คู่มือการปฏิบัติงาน Warhammer 40k: Dawn of War III

คู่มือประสิทธิภาพ warhammer 40k Dawn of War iii ทั้งหมดสูงสุด 1440 ในเกม
มันง่ายที่จะดูเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ รุ่งอรุณแห่งสงครามโลกครั้งที่สาม และดูถูกดูแคลนว่าต้องใช้พลังการประมวลผลมากเพียงใดจึงจะดูดีที่สุด แต่นี่เป็นเกมที่มีเอฟเฟกต์หนักมาก และเมื่อร่างกายเหล่านั้นเริ่มสะสม ระบบของคุณอาจเริ่มรู้สึกถึงความกดดัน

เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจาก รุ่งอรุณแห่งสงครามโลกครั้งที่สามและเพื่อให้แน่ใจว่านาวิกโยธินอวกาศเหล่านั้นดูดีที่สุดในขณะที่พวกเขากำลังกวาดล้างซีโนสในนามของจักรพรรดิ เราจะต้องเจาะลึกการตั้งค่ากราฟิกของเกม ไม่เหมือนกับเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือเกมบุคคลที่สามบนพีซี เกม RTS มักจะมีการตั้งค่าที่ค่อนข้างแปลก ดังนั้นเราจึงทำ ไปข้างหน้าและแยกย่อยแต่ละส่วนเพื่อดูว่าอันไหนมีผลกระทบมากที่สุด ผลงาน.

วิดีโอแนะนำ

เงื่อนไขการทดสอบ

เมื่อเปิดเมนูตัวเลือก สิ่งแรกที่เราสังเกตเห็นคือการละเว้นที่เห็นได้ชัดเจน: ไม่มีการตั้งค่ากราฟิกล่วงหน้าสำหรับเกมนี้ เราอยู่ด้วยตัวเราเอง

เพื่อให้ได้แนวคิดว่าอย่างไร รุ่งอรุณแห่งสงครามโลกครั้งที่สาม อาจทำงานบนระบบที่หลากหลาย เราทำการทดสอบบนระบบที่ใช้ Intel Core i7-6950X ที่ความเร็ว 3.0 GHz พร้อมหน่วยความจำขนาด 16GB แกะและกราฟิกการ์ดสามแบบที่แตกต่างกัน:

NVIDIA GTX GeForce 1060, หนึ่ง NVIDIA GTX GeForce 1080 TiZเช่นเดียวกับ เอเอ็มดี Radeon RX 570.

เมื่อใช้การกำหนดค่าเหล่านี้ เราได้ทดสอบการตั้งค่ากราฟิกแต่ละรายการด้วยการวัดประสิทธิภาพภายใน อัตราเฟรมขั้นต่ำ สูงสุด และเฉลี่ย แล้วจับภาพหน้าจอเพื่อเปรียบเทียบผลกระทบด้านภาพที่แต่ละการตั้งค่ามีต่อ เกม.

สิ่งสำคัญคือต้องชี้ให้เห็นว่าพีซีทุกเครื่องมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แม้ว่าคุณจะมีส่วนประกอบที่เหมือนกันทุกประการ ประสิทธิภาพของคุณก็จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมที่หลากหลาย สิ่งที่เรากำลังวัดจริงๆ ที่นี่คือผลกระทบตามสัดส่วนที่แต่ละการตั้งค่ามีต่อประสิทธิภาพ ความเที่ยงตรงของกราฟิก และรูปลักษณ์และความรู้สึกโดยรวม จากที่กล่าวมาเรามาเจาะลึกผลลัพธ์กันดีกว่า

การตั้งค่า

ยิงขึ้น รุ่งอรุณแห่งสงครามโลกครั้งที่สาม และเมื่อเปิดเมนูตัวเลือก สิ่งแรกที่เราสังเกตเห็นคือการละเว้นที่เห็นได้ชัดเจน: ไม่มีการตั้งค่ากราฟิกล่วงหน้าสำหรับเกมนี้ เกมส่วนใหญ่มีระดับทั่วไปสองสามระดับสำหรับปรับแต่งการตั้งค่ากราฟิกของคุณ มีแถบเลื่อนโดยรวมที่มีตัวเลือกต่างๆ เช่น ต่ำ ปานกลาง สูง อัลตร้า และกำหนดเอง สิ่งนี้จะช่วยผู้ใช้ประหยัดจากปัญหาการเล่นซอด้วยการสลับและตัวเลื่อนเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากเกม แต่ไม่มีตัวเลือกกราฟิกที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่นี่

แต่เกมจะตรวจจับความสามารถของระบบของคุณโดยอัตโนมัติและปรับการตั้งค่าตามนั้น ปัญหาเดียวที่มีคือการกำหนดค่าที่ตรวจพบอัตโนมัติเหล่านี้ประเมินความสามารถของระบบของเราต่ำเกินไปอยู่เสมอ โดยไม่มีการปรับเปลี่ยนใดๆ รุ่งอรุณแห่งสงครามโลกครั้งที่สาม แนะนำให้ GTX 1080 Ti ของเราทำงานด้วยการตั้งค่าสูงปานกลางทั่วทั้งบอร์ดที่ 1440p หรือ 1080p

1 ของ 2

ที่ รุ่งอรุณแห่งสงครามโลกครั้งที่สาม เมนูกราฟิกนั้นแปลกด้วยเหตุผลอื่นเช่นกัน มันเบาบางอย่างผิดปกติ มีไม่มากที่นั่น การตั้งค่าเดียวที่นอกเหนือจากความละเอียดคือ: ขนาดความละเอียด คุณภาพของภาพ คุณภาพพื้นผิว การลดรอยหยัก ฟิสิกส์ และการบดบังหน่วย ไม่มีตัวเลือกในการปรับแต่งเงา แสง กระบวนการหลังการประมวลผล หรือแม้แต่รายละเอียดของโมเดลแยกกัน มีและไม่มี

ดูสิ การตั้งค่าเหล่านั้นทั้งหมดมีอยู่ในเมนูกราฟิก แต่จะรวมเข้าด้วยกันและปลอมตัว ประสิทธิภาพของเกมเกือบทั้งหมดขึ้นอยู่กับการตั้งค่าเดียว: คุณภาพของภาพ

ด้วยเหตุผลใดก็ตาม การตั้งค่ากราฟิกเกือบทั้งหมดที่มีอยู่และปรับได้ในเกมอื่น ๆ ได้ถูกเชื่อมโยงเข้าด้วยกันเป็นตัวเลือกเดียวใน รุ่งอรุณแห่งสงครามโลกครั้งที่สาม เมนูการตั้งค่า เพียงเพื่อให้แน่ใจว่าเราได้ทดสอบ ทดสอบซ้ำ และทดสอบการตั้งค่ากราฟิกแต่ละรายการอีกครั้งด้วยทั้งสาม กราฟิกการ์ดและผลลัพธ์ก็เป็นเอกฉันท์: คุณภาพของภาพคือการตั้งค่ากราฟิกที่สำคัญที่สุด ใน รุ่งอรุณแห่งสงครามโลกครั้งที่สาม เมนูตัวเลือก

ผลลัพธ์เข้าแล้ว

คุณภาพของภาพมีการตั้งค่าที่แตกต่างกันหกแบบ ได้แก่ ต่ำสุด ต่ำ ปานกลาง สูง สูงกว่า สูงสุด และการตั้งค่าแต่ละอย่างมีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพ เริ่มต้นขั้นต่ำและทำงานจนถึงสูงสุด กราฟิกการ์ดทั้งสามตัวแสดงระดับการสูญเสียประสิทธิภาพที่เกือบจะเท่ากันทุกประการเมื่อเพิ่มขึ้นแต่ละครั้ง

GTX 1080 Ti เริ่มต้นที่ 115 FPS ด้วยคุณภาพของภาพขั้นต่ำที่ 1440p ในขณะที่ GTX 1060 และ Radeon RX 570 เริ่มต้นที่ 51 และ 59 ตามลำดับ ทั้งสามลดลงเล็กน้อยมากกว่าหรือต่ำกว่า 50 เปอร์เซ็นต์เมื่อเราเข้าถึงคุณภาพรูปภาพสูงสุด โดยแต่ละครั้งจะเพิ่มประสิทธิภาพลดลงประมาณ 10 เปอร์เซ็นต์ เมื่อถึงเวลาที่เราเข้าถึงการ์ดทั้งสามใบได้สูงสุด GTX 1080 ก็ทำงานที่ 58 FPS บน 1440p ในขณะที่ GTX 1060 และ Radeon RX 570 ต่างก็มีความเร็วเฉลี่ยอยู่ที่ 24 FPS

1 ของ 3

การลดขนาดความละเอียดลงเป็น 1080p ทั่วไปนั้นมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพที่คาดการณ์ได้ โดยมีระยะขอบที่ใกล้เคียงกันมากในทุกระดับของคุณภาพของภาพ ที่คุณภาพของภาพขั้นต่ำ GTX 1080 Ti ให้คะแนน 147 FPS โดยเฉลี่ยอย่างน่าเชื่อถือ โดย GTX 1060 และ Radeon RX 570 ทำได้ 80 และ 85 ตามลำดับ การขยับขึ้นไปสู่ระดับสูงสุดทำให้เห็นผลตอบแทนที่สม่ำเสมอ โดย GTX 1080 Ti เฉลี่ย 84 FPS ไปจนถึง GTX 1060 และ Radeon RX 570 ที่ 39 FPS

เราไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใดๆ ต่อประสิทธิภาพหรือความแม่นยำของกราฟิกเมื่อลดสิ่งต่างๆ เช่น ฟิสิกส์ รายละเอียดพื้นผิว หรือการบดบังหน่วย

คุณภาพของภาพไม่เพียงแต่ส่งผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดต่อประสิทธิภาพ แต่ยังมีผลกระทบต่อการมองเห็นที่ใหญ่ที่สุดอีกด้วย ในภาพหน้าจอทั้งหมดของเรา ไม่มีการตั้งค่าอื่นใดที่ใกล้เคียงกับผลกระทบที่คุณภาพของภาพมีต่อรูปลักษณ์โดยรวมของเกม เมื่อลดคุณภาพของภาพลง เราก็สูญเสียแสงตามปริมาตร หมอก เอฟเฟกต์ รายละเอียดโมเดล คุณลักษณะภูมิประเทศ และเอฟเฟกต์หลังการประมวลผล การตั้งค่าอื่นๆ มีผลกระทบน้อยมากต่อความเที่ยงตรงของกราฟิกโดยรวม

รายละเอียดพื้นผิวเห็นได้ชัดเจนในตัวทาสีโมเดล ซึ่งคุณสามารถซูมเข้าไปหรือซูมเข้าไปในโมเดลแต่ละยูนิตได้ แต่โดยทั่วไปแล้วในเกมจะมองไม่เห็น ดูเหมือนว่าจะแทบไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพโดยรวมเลยด้วยซ้ำ ฟังดูแปลก แต่เราตรวจสอบและตรวจสอบสิ่งที่เราค้นพบอีกครั้ง และผลลัพธ์ก็ออกมาเหมือนเดิมทุกครั้ง

การย้ายรายละเอียดพื้นผิวจากต่ำไปสูงสุดทำให้อัตราเฟรมต่ำสุดและสูงสุดของเราเลื่อนไปทีละ a สองสามเฟรมต่อวินาที แต่ค่าเฉลี่ยออกมาเท่ากันในแต่ละการตั้งค่า ในแต่ละความละเอียด แต่ละ กราฟิกการ์ด.

1 ของ 17

คุณภาพของภาพขั้นต่ำ (ในเกม)
คุณภาพของภาพต่ำ (ในเกม)
Med คุณภาพของภาพ (ในเกม)
คุณภาพของภาพสูง (ในเกม)
สูงสุดทั้งหมด 1440 (ในเกม)
คุณภาพของภาพขั้นต่ำ
คุณภาพของภาพปานกลาง
คุณภาพของภาพสูง
ทั้งหมดสูงสุด 1440
คุณภาพพื้นผิวต่ำ (ในเกม)
คุณภาพพื้นผิวปานกลาง (ในเกม)
คุณภาพพื้นผิวสูง (ในเกม)
คุณภาพพื้นผิวต่ำ
คุณภาพพื้นผิวปานกลาง
คุณภาพพื้นผิวสูง
AA ปิด (ในเกม)
AA ต่ำ (ในเกม)

ไม่ได้หมายความว่าตัวเลือกอื่นๆ จะไม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงาน แต่ตัวเลือกกราฟิกอื่นๆ เพียงอย่างเดียวที่เลื่อน FPS เฉลี่ยของเราขึ้นหรือลงอย่างมีนัยสำคัญคือการต่อต้านนามแฝง ที่นี่เราเห็นผลตอบแทนที่สม่ำเสมอ (หากน้อยที่สุด) ที่เคลื่อนไหวระหว่างตัวเลือก AA ที่มีอยู่: ปิด ต่ำ ปานกลาง และสูง เมื่อปิด AA และการตั้งค่าอื่นๆ ทั้งหมดสูงสุดแล้ว GTX 1080 Ti ก็สามารถแตะ 93 FPS ที่ 1440p ในขณะที่ GTX 1060 และ Radeon RX 570 ทั้งคู่จัดการได้ 47 FPS โดยเฉลี่ย

การย้าย AA ไปสู่ระดับสูง ไพ่ทั้งสามใบมีการสูญเสียเฟรมอย่างมาก GTX 1080 Ti ลดลงเหลือ 57 FPS ในขณะที่ GTX 1060 และ Radeon RX 570 ทั้งคู่แตะ 24 FPS ที่ 1440p

การปรับแต่งแบบละเอียด

เมื่อลดคุณภาพของภาพลง เราก็สูญเสียแสงตามปริมาตร หมอก เอฟเฟกต์ รายละเอียดโมเดล คุณลักษณะภูมิประเทศ และเอฟเฟกต์หลังการประมวลผล

นอกจากความละเอียดแล้ว การตั้งค่าสองอย่างที่คุณควรใส่ใจมากที่สุดคือคุณภาพของภาพและการป้องกันรอยหยัก ทั้งสองอย่างมีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพการทำงาน แต่มีเพียงคุณภาพของภาพเท่านั้นที่เห็นได้ชัดเจนในคุณภาพกราฟิกจริง ดังนั้นหากระบบของคุณมีปัญหาในการจัดการ รุ่งอรุณแห่งสงครามโลกครั้งที่สามคุณอาจต้องการลดหรือปิดใช้งาน Anti-Aliasing ก่อนที่จะเริ่มลดคุณภาพของภาพ

เนื่องจากการตั้งค่ากราฟิกที่สำคัญทั้งหมดเชื่อมโยงกับคุณภาพของภาพ แต่ละขั้นระหว่างค่าต่ำสุดและค่าสูงสุดจึงมีผลกระทบอย่างมากต่อวิธีการนี้ รุ่งอรุณแห่งสงครามโลกครั้งที่สาม ดูจริงๆ ดังนั้นอย่าลืมทำการทดสอบ A/B ของคุณเองเพื่อดูว่าประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมากที่คุณจะได้รับจากการลดเงาและรายละเอียดแสงนั้นคุ้มค่ากับรูปลักษณ์ของเกมในระบบของคุณหรือไม่

สำหรับการตั้งค่าอื่นๆ บางส่วนที่มี เราไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใดๆ ในประสิทธิภาพหรือความแม่นยำของกราฟิกเมื่อลดสิ่งต่างๆ เช่น ฟิสิกส์ รายละเอียดพื้นผิว หรือการบดบังหน่วย คุณอาจสังเกตเห็นการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นโดยการลดรายละเอียดพื้นผิว เนื่องจากมันเพิ่มอัตราเฟรมขั้นต่ำและสูงสุดของเรา แต่อย่าคาดหวังว่าจะมีการปรับปรุงครั้งใหญ่สำหรับ FPS โดยเฉลี่ย นอกจากนี้ หาก CPU ของคุณล้าสมัยเล็กน้อย การปิดระบบฟิสิกส์จะช่วยคุณประหยัดเวลาอันมีค่าและควรราบรื่นด้วย สิ่งต่าง ๆ ออกไปเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อร่างกายเหล่านั้นลอยอยู่ ซึ่งเป็นสิ่งที่เราไม่มีปัญหาด้วย Intel Core i7-6950X.

บรรทัดล่าง

รุ่งอรุณแห่งสงครามโลกครั้งที่สาม มีรายละเอียดกราฟิกเพียงพอที่จะทดสอบระบบของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณใช้งานที่ 1440p แต่เนื่องจากเป็น RTS คุณจึงสามารถลดขนาดลงได้อย่างมากโดยไม่กระทบต่อประสบการณ์โดยรวมของคุณ แน่นอนว่า คุณจะสูญเสียการจัดแสงตามปริมาตรและเอฟเฟกต์เจ๋งๆ บางส่วนไป แต่ความแตกต่างระหว่างการตั้งค่าสูงสุดและต่ำสุดนั้นอาจไม่สังเกตเห็นได้เสมอไปเมื่อคุณอยู่ในจุดนั้น

ท้ายที่สุดแล้วมันสำคัญหรือไม่ว่าเกมของคุณจะดูดีแค่ไหนเมื่อคุณขูดเลือด Ork ออกจากรองเท้าบู๊ตของคุณและนำความรุ่งโรจน์มาสู่จักรพรรดิแห่งมนุษย์?

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เรียนรู้การไล่ล่าอย่างมืออาชีพด้วยคู่มือการคราฟต์ Far Cry New Dawn ของเรา

หมวดหมู่

ล่าสุด

อธิบายโหมดเกมผู้เล่นหลายคน Halo Infinite ทั้งหมด

อธิบายโหมดเกมผู้เล่นหลายคน Halo Infinite ทั้งหมด

เกม FPS ออนไลน์เป็นและตายขึ้นอยู่กับสองปัจจัยหล...

แคมเปญของ Halo Infinite ใช้เวลานานเท่าใด?

แคมเปญของ Halo Infinite ใช้เวลานานเท่าใด?

ไม่ว่าคุณจะกำลังคิดที่จะเริ่มการ รัศมีไม่มีที่ส...

Immortals Fenyx Rising: คู่มือ Lyre Myth Challenge

Immortals Fenyx Rising: คู่มือ Lyre Myth Challenge

ผู้เล่นที่รักตำนานและตำนานชื่นชอบ อมตะ Fenyx Ri...