอลหิมะ แต่เขาก็สามารถปีนขึ้นไปบนหลังของ Willump และเริ่มสร้างความเสียหายที่แท้จริงได้ด้วยการปัดมัน
โดยแก่นแท้แล้ว Parker กล่าวว่า Riot Forge ต้องการ "สร้างเกมเล่าเรื่องแบบเล่นคนเดียวตามความต้องการ มองไปข้างหน้าแนวโน้มจะดำเนินต่อไปเช่น เพลงของนู๋ ค่อนข้างจะแตกต่างไปจาก แบนด์เทลเทล. Parker กล่าวว่านี่เป็นความตั้งใจของเขาอย่างมาก และแฟน ๆ ของ Riot Forge ก็ไม่ควรคาดหวังว่าสิ่งนี้จะถูกสร้างขึ้นเพื่อ อเวนเจอร์ส: เผด็จศึก- ครอสโอเวอร์สไตล์ของเกมทั้งหมด
“เรามีผลงานที่หลากหลายและยังไม่ได้เพิ่มแนวเพลงเป็นสองเท่าเพราะฉันเห็นว่าถ้าเราเพียงแค่ สร้างเกมแอคชั่นแบบสามมิติแบบแฮ็กแอนด์สแลช ผู้เล่นอาจไม่ต้องการให้เราสร้างเกมแบบตรงไปตรงมาอีก ห่างออกไป. ในทำนองเดียวกัน เรายังไม่ได้เพิ่มเป็นสองเท่าในแชมเปี้ยน โซน หรือฝ่าย เนื่องจากยังมีอะไรอีกมากมายให้สำรวจว่าการครอสโอเวอร์ไม่จำเป็นต้องเกิดขึ้น”
ในความเป็นจริง Riot Forge รู้สึกสมเหตุสมผลเพราะมันทำสิ่งที่ยากสำหรับ Riot Games ที่จะทำภายใน ลีกแห่งตำนาน ตัวมันเอง เนื่องจากเป็น MOBA ที่เน้นผู้เล่นหลายคนและมีเมตาที่กำลังพัฒนา จึงไม่มีช่องว่างให้เจาะลึกเรื่องราวของ Champion ทุกคนและตำนานอันยาวนานของ Runeterra ได้ นั่นเป็นสาเหตุที่ Riot ทำรายการแบบนี้ อาร์เคนและเกมเล็กๆ ทั้งหมดที่มี Riot Forge ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Runeterra มีตัวละครที่น่าหลงใหลและเรื่องราวที่น่าสนใจมากมายพอๆ กับจักรวาลของ Marvel และ DC; มันไม่ได้ใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นอย่างเต็มที่จนถึงตอนนี้
“เพลงของนู๋ เป็นเกมผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมพร้อมปริศนาสุดเจ๋ง สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คุณรู้จัก ภาพยนตร์และช่วงเวลาของเรื่องราว แม้ว่าคุณจะไม่รู้อะไรเลยก็ตาม ลีกแห่งตำนาน” ปาร์กเกอร์กล่าว “แต่ถ้าคุณเพิ่ม ลีกแห่งตำนาน ยิ่งไปกว่านั้น มันยังสามารถกลายเป็นสิ่งพิเศษได้”
ขนาดของ Riot Forge
แนวทางของ Riot Forge ในการไม่ยึดติดกับเกมบางประเภทอาจเป็นเรื่องยุ่งยาก เนื่องจากแต่ละเกมมีความท้าทายที่แตกต่างกัน กับ เพลงของนู๋Riot Forge และ Tequila Works ได้ค้นพบว่าผู้ให้เสียงต้นฉบับของ Nunu โตขึ้นและไม่สามารถพากย์เสียงตัวละครนี้ได้อีกต่อไป ดังนั้น พวกเขาต้องค้นหาเสียงใหม่เป็นเวลานานและบันทึกเสียงสนทนากับพวกเขาด้วยความหวังว่าเสียงของพวกเขาจะไม่ลดลงในครั้งต่อไป วัน.
สำหรับปริศนาเช่น เพลงของนู๋ และก ประดิษฐ์ RPG เหมือน แบนด์เทลเทลกระบวนการ QA มีความเข้มข้นมากขึ้น เนื่องจากมีหลายสิ่งที่จำเป็นต้องมีการทดสอบการเล่นที่อยู่นอกเหนือความรู้ของนักพัฒนา “ด้วยการพัฒนาเกมใดๆ คุณจะไม่มีวันได้ทำทุกสิ่งที่คุณต้องการ คุณต้องย้อนกลับไปเลือกเวอร์ชันที่ดีที่สุด” ปาร์กเกอร์ยอมรับ
นอกจากนี้ยังมีข้อเท็จจริงที่ว่า Riot Forge มีความเกี่ยวข้องกับคำว่า "อินดี้" แม้ว่า Riot Games จะเป็นบริษัทขนาดใหญ่ที่สนับสนุนเกมเหล่านี้ก็ตาม เรายังเห็นความคิดริเริ่มเช่นนี้จากบริษัทอย่าง EA อีกด้วย การเปลี่ยนไปสู่การเลือกเล่นเกมขนาดใหญ่. Parker ยอมรับว่าคำว่า "อินดี้" และ "สเกล" เป็นคำศัพท์ที่ใช้กันแพร่หลายในอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน เนื่องจากคำเหล่านี้อาจมีความหมายที่แตกต่างกันไปในแต่ละเกม
“ไม่ใช่ทุกเกมที่มีขอบเขตเหมือนกัน เกมของเราบางเกมมีขนาดใหญ่หรือเล็กกว่าเกมอื่น ฉันจะไม่พูด เพลงของนู๋ มีขนาดใหญ่กว่าเกมอื่นๆ ที่เราเคยทำมาก่อนอย่างมาก เช่น กษัตริย์ที่ถูกทำลาย, แต่ฉันลังเลที่จะทำการเปรียบเทียบนั้น เพราะในการพัฒนาเกม เมื่อเราพูดถึงขอบเขต มันอาจจะเกี่ยวกับหลายสิ่งหลายอย่าง สำหรับนักพัฒนา มันครอบคลุมถึงระบบ สไตล์ศิลปะ สภาพแวดล้อม ปริมาณที่แท้จริงของการแสดงเสียง และการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น ในขณะที่ฉัน สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน คิดว่าเรื่องต่างๆ เช่น มีบอสกี่ตัวหรือใช้เวลานานแค่ไหนในการจบเกม ฉันจะระวังการลดขอบเขตบางอย่างมากเกินไป แต่เพราะว่า เพลงของนู๋ เป็นเกม 3D ที่ยิ่งใหญ่ มันมีผลกระทบต่อภาพมากกว่าเล็กน้อย”
แม้จะมีการทดลอง ความยากลำบาก และภาระทางอุตสาหกรรมที่ต้องเผชิญในระหว่างการพัฒนา Parker ก็รู้สึกยินดีและมั่นใจใน เพลงของนู๋ ตลอดการสนทนาของเรา เขาจะหยิบยกช่วงเวลาเล็กๆ ที่น่าพึงพอใจจากการเดินทางของการพัฒนา เช่น การเพิ่มปุ่มกอดที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้ ตลอดเวลาหรือเห็นความรู้สึกอบอุ่นคลุมเครือในการเล่นเกมทำให้มีสื่อมวลชนบางส่วนในช่วงที่วุ่นวาย เกมส์คอม.
ประสบการณ์เหล่านั้น เช่น กลไกของเกมที่เป็นเอกลักษณ์และเรื่องราว เพลงของนู๋ ฟีเจอร์ต่างๆ จะเป็นสิ่งที่ Riot Forge นำมาจากเกมถัดไป ปาร์คเกอร์บอกฉันแบบนั้น เพลงของนู๋ “ยืนหัวและไหล่เหนือ” สิ่งที่ Tequila Works ประสบความสำเร็จ รีมีเกมที่ดึงดูดให้เขามาที่สตูดิโอในตอนแรก และนั่นเป็นเพราะเขาเชื่อมั่นในตัวละครของ Runeterra และพรสวรรค์ของสตูดิโอที่ Riot Forge ร่วมงานด้วย
“ในทางเทคนิคแล้ว ทุกเกมหรือแนวเพลงที่ Riot Forge ทำนั้นถือเป็นเรื่องใหม่สำหรับ Forge แต่นั่นเป็นข้อได้เปรียบของการทำงานร่วมกับสตูดิโอที่เก่งมากในสิ่งที่พวกเขาทำ” Parker อธิบาย “มันไม่สำคัญว่านี่อาจเป็นครั้งแรกที่เราสร้างรูปแบบเกมแบบนั้น เพราะสตูดิโอที่เราร่วมงานด้วยมีเวลา 5 หรือ 10 ปีในการสร้างประวัติศาสตร์ให้พวกเขา เราพึ่งพาความเชี่ยวชาญของสตูดิโอจริงๆ”
บทเพลงของนูนู: เรื่องราวแห่ง League of Legends เปิดตัวสำหรับพีซีและ Nintendo Switch ในวันที่ 1 พฤศจิกายน
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Riot Forge อธิบายว่าทำไม Bandle Tale จึงเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับผู้พัฒนา
- โหมดอารีน่าใหม่ของ League of Legends เน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดและขนาดพอดีคำ
- ภาคแยกของเกมอินดี้ League of Legends สามเกมจะเปิดตัวในปี 2023
- เกมต่อสู้ League of Legends จะเปิดให้เล่นฟรี
- แชมป์เปี้ยนล่าสุดของ League of Legends คือผู้ฆ่าโมฆะ