Nvidia เตรียมใช้ GPU GF100 ที่ใช้ Fermi เพื่อตอบโต้

เฟอร์มี-nvidiaNvidia ตกอยู่ภายใต้แรงกดดันด้านการแข่งขันอย่างมากในปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงสี่เดือนที่ผ่านมา เนื่องจากคู่แข่งหลักของ ATI ได้เปิดตัวหกรายการ เดสก์ท็อป DirectX 11 GPU และแบบสมบูรณ์ กลุ่มผลิตภัณฑ์ Mobility Radeon สำหรับโน้ตบุ๊ก. เกิน GPU DX11 สองล้านตัว ขายไปแล้วทั้งหมดจาก ATI เอ็นวิเดีย มีการปรากฏตัวค่อนข้างมากที่งาน International Consumer Electronics Show ปี 2010 ที่ลาสเวกัส แต่ยังมีการบรรยายสรุปสำหรับสมาชิกที่ได้รับคัดเลือกของสื่อมวลชนในสัปดาห์หลังงาน CES วันที่คว่ำบาตรคือวันนี้และสามารถเปิดเผยรายละเอียดบางส่วนที่พูดคุยกันได้

มีสามสิ่งที่ผู้ชื่นชอบส่วนใหญ่คาดหวัง เอ็นวิเดียGPU สำหรับเล่นเกมเจเนอเรชันถัดไปที่ใช้สถาปัตยกรรม Fermi ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันจะมีขนาดแม่พิมพ์ที่ใหญ่ ร้อน และมีราคาแพง คำถามสำคัญก็คือ มันจะมีประสิทธิภาพมากกว่าสิ่งใดๆ ที่แผนกกราฟิกของ AMD จะสามารถรวบรวมได้หรือไม่ เอ็นวิเดีย ให้คำมั่นกับทุกคนตั้งแต่การประชุมเทคโนโลยี GPU ในเดือนตุลาคมว่าจะ "ระเบิด ATI" ไป” แต่เรากำลังรอฮาร์ดแวร์ในขณะที่ GPU ของ ATI ครองช่วงเทศกาลช้อปปิ้งในช่วงวันหยุด

วิดีโอแนะนำ

เอ็นวิเดีย กำลังบอกว่าชิป GF100 อยู่ระหว่างการผลิต แต่เราไม่มีรายละเอียดเกี่ยวกับผลผลิตหรือจำนวนเวเฟอร์ที่ผลิตที่ Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) ชิป GF100 กำลังผลิตบนกระบวนการ 40 นาโนเมตร และ ATI มีช่วงเวลาที่ยากลำบากกับกระบวนการนี้นับตั้งแต่เริ่มการเปลี่ยนแปลงครั้งแรกในเดือนมีนาคมปีที่แล้ว GF100 มีทรานซิสเตอร์มากกว่า 3 พันล้านตัว ซึ่งมากกว่ารุ่นเดิมถึง 50% 

ไซเปรส GPU ซึ่งค่อนข้างใหญ่ที่ 334 มม.^2 รายงานเบื้องต้นคือ GF100 จะมีขนาดเกิน 500 มม.^2 ซึ่งหมายความว่าจะมีชิปจำนวนมากที่ไม่สามารถทำงานได้เต็มประสิทธิภาพ เราอาจคาดหวังได้ว่าชิปที่มีข้อบกพร่องจะถูกนำมาใช้ในรุ่น GF100 ที่ถูกตัดทอนลง

บอร์ดชุดแรกจะเปิดตัวในช่วงปลายเดือนกุมภาพันธ์ และจะวางจำหน่ายครั้งแรกในเดือนมีนาคม อย่างไรก็ตาม ปริมาณจะเป็นปัญหา และเราได้ยินข้อกังวลจากพันธมิตรคณะกรรมการบางรายว่าจะไม่มีชิปเพียงพอที่จะตอบสนองความต้องการจนถึงเดือนเมษายนอย่างดีที่สุด การ์ดเรือธงรุ่นแรกจะเปิดตัวด้วยคอร์ประมวลผลสตรีม 512 คอร์ (ซึ่ง NVIDIA เรียกว่าคอร์ CUDA), 48 ROP และบัส 384 บิตที่ใช้ GDDR5

มี Shader Multiprocessing core (SM cores) จำนวน 16 คอร์ ประกอบด้วย Cuda core 32 คอร์ในแต่ละคอร์ SM แต่ละคอร์ยังมีแคช L1 เฉพาะขนาด 16/48KB, ยูนิตพื้นผิวสี่ยูนิต และ PolyMorph Engine PolyMorph Engine จัดการรูปทรงเรขาคณิตบน GPU และรับผิดชอบฟังก์ชัน Vertex Fetch, Tessellation, การแปลงวิวพอร์ต, การตั้งค่าแอตทริบิวต์ และเอาต์พุตสตรีม

หนึ่งในคุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดของ DX11 คือ เทสเซลเลชั่นฮาร์ดแวร์ และ เอ็นวิเดีย กำลังมองหาที่จะเอาชนะ ATI ในเกมของพวกเขาเอง Tessellation เป็นหนึ่งในคุณสมบัติไม่กี่อย่างที่มองเห็นได้ชัดเจนบนหน้าจอขณะเล่นเกม และอาจมีผลกระทบต่อการมองเห็นในวงกว้างมาก

เอ็นวิเดีย พูดถึงเกม 3D มาสองสามปีแล้ว แม้ว่าจะไม่มีใครอยากสร้างฮาร์ดแวร์ก็ตาม บริษัทได้แสดงแนวคิด "3D Vision Surround" ในงาน CES ว่าเป็นการปรับปรุงที่โดดเด่นเหนือเทคโนโลยีการแสดงผลหลายจอ Eyefinity ของ ATI อย่างไรก็ตาม ในขณะที่การ์ดซีรีส์ Radeon HD 5000 ของ ATI ทั้งหมดมาพร้อมกับการรองรับจอภาพสามจอในการ์ดใบเดียว เอ็นวิเดียเวอร์ชันของสามารถรองรับการแสดงผลได้สองจอในการ์ดใบเดียวเท่านั้น ต้องเพิ่มกราฟิกการ์ดเพิ่มเติมเพื่อรองรับจอภาพตั้งแต่สามจอขึ้นไป

มีคำถามหนึ่งที่ดูเหมือนจะไม่มีใครถาม NVIDIA คนรุ่นต่อไปอยู่ที่ไหน กราฟิกการ์ด DirectX 11 กระแสหลัก? กราฟิกการ์ดมากกว่า 90% ที่จำหน่ายมีราคาต่ำกว่า 200 ดอลลาร์ และ NVIDIA จะต้องคิดหาวิธีบางอย่างในไม่ช้าหากต้องการหยุดการสูญเสียส่วนแบ่งการตลาดหลัก

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • GPU ที่ดีที่สุดที่จะพอดีกับพีซี mini-ITX ของคุณ
  • Nvidia เพิ่งแก้ไขตัวเชื่อมต่อพลังงานหลอมละลายของ RTX 4090 หรือไม่
  • RTX 4060 ของ Nvidia อาจไม่ทำให้ผิดหวังเลย
  • GPU รุ่นถัดไปที่สำคัญที่สุดของ Nvidia อยู่ห่างออกไปไม่ถึง 2 สัปดาห์
  • RTX 4060 ของ Nvidia อาจมาถึงเร็วกว่าที่คาด

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

รายงาน: Sirius XM Radio พิจารณาการล้มละลาย

รายงาน: Sirius XM Radio พิจารณาการล้มละลาย

ที่ นิวยอร์กไทม์ส กำลังรายงาน (ต้องสมัครสมาชิก...

Vizio Sound Bar มีซับวูฟเฟอร์ไร้สาย

Vizio Sound Bar มีซับวูฟเฟอร์ไร้สาย

Grado จากบรูคลินได้อัปเดตหูฟังไร้สายแบบเปิดด้าน...