คุณจะต้องล้างบ้านของคุณเพื่อเพลิดเพลินกับ VR หรือไม่?

คุณจะต้องทำให้บ้านของคุณว่างเปล่าเพลิดเพลินไปกับ vr eranvr หรือไม่
เอรันโฟลิโอ

ภาพด้านบนเป็นหนึ่งในศิลปะการเก็งกำไรที่มีผลงานมากที่สุดเกี่ยวกับอนาคตของความเป็นจริงเสมือน ภาพนี้วาดโดย Eran Folio แสดงให้เห็นชายหนุ่มคนหนึ่งสวมชุดหูฟัง VR ของเขา ล้อมรอบด้วยกำแพงที่ลอกออก สวมเสื้อผ้าโทรมๆ ใช้ชีวิตที่บอกเล่าถึงสิ่งอื่นนอกเหนือจากโลกเสมือนจริงของเขา

โชคดีไม่มีใครอยู่แบบนี้ในเร็ว ๆ นี้ ยังมีอะไรอีกมากมายให้เรียนรู้จากภาพนี้ สังเกตว่าห้องนี้ว่างเปล่าโดยสิ้นเชิง

วิดีโอแนะนำ

เป็นไปไม่ได้ที่จะบอกว่านวัตกรรมที่จำเป็นจะเกิดขึ้นเมื่อใด บางทีวิศวกรที่ฉลาดอาจพบหนทางในปีหน้า — หรือบางทีอาจต้องใช้เวลาถึงสิบปี

ชายหนุ่มในภาพไม่ต้องการเฟอร์นิเจอร์ใดๆ เนื่องจากเขามีทุกสิ่งที่ต้องการในโลกเสมือนจริง นั่นหมายถึงเป็นคำเปรียบเทียบเกี่ยวกับการเล่นเกม การบริโภค และสังคมยุคใหม่ แต่มันยังส่งผลต่อความเป็นจริงอีกด้วย

วันหนึ่งเราทุกคนจะได้ทำงานในสำนักงานเสมือน และดูทีวีผ่านแว่นตา VR แทนที่จะดูบนหน้าจอบนผนัง และถ้าคุณสามารถไปที่สำนักงานเสมือนที่ดูสมาร์ทในขณะที่สวมเสื้อคลุมอาบน้ำจริงๆ ใครจะบ่น?

ที่เกี่ยวข้อง

  • แอพ Quest VR ใหม่นี้ขายฉันได้อย่างไรจากการออกกำลังกายในความเป็นจริงเสมือน
  • เสื้อกั๊กระบบสัมผัสแห่งอนาคตนี้น่าจะทำให้ความเป็นจริงเสมือนรู้สึกสมจริงยิ่งขึ้น
  • ชุดหูฟัง 12K QLED VR ของ Pimax ต้องการยกระดับความเป็นจริงเสมือนขึ้นไปอีกระดับ

นอกจากนี้ยังมีแง่มุมที่เป็นประโยชน์อีกด้วย ความเป็นจริงเสมือนเป็นอุปสรรคระหว่างชายหนุ่มกับโลกแห่งความเป็นจริง เขามองไม่เห็นสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวเขา ซึ่งหมายความว่าเป็นเช่นนั้น อันตราย เพื่อให้มีอะไรเกิดขึ้นรอบตัวเขา เคลียร์ห้องดีกว่าให้ปราศจากสิ่งกีดขวาง

Valve เพิ่งให้เครดิตกับอนาคตทางทฤษฎีนี้เมื่อมีการเปิดตัว คู่มือการตั้งค่าสำหรับ HTV Vive ชุดหูฟัง ในบรรดาคำแนะนำและเคล็ดลับต่างๆ แนะนำให้เคลียร์พื้นที่ขนาดใหญ่เพื่อเดินไปรอบๆ

นั่นสมเหตุสมผลแล้ว คุณคงไม่อยากสะดุดล้มอะไรหรือ แกะ ของคุณ (อาจจะ) ชุดหูฟัง VR ราคาแพงกลายเป็นอะไรบางอย่าง แต่เราจะรื้อห้องนั่งเล่นของเราทุกครั้งที่ต้องการแยกแว่นตา VR ออกจริงหรือ?

อย่าเพิ่งเหงื่อออก

อาจเป็นการดีที่สุดที่คุณไม่รีบเร่งและเปลี่ยนห้องของลูกให้กลายเป็นหลุมศพที่รกร้าง ก่อนอื่น เราต้องดูว่าจริงๆ แล้วคลื่นลูกแรกของฮาร์ดแวร์ VR เชิงพาณิชย์เป็นอย่างไร ยังไม่มีกำหนดที่จะมาถึงมือของผู้ใช้งานกลุ่มแรกสุดจนถึงสิ้นเดือนหน้า

มีเหตุผลที่ชื่อ Oculus Rift ในยุคแรก ๆ ได้รับการออกแบบมาให้หันหน้าไปทางข้างหน้า
มีเหตุผลที่ชื่อ Oculus Rift ในยุคแรก ๆ ได้รับการออกแบบมาให้หันหน้าไปทางข้างหน้า

ในทำนองเดียวกัน HTC ได้เน้นย้ำว่าจะรองรับประสบการณ์ระดับห้องทันทีในพื้นที่ที่แยกจากกัน เซ็นเซอร์ Lighthouse สองตัวสูงไม่เกิน 5 เมตร แต่จะทำงานได้ดีอย่างสมบูรณ์ภายในระยะ 2 เมตร 2 เมตร ช่องว่าง. ซึ่งสามารถทำได้มากกว่าเกมใหญ่ๆ ที่เราเคยเห็นนักพัฒนาบางคนเล่นด้วย

สิ่งที่ควรพิจารณาก็คือภูมิทัศน์ของเนื้อหาในช่วงหกเดือนแรก – อย่างน้อยจนกว่า Oculus จะเปิดตัวคอนโทรลเลอร์ Touch – มีแนวโน้มที่จะถูกครอบงำโดยประสบการณ์การนั่งและหันหน้าไปทางด้านหน้า นั่นคือสไตล์การเล่นเกมที่ Oculus ผลักดัน และผู้เลียนแบบส่วนใหญ่ก็เดินตามเส้นทางเดียวกัน วันที่วางจำหน่ายสำหรับ Vive ของ HTC ซึ่งเป็นข้อยกเว้นที่ชัดเจนยังไม่ทราบ

ประสบการณ์แบบนั่งคือสิ่งที่ทำได้มากที่สุดสำหรับคนส่วนใหญ่ในแง่ของการตั้งค่า และนั่นคือสิ่งที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่กำลังดำเนินการอยู่ ในช่วงเปิดตัวจะมีผู้ทุ่มเทที่สามารถเล่นเกมที่น่าทึ่งในพื้นที่เปิดโล่งขนาดยักษ์ได้ แต่หากคุณไม่ได้อยู่ในกลุ่มนั้น ก็ไม่ต้องกังวลไป ประสบการณ์ส่วนใหญ่จะยังอยู่ใกล้แค่เอื้อม

อย่างไรก็ตาม ก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาว่าตลาด VR จะแตกต่างไปมากในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ผู้คนนับล้านจะมีชุดหูฟัง และเมื่อเทคโนโลยีได้รับความนิยมมากขึ้น แฟนๆ ก็จะเต็มใจที่จะเสียสละเพื่อรองรับชุดหูฟังมากขึ้น

แต่นั่นหมายความว่าเราจะต้องมีห้องรกร้างขนาดยักษ์ที่เราเล่นเกมอย่างโดดเดี่ยวใช่ไหม?

การสร้างห้อง VR

หากถึงจุดที่คุณต้องการสร้างพื้นที่ที่ออกแบบโดยคำนึงถึง VR ก็ไม่จำเป็นต้องมีลักษณะเหมือนฉากจาก รถไฟสปอตติ้ง. แม้ว่าห้องความเป็นจริงเสมือนจะต้องใช้พื้นที่บนพื้นมาก แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเปลือยเปล่า ตามทฤษฎีแล้ว หากห้องมีขนาดใหญ่พอ คุณสามารถกดทับผนังได้มาก ตู้หนังสือ ชั้นวางของ ตู้ลิ้นชัก ตราบใดที่ตู้เหล่านี้อยู่ชิดผนังและมีพื้นที่เปิดอยู่ระหว่างนั้นเพื่อให้คุณเดินเล่นและคลานเข้าไปได้ นั่นก็ควรจะทำงานได้ดี

ของแขวนผนัง แสงไฟ หน้าต่าง เครื่องประดับ ทั้งหมดนี้ไม่จำเป็นต้องขัดขวางพื้นที่ VR จริงๆ แล้ว อาจเป็นไปได้ว่าเมื่อโทรทัศน์เริ่มแพร่หลายน้อยลง การออกแบบห้องนั่งเล่นก็เป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงเพื่อสะท้อนถึงความหลงใหลใหม่ๆ ของเรา แทนที่จะหมุนโซฟาและเก้าอี้รอบกองไฟหรือทีวีจอใหญ่ เราอาจวนโซฟาและเก้าอี้รอบๆ กลางห้อง ที่ซึ่งเพื่อนหรือญาติอาจร้องไห้คร่ำครวญถึงออร์คดิจิทัล

vivesetup
เอชทีซี/วาล์ว

เอชทีซี/วาล์ว

แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเหมือนเป็นอุบัติเหตุที่รอจะเกิดขึ้น แต่เราได้เห็นการพัฒนาที่น่าประทับใจแล้ว เช่น ระบบผู้ช่วยของ Vive ซึ่งช่วยให้ผู้คนที่อยู่ภายในและภายนอก VR สามารถอยู่ร่วมกันในพื้นที่เดียวกันได้โดยไม่ต้องกลัวว่าจะโดนการเคลื่อนไหวโดยไม่ได้ตั้งใจ ตัวควบคุม

เช่นเดียวกับสัตว์เลี้ยงและสิ่งของธรรมดาๆ แม้ว่าจะไม่ควรวางแจกัน Ming อันล้ำค่าของคุณไว้บนโต๊ะสามขาตรงกลางพื้นที่ VR ของคุณ แต่ก็ไม่ใช่ ไม่น่าจินตนาการถึงเลานจ์แห่งอนาคตที่มีพื้นที่ VR ที่เต็มไปด้วยแผ่นยาง ในขณะที่ส่วนที่เหลือของห้องยังคงดำเนินต่อไป ก่อนไปรอบๆ

โดยไม่ไปเหรอ?

ความเป็นจริงเสมือนนั้นต่างจากเทคโนโลยีรูปแบบอื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับห้อง จะต้องใช้พื้นที่ในปริมาณที่สมเหตุสมผลเสมอ ไม่ว่าจะเป็นขนาด 2 x 2 เมตร 5 x 5 หรืออะไรที่ใหญ่กว่านั้นมาก มีบ้านหลายหลังที่มีพื้นที่ว่างไม่เพียงพอ พื้นที่ถือเป็นเรื่องพรีเมียมมาโดยตลอด และไม่น่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเร็วๆ นี้ ไม่มีวิธีแก้ปัญหาทางเทคโนโลยีสำหรับความจริงที่ว่าบ้านหลังใหญ่ อพาร์ทเมนต์ และคอนโดมีราคาแพง

ไม่มีวิธีแก้ปัญหาทางเทคโนโลยีสำหรับความจริงที่ว่าบ้านหลังใหญ่ อพาร์ทเมนต์ และคอนโดมีราคาแพง

นั่นเป็นประเด็นสำคัญในการอภิปรายครั้งนี้ นี่คือเหตุผลว่าทำไมถึงแม้จะมีการสาธิตที่น่าประทับใจของ HTC Vive ในช่วงแรกๆ แต่ Oculus ก็ยังออกแบบชื่อเปิดตัวและ ประสบการณ์รอบที่นั่งหรืออย่างน้อยที่สุด ประสบการณ์แบบหันหน้าออก เพราะนั่นคือสิ่งที่บ้านของคนส่วนใหญ่สามารถทำได้ รับมือ.

แนวคิดเกี่ยวกับห้อง VR ใช้เวลาสองสามปีในการดำเนินการ เมื่อแนวคิดในการมีพื้นที่ VR โดยเฉพาะไม่จำเป็นต้องแปลกเสมอไป แต่เมื่อคุณพูดถึงข้อจำกัดทางกายภาพของบ้านผู้คน ดูเหมือนว่าเนื้อหาส่วนใหญ่ที่ผลิตสำหรับ VR จะมีความเป็นไปได้สูง อย่างน้อยที่สุดในอนาคตอันใกล้นี้ จะสามารถรองรับผู้ที่อยู่ในพื้นที่ขนาดเล็กได้มากเท่ากับพื้นที่ที่ใหญ่กว่า ซึ่งหมายความว่าห้อง VR จะไม่เป็น ความจำเป็น

อาจเป็นได้ว่าเกมและประสบการณ์บางอย่างอาจเหมาะกับพื้นที่อยู่อาศัยขนาดเล็ก ชื่อที่อยู่ระหว่างการพัฒนาเช่น โฮเวอร์ จังเกอร์ส มีเรือที่ออกแบบเป็นพิเศษโดยคำนึงถึงพื้นที่ขนาดเล็ก เป็นเหตุผลที่เกมส่วนใหญ่ในอนาคตจะทำสิ่งที่คล้ายกัน

ใช่ มีข้อได้เปรียบอย่างแน่นอนที่จะมีพื้นที่เล่นที่ใหญ่กว่า มันช่วยให้ดื่มด่ำและมีแนวโน้มที่จะเป็นประสบการณ์เกมพรีเมี่ยมแปลก ๆ ที่เสริมด้วยการมีพื้นที่ให้เคลื่อนไหว แต่วิดีโอเกมก็เหมือนกับสิ่งอื่นๆ ที่ถูกขับเคลื่อนโดยผลประโยชน์ทางการค้า

หลีกเลี่ยงไม่ได้
ไม่มีการติดตั้งบ้านใดที่จะเหนือกว่าสวนสนุก VR ได้เลย

นั่นหมายความว่าหากเงินอยู่ในประสบการณ์และเกมที่มีขนาดเล็กลง ความพยายามส่วนใหญ่ก็จะเป็นเช่นนั้นเช่นกัน

มันจะถอดเลยมั้ย?

