ในยุคปัจจุบันของเกมที่ให้บริการสด ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผู้เล่นหลายคนออนไลน์จะพัฒนาไปอย่างสิ้นเชิงผ่านการอัพเดต ตัวอย่างเช่น Fortnite เป็นความฝันที่ยังคงเปลี่ยนตัวเองกลับด้านทุกๆ สองสามเดือน อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ผิดปกติคือการที่เกมเปิดตัว ล้มเหลว และเปิดใหม่ทั้งหมดเมื่อประสบความสำเร็จอย่างมากในปีต่อมา นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Spligate เมื่อหนึ่งปีที่แล้ว
เกมยิงผู้เล่นหลายคนซึ่งมีการอธิบายอย่างกระชับว่า "Halo meets Portal" เปิดตัวสู่บทวิจารณ์ระดับปานกลางและมีฐานผู้เล่นน้อยในปี 2019 ในขณะที่สตูดิโอส่วนใหญ่อาจตัดขาดทุนและเดินหน้าต่อไป ผู้พัฒนา 1047 Games ก็ตัดสินใจที่จะลดจำนวนลงเป็นสองเท่า ทีมเล็กๆ ในขณะนั้นจะใช้เวลาสองปีในการปรับปรุงเกมและเปิดตัวอีกครั้งในช่วงฤดูร้อนปี 2021 โดยเกือบจะตราหน้าว่าเป็นเกมใหม่ทั้งหมด ความมุ่งมั่นนี้ให้ผลสำเร็จ เมื่อจู่ๆ Splitgate ก็ได้รับการดาวน์โหลดมากกว่า 600,000 ครั้งในสัปดาห์แรก และติดอันดับเกมแห่งปีในเดือนธันวาคม
การสร้างเที่ยวบินภายในแบบร่วมมือกันของ Halo Infinite ไม่ได้เปิดตัวในวันที่ 11 กรกฎาคมตามที่ผู้เล่นบางคนคาดการณ์ไว้ แต่การทดสอบยังอยู่ในระหว่างดำเนินการที่จะเปิดตัวในไม่ช้า ตามที่ Brian Jarrard ผู้อำนวยการชุมชน 343 Industries กล่าวไว้ ทีมงานยังคงตั้งตารอที่จะเปิดตัวการทดสอบในสัปดาห์นี้ แม้ว่ามันอาจจะช้ากว่าที่วางแผนไว้เล็กน้อยก็ตาม
https://twitter.com/ske7ch/status/1546533711818006528
หกเดือนแรกของ Halo Infinite ยังไม่เป็นไปตามแผนที่วางไว้ เมื่อเกมผู้เล่นหลายคนเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2021 ดูเหมือนว่าเกมนี้จะต้องประสบความสำเร็จ ต้องขอบคุณเสียงวิจารณ์ชื่นชมและความตื่นเต้นของแฟน ๆ ในทันทีที่กระตุ้นด้วยการเปิดตัวเบต้าในช่วงต้นอย่างน่าประหลาดใจ แม้ว่าเกมดังกล่าวจะขาดคุณสมบัติหลัก ๆ เช่น การเล่นแบบร่วมมือและโหมด Forge แต่ดูเหมือนว่า 343 Industries มีแผนที่จะกำจัดพวกมันออกไป เพื่อช่วยบรรเทาความกังวล
ช่วงฮันนีมูนไม่นาน ในแต่ละสัปดาห์ที่ผ่านไป ความเจ็บปวดเริ่มเพิ่มมากขึ้น แฟนๆ วิพากษ์วิจารณ์ทุกอย่างตั้งแต่เกมดำเนินไปอย่างช้าๆ ไปจนถึงเครื่องสำอางราคาแพงเกินไป ไปจนถึงการขาดเพลย์ลิสต์ ในไม่ช้า 343 ก็ถูกบังคับให้เปลี่ยนลำดับความสำคัญ และทำให้คุณสมบัติหลักๆ หมดไป ความรู้สึกของสาธารณชนเกี่ยวกับเกมไม่ค่อยกระตือรือร้นเหมือนในเดือนธันวาคม และปัญหาของเกมจะดำเนินต่อไปในซีซั่นที่ 2 เท่านั้น