ในที่สุด Unity ก็ย้อนรอยนโยบายบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับมันในที่สุด Unity Runtime Fee ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ตามกระแสตอบรับจากผู้พัฒนาเกม แม้ว่าค่าธรรมเนียมรันไทม์จะไม่หายไปทั้งหมด แต่ก็มีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น ดังนั้นจึงไม่ก้าวร้าวกับผู้พัฒนาและเกมรายย่อยที่วางจำหน่ายแล้ว
ที่ ค่าธรรมเนียมรันไทม์ของ Unity จะเริ่มเรียกเก็บเงินจากผู้พัฒนาเป็นค่าธรรมเนียม 0.20 ดอลลาร์ทุกครั้งที่มีคนติดตั้งเกมของพวกเขา การตัดสินใจครั้งนี้พบกับความโมโหของผู้พัฒนาเกม ซึ่งเกลียดแอปพลิเคชันย้อนหลังที่แจ้งให้ทราบล่วงหน้าสั้น ๆ Devs รู้สึกว่าแผนดังกล่าวมีการกำกับดูแลเกี่ยวกับบริการสมัครสมาชิก ชุดการกุศล และการละเมิดลิขสิทธิ์ ใน โพสต์บล็อก เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงค่าธรรมเนียมรันไทม์ Marc Whitten จาก Unity ยอมรับว่า Unity "ควรรวมข้อเสนอแนะของคุณมากกว่านี้ก่อนที่จะประกาศนโยบายค่าธรรมเนียมรันไทม์ใหม่ของเรา"
สำหรับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไป โพสต์ในบล็อกระบุว่าจะไม่มีค่าธรรมเนียมรันไทม์สำหรับเกมที่สร้างบน Unity Personal หรือสำหรับเกมที่ทำรายได้น้อยกว่า 1 ล้านเหรียญในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา สำหรับนักพัฒนาที่ใช้ Unity Pro และ Unity Enterprise ค่าธรรมเนียมรันไทม์และการบังคับใช้ข้อกำหนดของ Unity ได้รับการแก้ไขเพื่อให้มีผลกับเกมที่สร้างขึ้นใน Unity เวอร์ชัน LTS ถัดไปเท่านั้น นั่นหมายความว่าเกมที่วางจำหน่ายแล้วหรืออยู่ระหว่างการพัฒนาใน Unity เวอร์ชันเก่าจะไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียม
ที่เกี่ยวข้อง
- นักพัฒนาเกมไม่พอใจกับค่าธรรมเนียมรันไทม์ใหม่ของ Unity
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการหลีกเลี่ยงค่าธรรมเนียมทั้งหมดสามารถเลือกที่จะให้ Unity ได้รับส่วนแบ่งรายได้ 2.5% หากจำนวนนั้นน้อยกว่าสิ่งที่พวกเขาจะชำระด้วยค่าธรรมเนียม ดังนั้น แม้ว่าค่าธรรมเนียมรันไทม์จะไม่หายไปทั้งหมด แต่ก็ชัดเจนว่าปฏิกิริยาเชิงลบที่รุนแรงจากผู้พัฒนาเกมได้บังคับให้ Unity เปลี่ยนแนวทางในสิ่งที่เป็นแผนการมุ่งร้ายในวงกว้าง
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Unity ชี้แจงว่าการติดตั้งเกมประเภทใดที่นับรวมในค่าธรรมเนียมรันไทม์ใหม่
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร