สัปดาห์นี้ ฉันจะไปที่ไอซ์แลนด์ ชมเกม CCP เพื่อดื่มด่ำกับวัฒนธรรมที่ผุดขึ้นมาจากเกม RPG ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากของผู้พัฒนา อีฟออนไลน์. ประจำปี การรวมตัวของ EVE Fanfest เป็นมากกว่าการเฉลิมฉลองฐานแฟนเกมโดยเฉพาะ นอกจากนี้ยังเป็นการสมมติของการประชุมสุดยอด UN ซึ่งมีการกำหนดสถานะของสหภาพเพื่อทุกคน โดยมีการอภิปรายแบบกลุ่มและประเด็นสำคัญที่ให้ความรู้สึกถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับเกมที่มีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา
นิ่ง, อีฟออนไลน์ เป็นสิ่งที่น่าสงสัยในวงการเกม ปัจจัยที่เกี่ยวข้องหลายประการช่วยให้เกมนี้แตกต่างจากเกม MMO อื่นๆ นักเล่นเกมที่จริงจังส่วนใหญ่จะปรับตัวให้เข้ากับความจริงที่ว่ามีบางสิ่งที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ที่เกิดขึ้นคือฐานผู้ใช้ที่แข็งแกร่ง 500,000 คนของ CCP แต่การเล่นเกมที่ซับซ้อนและอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ค่อนข้างเข้าถึงไม่ได้มักจะเห็นไซไฟ MMO ในอนาคตสรุปง่ายๆ ว่า "สเปรดชีตในอวกาศ" เป็นการประเมินแบบลดหย่อนที่มองข้ามการเล่นทางสังคมอย่างเข้มข้นโดยสิ้นเชิง นั่นทำให้ อีฟ เป็นที่นิยมในหมู่แฟน ๆ
วิดีโอแนะนำ
เนื่องจากการเฉลิมฉลองที่จะเริ่มในประเทศไอซ์แลนด์ในอีกไม่กี่ชั่วโมง เราคิดว่าเป็นความคิดที่ดีที่จะใช้เวลาในวันนี้เพื่อวางแผนว่า
อีฟออนไลน์ คือและเหตุใดมันจึงเป็นหนึ่งในเกมที่น่าสนใจที่สุดที่พวกคุณส่วนใหญ่ไม่เคยเล่นทำความเข้าใจกับ อีฟ-กลอน
อีฟออนไลน์ เกิดขึ้นในอนาคตอันไกลโพ้น ประมาณปี 23,000 ในอนาคตของโลก มนุษยชาติเริ่มแพร่กระจายและตั้งอาณานิคมระบบดาวทั่วทั้งทางช้างเผือก การขยายตัวดำเนินต่อไปจนกระทั่งมนุษยชาติเริ่มต่อสู้เพื่อทรัพยากรที่มีจำกัดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ โอกาสที่จะค้นพบรูหนอนตามธรรมชาติที่ดูเหมือนจะมั่นคงได้นำพาผู้คนของเราไปสู่กาแล็กซีแห่งนิวเอเดน ดินแดนที่ยังไม่มีใครแตะต้องที่ซึ่งโชคชะตาอันชัดแจ้งจะดำเนินต่อไปข้างหน้า
สิ่งนี้ใช้ได้ผลดีมาระยะหนึ่งจนกระทั่งรูหนอนพังทลายลงและประตูก็ถูกผนึกไว้ อารยธรรมเริ่มล่มสลายเนื่องจากขาดทรัพยากรและเทคโนโลยีที่มีอยู่อย่างมั่นคง มนุษยชาติยังคงยืนหยัดต่อไปแม้จะมีความสูญเสียอย่างหนัก และกลุ่มที่แยกจากกันห้ากลุ่มก็ถือกำเนิดขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป สี่ในห้าฝ่ายนี้เป็นเผ่าพันธุ์ที่สามารถเล่นได้ที่คุณเลือกเมื่อสร้างตัวละครใหม่ อีฟออนไลน์.
ฝ่ายที่เล่นได้ทั้งสี่ฝ่ายล้วนมีประวัติของตนเองซึ่งกำหนดบุคลิกของพวกเขา และเรื่องราวก็ยังคงพัฒนาต่อไปแม้ในปัจจุบัน สาธารณรัฐ Amarr เป็นกลุ่มแรกที่ฟื้นตัวหลังจากการพังทลายของรูหนอน และการค้นพบการขับเคลื่อนที่เร็วกว่าแสงนำไปสู่ช่วงนองเลือดของการพิชิตและการเป็นทาส หนึ่งในเผ่าพันธุ์ทาสได้ก่อกบฏและก่อตั้งสาธารณรัฐมินมาทาร์ ซึ่งยังคงต่อต้านระบบทาสอย่างรุนแรง และดำรงอยู่ได้ด้วยเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยกองทัพที่เข้มแข็งพอๆ กัน
ในขณะเดียวกัน รัฐคัลดารีที่ควบคุมโดยบริษัทขนาดใหญ่เริ่มต้นจากการเป็นส่วนหนึ่งของสหพันธ์ Gallente ที่เป็นประชาธิปไตย แต่แยกตัวออกไป ทำให้เกิดสงครามที่ยืดเยื้อยาวนานถึง 93 ปี ซึ่งทำให้ความคับข้องใจหลายประการไม่ได้รับการแก้ไข โฮมเวิร์ลดของ Caldari ที่มีภูมิประเทศยังคงอยู่ในมือของสหพันธ์จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ เมื่อมีการสู้รบครั้งใหญ่ซึ่งครอบคลุมทั้งสองเกม อีฟออนไลน์ และ ฝุ่น 514, นำไปสู่การเปลี่ยนมือของโลก ฝ่ายที่ห้าและไม่สามารถเล่นได้คือ Jove Directorate ได้รับผลกระทบจากการจัดการทางพันธุกรรมและใช้ชีวิตอยู่นอกพื้นที่ที่รู้จัก โดยทุกข์ทรมานจากความผิดปกติทางจิต
ความแตกต่างที่เกิดจากประวัติศาสตร์ร่วมกันของพวกเขากำหนดกลุ่มต่างๆ ตัวอย่างเช่น ในขณะที่ Gallente และ Caldari เน้นการค้า แต่ Gallente เชื่อมั่นในธุรกิจขนาดเล็ก การปฏิบัติและทัศนคติที่ก้าวหน้า ในขณะที่ Caldari มุ่งเน้นไปที่บริษัทใหญ่ๆ และสร้างห้องทดลองของตนเอง แรงงานพันธุ์ ความแตกต่างเหล่านี้จะส่งผลต่อวิธีการเล่นของคุณและมีอิทธิพลต่อเรื่องราวที่ดำเนินต่อไป
ชีวิตในนิวเอเดน
อีฟออนไลน์กาแล็กซีแห่ง New Eden เป็นสถานที่อันตรายในการสร้างชีวิตให้กับตนเอง แต่รางวัลอันยิ่งใหญ่ยังรอผู้ที่กล้าเสี่ยงมากที่สุดเช่นกัน เกมดังกล่าวสร้างขึ้นเพื่อรองรับแนวทางของผู้เล่นจำนวนเท่าใดก็ได้ คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การขุด การค้าขาย หรือการผลิตโดยสิ้นเชิง คุณสามารถปรับแต่งเรือของคุณเพื่อการต่อสู้และเชื่อมโยงกับกลุ่มทหารรับจ้างหรือโจรสลัดได้ คุณยังสามารถรับบทบาทด้านการบริหารในบริษัทใดก็ได้ หรือในบริษัทที่คุณพบว่าตัวเองเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่ CEO ไปจนถึงนักบัญชี เกมดังกล่าวสร้างขึ้นเพื่อส่งเสริมการเล่นทางสังคม และความสนุกส่วนใหญ่นั้นได้มาจากพลวัตที่เกิดขึ้นจากแนวทางการลงมือปฏิบัติของ CCP ต่อเศรษฐกิจ
เศรษฐกิจ New Eden ขับเคลื่อนโดย Interstellar Kredits (ISK) ซึ่งเป็นสกุลเงินในเกมที่ทุกฝ่ายใช้ ทรัพยากรต่างๆ สามารถค้นพบและรวบรวมได้ทั่วทั้งกาแล็กซี และทรัพยากรเหล่านี้จะถูกเติมเต็มเป็นประจำด้วยกระบวนการอัตโนมัติที่กระจายไปยังภูมิภาคที่มีประชากรน้อย ระบบดาวมากกว่า 7,500 ดวงของเกมทุกระบบได้รับการจัดระดับสถานะความปลอดภัยที่เสนอแนวคิดว่าภูมิภาคนี้ "ปลอดภัย" เพียงใด
ระบบความปลอดภัยสูง (หรือ "ความลับสูง") ได้รับการดูแลโดย CONCORD ซึ่งเป็นหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย NPC ของ New Eden การกระทำที่ “ผิดกฎหมาย” ในเกม เช่น การละเมิดลิขสิทธิ์ ซึ่งผิดกฎหมายในเกมมากกว่ากฎที่ CCP ได้กำหนดไว้ จะได้รับการตอบสนองอย่างรวดเร็วและเข้มงวด ระบบความปลอดภัยต่ำ (“วินาทีต่ำ”) ก็ถูกควบคุมเช่นกัน แต่มีความเข้มข้นน้อยกว่าระบบ “Null sec” หรือ “zero space” นั้นผิดกฎหมายโดยสิ้นเชิง แต่บ่อยครั้งที่ระบบเหล่านี้มักเป็นที่ที่ทรัพยากรอันยิ่งใหญ่รออยู่ ที่สำคัญกว่านั้น ระบบ “null วินาที” ส่วนบุคคลและแม้กระทั่งทั้งคลัสเตอร์สามารถควบคุมและดูแลโดยบริษัทและพันธมิตรที่ดำเนินการโดยผู้เล่นได้ทั้งหมด
สิ่งนี้นำเราไปสู่แง่มุมที่เป็นเอกลักษณ์ที่สุดด้านหนึ่งของ อีฟออนไลน์จักรวาล: ทำงานบนสิ่งที่ CCP เรียกว่าเป็น "ชิ้นส่วนเดียว"
MMO ส่วนใหญ่ใช้เซิร์ฟเวอร์หลายเครื่อง โดยที่โลกจะเหมือนกันในแต่ละเซิร์ฟเวอร์ แต่ผู้คนจะถูกจำกัดให้โต้ตอบกับเซิร์ฟเวอร์เหล่านั้นบนเซิร์ฟเวอร์เดียวกันเท่านั้น อีฟออนไลน์ สมาชิกทั้งหมดอยู่บนเซิร์ฟเวอร์หลักหรือเซิร์ฟเวอร์เดียวที่เรียกว่า "Tranquility" มีเซิร์ฟเวอร์จำนวนหนึ่งสำหรับเซิร์ฟเวอร์อื่น วัตถุประสงค์เช่นกัน เช่น วัตถุประสงค์หนึ่งสำหรับนักเล่นเกมชาวจีน และวัตถุประสงค์อื่น ๆ เพื่อการทดสอบ รวมถึงวัตถุประสงค์เพื่อทดสอบการเล่นแบบข้ามสาย ระหว่าง อีฟ และ ฝุ่น 514.
เจ้าของ PlayStation 3 จะมีการเชื่อมต่อที่เป็นเอกลักษณ์ อีฟออนไลน์ ซึ่งจะมีการหารือในรายละเอียดบางอย่างในสัปดาห์หน้าในงาน Fanfest ฝุ่น 514 เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เล่นฟรีสำหรับแฟน ๆ PS3 ที่ขณะนี้ยังอยู่ในช่วงเบต้า โดยมีแผนวางจำหน่ายตัวเต็มในปลายปีนี้
การปะทะของดาวเคราะห์ทั้งหมดในเกมยิง PS3 นั้นปรากฏให้เห็นอย่างชัดเจนบนพื้นผิวของหนึ่งในหลายพันโลกที่กระจัดกระจายไปทั่ว New Eden รายละเอียดหลายอย่างยังคงถูกตอกย้ำออกไปเช่น ฝุ่น 514การดำเนินการของเบต้าแบบเปิด แต่เป้าหมายพื้นฐานนั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา: บริษัท กับ การเล่นแบบคอร์ปอเรชั่น โดยมีผู้เล่นอยู่บน อีฟ ฝ่ายออกสัญญาว่า ฝุ่น เมอร์สสามารถยอมรับได้ สิ่งนี้จะสร้างความสัมพันธ์ที่จับต้องได้ระหว่างการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนและการเล่น MMO แบบมองในท้องฟ้า ทั้งสองฝ่ายได้รับผลประโยชน์: อีฟ ผู้เล่นสามารถเสนอความช่วยเหลือได้ ฝุ่น การจับคู่ในรูปแบบของการทิ้งระเบิดในวงโคจรในขณะที่การทำสัญญาสำเร็จจะนำรางวัลทุกรูปแบบมาสู่กองทหารใน อีฟ ด้านข้าง.
