ตู้เกม MAME Arcade ที่เล็กที่สุดในโลก @adafruit #adafruit @raspberry_pi
Philip Burgess จาก Adafruit โพสต์บทความเมื่อเร็ว ๆ นี้ เกี่ยวกับวิธีที่เขาสร้างเครื่องอาร์เคดเล็กๆ ที่สามารถเล่นได้ ขุดขุด, ดองกี้คองและชื่อคลาสสิกอื่น ๆ ถือว่าเล็กที่สุดในโลก มาเมะ (เครื่องจำลองอาร์เคดหลายเครื่อง) โดยใช้หน้าจอ OLED ที่กล่าวมาข้างต้น บอร์ด Raspberry Pi Zero (V1) และเครื่องขยายเสียงคลาส D I2S โดยพื้นฐานแล้ว MAME เป็นซอฟต์แวร์ที่สร้างขึ้นเพื่อเล่นเกมอาร์เคดเก่า ๆ บน Windows, OS X และ Linux
วิดีโอแนะนำ
“ฉันวัดแต่ละชิ้นส่วนโดยใช้คาลิเปอร์และคิดเคสขึ้นมา” เบอร์เจสรายงาน “แทนที่จะปิดล้อมทุกอย่างไว้อย่างสมบูรณ์ องค์ประกอบบางอย่าง (บอร์ด Perma-Proto ที่ควบคุมส่วนควบคุม รวมถึงบอร์ด Raspberry Pi Zero เอง) จะกลายเป็นองค์ประกอบของโครงสร้างเอง”
ผลลัพธ์ที่ได้คืออุปกรณ์ที่ดูเหมือนตู้อาร์เคดขนาดเล็ก แต่ส่วนใหญ่ประกอบด้วยบอร์ด Perma-Proto ที่ทำหน้าที่เป็นตัวสลับและ สวิตช์ที่ด้านหน้าของ “ตู้” ด้านข้างของตู้ทำจากอะคริลิคที่ตัดด้วยเลเซอร์ ในขณะที่บอร์ด Raspberry Pi Zero เต็มพื้นที่ทั้งหมด ด้านหลัง ดังนั้นด้านซ้ายของตู้จึงสามารถเข้าถึงพอร์ตเอาต์พุต mini HDMI, พอร์ต USB on-the-go-go-port และพอร์ต micro USB สำหรับจ่ายไฟ
ภายนอกจุดเชื่อมต่อสายไฟเข้ากับเต้ารับติดผนัง ตู้จะซ่อนสายไฟทั้งหมดไว้ด้านหลังหน้าจอ มีพื้นที่แคบๆ มากมายที่เชื่อมต่อ Raspberry Pi Zero กับหน้าจอ OLED, สวิตช์ และเครื่องขยายเสียง โดยรวมแล้ว อุปกรณ์นี้มีความสูงเพียง 2.65 นิ้ว กว้าง 1.32 นิ้ว และวัดได้ลึก 1.41 นิ้วจากด้านหลังถึงปลายปุ่มเริ่ม/เลือก
หากคุณไม่คุ้นเคยกับ Raspberry Pi Zero คอมพิวเตอร์เครื่องดังกล่าวมีราคา 5 ดอลลาร์พร้อมโปรเซสเซอร์แบบซิงเกิลคอร์ โอเวอร์คล็อกที่ 1GHz, หน่วยความจำระบบ 512MB, หัวต่อ 40 พินที่รองรับ HAT และวิดีโอคอมโพสิตและรีเซ็ต ส่วนหัว นอกจากนี้ยังบรรจุช่องเสียบการ์ด micro SD ซึ่งเป็นที่ระบบปฏิบัติการของตู้อยู่ อุปกรณ์ใช้ระบบ Linux ที่เน้นเกม แพลตฟอร์ม RetroPie 3.8.1 ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ Raspberry Pi
ปัญหาใหญ่ในการทำให้เกมทำงานได้อย่างราบรื่นบนเครื่องขนาดเล็กนี้คือการให้ภาพที่คมชัดบนหน้าจอขนาดเล็กเช่นนี้ เบอร์เจสใช้โปรแกรมที่เรียกว่า นาโนสกรีน ที่สามารถปรับขนาดภาพต้นฉบับในอัตราส่วน 1:4 โดยใช้ค่าเฉลี่ยพิกเซล 4×4 สิ่งนี้สามารถรักษารายละเอียดทั้งหมดได้แม้ว่าผลลัพธ์ที่ได้จะค่อนข้างพร่ามัวก็ตาม อีกทางหนึ่ง เขาค้นพบว่าการใช้การแก้ไขแบบไบลิเนียร์เมื่อปรับขนาดทำให้ภาพสุดท้ายแย่ลงไปอีก
น่าเสียดายที่ Adafruit ไม่ได้เสนอชุดอุปกรณ์และไม่ได้ให้คำแนะนำทีละขั้นตอนเกี่ยวกับวิธีการสร้างเครื่องอาร์เคดขนาดเล็ก อย่างไรก็ตาม บล็อกของ Burgess ค่อนข้างยาว ทำให้ผู้สร้างที่มีความหวังได้มากมายที่จะเคี้ยวและเริ่มต้นกับเครื่องอาร์เคดขนาด Ant-Man ของตัวเอง
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร