กำลังเล่น ฟิวเซอร์ รู้สึกเหมือนได้เห็นเคล็ดลับมายากล เกม DJ พัฒนาโดย Harmonix เป็นเกมจำลองการผสมที่ช่วยให้ผู้เล่นดึงเพลงจากเพลงต่าง ๆ และรวมเข้าด้วยกันได้อย่างราบรื่น รวมเบสจาก Weezer's บัดดี้ฮอลลี่กลองจาก Smash Mouth's รวมดาราและเสียงร้องจาก Lil Nas X's ถนนเมืองเก่า ในทุกคีย์และจังหวะ และมันจะสร้างผลงานเพลงที่สอดคล้องกัน รู้สึกเหมือนว่ามันไม่ควรเป็นไปได้ แต่มันก็เป็นเช่นนั้น
สารบัญ
- เอฟเฟ็กต์ลิซโซ
- ไม่ใช่จังหวะของฉัน
- ทั้งหมดนี้อยู่ในรายละเอียด
ฟิวเซอร์ เปิดตัวอย่างเงียบๆ ในเดือนพฤศจิกายน ซึ่งเป็นวันเดียวกับที่ Xbox Series X และ S เปิดตัว เกมดนตรีหายไปเล็กน้อยในการผสมผสานรุ่นต่อไป แต่มีการสาธิตฟรีใหม่ให้เล่นแล้วและให้ผู้เล่นใหม่ได้นั่งแถวหน้าในการแสดงมายากล
วิดีโอแนะนำ
ก่อนการเปิดตัวการสาธิต Digital Trends ได้นั่งลงพร้อมกับ ฟิวเซอร์ ทีมงานเพื่อหารือเกี่ยวกับวิธีที่เกมดึงความสามารถทางดนตรีที่น่าประทับใจออกมา ตามที่ผู้สร้างเกมกล่าวไว้ ความลับสู่ความสำเร็จคือสิ่งเดียวกับที่สามารถสร้างหรือทำลายปาร์ตี้ได้ นั่นก็คือ เพลงประกอบที่วางแผนไว้อย่างรอบคอบ
เอฟเฟ็กต์ลิซโซ
เช่น ฟิวเซอร์ ผู้จัดการโครงการและ กีต้าร์ฮีโร่
ผู้มีประสบการณ์ Daniel Sussman กล่าวอย่างกระชับว่า “กีต้าร์ฮีโร่ เป็นเกมเกี่ยวกับดนตรีร็อค ฟิวเซอร์ เป็นเกมเกี่ยวกับวัฒนธรรมดีเจ” นั่นหมายความว่า Harmonix มีงานที่ยุ่งยากรออยู่ข้างหน้า เมื่อต้องจำลองโลกแห่งการผสมผสานที่ไม่น่าเป็นไปได้สำหรับผู้เล่น อาจดูเหมือนว่าสตูดิโอได้พัฒนาระบบที่ช่วยให้สามารถรวมเพลงใดก็ได้ลงในมิกซ์ได้ จากฝั่งนักพัฒนา นั่นไม่ได้เป็นเช่นนั้น ฟิวเซอร์ มีเพลย์ลิสต์เพลงที่ได้รับการดูแลจัดการอย่างหนักซึ่งจำเป็นต้องปฏิบัติตามกฎจำนวนหนึ่งเพื่อทำงานกับระบบของเกม ประการแรก ทุกเพลงจะต้องมีลายเซ็นเวลา 4/4 นั่นหมายความว่าเกมไม่สามารถมีเพลงวอลทซ์หรืออะไรที่ซับซ้อนเท่ากับของเรดิโอเฮดได้ 15 ขั้นตอน. โชคดีที่เพลงยอดนิยมส่วนใหญ่ใช้ 4/4 ดังนั้นจึงมีเพลงให้เลือกมากมาย
FUSER - ตัวอย่างการเล่นเกมเปิดเผย
ยิ่งไปกว่านั้น เครื่องดนตรีหรือเสียงบางประเภทก็ไม่มีแนวโน้มที่จะสอดคล้องกับเกม Sussman กล่าวว่า “กีตาร์ที่มีน้ำหนักมาก” เป็นหนึ่งในเนื้อสัมผัสที่มักจะโดดเด่นที่สุด เขาเรียกพื้นผิวที่ไม่ลงรอยกันอย่างเสน่หาว่า “The Lizzo Effect” โดยอิงจากประสบการณ์ในช่วงแรกๆ ของการดูแฟนๆ ลองเล่นเกม
“เรากลับไปกลับมาเกี่ยวกับ Lizzo's ดีเหมือนนรก เพราะแตรมีคุณสมบัติบางอย่างที่สามารถฟังได้ในบางเพลง” ซัสแมนอธิบาย “เมื่อใดก็ตามที่เราสาธิตเกมในการประชุมเช่น พักซ์ และเราเห็นผู้เล่นทำหน้าแปลกๆ ขึ้นมา เราจะพูดว่า 'ใช่ พวกเขาเพิ่งทำเขาลิซโซหล่น'”
Sussman ตั้งข้อสังเกตว่าไม่ใช่ทุกเพลงที่ทีมต้องการในเกมจำเป็นต้องใช้งานได้เนื่องจากปัจจัยเหล่านี้ นิ่ง, ฟิวเซอร์ สามารถดึงเพลงจากแทร็กที่หลากหลายได้ ต้องขอบคุณกฎเวลาที่รวมเข้าด้วยกันซึ่งเชื่อมช่องว่างระหว่างแนวเพลงที่แตกต่างกันและดีเจที่เหมาะสม
ไม่ใช่จังหวะของฉัน
แม้ว่าลักษณะเฉพาะของเวลาและพื้นผิวจะมีบทบาทสำคัญในการทำให้แน่ใจว่าเพลงจะใช้ได้ผลในเกมโดยพื้นฐาน แต่จังหวะก็นำเสนอความท้าทายในตัวเอง ยิ่งจังหวะเริ่มต้นของเพลงถูกผลักและดึงมากเท่าไร เพลงก็ยิ่งเริ่มบิดเบือนหรือเสียงผิดเพี้ยนมากขึ้นเท่านั้น นั่นเป็นเหตุผล ฟิวเซอร์ เล่นเพลงระหว่าง 90 ถึง 157 ครั้งต่อนาทีเท่านั้น ซึ่งนำเสนอเสียงกลางที่ปลอดภัยสำหรับแทร็กที่จะตีกลับ
แม้ว่า Harmonix จะต้องเลือกเพลงที่เหมาะกับช่วงนั้น แต่ทางสตูดิโอก็มีวิธีแก้ปัญหาที่ชาญฉลาดสำหรับแทร็กที่สูงหรือต่ำกว่า Eric Brosius หัวหน้าฝ่ายเสียงของ Fuser อธิบายว่าเกมนี้ใช้เวลาสองเท่าและครึ่งเวลาเพื่อเปิดโอกาสต่างๆ
“สมมติว่าเราทำเพลงพังก์ร็อกที่มีความถี่ประมาณ 220” Brosius อธิบาย “สิ่งที่เรามักจะทำคือคิดว่ามันเป็น 110 ในเกม ดังนั้น เมื่อเรายืดมันจาก 110 เป็น 90 เราไม่ได้ยืดมันลงจาก 220 เลย มันจะดูเหมือน 220 แต่เกมกำลังพิจารณาที่ 110”
Harmonix จะทำการปรับแต่งเพลงเล็กน้อย รวมถึงคำนึงถึงเรื่องต่างๆ เช่น การพักจังหวะด้วย นั่นอธิบายได้ว่าทำไม Billie Eilish ถึงเป็นสัญลักษณ์ของ Billie Eilish แต่มีเครื่องเมตรอนอมที่ขัดขวาง "duh" คนเลว ไม่ปรากฏในมิกซ์ของเกม ในขณะที่ Brosius กล่าวว่าสตูดิโอพยายามนำเสนอเพลงอย่างซื่อสัตย์ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ทีมงานก็จัดเรียงเพลงใหม่ที่นี่และที่นั่นเพื่อให้แน่ใจว่าช่วงเวลาอันเป็นเอกลักษณ์ทั้งหมดจะเกิดขึ้นภายในบาร์ 32 แห่ง
ทั้งหมดนี้อยู่ในรายละเอียด
แม้ว่ากฎระดับสูงเหล่านั้นจะปรากฏชัดทันที ฟิวเซอร์ มีรายละเอียดเพิ่มเติมมากมายที่ช่วยในการทดลอง ตัวอย่างเช่น เกมใช้ห่วงโซ่การมาสเตอร์แบบเรียลไทม์ของตัวเองที่แต่ละแผ่นเล่นผ่าน ซึ่งบีบอัดเพลงแต่ละเพลง Harmonix จะปรับแต่งความสว่างของเพลงอย่างละเอียดเพื่อให้แน่ใจว่าเพลงจะไม่ถูกกลืนไปกับแนวเพลงที่ผสมผสานกัน
“บางครั้งเพลงฮิปฮอปสมัยเก่าก็หนักหน่วงและมีเบส พวกเขามีคุณภาพเครื่องเล่นแผ่นเสียงสำหรับพวกเขา” โบรเซียสกล่าว “อะไรก็ได้ที่เป็นเพลงอิเล็กทรอนิกส์ก็สดใสมาก นั่นเป็นเพียงวิธีที่เรามิกซ์เพลงในทุกวันนี้ ดังนั้นเราจึงปรับสิ่งนั้น”
แม้แต่เครื่องมืออิสระของเกมซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างลูปของตัวเองได้ก็ทำตามกฎชุดเฉพาะ ดีดตัวไปรอบๆ บนเปียโนใน Animal Crossing: ขอบเขตอันใหม่ ในขณะที่เค.เค. เพลงสไลเดอร์เล่นแล้วคุณจะเดินไปมาในคีย์ที่ถูกต้อง ฟิวเซอร์ ก้าวไปอีกขั้นหนึ่งด้วยการล็อคผู้เล่นให้เข้าสู่ความก้าวหน้าของคอร์ดเบื้องหลัง
“เรากำหนดว่าแผ่นดิสก์ใดควรเป็นคอร์ดหลักสำหรับความก้าวหน้าของคอร์ด และเราจะส่งข้อมูลนั้นไปยังเครื่องดนตรีเพื่อให้พวกเขาติดตามความก้าวหน้าของคอร์ด” Brosius กล่าว “ฉันเชื่อว่าเรามีน้ำหนักเบสที่แข็งแกร่งที่สุด เบสมีข้อมูลฮาร์โมนิคมากมาย ดังนั้นเราจึงคิดว่าเป็นจุดที่เล่นคอร์ดจำนวนมาก”
ชอบ ฟิวเซอร์การผสมผสานที่ลงตัวของทุกกฎและเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ ผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อสร้างระบบการผสมผสานที่ไร้รอยต่อ สิ่งที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเกี่ยวกับ ฟิวเซอร์ คือผู้เล่นไม่จำเป็นต้องคิดถึงเรื่องนี้ขณะเล่น ง่ายเพียงแค่คลิกปุ่มและส่งเสียง
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ผู้กำกับ We Are OFK อธิบายถึง 'พลังแห่งงานปาร์ตี้ครั้งใหญ่' ของเกมดนตรี
- Sony เข้าซื้อกิจการผู้พัฒนา Demon's Souls ซึ่งมีเกมใหม่อยู่ในระหว่างดำเนินการ
- นักพัฒนา Overwatch 2 อธิบายว่าแผนที่ไดนามิกของเกมทำงานอย่างไร
- IO Interactive ผู้พัฒนา Hitman กำลังพัฒนาเกม James Bond ภาคใหม่
- Microsoft เปิดตัว Xbox Academy สำหรับนักพัฒนาที่ต้องการ ต่อไปนี้คือวิธีการสมัคร
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร