Scott Bachrach ผลิตและจำหน่ายไทม์แมชชีน
สารบัญ
- 2 ล้านหน่วยและเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
- ประสบการณ์ที่แท้จริง
- ใส่เหรียญเพื่อดำเนินการต่อ
จริงๆ แล้วพวกมันเป็นเครื่องอาร์เคดขนาด 3/4 แต่การเดินทางข้ามเวลา - อย่างน้อยก็ตราบเท่าที่ต้องใช้เพื่อโห่ร้อง Sagat เหมือน Guile สตรีทไฟท์เตอร์ II — คือสิ่งที่เขาขายจริงๆ
“ฉันจำได้ว่าตอนอายุ 13 ปี” Bachrach วัย 52 ปีบอกกับ Digital Trends “มันเป็นช่วงต้นปี '81 ฉันอาศัยอยู่ในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ นักสเก็ตบอร์ด. ผมยาว. ทุกสิ่ง. เราเคยไปร้าน Westwood ในคืนวันศุกร์และออกไปเที่ยวกับเพื่อน ๆ และเล่นวิดีโอเกม เราสนุกกับเกม แต่มันก็มากกว่านั้น เป็นเพลงที่ยอดเยี่ยมในยุคนั้น มันเป็นช่วงเวลาที่ดี มันง่ายกว่าใช่มั้ย? ผู้คนใช้คำเหล่านี้ค่อนข้างหลวม แต่ฉันเชื่อจริงๆ ว่าสิ่งที่เราทำจริงๆ คือ เรานำความทรงจำกลับมาได้”
ที่เกี่ยวข้อง
- Arcade1Up กำลังฟื้นคืนชีพ NFL Blitz และให้บริการผู้เล่นหลายคนออนไลน์
- Arcade1Up เปิดตัวตู้ Pro Series ใหม่เริ่มต้นด้วย Killer Instinct
- Fantasian Part 2 จะมาบน Apple Arcade ในสัปดาห์นี้พร้อมกับเกมใหม่ๆ อีกมากมาย
Bachrach ซึ่งแลกกับสไตล์นักเล่นสเก็ตบอร์ดวัยรุ่นจอมซนจนกลายเป็นคนออกใบอนุญาตในช่วงทศวรรษ 1990 ปัจจุบันเป็นหัวหน้าของ Tastemakers Tastemakers เป็นบริษัทแม่ของ
Arcade1Upธุรกิจที่สร้างเกมอาร์เคดหยอดเหรียญจำลองขนาดย่อส่วนสูง 4 ฟุตสำหรับเกมอาร์เคดสุดคลาสสิกที่คุณชื่นชอบ ผู้รุกรานพื้นที่. ขุดขุด. ถ้ำมังกร. แพคแมน. การต่อสู้ครั้งสุดท้าย. เอ็นบีเอแจม. ขวานทอง. ยัลคอมแบท. รายการไปบนและบน.ยูนิตอาร์เคด Arcade1Up แต่ละยูนิตมีการควบคุมที่สมจริง ภาพด้านหน้าและด้านข้าง และหลายเกมต่อยูนิตต่างจากเครื่องอาร์เคดดั้งเดิม ที่ ยัลคอมแบท II ตัวอย่างเช่น หน่วยนี้รวมต้นฉบับของปี 1992 ด้วย ยัลคอมแบท และปี 1995 สุดยอด Mortal Kombat 3.
แม้ว่าคุณจะต้องเสียค่าใช้จ่ายมากกว่าหนึ่งในสี่ในการเล่น แต่ราคาซึ่งมีตั้งแต่ 299 ถึง 499 เหรียญสหรัฐนั้นน้อยกว่าราคาที่คุณจ่ายเพื่อซื้อหน่วยอาร์เคดดั้งเดิมประมาณ 10 เท่า และด้วยน้ำหนักต่ำกว่า 60 ปอนด์ พื้นก็หนักเอี๊ยดน้อยลงเช่นกัน
2 ล้านหน่วยและเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
“สิ่งนี้เริ่มต้นจากโครงการที่เกิดจากความหลงใหล” Bachrach กล่าว “ฉันจำได้ว่าดูทีมของฉันแล้วพูดว่า 'นั่นเป็นผลิตภัณฑ์ที่น่าทึ่ง' [เมื่อฉันเห็น] ตัวอย่างแรก เราแบบว่า 'ถ้าเราขายได้ 10,000 ชิ้น นี่คงจะเหลือเชื่อมาก'”
วันนี้ยอดขายได้พัดพาการคาดการณ์เบื้องต้นเหล่านั้นไป จากข้อมูลของ Bachrach มียอดขายที่น่าอัศจรรย์ถึง 2 ล้านหน่วยนับตั้งแต่ผลิตภัณฑ์แรกของบริษัท อาละวาด, ดาวเคราะห์น้อย, ตะขาบ, กาลาก้า, และ สตรีทไฟท์เตอร์ IIเปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2018 ในช่วงหลายเดือนระหว่างที่เกิดโรคระบาด ผู้คนติดอยู่ที่บ้านและไตร่ตรองถึงช่วงเวลาที่ดีขึ้นเมื่อเราแบ่งปันจอยสติ๊กกับคนแปลกหน้าอย่างมีความสุข ยอดขาย เพิ่มขึ้นเฉลี่ย 96% ทุกสัปดาห์ต่อสัปดาห์. “มันน่าทึ่งมากที่ได้เห็นแฟน ๆ ของเราจำนวนหนึ่งเริ่มสร้างห้องอาร์เคดของตัวเอง” เขากล่าว “และพวกเขาก็ทำมันตามจังหวะที่พวกเขาสบายใจด้วย โดยพื้นฐานแล้วพวกเขากำลังสร้างความฝันในวัยเด็กขึ้นมาใหม่”
การขายชิ้นส่วนในวัยเด็กที่หายไปนานคืนให้กับฐานแฟนคลับวัยกลางคนส่วนใหญ่ที่มีรายได้แบบใช้แล้วทิ้งไม่ใช่รูปแบบธุรกิจที่นักชิมคิดค้นขึ้นแน่นอน และไม่ได้ปัดฝุ่นเกมย้อนยุคออกไปอีกช็อตหนึ่งในช่วงเวลาสำคัญ โซ่บาร์อินเทรนด์ บาร์เคด ประสบความสำเร็จในการให้บริการเหรียญหยอดเหรียญและเบียร์คราฟต์แบบคลาสสิกแก่นักเล่นเกมวัยรุ่นในอดีตที่กลายมาเป็นเมล็ดพันธุ์ (หรืออย่างน้อยก็ในงาน 9 ต่อ 5 ขององค์กร) ตั้งแต่ปี 2547 นอกจากนี้ยังมีเกมอาร์เคดรุ่นเก่าให้ดาวน์โหลดอีกมากมาย แต่ไม่ใช่ทุกคนที่ทำสิ่งต่าง ๆ ในระดับคุณภาพที่เท่ากัน
Bachrach กล่าวว่าในปี 2559 เมื่อมีการพูดคุยถึงแนวคิดนี้ภายในเป็นครั้งแรก มีคนพูดถึงบริษัทอื่น กำลังสร้างกล่องอาร์เคดแบบปลั๊กแอนด์เพลย์สำหรับทีวี คอนโซลราคา 100 ดอลลาร์มีเกมอาร์เคดคลาสสิกหลายประเภท จาก แพคแมน ถึง ดาวเคราะห์น้อย. “ฉันจำได้ว่าฉันไปที่ร้าน Urban Outfitters และฉันก็ซื้อหนึ่งในผลิตภัณฑ์เหล่านี้” Bachrach เล่า “ฉันใช้เงินไปหนึ่งร้อยเหรียญ และนำมันกลับบ้านและเสียบปลั๊ก ลูกชายของฉันซึ่งอายุ 16 ปีและฉันเล่นมันเป็นเวลาห้านาทีและเราทั้งคู่ก็มองหน้ากันและพูดว่า 'นี่มันง่อย'”
วันรุ่งขึ้นเขาเข้าไปในสำนักงานและติดตามสมาชิกคนหนึ่งของทีมพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่มีความกระตือรือร้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับแนวคิดนี้ “ฉันไม่เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น” Bachrach กล่าวกับเขา “ฉันมีความทรงจำที่ดีเกี่ยวกับเกมเหล่านั้น แต่นี่มันแย่มาก” เพื่อนร่วมงานของเขาบอกเขาว่า “คุณรู้ไหมว่าทำไมใช่ไหม? เป็นเพราะคุณไม่ได้ใช้ ROM จริง” Bachrach เล่าถึงการมองเพื่อนร่วมงานของเขา “เหมือนเขามีสี่หัว” เขาไม่รู้ว่า ROM คืออะไร
เพื่อนร่วมงานของเขาแนะนำให้พวกเขาไปตามถนนและเยี่ยมชมร้านพิซซ่าในท้องถิ่นซึ่งมีร้านพิซซ่าดั้งเดิมอยู่ คุณแพ็กแมน ติดตั้ง coin-op แล้ว Bachrach โผล่ขึ้นมาในหนึ่งในสี่ และทันใดนั้น เขาก็พบว่าตัวเองถูกพากลับไปยังวัยหนุ่มที่หลงผิดของเขา มีแสงสว่างในหัวของเขา หากทีมสามารถจับภาพประสบการณ์นั้นได้ แต่ผลิตมันออกมาในลักษณะที่สามารถซื้อหาได้ พวกเขาก็สามารถทำอะไรบางอย่างได้จริงๆ เขาคิด “นั่นคือพันธกิจ” เขากล่าว
ประสบการณ์ที่แท้จริง
แม้ว่าผู้เชี่ยวชาญจะมองเห็นความแตกต่างระหว่างบทความของแท้กับเวอร์ชันของ Arcade1Up (CRT รุ่นเก่าที่หนักหน่วง แต่งดงาม จอภาพ ได้ถูกเปลี่ยนมาใช้หน้าจอ LCD เพื่อสิ่งหนึ่ง) เราได้พยายามทุกวิถีทางเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ดังกล่าวจะเป็นจริง ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง คุณจะรู้สึกประสบความสำเร็จในการย้อนเวลากลับไปสู่ยุครุ่งเรืองของร้านค้าที่มีพื้นเหนียวและมีแสงสลัวๆ ในปลายสุดของห้างสรรพสินค้าที่ราคาถูกกว่า ซึ่งคุณจะต้องเจอกับความมันส์ อาละวาด จะถูกประเมินอย่างเยือกเย็นจากวัยรุ่นสูงวัยที่ดูงี่เง่าที่รอถึงคราวของตัวเอง
มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นแน่นอน ยูนิตที่ใหม่กว่านั้นแข็งแกร่งกว่ายูนิตแรกเริ่ม และเราได้ใช้ความระมัดระวังในการฟังการตอบสนองของแฟนๆ เมื่อพวกเขาเข้ามามีส่วนเล็กๆ น้อยๆ เช่น ความรู้สึกที่แม่นยำของจอยสติ๊ก Bachrach กล่าวว่าข้อผิดพลาดในช่วงแรกประการหนึ่งคือไม่สามารถจัดส่งพร้อมกับแผ่นป้องกันดาดฟ้าลูกแก้ว “เราไม่รู้ว่าถ้าคุณเป็นคนก้าวร้าว นักสู้ข้างถนน ผู้เล่นหรือ ยัลคอมแบท ผู้เล่น และคุณจะต้องเล่นสิ่งนี้หลายชั่วโมงต่อวัน เพราะน้ำมันธรรมชาติบนมือของคุณจะเริ่มขจัดสีออก” เขากล่าว “มันผ่านโปรโตคอลการทดสอบทั้งหมดของเรา [และเราไม่คาดว่านี่จะเป็นปัญหา] มันเป็นช่วงการเรียนรู้สำหรับเรา”
บางทีสิ่งที่ฉลาดที่สุดเกี่ยวกับ Arcade1Up ก็คือ ท้ายที่สุดแล้ว มันสามารถแก้ปัญหาความยุ่งยากใหญ่หลวงที่ทำให้เกมอาร์เคดพังทลายลงได้ในที่สุด ด้วยการมอบวิธีที่เข้าถึงได้และราคาไม่แพงให้กับคุณในการเป็นเจ้าของและเล่นหนึ่งในสิ่งเหล่านี้ที่บ้าน Coin-ops จะไม่ถูกล็อคอย่างแน่นหนาอีกต่อไปในการต่อสู้ของมนุษย์ *อะแฮ่ม* ด้วยคอนโซลภายในบ้าน
คอนโซลเป็นสาเหตุที่ใหญ่ที่สุดที่ทำให้ความนิยมของเกมอาร์เคดแบบดั้งเดิมลดลง ซึ่งเริ่มตั้งแต่ทศวรรษ 1970 จนถึงครึ่งแรกของทศวรรษ 1990 ในปี 1980 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมสร้างรายได้ 2.8 พันล้านดอลลาร์ โดยเกือบทั้งหมดมาจากการใช้เหรียญ แต่ภายในปี 1994 การใช้จ่ายระหว่างคอนโซลภายในบ้านและเหรียญเป็นเรื่องที่ยุ่งยาก หลังจากนั้นไม่นาน ยุคแห่งการเล่นเกมแบบ 32 บิต โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Sony PlayStation ก็มาถึง และงานเขียนก็ติดอยู่บนฝาผนัง เหตุใดคุณจึงต้องเดินไปที่อาร์เคดที่สกปรกเพื่อใช้เวลาหนึ่งในสี่เพื่อเล่นเกมสักสองสามนาที ในเมื่อคุณสามารถนั่งบนโซฟาที่บ้านและรับประสบการณ์ที่ไม่แตกต่างไปจากเดิมในราคาคงที่เดียว
ด้วยการทำให้คุณคิดถึงอดีต เป็นบทสนทนาสำหรับห้องนั่งเล่นของคุณ และไม่ต้องการให้คุณออกไปที่ห้างสรรพสินค้า ( อะไร?!) Arcade1Up ได้จัดการอัปเดตประสบการณ์อาร์เคดสำหรับปี 2020 เกมของบริษัทบางเกม เช่น เอ็นบีเอแยม, เสนอการเล่นแบบออนไลน์ซึ่งเกือบจะแย่มากในปี 1993
ใส่เหรียญเพื่อดำเนินการต่อ
แล้วปี 2021 มีอะไรรออยู่บ้าง? ที่งาน E3 ซึ่งเป็นที่ตั้งของ Arcade1Up โดดเด่นในรายการเทคโนโลยีที่ดีที่สุดของ Digital Trendsบริษัทได้ประกาศฉบับครบรอบ 30 ปีของคลาสสิกของ Konami ซิมป์สัน เกมนี้เป็นเกมวิวาทแบบเลื่อนด้านข้างในปี 1991 ซึ่งผู้เล่นสามารถเล่นเป็นโฮเมอร์ มาร์จ บาร์ต หรือลิซ่าขณะที่พวกเขาเดินทางผ่านสปริงฟิลด์เพื่อช่วยเหลือแม็กกี้ที่ถูกลักพาตัว Bachrach เรียกมันว่า "เป็นหนึ่งในเครื่องอาร์เคดที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา"
นอกจากนี้ยังมี "บิ๊กบลู" สตรีทไฟท์เตอร์ II อาร์เคดที่ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงเกมเท่านั้น สตรีทไฟท์เตอร์ 2: รุ่นแชมเปี้ยนชิพแต่เป็นการอัพเดทมากมายรวมถึง (แต่ไม่จำกัดเพียง) สตรีทไฟท์เตอร์ II ไฮเปอร์ไฟท์ติ้ง, สตรีทไฟท์เตอร์ II เทอร์โบ, สุดยอดปริศนานักสู้ II เทอร์โบ. “ถ้าคุณเป็น นักสู้ข้างถนน แฟน 'Big Blue' คือเครื่องจักรของคุณใช่ไหม” บัครัคกล่าว
แล้วมี เต่านินจากลายพันธุ์วัยรุ่น: เต่าในเวลา และ — ค่อนข้างเปิดเผย — ก คุณแพ็กแมน/กาลาก้า หน่วยที่เรียกว่า "Class of '81 Arcade Machine" (Bachrach สาบานขึ้น ๆ ลง ๆ ว่านี่ไม่ใช่การอ้างอิงถึงความรุ่งเรืองในการเล่นเกมอาร์เคดวัย 13 ปีของเขา แต่ใครจะตำหนิเขาได้หากเป็นเช่นนั้น)
แต่บางทีข้อเสนอใหม่ที่น่าสนใจที่สุดคือ โต๊ะเล่นเกม Infinity ของ Arcade1Upโต๊ะเล่นเกมดิจิทัลที่มีของ Hasbro การผูกขาด, ดิ้นรน, การแสวงหาความรู้เล็กน้อย, รางน้ำและบันได, เกมไพ่นานาชนิด และอื่นๆ อีกมากมาย “สำหรับฉัน นั่นคือหนึ่งในผลิตภัณฑ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่เรากำลังเปิดตัว [เพราะเป็น] กลุ่มประชากรใหม่โดยสิ้นเชิง” Bachrach กล่าว
เขาไม่ได้ล้อเล่น ในขณะที่ Infinity Gaming Table อาจไม่ได้แตะถังความคิดถึงในลักษณะเดียวกับที่พูด ยัลคอมแบท II มันสร้างบน DNA เดียวกันกับที่ทำให้ผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของบริษัทประสบความสำเร็จ: การผสมผสานระหว่างงานฝีมือที่มีคุณภาพและชื่อที่มีชื่อเสียง ความแตกต่างดังที่หัวหน้า Arcade1Up ตั้งข้อสังเกตก็คือสิ่งนี้มีความน่าดึงดูดที่เป็นสากลมากกว่าเดิม — นอกเหนือจากแกนกลาง ผู้ชมตั้งแต่สามสิบถึงห้าสิบกว่าคน ซึ่งในปัจจุบันถือเป็นกลุ่มผู้ชมจำนวนมาก และเข้าสู่ครอบครัวทุกวัยเต็มรูปแบบ ค่าโดยสาร
ด้วยการเติบโตจากหน่วยต้นแบบเพียงไม่กี่หน่วยเป็นยอดขาย 2 ล้านชุด และพนักงานแปดคนเป็นมากกว่า 80 คนในเวลาเพียงไม่กี่ปี Arcade1Up ก็ก้าวขึ้นมาอย่างสูง ไม่ว่าวิถีของมันจะยังคงดำเนินต่อไปหรือพุ่งออกมาเหมือนเกมอาร์เคดย้อนยุคที่มีพื้นฐานมาจากมันยังคงต้องรอดูต่อไป อย่างไรก็ตาม สำหรับตอนนี้ ดูเหมือนว่าบริษัทกำลังดำเนินการไปอย่างถูกต้อง ใส่เหรียญเพื่อเล่นได้เลย!
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- วันนี้ Apple Arcade เพิ่มเกมใหม่ 20 เกม รวมถึงเกมต้นฉบับ 4 เกม
- ต่อไปนี้คือราคาของเกม PS1 และ PSP ของ PlayStation
- แม้จะมีคอร์ GPU ถึง 32 คอร์ แต่ M1 Max MacBook Pro ก็ไม่ใช่จุดหมายปลายทางสำหรับการเล่นเกม
- Tetris Beat เป็นเกมจังหวะที่ให้บริการสดบน Apple Arcade
- ตู้อาร์เคดในบ้านรุ่นล่าสุดของ Arcade1Up ได้แก่ Turtles in Time, X-Men และอีกมากมาย