IDC: การเล่นเกมไร้สายเป็นธุรกิจที่จริงจัง

ผู้คนพกพาอุปกรณ์พกพาติดตัวไปมากกว่าแค่ประสิทธิภาพและความสะดวกสบาย ผู้บริโภคบางรายยังเล่นเกมบนอุปกรณ์เหล่านี้ด้วย เกมไร้สายกำลังจะกลายเป็นหมวดหมู่แอปพลิเคชันข้อมูลไร้สายที่ใหญ่ที่สุดจากรายได้ แซงหน้าเสียงเรียกเข้าในปี 2548 และเพิ่มขึ้นเป็นเกือบ 1.5 พันล้านดอลลาร์ต่อปีภายในปี 2551 ตามรายงานใหม่ รายงานจากไอดีซี ยิ่งไปกว่านั้น รายได้จากเกมแบบสมัครสมาชิกที่เน้นชุมชนเป็นหลักจะเพิ่มขึ้นจากรายได้ส่วนน้อยที่โดดเด่นไปสู่การครองตลาดภายในสิ้นปี 2551

แนวโน้มสำคัญในการเล่นเกมไร้สายในปัจจุบันคือการเปลี่ยนจากการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียว การเล่นเกมแบบอุปกรณ์อย่างเดียว ไปสู่การเล่นเกมที่เน้นชุมชนเสมือนจริง แม้ว่าในทางเทคนิคจะยากลำบากในแง่ของเครือข่าย ผู้ให้บริการเนื้อหา และอุปกรณ์ แต่ก็มีความต้องการให้ผู้ใช้เล่นแบบตัวต่อตัว การสนับสนุนผู้ใช้เหล่านี้จำเป็นต้องมีคุณสมบัติขั้นสูง เช่น การสื่อสารด้วยข้อความระหว่างผู้เล่นถึงผู้เล่น โปรไฟล์ผู้เล่น ข้อมูลเกม คุณสมบัติการจับคู่ผู้เล่น และกระดานผู้นำ

วิดีโอแนะนำ

“จุดข้อมูลที่แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มนี้คือ InfoSpace Mobile และ Blue Lava Wireless เพิ่งโฮสต์สิ่งที่ถูกเรียกเก็บเงินเป็น การแข่งขันเกมโทรศัพท์มือถือข้ามผู้ให้บริการในประเทศที่ใหญ่ที่สุดที่เคยจัดขึ้น” Schelley Olhava ผู้จัดการโปรแกรม ตลาดผู้บริโภค กล่าว: การเล่นเกม “ผู้เข้าแข่งขัน Tetris Tournament Mobile Championship เล่นเกมมากกว่าหนึ่งล้านเกมในเดือนกันยายนและตุลาคมเพื่อลุ้นรับรางวัล 10,000 ดอลลาร์ มีรายงานว่าแชมป์แกรนด์เล่นเกมไป 2,300 เกม”

เพื่อให้ตลาดนี้เติบโต ผู้ให้บริการ ผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือ ผู้พัฒนาเกม ผู้รวบรวม และ องค์ประกอบของระบบนิเวศอื่นๆ จะต้องทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดมากขึ้นเพื่อเพิ่มรายได้สูงสุดและเร่งตลาด การเจาะ เมื่อพิจารณาถึงการพึ่งพาซึ่งกันและกันของผู้เข้าร่วมตลาด บริษัทที่ปฏิเสธที่จะร่วมมือไม่น่าจะประสบความสำเร็จและเจริญรุ่งเรืองน้อยกว่ามากในสภาพแวดล้อมนี้ ความร่วมมือในวงกว้างระหว่างผู้เล่นในตลาดถือเป็นสิ่งสำคัญ ทั้งเพื่อความสำเร็จส่วนบุคคลและความสำเร็จของตลาดโดยรวม กุญแจสำคัญในการเพิ่มการเข้าถึงตลาดมวลชนไม่ได้ขึ้นอยู่กับขอบเขตของบริษัทใดบริษัทหนึ่ง

การศึกษาของ IDC นี้, การคาดการณ์และการวิเคราะห์การเล่นเกมไร้สายของสหรัฐอเมริกา, พ.ศ. 2547 – 2551: การเล่นเกม … ร่วมกัน (IDC #32644) ให้การวิเคราะห์ของสหรัฐอเมริกา ตลาดเกมไร้สายโดยเน้นไปที่โอกาสและความท้าทายสำหรับผู้ให้บริการไร้สาย ผู้ให้บริการเนื้อหา และโทรศัพท์มือถือ ผู้ผลิต การศึกษานี้มุ่งเน้นไปที่เกมที่ใช้ Java และ BREW โดยตรวจสอบแนวโน้มและตัวชี้วัดที่สำคัญ รวมถึงการใช้งาน/การรุกของสมาชิก การดาวน์โหลดและการสมัครสมาชิกทั้งหมด รายได้ และวิวัฒนาการของระบบนิเวศ ส่วนแรก ภาพรวมสถานการณ์ ให้การวิเคราะห์ในปัจจุบันเกี่ยวกับโอกาสของตลาดเกมไร้สายในปัจจุบัน ส่วนหลักที่สองคือ Future Outlook ให้การอภิปรายเกี่ยวกับความท้าทายที่สำคัญในอนาคต รวมถึงการคาดการณ์ที่ครอบคลุมจนถึงปี 2551

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกมไขปริศนาที่ดีที่สุดตลอดกาล
  • แม้ว่าคุณจะรัก Dark Souls แต่คุณยังไม่พร้อมสำหรับเกมถัดไปของ FromSoftware
  • ข้อเสนอ Alienware ที่ดีที่สุด: พีซีสำหรับเล่นเกมราคาถูก แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมและอุปกรณ์เสริม
  • พีซีสำหรับเล่นเกม HP ที่มี RTX 3060 Ti, RAM ขนาด 16GB ลดราคา 450 ดอลลาร์
  • เกม Nintendo Switch แบบเล่นคนเดียวที่ดีที่สุด

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ไม่นานหลังจากการฆ่าปลั๊กอิน Plex เพิ่มการรองรับสำหรับ Web Series

ไม่นานหลังจากการฆ่าปลั๊กอิน Plex เพิ่มการรองรับสำหรับ Web Series

Plex ได้กลายเป็นมากกว่าเซิร์ฟเวอร์และเครื่องเล่...

Gearbox จะเปิดตัวการอัพเกรด Next-Gen ฟรีสำหรับ Borderlands 3

Gearbox จะเปิดตัวการอัพเกรด Next-Gen ฟรีสำหรับ Borderlands 3

เจ้าของ ชายแดน 3 จะได้รับการอัปเกรดฟรีสำหรับ Pl...

ULED Android TV รุ่นต่างๆ ของ Hisense มาแล้ว และราคาก็ต่ำ

ULED Android TV รุ่นต่างๆ ของ Hisense มาแล้ว และราคาก็ต่ำ

ตั้งแต่เราจับครั้งแรก. ภาพรวมของ ULED รุ่นใหม่ข...