ความเป็นจริงเสมือนขนาดห้องจะได้รับความนิยมหรือไม่ เป็นไปได้หรือไม่ที่จะคาดหวังว่าผู้คนจำนวนมากจะจัดสรรบางส่วนของห้องแม้แต่ห้องเดียวให้กับสถานที่ดังกล่าว?

อาจจะไม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาถึงสิ่งที่ชอบ ความว่างเปล่ารถไฟผีสิง Thorpe Park ของ Derren Brown และโปรเจ็กต์อื่นๆ ที่กำลังพยายามนำเสนอประสบการณ์ VR ในวงกว้างที่แทบไม่มีใครในโลกนี้จะสามารถจำลองได้ที่บ้าน

ความจริงเสมือน — โดยเฉพาะในระดับห้อง — จะต้องใช้พื้นที่ในปริมาณที่เหมาะสมเสมอ

ความเป็นจริงเสมือนขนาดห้องมีศักยภาพสำหรับประสบการณ์อันน่าอัศจรรย์บางอย่าง แต่จะถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดทางกายภาพของพื้นที่ว่างเสมอ หากต้องการนำเสนอสิ่งที่ใหญ่กว่าพื้นที่จำกัดที่ห้องเดี่ยวอาจมี คุณจะต้องมี มีบางอย่างที่คล้ายกับ Virtuix Omni มากกว่าซึ่งนำเสนอความเป็นจริงเสมือนที่ไร้ขอบเขตอย่างแท้จริงในพื้นที่ขนาดเล็กกว่าพื้นที่หลายตารางเมตรที่ชุดหูฟัง VR รุ่นแรกสามารถใช้งานได้

ความเป็นจริงเสมือนในระดับห้องจะต้องมีการประดิษฐ์ที่ทำให้ผู้ใช้สามารถรู้สึกเหมือนกำลังเคลื่อนไหวอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง ในขณะที่เคลื่อนไหวอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงเท่านั้น ก่อนที่ประสบการณ์ดังกล่าวจะใช้งานได้จริง ในระหว่างนี้ VR แบบนั่งจะเป็นผู้ปกครอง

เป็นไปไม่ได้ที่จะบอกว่านวัตกรรมที่จำเป็นจะเกิดขึ้นเมื่อใด บางทีวิศวกรที่ฉลาดอาจพบหนทางในปีหน้า — หรือบางทีอาจต้องใช้เวลาถึงสิบปี หวังว่าเราไม่จำเป็นต้องผูกมัดตัวเองเหมือน Lawnmower Man เพื่อให้มันใช้งานได้

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ตอนนี้เรารู้แล้วว่าทำไมชุดหูฟัง Reality Pro ของ Apple จึงล่าช้า
  • Meta ต้องการชุดหูฟัง VR ตัวถัดไปเพื่อแทนที่แล็ปท็อปของคุณ
  • อนาคตของ VR ที่ดื่มด่ำ? 'สัมผัสเคมี' นำไปใช้กับผิวของคุณ
  • ชุดหูฟังความเป็นจริงผสมของ Apple อาจมีน้ำหนักเพียงครึ่งหนึ่งของชุดหูฟังอื่นๆ
  • นักวิเคราะห์ของ Apple ระบุวันเปิดตัวชุดหูฟังความเป็นจริงผสมที่มีข่าวลือ

หมวดหมู่

ล่าสุด

Asus แสดงรายการแล็ปท็อป ZenBook UX306 ที่กำลังจะมาถึงอย่างเงียบ ๆ

Asus แสดงรายการแล็ปท็อป ZenBook UX306 ที่กำลังจะมาถึงอย่างเงียบ ๆ

ดูเหมือนว่า Asus กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแล...

WooHoo เป็นศูนย์กลางโฮมอัจฉริยะหน้าจอสัมผัส

WooHoo เป็นศูนย์กลางโฮมอัจฉริยะหน้าจอสัมผัส

Woohoo วิดีโอ KickStarterหากการเกิดขึ้นของบ้านอ...

ชมกระจกแตกด้วยความเร็ว 343,000 เฟรมต่อวินาทีอย่างน่าอัศจรรย์

ชมกระจกแตกด้วยความเร็ว 343,000 เฟรมต่อวินาทีอย่างน่าอัศจรรย์

กระจกระเบิดที่ 343,000FPS! - พวกสโลว์โมไม่ว่าจะ...