IDC: การเล่นเกมไร้สายเป็นธุรกิจที่จริงจัง

ผู้คนพกพาอุปกรณ์พกพาติดตัวไปมากกว่าแค่ประสิทธิภาพและความสะดวกสบาย ผู้บริโภคบางรายยังเล่นเกมบนอุปกรณ์เหล่านี้ด้วย เกมไร้สายกำลังจะกลายเป็นหมวดหมู่แอปพลิเคชันข้อมูลไร้สายที่ใหญ่ที่สุดจากรายได้ แซงหน้าเสียงเรียกเข้าในปี 2548 และเพิ่มขึ้นเป็นเกือบ 1.5 พันล้านดอลลาร์ต่อปีภายในปี 2551 ตามรายงานใหม่ รายงานจากไอดีซี ยิ่งไปกว่านั้น รายได้จากเกมแบบสมัครสมาชิกที่เน้นชุมชนเป็นหลักจะเพิ่มขึ้นจากรายได้ส่วนน้อยที่โดดเด่นไปสู่การครองตลาดภายในสิ้นปี 2551

แนวโน้มสำคัญในการเล่นเกมไร้สายในปัจจุบันคือการเปลี่ยนจากการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียว การเล่นเกมแบบอุปกรณ์อย่างเดียว ไปสู่การเล่นเกมที่เน้นชุมชนเสมือนจริง แม้ว่าในทางเทคนิคจะยากลำบากในแง่ของเครือข่าย ผู้ให้บริการเนื้อหา และอุปกรณ์ แต่ก็มีความต้องการให้ผู้ใช้เล่นแบบตัวต่อตัว การสนับสนุนผู้ใช้เหล่านี้จำเป็นต้องมีคุณสมบัติขั้นสูง เช่น การสื่อสารด้วยข้อความระหว่างผู้เล่นถึงผู้เล่น โปรไฟล์ผู้เล่น ข้อมูลเกม คุณสมบัติการจับคู่ผู้เล่น และกระดานผู้นำ

วิดีโอแนะนำ

“จุดข้อมูลที่แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มนี้คือ InfoSpace Mobile และ Blue Lava Wireless เพิ่งโฮสต์สิ่งที่ถูกเรียกเก็บเงินเป็น การแข่งขันเกมโทรศัพท์มือถือข้ามผู้ให้บริการในประเทศที่ใหญ่ที่สุดที่เคยจัดขึ้น” Schelley Olhava ผู้จัดการโปรแกรม ตลาดผู้บริโภค กล่าว: การเล่นเกม “ผู้เข้าแข่งขัน Tetris Tournament Mobile Championship เล่นเกมมากกว่าหนึ่งล้านเกมในเดือนกันยายนและตุลาคมเพื่อลุ้นรับรางวัล 10,000 ดอลลาร์ มีรายงานว่าแชมป์แกรนด์เล่นเกมไป 2,300 เกม”

เพื่อให้ตลาดนี้เติบโต ผู้ให้บริการ ผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือ ผู้พัฒนาเกม ผู้รวบรวม และ องค์ประกอบของระบบนิเวศอื่นๆ จะต้องทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดมากขึ้นเพื่อเพิ่มรายได้สูงสุดและเร่งตลาด การเจาะ เมื่อพิจารณาถึงการพึ่งพาซึ่งกันและกันของผู้เข้าร่วมตลาด บริษัทที่ปฏิเสธที่จะร่วมมือไม่น่าจะประสบความสำเร็จและเจริญรุ่งเรืองน้อยกว่ามากในสภาพแวดล้อมนี้ ความร่วมมือในวงกว้างระหว่างผู้เล่นในตลาดถือเป็นสิ่งสำคัญ ทั้งเพื่อความสำเร็จส่วนบุคคลและความสำเร็จของตลาดโดยรวม กุญแจสำคัญในการเพิ่มการเข้าถึงตลาดมวลชนไม่ได้ขึ้นอยู่กับขอบเขตของบริษัทใดบริษัทหนึ่ง

การศึกษาของ IDC นี้, การคาดการณ์และการวิเคราะห์การเล่นเกมไร้สายของสหรัฐอเมริกา, พ.ศ. 2547 – 2551: การเล่นเกม … ร่วมกัน (IDC #32644) ให้การวิเคราะห์ของสหรัฐอเมริกา ตลาดเกมไร้สายโดยเน้นไปที่โอกาสและความท้าทายสำหรับผู้ให้บริการไร้สาย ผู้ให้บริการเนื้อหา และโทรศัพท์มือถือ ผู้ผลิต การศึกษานี้มุ่งเน้นไปที่เกมที่ใช้ Java และ BREW โดยตรวจสอบแนวโน้มและตัวชี้วัดที่สำคัญ รวมถึงการใช้งาน/การรุกของสมาชิก การดาวน์โหลดและการสมัครสมาชิกทั้งหมด รายได้ และวิวัฒนาการของระบบนิเวศ ส่วนแรก ภาพรวมสถานการณ์ ให้การวิเคราะห์ในปัจจุบันเกี่ยวกับโอกาสของตลาดเกมไร้สายในปัจจุบัน ส่วนหลักที่สองคือ Future Outlook ให้การอภิปรายเกี่ยวกับความท้าทายที่สำคัญในอนาคต รวมถึงการคาดการณ์ที่ครอบคลุมจนถึงปี 2551

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกมไขปริศนาที่ดีที่สุดตลอดกาล
  • แม้ว่าคุณจะรัก Dark Souls แต่คุณยังไม่พร้อมสำหรับเกมถัดไปของ FromSoftware
  • ข้อเสนอ Alienware ที่ดีที่สุด: พีซีสำหรับเล่นเกมราคาถูก แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมและอุปกรณ์เสริม
  • พีซีสำหรับเล่นเกม HP ที่มี RTX 3060 Ti, RAM ขนาด 16GB ลดราคา 450 ดอลลาร์
  • เกม Nintendo Switch แบบเล่นคนเดียวที่ดีที่สุด

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ปุ่มเริ่มของ Windows 8.1 เพิ่มเป็นสองเท่าของปุ่มเปิดปิด (เรียงลำดับ)

ปุ่มเริ่มของ Windows 8.1 เพิ่มเป็นสองเท่าของปุ่มเปิดปิด (เรียงลำดับ)

Microsoft ได้เปิดตัวเวอร์ชันตัวอย่างอย่างเงียบ ...

Asus เปิดตัวแล็ปท็อป Republic of Gamers G750 พร้อม Thunderbolt, GPU Nvidia GTX 765M

Asus เปิดตัวแล็ปท็อป Republic of Gamers G750 พร้อม Thunderbolt, GPU Nvidia GTX 765M

ถึงเวลาแล้วที่จะเลือกซื้อแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมร...

AVR 3700 จาก Harman Kardon รองรับ 4K, 3D และ AirPlay

AVR 3700 จาก Harman Kardon รองรับ 4K, 3D และ AirPlay

ลองอ่านรีวิวของเราดู ฮาร์มอน คาร์ดอน AVR 3700 เ...