พลวัตทางสังคมและการจ่ายเงินเพื่อการเล่น
มีเกือบทุกอัน อีฟออนไลน์ผู้เล่นมุ่งความสนใจไปที่เซิร์ฟเวอร์เดียว จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่รู้ว่าการเล่นทางสังคมเป็นหัวใจสำคัญของเกม บริษัทและพันธมิตรที่ดำเนินการโดยผู้เล่นครอบคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ของ New Eden และแนวทางแบบลงมือปฏิบัติของ CCP ทำให้เกิดการวางอุบายในโลกแห่งความเป็นจริง มีเรื่องราวของผู้เล่นในชีวิตจริงที่แทรกซึมเข้าไปในองค์กรในช่วงเวลาสำคัญและ การทำงานในตำแหน่งที่แข็งแกร่งพอที่จะกำจัดทรัพยากรหลักและแม้กระทั่งการโค่นล้มลง ความเป็นผู้นำ มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความสัมพันธ์ และนั่นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ Fanfest เป็นตัวแทน
ในระหว่างงานไอซ์แลนด์ แฟนๆ และผู้พัฒนาต่างพูดคุยกันอย่างเปิดเผยว่าอะไรจะทำให้เกมดีขึ้นได้ อะไรได้ผล และอะไรไม่ได้ผล เมื่อไร ฝุ่น 514 ยังอยู่ในช่วงการพัฒนา CCP เข้าไปหาแฟนๆ และถามพวกเขามากกว่าคำถามทั่วไปเกี่ยวกับสิ่งที่แฟนๆ ต้องการ แต่พวกเขาขอข้อมูลจริงเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ เช่น ฟีเจอร์ต่างๆ กปปส.ก็ฟังด้วย ในเกม MMO ที่การโต้ตอบทางสังคมได้รับการยกย่องอย่างสูง การสื่อสารระดับนี้ระหว่างเกมเมอร์และนักพัฒนานั้นยอดเยี่ยมมาก
อีฟออนไลน์ ไม่ใช่ MMO แบบสมัครสมาชิกตามความหมายดั้งเดิม แทนที่จะจ่ายค่าธรรมเนียมรายเดือน ผู้เล่นใช้จ่ายดอลลาร์ในโลกแห่งความเป็นจริงหรือในเกม/ISK บน PLEX หรือส่วนขยายใบอนุญาตนักบิน One PLEX จะขยายระยะเวลาการสมัครสมาชิกออกไป 30 วัน แม้ว่าจะสามารถใช้เพื่อถ่ายโอนหรือสร้างตัวละครใหม่ได้ก็ตาม (หรือเพื่อรับ Aurum ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการปรับปรุงรูปลักษณ์ในเกมที่หลากหลายได้) สิ่งสำคัญที่ควรทราบที่นี่คือ PLEX ไม่ได้มีเฉพาะในการซื้อด้วยเงินจริงเท่านั้น ISK ก็สามารถจ่ายเงินได้เช่นกัน ซึ่งสร้างสถานการณ์ที่ทุ่มเทได้อย่างมีประสิทธิภาพ อีฟ ผู้เล่นสามารถจ่ายค่าเวลาในเกมได้ด้วยการใช้เวลาในเกมและเล่นเกมอย่างมีประสิทธิภาพ
เศรษฐกิจใน อีฟออนไลน์ ยังดำเนินการในรูปแบบโลกแห่งความเป็นจริงด้วย โดยพฤติกรรมของผู้เล่นมีอิทธิพลต่อความผันผวนเมื่อเวลาผ่านไป ตลาดดำเนินการตามอุปสงค์และอุปทาน โดยพิจารณาจากสิ่งที่ผู้เล่นกำลังซื้อและขาย โครงสร้างปลายเปิดนี้สร้างโอกาสในการก่อความเสียหายมากยิ่งขึ้น ผู้ที่มีทรัพยากรเพียงพอสามารถจัดการตลาดได้อย่างแข็งขัน ตัวอย่างเช่น บริษัทที่มีส่วนแบ่งการควบคุมทรัพยากรประเภทเดียวสามารถขับเคลื่อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ ราคาของทรัพยากรดังกล่าวสูงขึ้นโดยการจำกัดความพร้อม ทำให้เกิดความต้องการที่สูงขึ้นใน กระบวนการ. Fanfest นำเสนอเกมเมอร์ที่ทุ่มเทมากที่สุดโดยมีโอกาสพบปะด้วยตนเองและหารือเกี่ยวกับอนาคตของเศรษฐกิจ จะมีการทำข้อตกลงด้านหลัง และการสนทนาเรื่องเบียร์จะกำหนดภูมิทัศน์ทางดิจิทัลในอีกหลายปีข้างหน้า
รวมทุกอย่างไว้ใน EVE Fanfest
ทุกแง่มุมของเกมและชุมชนมารวมกันที่งานเฉลิมฉลอง EVE Fanfest ประจำปีของ CCP ในประเทศไอซ์แลนด์ ซึ่งเป็นที่ตั้งของสตูดิโอ ผู้เล่นจะได้พบกับผู้พัฒนาในบรรยากาศปาร์ตี้ที่เป็นกันเอง มีการพูดคุยถึงเรื่องธุรกิจที่จริงจัง แต่การชุมนุมก็เกี่ยวกับการอุปถัมภ์ อีฟ ชุมชนเนื่องจากเป็นเรื่องเกี่ยวกับการยอมรับข้อเสนอแนะในสภาพแวดล้อมแบบตัวต่อตัว การเสวนา การอภิปราย และประเด็นสำคัญทั้งหมดมีขึ้นเพื่อสื่อสารสถานะปัจจุบันของ อีฟ จักรวาลและทิศทางที่มันกำลังมุ่งหน้าไป
มีเรื่องราวของศัตรูในเกมที่เกลียดชังซึ่งพบกันเป็นครั้งแรกและดื่มเบียร์ด้วยกัน ของปาร์ตี้สุดมันส์ยามค่ำคืนนั่นเอง อีฟออนไลน์ เป็นเพียงความผูกพันร่วมกันที่นำคนเหล่านี้มารวมกัน การเปรียบเทียบที่ใกล้เคียงที่สุดคือ BlizzCon แม้ว่าการตั้งค่าของไอซ์แลนด์และเล็กกว่าก็ตาม อีฟ ฐานผู้เล่นทำให้มีการรวมตัวที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น งานเฉลิมฉลองในปีนี้คาดว่าจะมีผู้เข้าร่วมประมาณ 1,400 คนจากทั่วโลก นี่เป็นการครบรอบ 10 ปีของเกมด้วย ดังนั้น Fanfest จึงเป็นการเฉลิมฉลองถึงความเป็นมาของสิ่งต่าง ๆ เช่นเดียวกับการดูว่าพวกเขากำลังมุ่งหน้าไปที่ใด
หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ อีฟออนไลน์มีทรัพยากรมากมายตั้งแต่ อีฟโลพีเดีย ไปยังพอดแคสต์สตรีมมิ่งของ อีฟเรดิโอ. อีฟออนไลน์ ไม่เหมือนกับเกมอื่นๆ ที่มีอยู่ในขณะนี้ เนื่องจากความมุ่งมั่นของชุมชนและการเปิดกว้างของผู้พัฒนา เป็นเวลากว่า 10 ปีแล้วที่กลุ่มพันธมิตรดิจิทัลได้ขยายและพัฒนาอย่างต่อเนื่องในแบบที่ไม่มีใครสามารถคาดเดาได้ แม้กระทั่งผู้ที่สร้างเกม ดังนั้นตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะเล่าและสรุป วางแผนและเตรียมการ และหารือกันว่าทศวรรษหน้าจะเป็นอย่างไร อีฟออนไลน์ จะมีลักษณะเช่นนี้
กลับมาตรวจสอบกับเราตลอดทั้งสัปดาห์เพื่อรับข้อมูลอัปเดตสดจากไอซ์แลนด์
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- EVE Online กำลังจะมีภาคแยกของเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคน