มังกรคู่ IV, ภาคต่อใหม่ของซีรีส์อาร์เคด Beat-em-up ที่จดจำด้วยความรักจากผู้พัฒนา Arc System Works และเล่นราวกับว่ามันถูกสร้างขึ้นเมื่อ 30 ปีที่แล้ว และถูกปิดผนึกไว้ในห้องนิรภัยทันทีจนถูกค้นพบใน 2017. แทนที่จะใช้พลังการประมวลผลเพิ่มเติมและพร้อมใช้งาน Arc System Works กลับควบคุมตัวเองให้อยู่ในพลังของ NES
ในทศวรรษที่ผ่านมา เกมต่างๆ อย่างเช่น เฟซ,พลั่วอัศวิน, วีวีวีวีวีวี, เอฟทีแอลและเกมอื่นๆ ได้สร้างรูปแบบใหม่ของการออกแบบเกม "ย้อนยุค" โดยเลียนแบบศิลปะและกลไกของยุค 8 และ 16 บิต แม้แต่เกม 8 บิตที่สวยงามสมจริงที่สุดก็ยังใช้ประโยชน์จากพลังการประมวลผลที่เพิ่มขึ้นจากพีซีและคอนโซลสมัยใหม่ พวกเขาแทบไม่ได้จำลองประสบการณ์ 8 บิตเต็มรูปแบบอีกครั้ง
แม้ว่าการอุทิศตนเพื่อความถูกต้องเป็นสิ่งที่น่าชื่นชม แต่ก็ส่วนใหญ่ใช้ได้ผลกับการเล่นจังหวะนี้ ดูเหมือนว่าเกมนี้จะสื่อถึงความคิดถึงของเราในการปกปิดข้อจำกัดทางเทคโนโลยี โหยหาความคิดถึงแต่ล้มเหลวที่จะเสกสรรมัน มังกรคู่ IV เผยตัวเองว่าเป็นบทกวีที่ตื้นเขินและไม่จำเป็นต่อข้อบกพร่องของยุค 8 บิต
ไม่ชัดเจนและช้าจนเกิดข้อผิดพลาด
เกมที่ได้รับอิทธิพลย้อนยุคสมัยใหม่มักจะใช้ประโยชน์จากเกมย้อนยุคแบบหยิบแล้วเล่น ในขณะเดียวกันก็จัดวางกลไกเพื่อการเล่นเกมที่ลึกยิ่งขึ้น
มังกรคู่ IV ใช้รูปแบบที่เรียบง่ายและน่าดึงดูดที่คล้ายกัน อย่างไรก็ตาม ลักษณะที่ง่ายของมันทำให้เกิดความหงุดหงิดเนื่องจากขาดความลึกซึ้งอย่างแท้จริงการต่อสู้ให้ความรู้สึกอึดอัดและไม่ชัดเจนอย่างน่าเจ็บปวด แอนิเมชั่นการชกและเตะของคุณที่ดึงออกมาและทำงานหนักสร้างเพดานทักษะ: พี่น้อง Lee เคลื่อนไหวช้าอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเทียบกับ ตัวละครในเกมในปัจจุบัน — การกระโดดให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการแสดงที่ลำบาก และทำให้คุณต้องเผชิญกับการโจมตีของศัตรูเมื่อคุณโจมตี พื้น.
วิธีการนี้จะไม่เป็นปัญหาหากเกมให้รางวัลการเล่นที่ว่องไว ในขณะที่เกมอย่าง วิญญาณมืด, โดยที่ผู้เล่นจะต้องเหวี่ยงดาบและเสี่ยงต่อผลที่ตามมาจากการโจมตีที่ผิดเวลา สร้างภาพเคลื่อนไหวของตัวละครเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยม Double Dragon ไม่เหมาะกับสไตล์นั้นอย่างแน่นอน เล่น. การทำให้ตัวละครช้าลงนั้นมีประโยชน์เพียงเล็กน้อยเมื่อเป้าหมายของเกมคือการกดปุ่มชก
แทนที่จะมีอิทธิพลต่อการเล่นที่ดีขึ้น ระบบจะสอนศิลปะผิวเผินในการถอดรหัสความลึกอันจำกัดของมัน
นอกจากนี้ การเคลื่อนไหวช้าๆ ของคุณยังทำให้ยากต่อการติดตามสิ่งที่ปรากฏบนหน้าจอ บางครั้งคุณพบว่าตัวเองถูกรายล้อมไปด้วยฝูงศัตรูที่กลืนกินคุณไปจนหมด มันหลีกเลี่ยงไม่ได้ เช่นเดียวกับเกม Double Dragon ดั้งเดิม ศัตรูโจมตีคุณจากนอกจอและรอคุณอยู่บนขอบ แต่คุณไม่สามารถทำอะไรกับมันได้ คุณช้าเกินไป
ปัญหาดังกล่าวบ่งบอกถึงแง่มุมที่เลวร้ายยิ่งขึ้นของเกมแนวตีจังหวะย้อนยุค แทนที่จะมีอิทธิพลต่อการเล่นที่ดีขึ้น ระบบจะสอนศิลปะผิวเผินในการถอดรหัสความลึกอันจำกัดของมัน ไม่ว่าคุณจะเล่นมากแค่ไหน คุณจะไม่มีวันรู้สึกว่าตัวเองพัฒนาขึ้นเลย แต่คุณเพียงแค่ค้นหาวิธีใหม่ๆ เพื่อใช้ประโยชน์จากข้อจำกัดของเกมแทน การโก่งสูตรไม่ได้ทำให้รู้สึกน่าพอใจ แค่รู้สึกถูกเท่านั้น
ฉันกำลังเล่นอยู่หน้าจอสีเขียวหรือไม่?
แม้ว่าจะเลียนแบบความสวยงามแบบ 8 บิต แต่เกมที่ได้รับอิทธิพลย้อนยุคยุคใหม่ที่ดีที่สุดไม่ได้จำกัดอยู่เพียงเทคโนโลยีของเกมที่เป็นแรงบันดาลใจ ไม่ว่าจะเป็นแอนิเมชั่นอันละเอียดอ่อนของ พลั่วอัศวินหรือกลไกการเปลี่ยนทิศทางของ เฟซเป็นที่แน่ชัดว่าแม้ว่าเกมเหล่านี้จะได้รับอิทธิพลจากอดีต แต่พวกเขาไม่ได้อยู่ในนั้น ในทางตรงกันข้าม การออกแบบคัดลอก/วางที่น่าเชื่อถือ มังกรคู่ 4 ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจว่าเกม 8 และ 16 บิตมีข้อจำกัดเพียงใด
ในเวลานั้น การเปลี่ยนจากภูมิประเทศที่แห้งแล้งไปสู่พื้นที่อุตสาหกรรมนั้นเจ๋งมากเพียงเพราะมันให้รูปลักษณ์ที่แตกต่างออกไป อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ ถ้าคุณหรี่ตายาวพอ คุณก็อาจจะจ้องมองไปที่พื้นหลังสีขาวราวคริสตัลที่มีสไปรท์หยักที่กระพือไปมาในที่โล่งเช่นกัน
น่าแปลกที่ มังกรคู่ 4 แสดงให้เห็นว่าเหตุใดสภาพแวดล้อมในเกมย้อนยุคจึงเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า ข้อจำกัดของเอ็นจิ้นทำให้ส่วนแพลตฟอร์มของเกม — ซึ่งเพิ่มบล็อกที่หมุนได้เพื่อกระโดดข้าม และจังหวะที่กำหนดเวลาไว้เพื่อหลีกเลี่ยง — ทำให้เกิดความเจ็บปวดในการเล่น
ผ่านการเคลื่อนไหวครั้งแล้วครั้งเล่า
มังกรคู่ ปรากฏตัวครั้งแรกในร้านค้าในปี 1987 เช่นเดียวกับเกมอาร์เคดส่วนใหญ่ มันถูกออกแบบมาให้ยากต่อการสร้างความเสียหายให้กับกระปุกออมสินมากขึ้น การทำซ้ำ NES ครั้งต่อๆ มาได้นำโมเดล "ใส่เหรียญ" มาใช้ ซึ่งอาจพยายามที่จะรักษาความสมจริงจากรุ่นก่อน แต่ยังเพื่อเสริมข้อจำกัดพิเศษของคาร์ทริดจ์ด้วย
คุณช้าเกินไป
ใน มังกรคู่ IVคุณเริ่มต้นด้วยห้าเครดิต และถ้าคุณอ่านจนหมด มันก็จะกลับสู่จุดเริ่มต้น เกมนี้สามารถเอาชนะได้ภายในหนึ่งชั่วโมง แต่มูลค่าการเล่นซ้ำปลอมนั้นมาจากการไม่มีจุดตรวจหรือบันทึกสถานะ การควบคุมที่ไม่แม่นยำ แพลตฟอร์มที่ไม่ดี และความแพร่หลายของโชคที่ล้นหลาม ทำให้เกิดความเข้าใจผิดซึ่งแปลเป็นเครดิตชุดอื่นในเครื่องสุภาษิตอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ การเว้นจังหวะที่ไม่สมดุลซึ่งเป็นแง่มุมหนึ่งของเกมย้อนยุคจำนวนพอสมควร จะทำให้คุณคิดว่าเกมจะค่อยๆ ดำเนินไป ทางลาดหลังจากที่ครึ่งแรกค่อนข้างอ่อนโยนเพียงเพื่อดึงพรมจากข้างใต้คุณอย่างโหดร้ายและออกนอกบ้าน ยืด. มันเป็นเคล็ดลับอันชาญฉลาดที่ตรงกันกับยุคสมัยที่มองเห็นได้ว่ามันคืออะไร: ไม้ค้ำยัน
ความทรงจำของประเภทที่หายไป
ถ้า มังกรคู่ IV สิ่งหนึ่งที่จำได้คือ มันควรจะทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจว่าเหตุใดเกม Beat 'em up จึงจางหายไปสู่ความสับสน จังหวะนั้นอาศัยความเรียบง่าย แต่เมื่อวิดีโอเกมพัฒนาไป พวกเขาก็กลายเป็นคนแปลกไป
มังกรคู่ IV เป็นภาคต่อย้อนยุคในความหมายที่แท้จริงของคำนี้ แต่ความซื่อสัตย์ของมันก็เผยให้เห็นข้อบกพร่องของประเภทที่บางทีเราควรพิจารณาทิ้งเอาไว้ ภาคต่อแบบเรโทรควรใช้สิ่งที่เรียนรู้มาตั้งแต่สมัยรุ่งเรือง ความคิดถึงเพียงอย่างเดียวไม่ควรทำให้เรามองไม่เห็นความจริงที่ว่าเกมที่เคี้ยวควอเตอร์ในยุค 80 และ 90 มีข้อบกพร่องและเราสามารถทำได้ดีกว่านี้
เสียงสูง
- จับภาพความงามแบบ 8 บิต
ต่ำสุด
- การต่อสู้ที่ช้าและเจ็บปวดอย่างเจ็บปวด
- การออกแบบระดับซ้ำซาก
- การเว้นจังหวะที่ไม่สมดุล
- การเล่นเกมแบบ Quarter-munching ถูกสร้างขึ้นเพื่อบังคับให้เกิดความล้มเหลว
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Pikmin 4: ใช้เวลานานแค่ไหนในการเอาชนะเนื้อเรื่องหลักและหลังเกม
- Like a Dragon: Ishin นำภาคแยกของยากูซ่ามาสู่ตะวันตกเป็นครั้งแรก
- การแสดงสด EVO Lounge ที่จะรวมการเปิดเผยจาก Capcom และอื่นๆ อีกมากมาย
- DLC แรกของ Back 4 Blood จะส่งผู้เล่นเข้าไปในถ้ำ Ridden
- เคล็ดลับในการกำจัดมังกรใน Elden Ring